Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

Recommended Posts

banner_st-rv_untildawn_ps4.jpg

Жанр интерактивного кино за последние годы приобрёл столь большую популярность, что даже самые убеждённые противники QTE-механики вынуждены признать такие игры неотъемлемой частью индустрии. Более того, компания Telltale Games и вовсе переключилась с более-менее классических квестов на подобную продукцию, и даже неважное качество её последних игр не мешает им быть сверхпопулярными. К сожалению, у жанра есть нехитрая особенность в виде высоких затрат на производство, и лишь крупные издательства могут позволить себе такую роскошь, как качественный mocap и дорогой продакшн. В общем, спасибо, Sony Computer Entertainment.

Также отметим, что у платформ PlayStation есть студия Quantic Dream, которая выдала на-гора отличную Heavy Rain и не оправдавшую надежд Beyond: Two Souls — качественную, но сценарно-беспомощную игру. Так что даже большой бюджет не является панацеей, если с историей беда, а тут перед нами ещё и новички в лице студии Supermassive Games, чьим самым крупным проектом до этого была LittleBigPlanet для Vita. Более того, изначально и Until Dawn явно был игрой второго эшелона: её анонсировали несколько лет назад как эксклюзив для PS3 и контроллера PS Move. И лишь потом по каким-то причинам было принято решение перенести игру на страдающую недостатком эксклюзивов PS4. Где-то по дороге Until Dawn превратился в дорогой, имиджевый проект, к работе над которым привлекли множество известных личностей.

38_th.jpg

Эх, а как весело всё начиналось...

Учитывая долгую историю разработки, сразу отметим, что технически «Дожить до рассвета» выглядит отлично, хоть и не дотягивает до сногсшибательной картинки шутера «Орден: 1886». Можно попенять на не совсем реалистичную лицевую анимацию, особенно по части мимики у одного из второстепенных персонажей, однако здесь тот самый случай, когда в памяти остаётся только хорошее. Возможно, свою роль сыграл звёздный состав актеров, оцифрованные версии которых на удивление органично смотрятся на экране. Во время неинтерактивных сцен складывается впечатление, что вы смотрите крепкий молодёжный триллер: в плане сценария, качества диалогов и игры актёров «Дожить до рассвета» мало в чём уступает голливудской продукции схожего жанра.

Эти эпизоды — один из трёх столпов, на которых держится игра. Второй — QTE-моменты, которые потребуют от вас хорошей (но не запредельной, как в некоторых слешерах) реакции и зоркого глаза. Не любите быстро нажимать на кнопки? Не беда — мало того, что почти все сложные моменты имеют два пути решения (быстрый и обычный), так ещё и провал во время выполнения очередного QTE не приведёт к концу игры. Да, кто-то из персонажей может погибнуть, однако до конца десятой главы вы точно доберетесь, хотя, безусловно, пропустите часть сюжета — не без этого.

Оставшаяся часть геймплея являет собой пешие прогулки по уровням. Здесь всё реализовано по канонам жанра: прямое управление персонажем и постоянно меняющиеся ракурсы камеры в зависимости от местности. При этом нас намеренно лишили возможности бегать, поэтому исследование каждого угла локаций может затянуться. К слову, с невозможностью бега связан один забавный момент. Ваш герой вроде как спешит на помощь, кричит: «Дорогая, я бегу!», преследует кого-нибудь или просто находится на взводе, но фактически он спокойным шагом ходит по мрачным горным окрестностям. Ещё смешнее это смотрится во время подъёма или спуска по лестнице: «И пусть весь мир подождёт!»

41_th.jpg

Пожалуй, это самый напряжённый момент первой половины игры. Циркулярная пила, две возможные жертвы... Ничего не напоминает?

Пожалуй, главное достоинство игры — богатая вариативность. Фактически каждое ваше действие может коренным образом повлиять на судьбу любого персонажа, причём далеко не всегда кажущееся верным решение приведёт к нужному результату. Он может проявиться и сразу, и спустя несколько глав, когда вам припомнят прошлые грехи или же выбор, сделанный в пользу другого человека. Иногда нужно отчаянно и вовремя нажимать предлагаемые кнопки, а порой — демонстративно отложить геймпад в сторону; в одних закоулках вас ждет очередной Тотем, а в других — верная и неминуемая смерть. Когда кто-то из персонажей погибает из-за того, что просто он пошёл не туда, понимаешь: в реальной жизни всё может быть точно так же. Предусмотреть всё на свете ведь невозможно!

На судьбу героев может повлиять не только случай, но и усердие, с которым вы будете изучать местность в поисках нужных предметов. Изначально они могут показаться обычными коллекционными вещами, за которые можно получить пару-тройку лишних «трофеев», но нет — новая информация способна перевернуть какой-нибудь диалог на 360 градусов, а бывший враг неожиданно станет вам другом. Впрочем, сбор улик, относящихся к делу, увлекателен сам по себе, ибо чтение записок, дневников и газет помогает лучше понять сюжет и глубже погрузиться в историю. Особенно если вы начнёте терять героев одного за другим.

Постоянная смена места действия старается не дать вам заскучать. Until Dawn состоит из десяти глав, каждая из которых проходится примерно за 40–45 минут, и частота смены героев тут достаточно высока, чтобы поддерживать интерес к судьбе каждого из них. Законы жанра тут соблюдены неукоснительно: каждый из эпизодов обычно прерывается или на самом интересном, или на самом шокирующем моменте, после чего история продолжает развиваться вширь уже с другой стороны. А в конце каждой из глав вас ждёт встреча с таинственным доктором Хиллом в исполнении небезызвестного Петера Стормаре. Несовершенство лицевой анимации только играет его персонажу на руку — и без того жутковатый тип получился ещё более неприятным, скажу я вам!

21_th.jpg 39_th.jpg 36_th.jpg 44_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

«Дожить до рассвета», безусловно, одна из тех игр, которые нельзя пропускать никому из владельцев PlayStation 4, если, конечно, у вас нет аллергии на жанр интерактивного кино. Всё-таки сюжетных адвенчур такого уровня выходит слишком мало, чтобы проходить мимо одного из лучших представителей.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post

mc-smail

Отвечаю вам. Heavy Rain лично проходил и остался доволен.

Срать уже на этот тупой спор о QTE-сценах.

Я уже тыркаю на сам сюжет и только на него упор ставлю.

Beyond я даже толком не прошёл, он стал скучен.

Игра должна цеплять персонажами и общей историей повествования.

Неважно какое количество ГГ на экране, важно какие они по характеру и эмоциям. Важно какая реакция последует после случившегося.

Главное чтобы кино захватывало дух и радовало неожиданностями.

Я все сказал.

Share this post


Link to post
Игра должна цеплять персонажами и общей историей повествования.

Неважно какое количество ГГ на экране, важно какие они по характеру и эмоциям. Важно какая реакция последует после случившегося.

Главное чтобы кино захватывало дух и радовало неожиданностями.

В Until Dawn все это есть. И персонажами цепляет, и история ok, и повороты неожиданные (и их много). Продолжаем-продолжаем.

P.S. Посмотрел вчера Хижину в лесу. Сценарий примерно на том же уровне, что и в Дожить до рассвета, никаких откровений. Сделай по нему игру - вышли бы те же максимум 8 баллов. Ну а для кино это совершенно банальная, местами дебильная история с гигантским количеством логических маразмов. В UD такого нет.

Share this post


Link to post
Игра должна цеплять персонажами и общей историей повествования.

Вот та самая мысль, которую должны понять все.

Ну а если сомневаешься в игре - вот тут как раз и приходит на помощь YT. Если уже и после не цепануло - проходишь мимо. Ну а если цепануло - бежишь в магазин.

Share this post


Link to post
Просто вопрос товарищам Legion_Pheonix и DedMoroz. Вы хотя бы само лично проходили Heavy Rain или Beyond? Если опять Ютуб гейм, то с вами бесполезно разговаривать, ибо вы не понимаете, что в подобных играх не такой уж и примитивный QTE геймплей, но вам не понять т.к. вы никогда не пробывали и не понимали, что это такое в плане ощущений. То, что вы видели, это еще не значит, что вы почувствовали. Да там тоже есть геймплей, и он напряженный и требует решений, но что б понять, что это такое? нужно хотя бы разок попробовать а потом уже высказываться, что Ютуб гейм даст прочувствовать игру так же как ее прочувствовали те кто играл.

Если вы по поводу, стоит ли считать два прошлых проекта "Quantic Dream" "кинцом", то не от меня же это всё пошло — в прошлом поколении критики и "холливаров" по поводу всего этого хватало, как из стана пк-шников, так из стана консольщиков, но люди до сих пор так и не определились до конца, как расценивать эти проекты, что явственно говорит, что они всё же неоднозначные и не для всех.

Да, я и не исключаю, что могу быть здесь необъективным, т.к. PS3 не имею, но "Beyond: Two Souls", если я что-то не путаю, ругали даже преданные фанаты. Получается, студия, как работала неровно, так и работает до сих пор?

У меня к David Cage только одна претензия: в своих произведениях он хорош только в самом начале и до середины, а заключительную часть "сливает" полностью. Для примера назову его же "Omikron: The Nomad Soul" и "Fahrenheit", которые хороши или плохи одновременно; этакий "винегрет" из всего, который местами было сложно "прожевать"; я люблю эти игры и ненавижу одновременно. В связи с этим сложно понять, какой стала "Heavy Rain" — исправилась, получилась хуже или ничего существенного и не изменилось в ней со времён прошлых игр? Из-за этого к "дождю" я отношусь неоднозначно, осторожно, а где-то и скептически. Скажу так: была бы у меня консоль, купил бы "Heavy Rain" самой последней, если PS3-игр совсем не осталось бы.

Share this post


Link to post
Если вы по поводу, стоит ли считать два прошлых проекта "Quantic Dream" "кинцом", то не от меня же это всё пошло — в прошлом поколении критики и "холливаров" по поводу всего этого хватало, как из стана пк-шников, так из стана консольщиков, но люди до сих пор так и не определились до конца, как расценивать эти проекты, что явственно говорит, что они всё же неоднозначные и не для всех.

Да, я и не исключаю, что могу быть здесь необъективным, т.к. PS3 не имею, но "Beyond: Two Souls", если я что-то не путаю, ругали даже преданные фанаты. Получается, студия, как работала неровно, так и работает до сих пор?

При чем тут кинцо и не кинцо? В это кинцо нужно играть, что б понять, что и в этом кинце есть геймплей, есть выбор и он зависит от тебя, как в РПГ вы делаете выбор и смотрите последствия, так же и тут. Да механика QTE, но она тут совсем иная, и не похожа на все те игры где есть QTE. Тут не просто нажимай последовательно кнопки, тут нужно думать и выбирать чего делать, некоторые действия требуют от тебя особого усилия чем просто нажимать "pres to X". Нужно зажимать несколько кнопкой, выполнять действия стиками, это не просто дрочка, типо усложнение, а выглядит как осмысленное действие, одной кнопкой ты отвечаешь за захват руки, другой за бросок. В общем это не стандартная система QTE, поэтому она играется и ощущается в разы интереснее, ибо ты можешь всегда ошибиться и выбрать не тот путь. Fahrenheit такого не было, это пришло только с Heavy Rain и это механика отлично работает, а как она работает только можно понять когда сам ощутишь это. Beyond: Two Souls ругали из-за того, что там была ужасная подача сюжета, как бы сюжет был не плохой и игра хорошая, но подача была ужасна. Тут David Cage захотел испытать себя типа Ноланом, и падать сюжет так запутано, что ах и ох было, а в итоге не хватила грамотности. Сюжет подавался по типу - "вот эпизод из середины, следующий эпизод из концовки, потом покажем начало, потом опять середину, потом начало, потом часть концвоки", и в итоге полная картинка складывалась только в конце, а после этого у тебя в голове такой "БУМ" стоял, что и попортила впечатления от игры. Будь история рассказана в синхронном порядке, то и "БУМА" в голове не было, и многие ее отлично восприняли, ибо история и моменты ее выглядит отлично. Не зря же в переиздание PS4 игру можно будет пройти все эпизоды в синхнором порядке, а не как плей лист музыки врубил и выбрал режим не последовательный а в разброс.

У меня к David Cage только одна претензия: в своих произведениях он хорош только в самом начале и до середины, а заключительную часть "сливает" полностью. Для примера назову его же "Omikron: The Nomad Soul" и "Fahrenheit", которые хороши или плохи одновременно; этакий "винегрет" из всего, который местами было сложно "прожевать"; я люблю эти игры и ненавижу одновременно. В связи с этим сложно понять, какой стала "Heavy Rain" — исправилась, получилась хуже или ничего существенного и не изменилось в ней со времён прошлых игр? Из-за этого к "дождю" я отношусь неоднозначно, осторожно, а где-то и скептически. Скажу так: была бы у меня консоль, купил бы "Heavy Rain" самой последней, если PS3-игр совсем не осталось бы.

Это была в тех играх. Heavy Rain была просто отличная концовка с не хилом и неожиданным сюжетным поворотом. В Beyond так же все хорошо, может не было каких то неожиданных сюрпризов в сюжете, но история вполне цельная и до конца без просадок держалась.

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post
"Beyond: Two Souls", если я что-то не путаю, ругали даже преданные фанаты. Получается, студия, как работала неровно, так и работает до сих пор?

У меня к David Cage только одна претензия: в своих произведениях он хорош только в самом начале и до середины, а заключительную часть "сливает" полностью. Для примера назову его же "Omikron: The Nomad Soul" и "Fahrenheit", которые хороши или плохи одновременно; этакий "винегрет" из всего, который местами было сложно "прожевать"; я люблю эти игры и ненавижу одновременно. В связи с этим сложно понять, какой стала "Heavy Rain" — исправилась, получилась хуже или ничего существенного и не изменилось в ней со времён прошлых игр? Из-за этого к "дождю" я отношусь неоднозначно, осторожно, а где-то и скептически. Скажу так: была бы у меня консоль, купил бы "Heavy Rain" самой последней, если PS3-игр совсем не осталось бы.

Почему Беойнд ругали выше написали, в остальном там все отлично было . История получилась больше жизненная, нежели мистическая как в конце выясняется

Дождь со 2 главы цепляет намертво и не отпускает до финала (со мной по крайней мере так было) . Хотя я бы вырезал эпизоды про детектива шизофреника (они по-мойму лишние были), в остально все круто до самого конца .Концовок там море на любой вкус и цвет (как и в антилдавне) - и хеппиендовые есть, и среднехорошие, и плохие, и совсем плохие (зависит от того как ты проходил игру)

Share this post


Link to post

Вот упертые эти ПКшники. Им SerGEAnt уже всё объяснил и расжевал 10 раз. А они даже подумать не могут, всё твердят заученые фразу и не более.

Деграданты ей богу.

Хотите иметь своё мнение об игре - поиграйте в неё.

А со своим ютуб-геймингом идите куда подальше.

геймеры ещё называются... тьфу

Share this post


Link to post
Вот упертые эти ПКшники. Им SerGEAnt уже всё объяснил и расжевал 10 раз. А они даже подумать не могут, всё твердят заученые фразу и не более.

Деграданты ей богу.

Хотите иметь своё мнение об игре - поиграйте в неё.

А со своим ютуб-геймингом идите куда подальше.

геймеры ещё называются... тьфу

Выбирайте выражения. Любой на этом сайте прежде всего человек, и имеет право на своё мнение. Если люди здесь высказываются, значит им интересно это.

И многие из них могут послать вас куда подальше, но не сделают это, потому что культурные. :lol:

Share this post


Link to post
Выбирайте выражения. Любой на этом сайте прежде всего человек, и имеет право на своё мнение. Если люди здесь высказываются, значит им интересно это.

И многие из них могут послать вас куда подальше, но не сделают это, потому что культурные. :lol:

Добавлю: "И воспитанные! В отличие от..."

Share this post


Link to post
Выбирайте выражения. Любой на этом сайте прежде всего человек, и имеет право на своё мнение. Если люди здесь высказываются, значит им интересно это.

И многие из них могут послать вас куда подальше, но не сделают это, потому что культурные. :lol:

Высказываться на Игровом сайте по поводу Игр, можно если ты в эту самую игру играл. И у тебя есть собственное мнение.

Всё остальное можно приравнять к пердежу в лужу. Ибо подобные "мнения" никому не нужны и не стоят ничего

Share this post


Link to post
Высказываться на Игровом сайте по поводу Игр, можно если ты в эту самую игру играл. И у тебя есть собственное мнение.

Всё остальное можно приравнять к пердежу в лужу. Ибо подобные "мнения" никому не нужны и не стоят ничего

Обалдеть. На сайте появился чювачок, который указывает кому и что делать, решающий кому и что нужно. Сержанту пора потесниться :)

Share this post


Link to post
Высказываться на Игровом сайте по поводу Игр, можно если ты в эту самую игру играл. И у тебя есть собственное мнение.

Всё остальное можно приравнять к пердежу в лужу. Ибо подобные "мнения" никому не нужны и не стоят ничего

Ну, я ПКик, при этом имею, достаточно давно, PS 3, и играл в Дождь и Души, при этом все же считаю обе их именно кинцом, в котором дают выбор, но при этом игра является, как бы, именно интерактивным кино, но не игрой, в полном смысле этого слова.

Все это не отменяет шедевральности обеих игр, по моему мнению.

Высказываться на Игровом сайте по поводу Игр, можно если ты в эту самую игру играл. И у тебя есть собственное мнение.

Всё остальное можно приравнять к пердежу в лужу. Ибо подобные "мнения" никому не нужны и не стоят ничего

Чего, серьезно?

Отсмотрел на ютубе прохождение сюжетки любой игры, или, хотя бы пару часов геймплея, и не могу судить о ней?

Ты серьезно? Надо бежать в магазин, и срочно ЛИЧНО покупать ее, ставить, играть часы- после имею право суждения?

Сколько надо иметь часов/ минут реального геймплея, чтобы иметь право судить игру, по твоему мнению?.

Сержанту ( серьезный админ), хватило 2х, чтобы вынести мнение о Mad Max, к примеру...

На ютубе реальный геймплей было не оценить?

Что за пурга?

Edited by pasha

Share this post


Link to post
Вот упертые эти ПКшники. Им SerGEAnt уже всё объяснил и расжевал 10 раз. А они даже подумать не могут, всё твердят заученые фразу и не более.

Деграданты ей богу.

Хотите иметь своё мнение об игре - поиграйте в неё.

А со своим ютуб-геймингом идите куда подальше.

геймеры ещё называются... тьфу

Интересно, зачем тогда существуют компьютерно-игровые журналы? Или сайты с обзорами игр? Все равно все должны играть, по вашей логике.

Share this post


Link to post
Сержанту ( серьезный админ), хватило 2х, чтобы вынести мнение о Mad Max, к примеру...

Я не выставлял ему оценку. Я просто сказал, что за два часа она мне надоела. Два часа - это много для первого впечатления, но оказалось, что я даже пролог не прошел. То есть, в отличие от некоторых, я не судил о всей игре на основе увиденного.

Чего, серьезно?

Отсмотрел на ютубе прохождение сюжетки любой игры, или, хотя бы пару часов геймплея, и не могу судить о ней?

Не можешь.

Ты серьезно? Надо бежать в магазин, и срочно ЛИЧНО покупать ее, ставить, играть часы- после имею право суждения?

Не надо. На основе видео и т.д. можно составить примерное впечатление (на уровне "понравится ли она мне"), посмотреть на качество игры, но судить о ней без усердного личного знакомства ни в коем случае нельзя.

Сколько надо иметь часов/ минут реального геймплея, чтобы иметь право судить игру, по твоему мнению?.

Это зависит от игры. Until Dawn нужно пройти полностью и желательно пару раз, в GTA 5 (помимо сюжетки) нужно пройти все типы миссий и хотя бы несколько часов посвятить Online, в Football Manager закончить сезонов пять, а в FIFA отыграть неделю по паре часов в день. Опять же, ключевое словое, отыграть. Это что касается обычного игрока.

Рецензии пишутся чуть по-другому. К ним частенько прилагаются гайды, и по ним можно смоделировать общее впечатление об игре на основе даже половины пройденной кампании (яркий пример - серия Assassin's Creed).

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

×