Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_batmanak_pc.jpg

Эпопея Rocksteady Studios о Темном рыцаре Готэма достигла кульминации. Batman: Arkham Knight — это концентрация всего лучшего, что придумала студия за две предыдущие игры (Arkham Origins, напомним, делал другой разработчик). Каждый элемент выполнен на качественно новом уровне. Такого Бэтмена игры нам еще не показывали. Величайший в мире детектив отправляется на самый главный в его жизни ночной патруль.

Долгая ночка

С финала Arkham City минуло полгода. Джокер больше никогда не сможет кому-либо навредить своими безумными выходками, и жизнь в Готэме, казалось бы, налаживается. До тех пор, пока Пугало, переживший финал Arkham Asylum (первая часть сериала), не решает распылить в городе свой фирменный токсин страха. Любой, кто вдохнет его, сразу же увидит искаженную реальность сквозь призму собственных самых ужасных кошмаров. Разумеется, это работа для Бэтмена — Темного рыцаря без страха и упрека. Выследить психа оказывается не так сложно, но наиболее интересное начинается дальше. Старина Крейн усвоил урок о том, что в одиночку против мрачного защитника идти не стоит, и позвал наемника со странной кличкой «Рыцарь Аркхэма», у которого в подчинении целая армия подготовленных и вооруженных бойцов.

102_th.jpg

Чувства стиля у разработчиков не отнять

И будто этого мало, опустевший город, пользуясь удобным случаем, раздирают старые знакомые: Пингвин, Двуликий и другие злодеи. Что же касается Бэтмена, то долгие годы на тяжелом посту не прошли даром. Последнее противостояние с Джокером особенно сильно подкосило Брюса Уэйна. Он изменился, и даже бандиты на улицах это подмечают. Сценаристы Arkham Knight бьют его снова и снова, заставляя переживать страшнейшие события прошлого и смотреть на последствия его поступков для близких людей. Лицо протагониста остается непоколебимым в самых сложных ситуациях, но, пожалуй, впервые мы видим не символ, а живого человека. Не идеального борца с преступностью, а воина, который постоянно борется с соблазном перейти черту ради легкой победы. Даже обходясь без смертей, на сей раз Бэтмен готов врать, ломать кости и пытать ради победы.

За событиями в Arkham Knight действительно увлекательно наблюдать. Игра разгоняется не сразу, но как только к середине сюжетные миссии набирают обороты, создатели перестают позволять расслабиться. Следить за ломающейся психикой героя, которому не дает покоя старый и жутчайший враг, — сплошное удовольствие. И все это ведет к потрясающим двум финальным часам, где накал эмоций достигает пика. Единственное, к чему можно придраться, — личность самого Рыцаря Аркхэма. Во-первых, он здесь не так важен, как изначально казалось, и является редким гостем на экране. Во-вторых, довольно неоднозначный новый образ для известного любителям вселенной DC персонажа. В своем каноническом амплуа он вписался бы в историю куда лучше.

103_th.jpg

Машина удобна тем, что сносит даже кирпичные ограждения. Застрять на ней невозможно

Жизнь на скорости

После заявления Пугала власти в срочном порядке эвакуировали обитателей Готэма, поэтому мирных жителей на улочках мы снова не увидим. Но город все равно выглядит живее, чем раньше. Бандитский сброд не просто шатается по переулкам, а занимается грабежами, погромами, драками друг с другом. Наемников на базах можно застать, например, за тренировками, а не заурядным патрулированием. Тем временем на дорогах полицейские преследуют преступников на машинах. Всячески нарушать правила дорожного движения в Arkham Knight может и сам Бэтмен. Разработчики многократно давали понять в интервью, что Бэтмобиль — важная часть игрового процесса, и они нисколько не лукавили. Не всем игрокам это придется по вкусу, но порядка трети прохождения предстоит провести на четырех колесах.

Личная машина принесла с собой целый новый пласт геймплея. Город увеличился практически в три раза по сравнению с Arkham City (и на треть, если смотреть на Arkham Origins), и передвигаться по нему на скорости 200 км/ч удобно. Конечно, перед нами не гоночный симулятор и даже не Need for Speed, но едва привыкнув к управлению и местной физике, вы начнете получать от вождения истинное наслаждение. Впрочем, никто не запрещает перемещаться по старинке — с использованием плаща. Свежие улучшения для бэт-крюка позволяют разгоняться до приличной скорости и быстро добираться до любой точки. Машину не заменить лишь в двух ситуациях: в определенных головоломках и в сражениях с техникой противника. В последнем случае авто при нажатии одной кнопки превращается в танк, который поливает недругов свинцом и ракетами. Не переживайте, Бэтмен не изменяет своему главному принципу «Не убий». Взрывать придется сугубо дистанционно управляемых дронов. Если на траектории выстрела оказывается живой враг, пушка автоматически переключается в нелетальный режим.

104_th.jpg

Город патрулируют беспилотные вертолеты

Когда мы покидаем кресло водителя, механика возвращается в привычное для серии Arkham русло с некоторыми нововведениями. Помимо дуэта Рыцаря с Пугалом и его токсином, у Готэма немало угроз: Загадочник похитил Женщину-кошку, маньяк убивает людей и оставляет жертв распятыми, а таинственная личность отчаянно пытается стать преемником Бэтмена. Rocksteady не запрещает отвлекаться на побочные миссии, но в определенные моменты подталкивает к следующему сюжетному заданию. К примеру, чтобы получить нужный гаджет или дать Альфреду время раздобыть сведения о дополнительных целях. Иногда наши действия даже изменяют сам Готэм, открывая доступ к новым квестам.

Я — рыцарь

Любые миссии, не касающиеся автомобиля, чаще всего сводятся к старому доброму симбиозу агрессивного стэлса, увлекательного beat 'em up и решения разнообразных задач с помощью гаджетов. Изменения точечные, поэтому любой знакомый с серией игрок тут же почувствует себя как дома: быстро спланирует нападение, раскусит большинство загадок Загадочника с наскока и набьет комбо из пятидесяти ударов. Арсенал бэт-устройств перекочевал в Arkham Knight из предшественников в слегка усовершенствованном виде. Новая примочка лишь одна — синтезатор речи, позволяющий отдавать приказы врагам. Идеально, чтобы приманить пару зевак к заминированной стене.

Режим скрытности ничуть не изменился: мы все так же просвечиваем местность рентгеновским зрением и устраняем негодяев в порядке строгой очередности. Противников местами много, поэтому нам позволили проводить «кошмарные» добивания — в такие моменты время замедляется, а камера в самых сочных ракурсах и замедленном времени демонстрирует, как Брюс жестко и стремительно укладывает нескольких бандитов лицом в асфальт. Даже сорок часов спустя подобными кадрами не перестаешь любоваться.

105_th.jpg

Это больно

Больше всего авторы поработали над боевой системой, добавив целую гору возможностей. В первую очередь, реализовали контекстные добивания, которые давно уже напрашивались в серию. Вместо того чтобы долго мутузить какого-нибудь гиганта со щитом и наэлектризованной броней, можно пробить его головой ближайший щиток. Также Бэтмен не брезгует нынче подобрать лом и использовать по прямому назначению — вломить кому-нибудь. Появился новый тип контратаки: если не просто вовремя нажать нужную кнопку, но и направить движение в сторону удара, то протагонист хорошим ударом отбросит врага на пару метров, попутно сбив еще пару супостатов, словно кегли. Если бой происходит рядом с машиной, она тоже сумеет поучаствовать: при заполнении особого счетчика появляется возможность подкинуть неприятеля в воздух, а там авто выстрелит в него резиновым снарядом. Лучшие моменты связаны с парными боями, где компанию Темному рыцарю составляют напарники: Робин, Найтвинг или Женщина-кошка. Двойные завершающие приемы смотрятся потрясающе.

Все перечисленные возможности нужно активно использовать, так как враги не дремлют и требуют «предварительной обработки» различными гаджетами. В итоге бой превращается в крещендо: с каждой минутой вы все яростней лупите по кнопкам, выбивая нужный ритм из каждого используемого в этой травмоопасной мелодии инструмента. Удар физически чувствуешь, движения плавные и органично перетекающие друг в друга. Sleeping Dogs и Shadow of Mordor удачно повторили механику, но такого ощущения контактного боя добилась только Rocksteady. Не хватает лишь схваток с боссами, которых в Arkham Knight почему-то не завезли. Жаль, а ведь в Arkham Origins были отличные битвы с суперзлодеями. Разумеется, весь доступный арсенал приемов, устройств и автомобиль улучшаются за заработанные в бою и заданиях очки умений.

Batman: Arkham Knight хороша не только проработкой каждого элемента, но и отменной сбалансированностью. Разработчиков не подводит чувство ритма, они знают своего игрока. Понимают, когда надо его подтолкнуть, в какой момент удивить сюжетным поворотом, где дать больше свободы действий. Каждая сюжетная миссия — творение ручной выделки, с уникальными условиями и какой-то неповторимой фишкой. Дизайнеры постоянно пытаются ставить в разные ситуации и предоставлять новые возможности. Благодаря этому даже спустя несколько десятков часов проект не надоедает, а наоборот, заставляет забыть обо всем остальном, в том числе о The Witcher 3.

71_th.jpg 99_th.jpg 67_th.jpg 89_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Batman: Arkham Knight — лебединая песня Rocksteady в их пути с Темным рыцарем. Самая большая, продуманная и эпичная игра серии. К сожалению, не обошлось без нескольких досадных промахов: Рыцарь Аркхэма, спорные стэлс-эпизоды на машине, плачевное состояние ПК-версии в день релиза. Но ничто из этого не помешает насладиться последней историей о Брюсе Уэйне от тех людей, которые так сильно удивили нас шесть лет назад релизом Arkham Asylum. Она потрясающе стильная, с увлекательной историей и харизматичными персонажами (особенно хорош один весельчак). В конце концов, это просто красивая точка в отличной серии.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пришел такой, всех заткнул. Драйву ему мало в Ведьмаке видите-ли. Вот уж где прыгаешь и скачешь.

Скукотища твоя Бэтс! Еще та скукотища по геймплею. Причем без графики. Серый/темно-серый мыльный квадрат, вот там вся графика.

В отличии от прошлого мнения в виде "МЫ" "НАС" я такого не употреблял, в моей цитате прекрасно видно слово "Лично", никого я не затыкал :)

Да мне очень скучно в Ведьмаке, сюжет там хороший, можно даже сказать что отличный, но я просто садился за игру чтоб играть, а не смотреть, для некоторых это звучит странно, я понимаю.

Если тебе не интересен Бэтс, то очень рад за твоё мнение, брызгаться слюнями не собираюсь. Про графику уже сказал, я не графадрочер.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шизофреничная фраза твоя или автора?) Просто эти "мы" "нас" смотрится так.))

Лично мне Бэтс нравится больше Ведьмака. Бэтс это драйв, действительно играл, всё понравилось, а Ведьмак это кино, сел играть а мне всё бесконечное видео и бегатню, через 30 минут так и не получив удовольствия от игры которой нет ибо задействовано по сути две кнопки это следующая цитата и бег, удалил. Я понимаю РПГ, но перебор помойму, ну а ради сисек и графики я не покупаю.

А значит тонны диалогов это теперь называется видео? И да задейственно две кнопки, ну да, ну да. И от какого еще мнения интересно шизофрения несет?

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У Warner Bros. все игры на ПК с проблемами, что Mortal Kombat Х начинает дико виснуть с максимальным качеством теней, чего я не встречал никогда, что Middle-Earth Shadows of Mordor с неадекватным потреблением видеопамяти (низкие текстуры - 1 гб видеопамяти, средние - 2 гб), а там текстуры-то типичные и им с головой должно хватать 1 гб для высокого качества текстур, что вот новоявленный Batman c рандомными зависаниями. У этих игр есть общая черта, они используют несвежие модифицированные движки, что в кривых руках и вырождается в выше мною описанное позорище.

да тут проблема не в движках а в руках которые с ними работают. даже на новых движках, если руки будут расти не из того места, то тоже будет неадекватное потребление ресурсов. тут уже приводили пример что тот же биошок последний, шикарно выглядел и при этом имел хорошую производительность.

В отличии от прошлого мнения в виде "МЫ" "НАС" я такого не употреблял, в моей цитате прекрасно видно слово "Лично", никого я не затыкал

Да мне очень скучно в Ведьмаке, сюжет там хороший, можно даже сказать что отличный, но я просто садился за игру чтоб играть, а не смотреть, для некоторых это звучит странно, я понимаю.

Если тебе не интересен Бэтс, то очень рад за твоё мнение, брызгаться слюнями не собираюсь. Про графику уже сказал, я не графадрочер.)

Может просто как жанр РПГ не нравиться? в другие то проекты играли подобного жанра, ведьмак 2, Драгон Эйдж, дивинити? ведь по сути все РПГ про сюжет и персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну разумеется, да-да xD

Сложно исправлять косяки, которых нет)

Разумеется, да-да. С 10 минутой погорячился, но на когда статистика показывала 5% пройденной игры я уже понял кто он.

Косяков много, их уже все перечислили. От геймплея в 4 части очень быстро устаешь, что для такой игры неприемлемо.

Изменено пользователем Melori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Косяков много, их уже все перечислили

Я уже на все ответил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я повторюсь, здесь самая навороченная боевка во всей серии. Включите чтоли видео первой части. Воспоминания - такая штука, в них порой многие вещи, которые казались крутыми когда-то давно, преукрашиваются. В Arkham Knight максимальное количество возможностей.

Я даже помогу вам:

 

 

(начиная с минуты, для удобства)

Бэтс стал брутальнее и больнее бьет в челюсть. И делает это разнообразно как никогда.

Это сделано по одной простой причине - удобство. Застревать на каждой кочке? Нет, спасибо. И здания тут никто не сносит.

Эээ... какие побочки в GTA5 так круты? Рейдж мод Тревора "убей 50 полицейских"? Психо трипы Майкла "убей 50 клоунов"? Увлекательно. Куда уж там планированию стэлс-зачистки банка или гонкам по трассам загадочника.

Я повторюсь, снос МЕЛОЧИ - это удобство. И да, переживать за городскую инфраструктуру, когда псих хочет по всему городу распылить ядовитый токсин? Когда город патрулирует армия дронов?

Проблема в том, что конструктивной критики тут не видно. Я вижу "фу бэтмен какой-то не такой у него танк".

1. Самая навороченная? ей богу, вот уж кому переиграть надо в первых двух Бэтманов... Клик, клик, клик... Бэтс с одного удара отправляет в нокаут всех, при этом если следующий враг находится от ГГ за два метра, а то и больше, то последний просто аки горный козёл резко сигает в другой конец арены, чтобы снова с одного удара вынести следующего. И так до победного. Толи Вы не понимаете, о чём я? В первых двух частях Бэтс использовал хореографию, он бил врага несколькими ударами с перехватом, кувырками и бросками. Здесь же все эти "плюшки" начинаются только при достижении какого-то количества ударов, после чего можно включить добивание. Не спорю, раньше такая возможность тоже была, но помимо неё работала хореография боя, а не тупые попрыгушки от одного врага к другому и вынос их вперёд ногами или во временный аут одним ударом в челюсть. Это глупо и тупо, никакого удовольствия. Press X to win, называется.

2. О каком удобстве идёт речь? Мне неприятно, что персонаж, супергерой, который защищает город от зла, параллельно разносит половину в лоскуты. Ну и что, что нельзя рушить здания? Если б можно было, был бы верх идиотизма.

3. Вот именно эти побочки, согласен, бредовые. Но ведь я не о них. Вспомните миссии Франклина по устранению неугодных очкарику товарищей в городе. Разве они плохо поставлены или нелогично вплетены в сюжет? А миссии Майкла, рассказывающие о том, как его бросила семья? А Миссии Тревора по разборкам с Пропащими? Всё это не основная сюжетная линия и именно эти побочные линейки квестов/заданий сделаны на твёрдую пятёрку и играть в них куда интереснее, чем в тупые загадки Ридлера на танке.

4. Почему в первых частях серии Бэтман не разносил город на кусочки? Хотя такую возможность разработчики дали, у Бэтса был гель и если бы не запрещено было скриптами, можно было бы заманивать врагов в определённые места и, скажем, ронять с помощью геля им на тыквы уличные фонари и т.д. Но этого Бэтмен никогда не делал - это нелогично. Как и не разносил город в фильмах (я не о Нолановской трилогии). Я придираюсь к логике, а не к удобствам.

5. Оно и видно, что Вы видите. Вы не замечаете критики игры по причине того, что Вам она нравится больше, чем как автору статьи. Она нравится Вам как фанату серии и писать рецензию в таком состоянии крайне затруднительно, Вы предвзяты. И это подтверждают комментарии коллег игроков, которые солидарны со мной и ставят игре 7-8 баллов за вторичность и отсутствие логики. Фразы, напоминающей "фу Бэтман какой-то не такой у него танк", ни в одном моём посте нет и даже такого посыла. А вот грамотность этой цитаты зашкаливает. Представляю, сколько работы было у редактора перед выпуском рецензии на главную.

Извините.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Самая навороченная? ей богу, вот уж кому переиграть надо в первых двух Бэтманов... Клик, клик, клик... Бэтс с одного удара отправляет в нокаут всех, при этом если следующий враг находится от ГГ за два метра, а то и больше, то последний просто аки горный козёл резко сигает в другой конец арены, чтобы снова с одного удара вынести следующего. И так до победного. Толи Вы не понимаете, о чём я? В первых двух частях Бэтс использовал хореографию, он бил врага несколькими ударами с перехватом, кувырками и бросками. Здесь же все эти "плюшки" начинаются только при достижении какого-то количества ударов, после чего можно включить добивание. Не спорю, раньше такая возможность тоже была, но помимо неё работала хореография боя, а не тупые попрыгушки от одного врага к другому и вынос их вперёд ногами или во временный аут одним ударом в челюсть. Это глупо и тупо, никакого удовольствия. Press X to win, называется.

Во-первых, видео выше.

Во-вторых, если вы прошли 5% истории, очевидно, что там будет все просто. С одного удара, к тому же, вырубать с ходу нельзя. Бэтс лишь с определенного количества набитых ударов начинает отправлять врагов во временный нокаут. Лежачих надо добить, иначе они встанут довольно скоро. Работает это лишь на слабых противниках, всякие амбалы (коих много), на такое внимание не обращают, а ниндзя еще и увернуться могут. И чем дальше, тем более навороченные враги попадаются. Толстяки со щитами и наэлектризованной броней легко не дадутся. К слову, можно (а против некоторых врагов - нужно) пользоваться бэт-когтем или электрической пушкой. И, разумеется, бэтаранги. А начиная с х8 каждый из этих гаджетов приобретает альтернативный режим использования. И врагов тут, к слову, на порядок больше. Драка с 20 гопниками - нормальная ситуация.

2. О каком удобстве идёт речь? Мне неприятно, что персонаж, супергерой, который защищает город от зла, параллельно разносит половину в лоскуты. Ну и что, что нельзя рушить здания? Если б можно было, был бы верх идиотизма.

Т.е. снести столпы, ограждения, перила - это разнести половину города? Когда на карту поставлена жизнь близких? Когда два психа разбирают город по винтикам? Когда еще гора психов все вокруг разносят? Да, это было бы очень реалистично, если бы Бэтс был самой аккуратностью.

3. Вот именно эти побочки, согласен, бредовые. Но ведь я не о них. Вспомните миссии Франклина по устранению неугодных очкарику товарищей в городе. Разве они плохо поставлены или нелогично вплетены в сюжет? А миссии Майкла, рассказывающие о том, как его бросила семья? А Миссии Тревора по разборкам с Пропащими? Всё это не основная сюжетная линия и именно эти побочные линейки квестов/заданий сделаны на твёрдую пятёрку и играть в них куда интереснее, чем в тупые загадки Ридлера на танке.

Ну, поэтому у ГТА балл выше :) Я не спорю, что там некоторые побочки лучше и интереснее. Только этот факт не делает побочки в AK плохими. Но она, к слову, не идеальна, но это совсем другая история :)

4. Почему в первых частях серии Бэтман не разносил город на кусочки? Хотя такую возможность разработчики дали, у Бэтса был гель и если бы не запрещено было скриптами, можно было бы заманивать врагов в определённые места и, скажем, ронять с помощью геля им на тыквы уличные фонари и т.д. Но этого Бэтмен никогда не делал - это нелогично. Как и не разносил город в фильмах (я не о Нолановской трилогии). Я придираюсь к логике, а не к удобствам.

Потому что:

а) не было бэт-мобиля

б) ограничения старых платформ.

Здесь Бэтс такого не делает тоже, к слову. Arkham Knight не превращается в Red Faction. Что нелогичного в том, чтобы сносить перила/преграды/столбы, во время погони на бронированной машине - непонятно. Откровенно высосанная из пальца предъява.

5. Оно и видно, что Вы видите. Вы не замечаете критики игры по причине того, что Вам она нравится больше, чем как автору статьи. Она нравится Вам как фанату серии и писать рецензию в таком состоянии крайне затруднительно, Вы предвзяты. И это подтверждают комментарии коллег игроков, которые солидарны со мной и ставят игре 7-8 баллов за вторичность и отсутствие логики. Фразы, напоминающей "фу Бэтман какой-то не такой у него танк", ни в одном моём посте нет и даже такого посыла. А вот грамотность этой цитаты зашкаливает. Представляю, сколько работы было у редактора перед выпуском рецензии на главную.

О, вот он, переход на личности, я ждал этого :) Как вы могли заметить, фраза была в кавычках и полна иронии, и отсутствие пунктуации - для усиления саркастичного эффекта.

Суть форумов такова, что отписываются здесь в основном те, кто хочет поныть, как разработчики им не угодили. И это нормально, потому что нет продукта, который понравится всем и каждому. А те, кому он понравился, спокойно себе сидят, играют и наслаждаются. А вот те, кому не понравилось, считают святым долгом доказывать окружающим, как они слепы. Ведь, разумеется, вы и солидарные с тем, что игра плохая/хуже, чем описано в рецензии, гораздо более объективны, чем автор данного текста (ваш покорный слуга то бишь) и абсолютного большинства рецензентов всего мира (смотрим метакритик, например). GTA 5 в своих идеях, между прочим, тоже вторична. Только кто сказал, что это плохо. Это, по сути, пятый раз подряд та же самая механика. Только из раза в раз разработчики наращивали масштаб, полировали отдельные элементы. Но по самой своей сути - эта все та же GTA 3. Та же самая история и здесь. AK во всем полировали и нарастили масштаб. Так считать ли использование той же самой механики, только с навешиванием рюшечек и всяческим расширением - плохой вещью? Не думаю.

Да дело в том, что объективности, как и "объективных причин" того, что игра плоха - нет. Есть лишь факты, пропущенные через призму нашего восприятия. И мнение автора может не сходиться с мнением читателя и/или редакции. Может быть не я предвзят, но вы заранее настроились на плохой результат, прошли 5% миссий и пошли смотреть на ютуб остальное. Тогда, разумеется, и ощущения на 7-8 баллов.

И, возвращаясь к началу последней цитаты, я замечаю критику и я указал в тексте наличие отрицательных элементов (пк релиз, отсутствие боссов, рыцарь). Но это не умаляет достоинств игры. И, что самое важно, в конечном счете эти минусы размываются теми потрясающими эмоциями, тем удовольствием, что игра подарила. В конечном счете важны лишь эмоции. И рецензия всегда описывает эмоции автора от проекта, и описывает что именно автору там нравится, что он там видит. А каждый человек может видеть разные и от одинаковых вещей получать разные эмоции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И, что самое важно, в конечном счете эти минусы размываются теми потрясающими эмоциями, тем удовольствием, что игра подарила. В конечном счете важны лишь эмоции. И рецензия всегда описывает эмоции автора от проекта, и описывает что именно автору там нравится, что он там видит. А каждый человек может видеть разные и от одинаковых вещей получать разные эмоции.

Мне не подарила. Многим не подарила, судя по отписавшимся. Если вы фанат и бесконечное самокопирование вас радует - прекрасно. Но ставить 9 игре, паразитирующей на старых фишках, при том что новые откровенно не удались - это Эребор.

И сюжет обычен. Он вышколен в диалогах и местами в постановке, но в нем нет ничего особенного. Особенно когда главная интрига становится понятна в самом начале. То есть он не перекрывает неудавшийся геймплей. Это не уровень Биошока последнего, в котором финальный твист позволил простить многие огрехи геймплея, хотя и не все.

Изменено пользователем Melori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Arkham Knight не превращается в Red Faction. Что нелогичного в том, чтобы сносить перила/преграды/столбы, во время погони на бронированной машине - непонятно. Откровенно высосанная из пальца предъява.
Хочу ред фекшн в среде бэтмена! Даешь ракетный бэтмолет! Вот это будет ататай! Мало не покажется.
А те, кому он понравился, спокойно себе сидят, играют и наслаждаются.
Не соглашусь, от человека зависит.
Может быть не я предвзят, но вы заранее настроились на плохой результат, прошли 5% миссий и пошли смотреть на ютуб остальное. Тогда, разумеется, и ощущения на 7-8 баллов.
Боюсь, что наоборот, все очень ждали игру, значит надеялись на высокий уровень.
Да дело в том, что объективности, как и "объективных причин" того, что игра плоха - нет. Есть лишь факты, пропущенные через призму нашего восприятия.
Сами же пишете, что есть факты. Сухие факты и есть объективность. Эмоции на них накладываются и превращают в субъективность.

Все люди более или менее эмоциональны. Не только внешне, но главное внутри. При рецензировании надо видеть голые факты: плохие текстуры, звук, музыку, слабые диалоги, комфорт в меню и т.д.

Причем, все их и видят. Но некоторым получаемые эмоции заслоняют их правильное восприятие.

Вывод: эмоции мешают рецензентам. Обычно всегда есть за что похвалить игру и поругать.

PS. Кстати, интересная придумка раньше была в некоторых изданиях: альтернативная рецензия от нелюбителя жанра.

Фанат пишет все плюсы, нефанат все минусы игры. Только так иногда удается достичь объективности)

Изменено пользователем Beremenny

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3. Вот именно эти побочки, согласен, бредовые. Но ведь я не о них. Вспомните миссии Франклина по устранению неугодных очкарику товарищей в городе. Разве они плохо поставлены или нелогично вплетены в сюжет? А миссии Майкла, рассказывающие о том, как его бросила семья? А Миссии Тревора по разборкам с Пропащими? Всё это не основная сюжетная линия и именно эти побочные линейки квестов/заданий сделаны на твёрдую пятёрку и играть в них куда интереснее, чем в тупые загадки Ридлера на танке.

Франклин это тоже частично-сюжетная часть, например без первого убийства не продвинутся по сюжету.

Говоря про Майкла, ты имеешь виду походы к доку? Так это ж уже кинцо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сухие факты и есть объективность

Факт в том, что в игре есть бэтмобиль. Все остальное с ним связанное - субъективизм.

Мне не подарила. Многим не подарила, судя по отписавшимся.

Многим - это 15 людям на этом форуме?

Если вы фанат и бесконечное самокопирование вас радует - прекрасно. Но ставить 9 игре, паразитирующей на старых фишках, при том что новые откровенно не удались - это Эребор.

Пойду напишу где-нибудь, что GTA 5, да и вообще любая GTA-образная - ода самокопированию и паразитируют на старых фишках.

В тексте указано, почему я ставлю игре 9ку. Соглашаться ил нет - ваше право.

Только так иногда удается достичь объективности)

Ох уж эта мифическая объктивность. В игре 10 гаджетов, 8 побочных квестов, 1 автомобиль, мы играем за Бэтмена, - вот объективные факты. А уж КАКИЕ это миссии, КАК ощущается авто, КАК ощущается Бэтс - это ощущение, пропущенные через наш опыт и наше видение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Факт в том, что в игре есть бэтмобиль. Все остальное с ним связанное - субъективизм.

Многим - это 15 людям на этом форуме?

Пойду напишу где-нибудь, что GTA 5, да и вообще любая GTA-образная - ода самокопированию и паразитируют на старых фишках.

В тексте указано, почему я ставлю игре 9ку. Соглашаться ил нет - ваше право.

Ох уж эта мифическая объктивность. В игре 10 гаджетов, 8 побочных квестов, 1 автомобиль, мы играем за Бэтмена, - вот объективные факты. А уж КАКИЕ это миссии, КАК ощущается авто, КАК ощущается Бэтс - это ощущение, пропущенные через наш опыт и наше видение.

Бэтмобиль пихают везде и уже к концу, когда надо выпиливать 41 танк, от него нервно дерагется глаз. Уж бэтмобиль точно реализован не бог весть как.

В том числе. А еще можно почитать мнения людей на сторонних форумах.

В ГТА не паразитируют на старых фишках. Их методично выпиливают, оставляя сомнительные удовольствия в виде гольфа, боулинга и триатлона. Вспоминая фургончик с "мороженным" из Вайс Сити и прочие прелести, на сторонние занятия 4-5 части смотреть без слез невозможно.

Побочки в Бэтмене интересные? Серьезно?

Изменено пользователем Melori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно спорить с автором, который оценивал игру не за её комплектующие (графика, звук, механика, сюжет, и т.д и т.п., а так же взаимосвязь этих элементов), а чисто из любви к Бэтмену и серии игр про него... Конечно, каждый остался при своём мнении, только почему-то большинству прочитавших "рецензия" и оценка не понравились, но автор этого упорно не замечает, доказывая, что мы все "15 человек с этого форума" и мы не шарим. Конечно, кроме ZoG'a ведь больше ничего не существует. Это действительно объективное заявление, ничего не скажешь.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то смотрел обзор на youtube и там правильно озвучили тему про "тормоза" в данной игре. "Народ по накупал себе вёдер, якобы игровых ПК, а потом ноет, что всё плохо и тормозит".

Т.е. это народ виноват что он нищеброд и не может себе купить топовый ПК минимум за 90т.р.? А не разработчики, которые делают игры для ПК с 2-мя GTX980Ti, i7-6700, 32Gb DDR (на которых не факт что игра не будет лагать) и не могут её оптимизировать для бюджетных ПК, или хотя бы открыто заявить что игра для ПК-ТОП-ИЛИТЫ.

Так же много негативных отзывов, как обычно от "Диванных аналитиков", которые в игру не играли, но подхватили тенденцию к обмусоливание в интернете. Сам лично ни каких проблем в данной игре не встречал, fps так же стабильный.

Ну раз у Вас и разработчиков "ни каких проблем в данной игре" нет, тогда да, расходимся. Что это мы тут видео из игры с тормозами и лагами наснимали и на обсуждать. Ведь есть те у кого "ни каких проблем" и это показатель игры и её отличной оптимизации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На моей 970 gtx, Бэтс c последними обновами, на максимальных весьма бодро бегает. Субъективно, 60фпс. Это на улицах, с дождём и тд. А в помещениях, как в прошлых сериях, вообще без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×