Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_batmanak_pc.jpg

Эпопея Rocksteady Studios о Темном рыцаре Готэма достигла кульминации. Batman: Arkham Knight — это концентрация всего лучшего, что придумала студия за две предыдущие игры (Arkham Origins, напомним, делал другой разработчик). Каждый элемент выполнен на качественно новом уровне. Такого Бэтмена игры нам еще не показывали. Величайший в мире детектив отправляется на самый главный в его жизни ночной патруль.

Долгая ночка

С финала Arkham City минуло полгода. Джокер больше никогда не сможет кому-либо навредить своими безумными выходками, и жизнь в Готэме, казалось бы, налаживается. До тех пор, пока Пугало, переживший финал Arkham Asylum (первая часть сериала), не решает распылить в городе свой фирменный токсин страха. Любой, кто вдохнет его, сразу же увидит искаженную реальность сквозь призму собственных самых ужасных кошмаров. Разумеется, это работа для Бэтмена — Темного рыцаря без страха и упрека. Выследить психа оказывается не так сложно, но наиболее интересное начинается дальше. Старина Крейн усвоил урок о том, что в одиночку против мрачного защитника идти не стоит, и позвал наемника со странной кличкой «Рыцарь Аркхэма», у которого в подчинении целая армия подготовленных и вооруженных бойцов.

102_th.jpg

Чувства стиля у разработчиков не отнять

И будто этого мало, опустевший город, пользуясь удобным случаем, раздирают старые знакомые: Пингвин, Двуликий и другие злодеи. Что же касается Бэтмена, то долгие годы на тяжелом посту не прошли даром. Последнее противостояние с Джокером особенно сильно подкосило Брюса Уэйна. Он изменился, и даже бандиты на улицах это подмечают. Сценаристы Arkham Knight бьют его снова и снова, заставляя переживать страшнейшие события прошлого и смотреть на последствия его поступков для близких людей. Лицо протагониста остается непоколебимым в самых сложных ситуациях, но, пожалуй, впервые мы видим не символ, а живого человека. Не идеального борца с преступностью, а воина, который постоянно борется с соблазном перейти черту ради легкой победы. Даже обходясь без смертей, на сей раз Бэтмен готов врать, ломать кости и пытать ради победы.

За событиями в Arkham Knight действительно увлекательно наблюдать. Игра разгоняется не сразу, но как только к середине сюжетные миссии набирают обороты, создатели перестают позволять расслабиться. Следить за ломающейся психикой героя, которому не дает покоя старый и жутчайший враг, — сплошное удовольствие. И все это ведет к потрясающим двум финальным часам, где накал эмоций достигает пика. Единственное, к чему можно придраться, — личность самого Рыцаря Аркхэма. Во-первых, он здесь не так важен, как изначально казалось, и является редким гостем на экране. Во-вторых, довольно неоднозначный новый образ для известного любителям вселенной DC персонажа. В своем каноническом амплуа он вписался бы в историю куда лучше.

103_th.jpg

Машина удобна тем, что сносит даже кирпичные ограждения. Застрять на ней невозможно

Жизнь на скорости

После заявления Пугала власти в срочном порядке эвакуировали обитателей Готэма, поэтому мирных жителей на улочках мы снова не увидим. Но город все равно выглядит живее, чем раньше. Бандитский сброд не просто шатается по переулкам, а занимается грабежами, погромами, драками друг с другом. Наемников на базах можно застать, например, за тренировками, а не заурядным патрулированием. Тем временем на дорогах полицейские преследуют преступников на машинах. Всячески нарушать правила дорожного движения в Arkham Knight может и сам Бэтмен. Разработчики многократно давали понять в интервью, что Бэтмобиль — важная часть игрового процесса, и они нисколько не лукавили. Не всем игрокам это придется по вкусу, но порядка трети прохождения предстоит провести на четырех колесах.

Личная машина принесла с собой целый новый пласт геймплея. Город увеличился практически в три раза по сравнению с Arkham City (и на треть, если смотреть на Arkham Origins), и передвигаться по нему на скорости 200 км/ч удобно. Конечно, перед нами не гоночный симулятор и даже не Need for Speed, но едва привыкнув к управлению и местной физике, вы начнете получать от вождения истинное наслаждение. Впрочем, никто не запрещает перемещаться по старинке — с использованием плаща. Свежие улучшения для бэт-крюка позволяют разгоняться до приличной скорости и быстро добираться до любой точки. Машину не заменить лишь в двух ситуациях: в определенных головоломках и в сражениях с техникой противника. В последнем случае авто при нажатии одной кнопки превращается в танк, который поливает недругов свинцом и ракетами. Не переживайте, Бэтмен не изменяет своему главному принципу «Не убий». Взрывать придется сугубо дистанционно управляемых дронов. Если на траектории выстрела оказывается живой враг, пушка автоматически переключается в нелетальный режим.

104_th.jpg

Город патрулируют беспилотные вертолеты

Когда мы покидаем кресло водителя, механика возвращается в привычное для серии Arkham русло с некоторыми нововведениями. Помимо дуэта Рыцаря с Пугалом и его токсином, у Готэма немало угроз: Загадочник похитил Женщину-кошку, маньяк убивает людей и оставляет жертв распятыми, а таинственная личность отчаянно пытается стать преемником Бэтмена. Rocksteady не запрещает отвлекаться на побочные миссии, но в определенные моменты подталкивает к следующему сюжетному заданию. К примеру, чтобы получить нужный гаджет или дать Альфреду время раздобыть сведения о дополнительных целях. Иногда наши действия даже изменяют сам Готэм, открывая доступ к новым квестам.

Я — рыцарь

Любые миссии, не касающиеся автомобиля, чаще всего сводятся к старому доброму симбиозу агрессивного стэлса, увлекательного beat 'em up и решения разнообразных задач с помощью гаджетов. Изменения точечные, поэтому любой знакомый с серией игрок тут же почувствует себя как дома: быстро спланирует нападение, раскусит большинство загадок Загадочника с наскока и набьет комбо из пятидесяти ударов. Арсенал бэт-устройств перекочевал в Arkham Knight из предшественников в слегка усовершенствованном виде. Новая примочка лишь одна — синтезатор речи, позволяющий отдавать приказы врагам. Идеально, чтобы приманить пару зевак к заминированной стене.

Режим скрытности ничуть не изменился: мы все так же просвечиваем местность рентгеновским зрением и устраняем негодяев в порядке строгой очередности. Противников местами много, поэтому нам позволили проводить «кошмарные» добивания — в такие моменты время замедляется, а камера в самых сочных ракурсах и замедленном времени демонстрирует, как Брюс жестко и стремительно укладывает нескольких бандитов лицом в асфальт. Даже сорок часов спустя подобными кадрами не перестаешь любоваться.

105_th.jpg

Это больно

Больше всего авторы поработали над боевой системой, добавив целую гору возможностей. В первую очередь, реализовали контекстные добивания, которые давно уже напрашивались в серию. Вместо того чтобы долго мутузить какого-нибудь гиганта со щитом и наэлектризованной броней, можно пробить его головой ближайший щиток. Также Бэтмен не брезгует нынче подобрать лом и использовать по прямому назначению — вломить кому-нибудь. Появился новый тип контратаки: если не просто вовремя нажать нужную кнопку, но и направить движение в сторону удара, то протагонист хорошим ударом отбросит врага на пару метров, попутно сбив еще пару супостатов, словно кегли. Если бой происходит рядом с машиной, она тоже сумеет поучаствовать: при заполнении особого счетчика появляется возможность подкинуть неприятеля в воздух, а там авто выстрелит в него резиновым снарядом. Лучшие моменты связаны с парными боями, где компанию Темному рыцарю составляют напарники: Робин, Найтвинг или Женщина-кошка. Двойные завершающие приемы смотрятся потрясающе.

Все перечисленные возможности нужно активно использовать, так как враги не дремлют и требуют «предварительной обработки» различными гаджетами. В итоге бой превращается в крещендо: с каждой минутой вы все яростней лупите по кнопкам, выбивая нужный ритм из каждого используемого в этой травмоопасной мелодии инструмента. Удар физически чувствуешь, движения плавные и органично перетекающие друг в друга. Sleeping Dogs и Shadow of Mordor удачно повторили механику, но такого ощущения контактного боя добилась только Rocksteady. Не хватает лишь схваток с боссами, которых в Arkham Knight почему-то не завезли. Жаль, а ведь в Arkham Origins были отличные битвы с суперзлодеями. Разумеется, весь доступный арсенал приемов, устройств и автомобиль улучшаются за заработанные в бою и заданиях очки умений.

Batman: Arkham Knight хороша не только проработкой каждого элемента, но и отменной сбалансированностью. Разработчиков не подводит чувство ритма, они знают своего игрока. Понимают, когда надо его подтолкнуть, в какой момент удивить сюжетным поворотом, где дать больше свободы действий. Каждая сюжетная миссия — творение ручной выделки, с уникальными условиями и какой-то неповторимой фишкой. Дизайнеры постоянно пытаются ставить в разные ситуации и предоставлять новые возможности. Благодаря этому даже спустя несколько десятков часов проект не надоедает, а наоборот, заставляет забыть обо всем остальном, в том числе о The Witcher 3.

71_th.jpg 99_th.jpg 67_th.jpg 89_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Batman: Arkham Knight — лебединая песня Rocksteady в их пути с Темным рыцарем. Самая большая, продуманная и эпичная игра серии. К сожалению, не обошлось без нескольких досадных промахов: Рыцарь Аркхэма, спорные стэлс-эпизоды на машине, плачевное состояние ПК-версии в день релиза. Но ничто из этого не помешает насладиться последней историей о Брюсе Уэйне от тех людей, которые так сильно удивили нас шесть лет назад релизом Arkham Asylum. Она потрясающе стильная, с увлекательной историей и харизматичными персонажами (особенно хорош один весельчак). В конце концов, это просто красивая точка в отличной серии.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Совершенно согласен с разрабами, в том что, серия себя изжила. Мозгов у них уже не хватает. Надо закрывать даже такую доильную корову.

Хорошо хоть сами это поняли. 10 доильных аппаратов из 10 разрабам за понимание центра сути и точки проблемы.

Это для "Rocksteady Studios" игра станет последней в серии, но никто не говорил, что она станет последней для "Warner Bros. Interactive Entertainment". Издатель спокойно нанимает другую студию и продолжает "штамповку". В той же "Middle-earth: Shadow of Mordor" batman-элементы были, что уже намекает на "дойку" сродни "Ubisoft Entertainment", когда элементы одной игры перекидываются на все остальные продукты фирмы. По слухам, "WB Games Montreal" сейчас делает игру по Супермену. Смею предположить, что это будет всё тот же "Arkham", но только с другим героем и его способностями.

Почему все жалуются на одно и то же? Типа повторяются, конвеер.

Я только рад этому. Мне нравиться игра и ее механика. Я хочу в нее играть. На кой ляд мне нужны какие-то изменения? Если я ватмана полюбил за это, то я хочу получить и дальше именно это, а не что-то новое.

Каждому своё, но мне лично не особо хочется, чтобы Arkham-серия превратилась в очередной "Assassin's Creed" или "Call of Duty", где уйма игр вышла, но развивается всё на уровне какой-то "санты-барбары" (неторопливо и нудно). Уж за 4 игры старая концепция должна была всеми каждому приесться. Вот "Batman: Arkham City" смотрелся ещё ничего. Сиквел спасло то, что он стал намного больше по меркам оригинальной "Batman: Arkham Asylum" (спасибо open world'y!), но в "Batman: Arkham Origins" уже чувствовался кризис и топтание на месте. Прошёл игру с зевотой. Пусть и хорошая игровая концепция, но она уже порядком всем надоела, т.к. одно и то же новых чувств не вызывает. Это как смотреть любимый сериал из года в год: в 1-ом сезоне всё нравится, а в последующих недоумеваешь от всего и вся.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это для "Rocksteady Studios" игра станет последней в серии, но никто не говорил, что она станет последней для "Warner Bros. Interactive Entertainment". Издатель спокойно нанимает другую студию и продолжает "штамповку". В той же "Middle-earth: Shadow of Mordor" batman-элементы были, что уже намекает на "дойку" сродни "Ubisoft Entertainment", когда элементы одной игры перекидываются на все остальные продукты фирмы. По слухам "WB Games Montreal" сейчас делает игру по Супермену. Смею предположить, что это будет всё тот же "Arkham", но только с другим героем и его способностями.

Каждому своё, но мне лично не особо хочется, чтобы Arkham-серия превратилась в очередной "Assassin's Creed" или "Call of Duty", где уйма игр вышло, но развивается всё на уровне какой-то "санты-барбары" (неторопливо и нудно). Уж за 4 игры старая концепция должна была всеми каждому приесться. Вот "Batman: Arkham City" смотрелся ещё ничего. Сиквел спасло то, что он стал намного больше по меркам оригинальной "Batman: Arkham Asylum" (спасибо open world'y!), но в "Batman: Arkham Origins" уже чувствовался кризис и топтание на месте. Прошёл игру с зевотой. Пусть и хорошая игровая концепция, но она уже порядком всем надоела, т.к. одно и то же новых чувств не вызывает. Это как смотреть любимый сериал из года в год: в 1-ом сезоне всё нравится, а в последующих недоумеваешь от всего и вся.

Постараюсь ответить так, насчет конвееров:

Например мне приходится включать Биошок 2 и проходить его 3-й раз, потому что нет конвееров.

То-же самое с Fallout New Vegas и Skyrim.

Скучаешь по геймплею и атмосфере, а новых нет (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то смотрел обзор на youtube и там правильно озвучили тему про "тормоза" в данной игре. "Народ по накупал себе вёдер, якобы игровых ПК, а потом ноет, что всё плохо и тормозит".

Вообще тупое и не уместное высказывание. Почему у меня масса других технологических игр идет стабильно и хорошо, и вдруг выходит игра которая не то, что технологиями сияет,бно выглядит на фоне их слабже, при чем игра на движке UE3 с которым всегда была хорошач оптимизация, моя система становится сразу устаревшим ведром? У все игры тормозили, даже не давной вышедший Ведьмак 3, тогдабя бы сказал, да у меня говноьсистема, игра норм оптимизирована, но факт в том, что игра тормозит там где даже системные требования рекомендрваны.

И про тормоза забавно читать. Каждый 2й порт на ПК такой, но вонять начали только в этот раз с таким масштабом.

Нет, увы это не так. Большая часть игр выходят в плане оптимизаций, юолее менее стабильные, и вопросы вызываются только у минимум людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
когда элементы одной игры перекидываются на все остальные продукты фирмы

Боевую систему Arkham позаимствовали уже всему кому не лень.

Уж за 4 игры старая концепция должна была всеми каждому приесться

Один раз в два года - это отличный срок. В Ориджинс нового не было ничего, просто грамотно повторили Сити и нарастили масштаб. в Arkham Knight новых элементов достаточно в каждом геймплейном пласте + бэт-мобиль. И в сюжетных миссиях - постоянные новые идеи (миссия с дирижаблями вообще еще не скоро забудется).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один раз в два года - это отличный срок.

Не спорю... Это явно лучше "ассасинов", "кодов" и спорт-симов, который выходят каждый год и мало меняются. Мне и подход с GTA нравится, когда игры из этой серии выходят с неким запозданием. Соглашусь, выпускалась бы "Arkham" каждый год, криков и шума было бы больше, но уже хорошо видно, что и концепция "одна игра в два года" не работает. Люди и от этого уже устали, приелось... Здесь нужно перезапуск делать, либо выпускать то же самое, но через 5-7 лет, когда страсти улягутся.

Боевую систему Arkham позаимствовали уже всему кому не лень.

Если бы только одни конкуренты. Batman-концепцию начало эксплуатировать и издательство "Уорнэр", что вызывает больше вопросов и удивления, сродни тем же французам ("Юбикам"), которые свои "вышки" и часть AC-интерфейса бездумно пихают куда не попадя.

в Arkham Knight новых элементов достаточно в каждом геймплейном пласте + бэт-мобиль.

Если только автомобиль, но этого крайне мало, плюс подобное авто не все приняли, не всем оно пришлось по вкусу. Нововведение... но спорное, не для всех, на любителя.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, увы это не так. Большая часть игр выходят в плане оптимизаций, юолее менее стабильные, и вопросы вызываются только у минимум людей.

Увы!? Т.е. ты бы хотел, чтобы все порты были как Arkham Knight?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Увы!? Т.е. ты бы хотел, чтобы все порты были как Arkham Knight?

Я хотел? Вы хоть читали, что я писал? Я ответил на вопрос, что не все порты такие убогие как Рыцарь Аркхема, и хорошо, что именно такие встречаются редко, обычно выходят более менее оптимизированные проекты, где тормоза появляются у минимум людей. По крайне мере я далеко не на свежей свой системы, не испытывал особого дискомфорта с запуском и самим игровым процессом за последний год, никаких проблем, кроме последнего Ассассина, все остальные игры шли стабильно и хорошо, при чем на высоких настройках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Особенно бэтмобиль и особенно битвы с танками делают игру "отменно" сбалансированной

Они отлично разбавляют процесс, так что да, именно так :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они отлично разбавляют процесс, так что да, именно так :)

Согласен. Что вас заставляет в нем проводить все время? Я из 20 часов игрового времени в мобиле провел от силы часа 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И про тормоза забавно читать. Каждый 2й порт на ПК такой, но вонять начали только в этот раз с таким масштабом.

А ты во все пк порты играешь? Думаю нет.

Я на ПК не играл, но не удивлюсь, если проблемы уже давно решены, а WBIE просто перестраховалась.

Там графика хуже чем на приставках и это очень заметно. Люди игровые пк заводят не ради 30 стабильных, специфика платформы именно такова графоний и фпс на максимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
специфика платформы именно такова графоний и фпс на максимум

Я думал специфика любой платформы - в играх, а не подрачивать на полигоны и показатель fps.

Там графика хуже чем на приставках и это очень заметно

Поправлено первым же патчем, блюр разрешили убрать, фпс - разлочить (правда, пока только в ини файлах, в настойки самой игры добавят новым патчем, при возвращении игры в стим).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думал специфика любой платформы - в играх, а не подрачивать на полигоны и показатель fps.

Бэтман - очередная попкорновая жвачка, аж 4я в серии, ни сюжета, ни какого-то вау геймплея предоставить не может. Абсолютно стерильный, типичиный ААА продукт. Даже герой здесь - унылое усредненное ничто, как и остальные злодеи. Хотя казалось бы такой простор для реализации, но нет, надо взять всем опостылевший псевдо канон и два миллиона штампов из него. На кой хрен он вообще нужен без графона? Хотя подобный проект и графон не спасет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати это действительно забавно, как одни и те же люди кричать что игра конвеер, конвеер говно, игры должны менятся. А потом в соседних темах кричат РЕ стало говном, РЕ должна вернутся к истокам и делаться как делались первые части.

Я не вижу связи в вашем комментарии. Конвейер и что люди просто хотят видеть в Resident Evil - horror, а не Action.

И про тормоза забавно читать. Каждый 2й порт на ПК такой, но вонять начали только в этот раз с таким масштабом.

Наверное это потому, что в этот раз порт стал просто неиграбельным.

Изменено пользователем AristarchusCHERT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

больше на рецензию фанбоя похоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предвзятая рецензия, где закрывают глаза на огромные тех. проблемы игры на PC и ставят ей 9!

Поправлено первым же патчем, блюр разрешили убрать, фпс - разлочить (правда, пока только в ини файлах, в настойки самой игры добавят новым патчем, при возвращении игры в стим).

Может тогда рецензии для PC писать спустя пару недель\месяцев, когда игру патчами поправят? Только смысла в такой рецензии будет мало.

Что собственно и имеем).

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×