Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Batman: Рыцарь Аркхема»: издатель был в курсе проблем PC-версии и, тем не менее, принял решение выпустить ее

Рекомендованные сообщения

Главный поставщик слухов в игровой прессе, портал Kotaku, опубликовал выдержки из рассказа анонимного источника, близкого к разработке экшена «Batman: Рыцарь Аркхема». По его словам, издательство Warner Bros было в курсе проблем PC-версии игры и намеренно выпустила ее на рынок в изначальном виде.

2.jpg

У игры было много технических проблем и на консолях, и в основном из-за этого ее не единожды переносили. После того, как тестеры получили на руки билд, близкий к финальному, их число было увеличено до ста человек, чтобы они успели проверить, а разработчики — исправить найденные ошибки. Причем в итоге даже этого оказалось недостаточно, и игру еще раз перенесли с начала июня на его конец.

Однако, все это касается исключительно консольных версий «Batman: Рыцарь Аркхема». Тот же источник утверждает, что состояние PC-версии фактически не менялось целый год, и тонны ошибок, найденные тестерами (PC-билд, кстати, тестировало всего 10 человек, то есть на порядок меньше, чем консольные), так и остались без исправления. А еще один источник сообщил корреспонденту Kotaku, что QA-служба Warner Bros тестировала игру лишь на разрешении 720p и просто игнорировала отчеты тестеров, который находили в коде по сотне ошибок в день.

Напомним, что PC-версию «Batman: Рыцарь Аркхема» сняли с продажи в связи с большим количеством жалоб игроков не неудовлетворительную работу игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я понял я из тех немногих везучих кому чуть больше повезло. У меня всё что можно в негустых настройках видео на макс. нВидия гейморкс всё включенно ФПС 60-70 с проседаниями (не очень частыми) до около 30, только в бэтмобиле иногда проседает до 16 ФПС.

о

П.с. от WB жду открытку с фото на котором директор сначала зверски измучен, потом посажен на кол , потом подвешен за "орешки" ну и на обратной стороне код для сизон пас.

У меня тоже, только картинка такая будто ведро поноса тонким слоем по монитору размазали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахаха....да уж. Думали люди спокойно будут сидеть, когда им в лицо тухлятину суют. Ну кааанешна.

Не я конечно понимаю, если бы игру делал инди-разработчик или менее известная команда. А тут рокстэди, как бы уже сразу другое отношение. К тому же на деле получается, что они просто забили на доработку и оптимизацию...такое ваще их не красит.

Пускай делают ёмоё...столько денег стоит...должен быть качественный продукт. Чет все чаще замечаю, как распоясываются разработчики. Обнаглели в конец.

(всё у них тяп-ляп, а пипл схавает и в недоработанном виде, нахрена вообще стараться и работать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что многим казалось абсурдным, оказалось правдой? Да, этот мир по настоящему реален =))

Честно говоря, именно так это себе и представлял, но даже я сам думал, что это всего лишь мои фантазии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня обрадует если в конце новости будет написано. "Все виноватые повешены, их жены и дочери проданы в рабство, а сыновья трудятся на рудниках. Директор компании умер спустя три года мучений подхватив сифилис у портовой проститутки." Вот тогда я был бы доволен.

надеюсь это шутка

Ахаха....да уж. Думали люди спокойно будут сидеть, когда им в лицо тухлятину суют. Ну кааанешна.

Не я конечно понимаю, если бы игру делал инди-разработчик или менее известная команда. А тут рокстэди, как бы уже сразу другое отношение. К тому же на деле получается, что они просто забили на доработку и оптимизацию...такое ваще их не красит.

Пускай делают ёмоё...столько денег стоит...должен быть качественный продукт. Чет все чаще замечаю, как распоясываются разработчики. Обнаглели в конец.

(всё у них тяп-ляп, а пипл схавает и в недоработанном виде, нахрена вообще стараться и работать?)

ну назови хотяб 5 громких провалов из-за качества порта или оптимизации за последние 2 года и причем тут рокстэди, игру портировала другая команда, а контроль качества взяла на себя WB.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну назови хотяб 5 громких провалов из-за качества порта или оптимизации за последние 2 года и причем тут рокстэди, игру портировала другая команда, а контроль качества взяла на себя WB.

Смотря что считать громким провалом. Многие порты с консолей отличаются теми или иными недостатками, вроде кривого управления или плохой оптимизации. Просто ПК-игроки народ более терпеливый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
П.с. от WB жду открытку с фото на котором директор сначала зверски измучен, потом посажен на кол , потом подвешен за "орешки" ну и на обратной стороне код для сизон пас.

Такого даже с CEO BP не сделали, хотя они покруче отличились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такого даже с CEO BP не сделали, хотя они покруче отличились.

Если ты про бритиш петролиум, то там авария случилась а тут все намерено оставили в состоянии говна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты про бритиш петролиум, то там авария случилась а тут все намерено оставили в состоянии говна.

Там тоже пытались намерено оставить в том же состоянии и пытались скрыть все от общественности. А ущерб был гораздо выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо надеялись что и так прокатит, а не прокатило.

WB думали что мол железо PС мощнее консолей и без проблем вывезет игру,вспомните какой ажиотаж был по поводу В3 и его завышенных системных требованиях и как на этом NVIDIA заработала деньжат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

...думали что мол железо PС мощнее консолей и без проблем вывезет игру...
Ой, девушка, а нельзя все это завернуть в два слоя бумаги?(с)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотря что считать громким провалом. Многие порты с консолей отличаются теми или иными недостатками, вроде кривого управления или плохой оптимизации. Просто ПК-игроки народ более терпеливый.

Угу. Как вышло с резидентом 4. При старте в обще неиграбельный порт, его допиливали модеры. И с дарксоулом первым его тоже допиливали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что издатель тесно связан с банковской системой, и в своих квартальных отчетах должен показывать сколько игры выпускает для получения хороших кредитов и финансовой поддержки.

И? А такой фэйл не подорвёт доверие кредиторов, ещё и с отменой продаж, и возможностью вернуть бабло в стиме? Просто задержать пк версию не вариант!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Угу. Как вышло с резидентом 4. При старте в обще неиграбельный порт, его допиливали модеры. И с дарксоулом первым его тоже допиливали.

Разработчики Dark Souls, по крайне мере, предупредили фанатов, что ПК-архитектуру не понимают и многого ждать от их порта не следует.

А насчет Резидента... ну, Capcom вообще наплевательски относится к портам. Devil May Cry 3 они тоже угробили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько я помню, DMC3, RE4 и Onimusha 3 портировали аутсорсеры из Китая по заказу... Юбисофта! Вот такие пироги.

Так что говорить кто больше наплевательски отнёсся сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насколько я помню, DMC3, RE4 и Onimusha 3 портировали аутсорсеры из Китая по заказу... Юбисофта! Вот такие пироги.

Так что говорить кто больше наплевательски отнёсся сложно.

Юбисофт, Юбисофт... Что-то знакомое. Это не те, случайно, которые больше всех на пиратов ругаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×