Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_batmanak_pc.jpg

Эпопея Rocksteady Studios о Темном рыцаре Готэма достигла кульминации. Batman: Arkham Knight — это концентрация всего лучшего, что придумала студия за две предыдущие игры (Arkham Origins, напомним, делал другой разработчик). Каждый элемент выполнен на качественно новом уровне. Такого Бэтмена игры нам еще не показывали. Величайший в мире детектив отправляется на самый главный в его жизни ночной патруль.

Долгая ночка

С финала Arkham City минуло полгода. Джокер больше никогда не сможет кому-либо навредить своими безумными выходками, и жизнь в Готэме, казалось бы, налаживается. До тех пор, пока Пугало, переживший финал Arkham Asylum (первая часть сериала), не решает распылить в городе свой фирменный токсин страха. Любой, кто вдохнет его, сразу же увидит искаженную реальность сквозь призму собственных самых ужасных кошмаров. Разумеется, это работа для Бэтмена — Темного рыцаря без страха и упрека. Выследить психа оказывается не так сложно, но наиболее интересное начинается дальше. Старина Крейн усвоил урок о том, что в одиночку против мрачного защитника идти не стоит, и позвал наемника со странной кличкой «Рыцарь Аркхэма», у которого в подчинении целая армия подготовленных и вооруженных бойцов.

102_th.jpg

Чувства стиля у разработчиков не отнять

И будто этого мало, опустевший город, пользуясь удобным случаем, раздирают старые знакомые: Пингвин, Двуликий и другие злодеи. Что же касается Бэтмена, то долгие годы на тяжелом посту не прошли даром. Последнее противостояние с Джокером особенно сильно подкосило Брюса Уэйна. Он изменился, и даже бандиты на улицах это подмечают. Сценаристы Arkham Knight бьют его снова и снова, заставляя переживать страшнейшие события прошлого и смотреть на последствия его поступков для близких людей. Лицо протагониста остается непоколебимым в самых сложных ситуациях, но, пожалуй, впервые мы видим не символ, а живого человека. Не идеального борца с преступностью, а воина, который постоянно борется с соблазном перейти черту ради легкой победы. Даже обходясь без смертей, на сей раз Бэтмен готов врать, ломать кости и пытать ради победы.

За событиями в Arkham Knight действительно увлекательно наблюдать. Игра разгоняется не сразу, но как только к середине сюжетные миссии набирают обороты, создатели перестают позволять расслабиться. Следить за ломающейся психикой героя, которому не дает покоя старый и жутчайший враг, — сплошное удовольствие. И все это ведет к потрясающим двум финальным часам, где накал эмоций достигает пика. Единственное, к чему можно придраться, — личность самого Рыцаря Аркхэма. Во-первых, он здесь не так важен, как изначально казалось, и является редким гостем на экране. Во-вторых, довольно неоднозначный новый образ для известного любителям вселенной DC персонажа. В своем каноническом амплуа он вписался бы в историю куда лучше.

103_th.jpg

Машина удобна тем, что сносит даже кирпичные ограждения. Застрять на ней невозможно

Жизнь на скорости

После заявления Пугала власти в срочном порядке эвакуировали обитателей Готэма, поэтому мирных жителей на улочках мы снова не увидим. Но город все равно выглядит живее, чем раньше. Бандитский сброд не просто шатается по переулкам, а занимается грабежами, погромами, драками друг с другом. Наемников на базах можно застать, например, за тренировками, а не заурядным патрулированием. Тем временем на дорогах полицейские преследуют преступников на машинах. Всячески нарушать правила дорожного движения в Arkham Knight может и сам Бэтмен. Разработчики многократно давали понять в интервью, что Бэтмобиль — важная часть игрового процесса, и они нисколько не лукавили. Не всем игрокам это придется по вкусу, но порядка трети прохождения предстоит провести на четырех колесах.

Личная машина принесла с собой целый новый пласт геймплея. Город увеличился практически в три раза по сравнению с Arkham City (и на треть, если смотреть на Arkham Origins), и передвигаться по нему на скорости 200 км/ч удобно. Конечно, перед нами не гоночный симулятор и даже не Need for Speed, но едва привыкнув к управлению и местной физике, вы начнете получать от вождения истинное наслаждение. Впрочем, никто не запрещает перемещаться по старинке — с использованием плаща. Свежие улучшения для бэт-крюка позволяют разгоняться до приличной скорости и быстро добираться до любой точки. Машину не заменить лишь в двух ситуациях: в определенных головоломках и в сражениях с техникой противника. В последнем случае авто при нажатии одной кнопки превращается в танк, который поливает недругов свинцом и ракетами. Не переживайте, Бэтмен не изменяет своему главному принципу «Не убий». Взрывать придется сугубо дистанционно управляемых дронов. Если на траектории выстрела оказывается живой враг, пушка автоматически переключается в нелетальный режим.

104_th.jpg

Город патрулируют беспилотные вертолеты

Когда мы покидаем кресло водителя, механика возвращается в привычное для серии Arkham русло с некоторыми нововведениями. Помимо дуэта Рыцаря с Пугалом и его токсином, у Готэма немало угроз: Загадочник похитил Женщину-кошку, маньяк убивает людей и оставляет жертв распятыми, а таинственная личность отчаянно пытается стать преемником Бэтмена. Rocksteady не запрещает отвлекаться на побочные миссии, но в определенные моменты подталкивает к следующему сюжетному заданию. К примеру, чтобы получить нужный гаджет или дать Альфреду время раздобыть сведения о дополнительных целях. Иногда наши действия даже изменяют сам Готэм, открывая доступ к новым квестам.

Я — рыцарь

Любые миссии, не касающиеся автомобиля, чаще всего сводятся к старому доброму симбиозу агрессивного стэлса, увлекательного beat 'em up и решения разнообразных задач с помощью гаджетов. Изменения точечные, поэтому любой знакомый с серией игрок тут же почувствует себя как дома: быстро спланирует нападение, раскусит большинство загадок Загадочника с наскока и набьет комбо из пятидесяти ударов. Арсенал бэт-устройств перекочевал в Arkham Knight из предшественников в слегка усовершенствованном виде. Новая примочка лишь одна — синтезатор речи, позволяющий отдавать приказы врагам. Идеально, чтобы приманить пару зевак к заминированной стене.

Режим скрытности ничуть не изменился: мы все так же просвечиваем местность рентгеновским зрением и устраняем негодяев в порядке строгой очередности. Противников местами много, поэтому нам позволили проводить «кошмарные» добивания — в такие моменты время замедляется, а камера в самых сочных ракурсах и замедленном времени демонстрирует, как Брюс жестко и стремительно укладывает нескольких бандитов лицом в асфальт. Даже сорок часов спустя подобными кадрами не перестаешь любоваться.

105_th.jpg

Это больно

Больше всего авторы поработали над боевой системой, добавив целую гору возможностей. В первую очередь, реализовали контекстные добивания, которые давно уже напрашивались в серию. Вместо того чтобы долго мутузить какого-нибудь гиганта со щитом и наэлектризованной броней, можно пробить его головой ближайший щиток. Также Бэтмен не брезгует нынче подобрать лом и использовать по прямому назначению — вломить кому-нибудь. Появился новый тип контратаки: если не просто вовремя нажать нужную кнопку, но и направить движение в сторону удара, то протагонист хорошим ударом отбросит врага на пару метров, попутно сбив еще пару супостатов, словно кегли. Если бой происходит рядом с машиной, она тоже сумеет поучаствовать: при заполнении особого счетчика появляется возможность подкинуть неприятеля в воздух, а там авто выстрелит в него резиновым снарядом. Лучшие моменты связаны с парными боями, где компанию Темному рыцарю составляют напарники: Робин, Найтвинг или Женщина-кошка. Двойные завершающие приемы смотрятся потрясающе.

Все перечисленные возможности нужно активно использовать, так как враги не дремлют и требуют «предварительной обработки» различными гаджетами. В итоге бой превращается в крещендо: с каждой минутой вы все яростней лупите по кнопкам, выбивая нужный ритм из каждого используемого в этой травмоопасной мелодии инструмента. Удар физически чувствуешь, движения плавные и органично перетекающие друг в друга. Sleeping Dogs и Shadow of Mordor удачно повторили механику, но такого ощущения контактного боя добилась только Rocksteady. Не хватает лишь схваток с боссами, которых в Arkham Knight почему-то не завезли. Жаль, а ведь в Arkham Origins были отличные битвы с суперзлодеями. Разумеется, весь доступный арсенал приемов, устройств и автомобиль улучшаются за заработанные в бою и заданиях очки умений.

Batman: Arkham Knight хороша не только проработкой каждого элемента, но и отменной сбалансированностью. Разработчиков не подводит чувство ритма, они знают своего игрока. Понимают, когда надо его подтолкнуть, в какой момент удивить сюжетным поворотом, где дать больше свободы действий. Каждая сюжетная миссия — творение ручной выделки, с уникальными условиями и какой-то неповторимой фишкой. Дизайнеры постоянно пытаются ставить в разные ситуации и предоставлять новые возможности. Благодаря этому даже спустя несколько десятков часов проект не надоедает, а наоборот, заставляет забыть обо всем остальном, в том числе о The Witcher 3.

71_th.jpg 99_th.jpg 67_th.jpg 89_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Batman: Arkham Knight — лебединая песня Rocksteady в их пути с Темным рыцарем. Самая большая, продуманная и эпичная игра серии. К сожалению, не обошлось без нескольких досадных промахов: Рыцарь Аркхэма, спорные стэлс-эпизоды на машине, плачевное состояние ПК-версии в день релиза. Но ничто из этого не помешает насладиться последней историей о Брюсе Уэйне от тех людей, которые так сильно удивили нас шесть лет назад релизом Arkham Asylum. Она потрясающе стильная, с увлекательной историей и харизматичными персонажами (особенно хорош один весельчак). В конце концов, это просто красивая точка в отличной серии.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я, собственно, выскажусь на счет движка игры: если в разных играх один и тот же движок (UE3, например), то не обязательно, что сист. требования у игр будут идентичны. У Rocksteady самый модифицированный UE3. В него понапихано множество сторонних технологий типа SpeedTree, эффекты GameWorks, AD Scaleform и т.д.. Плюс ко всему была добавлена разрушаемость, которая вроде тоже немало жрет, и на PC работает через PhysX.

"SpeedTree", "Scaleform" и элементы "PhysX" со времён ещё первой части ("Batman: Arkham Asylum") были. Так что это не оправдывает "Rocksteady Studios", которая не захотела заниматься (или попросту не смогла) PC версией, "Warner Bros. Interactive Entertainment", которая проворонила контроль качества, или "индусов" из "Iron Galaxy Studios", которые были подписаны контрактом, но схалтурили. Здесь нет оправданий ни тем, ни другим, если "движок" и побочные технологии остались прежними, которые в индустрии уже давно повсеместно были распространены. Можно было бы понять людей, если прошлые части, например, были бы всегда сильно "забагованы", но за вычетом парочки незначительных ошибок, они с релиза проходились без проблем. Уж точно такого безобразия, которое нам сейчас подарила "Batman: Arkham Knight", не было во франшизе никогда. Отчасти можно обвинить ещё и "nVidia" с её пресловутой "GameWorks", но опять же... только в известной мере. Глупо вешать всех собак только на одну эту фирму. Здесь, к сожалению, все "постарались"...

И вот сравнивать оптимизацию Arkham Knight и Gears of War вообще не стоит - у GoW один из первых билдов движка.

Наоборот, если там движок "первой волны", то пример показательный и слегка странный, т.к. у меня претензий к технологической части "Gears of War" образца 2007-ом года выпуска не было и нет.

Так рецензия и писалась с соснульки. Или я чего-то не понял?

Если всеж с pc-версии, то автор совсем законченый фанат :victory: . Учитывая техническую часть и отношение к сообществу и кола за нее много.

Фанат или нет, но оценка явно завышена. Если брать игровую концепцию без деления на какие-либо платформы, то BAK с натяжкой можно поставить 8-мь баллов (качественно, но вторично до жути во многих аспектах). Что радовало нас в 2009-ом и 2011-ом, в 2015-ом уже не так впечатляет. Если же рассматривать исключительно технические проблемы PC версии (а это очевидно и логично, если рецензия создавалась на основе данной платформы), то необходимо скинуть балл или даже два.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Да, упрощённая. Анимация заключается в трёх ударах в рыло. Хореографии первых частей я не заметил даже близко. Постановка боя в игре намного хуже.

Я повторюсь, здесь самая навороченная боевка во всей серии. Включите чтоли видео первой части. Воспоминания - такая штука, в них порой многие вещи, которые казались крутыми когда-то давно, преукрашиваются. В Arkham Knight максимальное количество возможностей.

Я даже помогу вам:

 

 

(начиная с минуты, для удобства)

Бэтс стал брутальнее и больнее бьет в челюсть. И делает это разнообразно как никогда.

2. Скоростное авто, сносящее на своём пути всё и не получающее повреждений - это и есть "танк", грубо выражаясь.

Это сделано по одной простой причине - удобство. Застревать на каждой кочке? Нет, спасибо. И здания тут никто не сносит.

3. Побочки в GTA V, для сравнения, тоже призванные разбавить сюжетку, проработаны не в пример лучше и глубже. Иногда забываешь, что выполняешь задание неважного для основной сюжетной линии персонажа. И после этого ты говоришь, что побочки Бэтса с чем-то справляются? С вызовом зевоты если только.

Эээ... какие побочки в GTA5 так круты? Рейдж мод Тревора "убей 50 полицейских"? Психо трипы Майкла "убей 50 клоунов"? Увлекательно. Куда уж там планированию стэлс-зачистки банка или гонкам по трассам загадочника.

4. Я не видел, чтобы в комиксах и мультсериалах Бэтмен ездил по городу, вынося все окрестности. Фильмы в расчёт не беру, с поведением Бэтмана в кино я точно так же не всегда согласен. Но мы тут игру обсуждаем.

Я повторюсь, снос МЕЛОЧИ - это удобство. И да, переживать за городскую инфраструктуру, когда псих хочет по всему городу распылить ядовитый токсин? Когда город патрулирует армия дронов?

5. Я рад, что моё мнение уже не в первый раз называют авторитетным *сарказм*. Жаль, что конструктивных и логичных аргументов привести никто пока не может, только плюётся агрессивным троллингом. sleep.gif В двойне грустно, когда это делает автор статьи, неадекватно реагирующий на конструктивную критику, собственно, игры, а не его труда.

Проблема в том, что конструктивной критики тут не видно. Я вижу "фу бэтмен какой-то не такой у него танк".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К вопросу о "вёдрах" )Nvidia выложила спецификации компутеров для BAK, можете быть уверены, что с выходом патча они не изменятся.

 

Spoiler

Minimum System Requirements

•OS: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)

•Processor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz

•Memory: 6 GB RAM

•Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 660

•Graphics Memory: 2 GB

•DirectX®: 11

•Network: Broadband Internet Connection Required

•Hard Drive Space: 45 GB

Recommended System Requirements

•OS: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)

•Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz

•Memory: 8 GB RAM

•Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 760

•Graphics Memory: 3 GB

•DirectX®: 11

•Network: Broadband Internet Connection Required

•Hard Drive Space: 55 GB

ULTRA System Requirements

•OS: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)

•Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz

•Memory: 16 GB RAM

•Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 980

•Graphics Memory: 4 GB

•DirectX®: 11

•Network: Broadband Internet Connection Required

•Hard Drive Space: 55 GB

Как я понимаю, чтобы иметь стабильные 60 ФПС на максималках (можно выставить программкой Arkham optimizer или в ини файле) надо иметь компьютер получше чем указано в ультрах.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где выложили?

•Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 760

•Graphics Memory: 3 GB

PEKQHAy.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где выложили?

ТУТ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сравнивать оптимизацию Arkham Knight и Gears of War вообще не стоит - у GoW один из первых билдов движка.

Так у них графика одного уровня - коричневое мыло. Как будто не выходили BioShock Infinite и The Vanishing of Ethan Carter, которые показали, что даже на убогом УГ3 можно сделать неплохую графику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу движка есть интересный пример, когда биовары сделали 1 масуху на анриле, то там было не все гладко, но когда вышла 2 часть то она тогда у меня шла лучше первой на том же железе, а третья шла как вторая часть. Железо было такое pentium d 3.2 radeon 3650.

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу движка есть интересный пример, когда биовары сделали 1 масуху на анриле, то там было не все гладко, но когда вышла 2 часть то она тогда у меня шла лучше первой на том же железе, а третья шла как вторая часть. Железо было такое pentium d 3.2 radeon 3650.

Таких примеров куча, взять GTA 3 она тормозила наверное у всех, через год вышла Vice City на том же движке с более красивой графикой и шла без тормозов на том же железе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так у них графика одного уровня - коричневое мыло.

Зашел такой, думаю интеллектуальная беседа идет, и на тебе :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шизофреничная фраза. Игра которую мы уже 4й раз проодим в принципе не может заставить нас забыть об игре которая в некотором роде что то новое и воистину огромное. И еще разрабы ЛЮТОБЕШЕННООГРОМНОЕ количество покатушек на машине впилили, что сильно портит игру как мне кажется. Не самая хорошоработающая часть игры нас мучает примерно 50% времени этой игры, это косяк.

Шизофреничная фраза твоя или автора?) Просто эти "мы" "нас" смотрится так.))

Лично мне Бэтс нравится больше Ведьмака. Бэтс это драйв, действительно играл, всё понравилось, а Ведьмак это кино, сел играть а мне всё бесконечное видео и бегатню, через 30 минут так и не получив удовольствия от игры которой нет ибо задействовано по сути две кнопки это следующая цитата и бег, удалил. Я понимаю РПГ, но перебор помойму, ну а ради сисек и графики я не покупаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шизофреничная фраза твоя или автора?) Просто эти "мы" "нас" смотрится так.))

Лично мне Бэтс нравится больше Ведьмака. Бэтс это драйв, действительно играл, всё понравилось, а Ведьмак это кино, сел играть а мне всё бесконечное видео и бегатню, через 30 минут так и не получив удовольствия от игры которой нет ибо задействовано по сути две кнопки это следующая цитата и бег, удалил. Я понимаю РПГ, но перебор помойму, ну а ради сисек и графики я не покупаю.

Пришел такой, всех заткнул. Драйву ему мало в Ведьмаке видите-ли. Вот уж где прыгаешь и скачешь.

Скукотища твоя Бэтс! Еще та скукотища по геймплею. Причем без графики. Серый/темно-серый мыльный квадрат, вот там вся графика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зашел такой, думаю интеллектуальная беседа идет, и на тебе :(

А когда иначе было?! Чай не хобот и не руборд ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль системные требования высокие. Нафига было так делать, если прошлые части летали даже на ноутбуках ? Вообщем возьму на новый год со скидкой 50 % на ps. Спасибо за рецензию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Warner Bros. все игры на ПК с проблемами, что Mortal Kombat Х начинает дико виснуть с максимальным качеством теней, чего я не встречал никогда, что Middle-Earth Shadows of Mordor с неадекватным потреблением видеопамяти (низкие текстуры - 1 гб видеопамяти, средние - 2 гб), а там текстуры-то типичные и им с головой должно хватать 1 гб для высокого качества текстур, что вот новоявленный Batman c рандомными зависаниями. У этих игр есть общая черта, они используют несвежие модифицированные движки, что в кривых руках и вырождается в выше мною описанное позорище.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×