Jump to content
Zone of Games Forum
Bkmz

action/adventure Horizon: Zero Dawn

Recommended Posts

Глава Guerilla Games Хермен Халс и руководитель разработки Матис де Йонг поделились первыми подробностями касательно нового проекта студии - ролевого экшена Horizon: Zero Dawn, официальный анонс которого состоялся на прошедшей E3-конференции Sony.

 

  • Игра находится в разработке уже 4,5 года. После релиза Killzone 3 команда из 20 сотрудников приступила к созданию концепции и первого прототипа, а уже по окончанию работ над Killzone: Shadow Fall весь основной состав переключился на Horizon.
  • По словам Guerilla Games, Horizon является самым масштабным проектом студии.
  • Действие игры разворачивается спустя 1000 лет после апокалипсиса.
  • Главным героем является девушка Элой. Ей около 20 лет и она лучший охотник на монстров в своем племени.
  • При охоте на монстров нам придется использовать множество стратегий для их уничтожения.
  • Некоторые ресурсы побежденных машин мы сможем использовать в своих целях. Например, в качестве брони или оружия.
  • Огромный бесшовный мир, наполненный самыми разнообразными машинами - от маленьких Watchers, до гигантских Longnecks.
  • Показанное на шоу пре-альфа демо было запущено непосредственно на PlayStation 4.
  • Разработчики стараются задействовать максимум возможностей системы.
  • Horizon использует переработанный движок Killzone: Shadow Fall.
  • Первые прототипы базировались на технологиях третьей части Killzone.
  • Крафтинг является одним из ключевых компонентов в Horizon. Также разработчики обещают множество различных квестов и RPG-элементов.
  • Игра открыла "новый горизонт" для Guerilla Games. В будущем студия планирует сделать из нее по-настающему фантастическую франшизу. То, что мы увидели, является лишь "верхушкой айсберга" и разработчики ждут подходящего момента для того, чтобы показать нам нечто большее.

Релиз Horizon: Zero Dawn состоится в следующем году эксклюзивно для PlayStation 4.

 

Spoiler

Share this post


Link to post

Да не... там ещё и замедление есть, как умение. Да и как-то без него отвешиваются хедшоты без проблем и в части зверей.

Share this post


Link to post
Лично мне по опыту игры на приставках показалось что геймпад слабо предназначен для точной стрельбы. Т.е. в каком-нибудь Last of Us наводишь стиком прицел врагу на башку, а он чуточку выше навелся, ювелирно пододвигаешь стик вниз - прицел сполз чуточку ниже башки. Вот так как пьяный снайпер и устаканиваешь прицел туда-сюда. Мышью бы давно навесил хэдшот, а на геймпаде - увы. И ладно если это быстрый шутер - поливаешь очередями - там уж попадешь как-нибудь. Но тут то нужно фигачить из лука, одиночными выстрелами, да еще и в определенные места движущихся объектов. Не полыхает ли багажник от таких условий?

Есть такая проблема. Но тут важен опыт игры на джойпаде. Но быстрее чем мышкой все равно не получится. В Horizon-е хоть пространство для маневров есть, всякие там ловушки, которые ставишь предварительно, и стелс-нычки (мобы теряют тебя из вида даже просто на расстоянии). А вот к примеру, тот же Doom на PC на "ультра насилии" прошел с хрустом - экшен там дикий, без тайм-аутов (т.е. нельзя отступить или затихарится), а мобы рвут игрока на фарш просто за секунду простоя, и в половине случаев еще все проходит на очень замкнутых аренах, "тесно, как в жопе ванильной принцессы" (с). Как там на стиках выжить - я вообще не представляю.

Edited by Infested

Share this post


Link to post
Лично мне по опыту игры на приставках показалось что геймпад слабо предназначен для точной стрельбы. Т.е. в каком-нибудь Last of Us наводишь стиком прицел врагу на башку, а он чуточку выше навелся, ювелирно пододвигаешь стик вниз - прицел сполз чуточку ниже башки. Вот так как пьяный снайпер и устаканиваешь прицел туда-сюда. Мышью бы давно навесил хэдшот, а на геймпаде - увы. И ладно если это быстрый шутер - поливаешь очередями - там уж попадешь как-нибудь. Но тут то нужно фигачить из лука, одиночными выстрелами, да еще и в определенные места движущихся объектов. Не полыхает ли багажник от таких условий?

Обычно я пропускаю мимо ушей эти все вбросы типа геймпад не для шутеров/точной стрельбы/вообще игр. Но сейчас что-то накопилось. :D

Я не понимаю о чем ты говоришь. Может ты в первый раз геймпад взял в руки месяц назад? Тогда я еще бы понял. На ПК например лично я играю на клаве с мышью только в том случае, если игра не поддерживает геймпад. И так последние лет 7-8. Мне вот некомфортно (ШОК!) на мышке с клавой играть. У тебя такое наверное даже в голове не уложится. У мышки нет той плавности движения камерой, все дерганно как-то, клава вообще отдельный разговор кучу кнопок тыкать или сидеть переназначать раскладки под себя. Геймпад взял и развалился в кресле и получаешь удовольствие от игры. И Doom кстати на PS4 пару недель назад прошел на среднем уровне сложности без проблем на PS4, умер раз 10-12 за прохождение.

Да и как-то без него отвешиваются хедшоты без проблем и в части зверей.

Ну так руки если руки то прямые.

Share this post


Link to post

Это зависит от того, какое средство управления используешь большую часть времени. Я уже давным-давно не представляю как играть во что-нибудь кроме FPS на клавомыши, поэтому нет никаких проблем с прицеливанием и точностью на геймпаде.

Share this post


Link to post

Насколько я понял, макс. уровень - 50?

Все навыки прокачать не получится?

Я уже давным-давно не представляю как играть во что-нибудь кроме FPS на клавомыши, поэтому нет никаких проблем с прицеливанием и точностью на геймпаде.

А винда нормально распознаёт Dualshock геймпад, или как раньше только с помощью спец. утилит?

Share this post


Link to post
Это зависит от того, какое средство управления используешь большую часть времени.

Ну так я о чем. Люди уже не один десяток лет играют на геймпадах (и в шутеры естественно, Halo в 2001 году вышел), но тут вылезают бравые ПК бояре и начинает утверждать что они видите ли не подходят для точной стрельбы и прочую чепуху.

Share this post


Link to post
Насколько я понял, макс. уровень - 50?

Все навыки прокачать не получится?

Получится, для этого надо выполнить все доп квесты. За все умения есть трофей.

Share this post


Link to post
А винда нормально распознаёт Dualshock геймпад, или как раньше только с помощью спец. утилит?

Нормально. Большей части игр вообще ничего не нужно, некоторые работают правильно с использованием стороннего софта, вроде DS4Windows.

Share this post


Link to post
Получится, для этого надо выполнить все доп квесты. За все умения есть трофей.

В смысле - за побочки дают сразу перки, а не просто опыт?

Нормально. Большей части игр вообще ничего не нужно, некоторые работают правильно с использованием стороннего софта, вроде DS4Windows.

Понятно.

Share this post


Link to post
Ну так я о чем. Люди уже не один десяток лет играют на геймпадах (и в шутеры естественно, Halo в 2001 году вышел), но тут вылезают бравые ПК бояре и начинает утверждать что они видите ли не подходят для точной стрельбы и прочую чепуху.

В том же DOOM я бы посмотрел, как бравые владельцы мыловарен ( которые с спадом с 10ок лет) бьют "отцов" ПКиков, которые столько же с КиМ ;)

Хватит чушь писать уже, ибо это за гранью идиотизма.

Прицеливатся с помощью мыши в разы удобнее и быстрее, нежели стиком воровать, и доказано уже 10500 раз.

Или вы некое дарование, которое рвет нафиг реальность? :D

Сомневаюсь...

Share this post


Link to post

А прикиньте как класно будет играться в ремастер на PS5. 60 fps 4K без чекербординга, ох красота будет.

Share this post


Link to post
А прикиньте как класно будет играться в ремастер на PS5. 60 fps 4K без чекербординга, ох красота будет.

Вопрос в стоимости данной железки...

Что-то сомнения у меня на то, что подобное вообще выйдет, ибо не кто не отменял слоган : " мыловарня для народа", то бишь максимальная производительность за " небольшие" деньги ;)

Share this post


Link to post

У меня цензурных слов нет Паша. Ты как об стенку горох, я про одно, ты вообще о своем.

В том же DOOM я бы посмотрел, как бравые владельцы мыловарен ( которые с спадом с 10ок лет) бьют "отцов" ПКиков, которые столько же с КиМ ;)

Зачем владельцам мыловарен играть с отцами ПК? Это кстати те отцы, которые мышку дергают как эпилептики?

Прицеливатся с помощью мыши в разы удобнее и быстрее, нежели стиком воровать, и доказано уже 10500 раз.

И? Я в мультиплеер не играю, меня не волнует что там быстрей. И что там доказано, лол? Мне то не нравится на клавомыше играть, как на меня это влияет? Перечитай мой пост, если смысл в твою головушку с первого раза не укладывается. Я там говорю про себя, а не за всех, я думал это очевидно, но видимо только не для тебя.

Хватит чушь писать уже, ибо это за гранью идиотизма.

За гранью идиотизма это то, что ты считаешь, что я должен равняться на каких то отцов ПК и что кто-то там что-то доказал, а не на то, что нравится мне. facepalm.jpg

За сим откланиваюсь, именно поэтому я не отвечал раньше на подобные вбросы, типичный холивар выходит, дискутировать тут не о чем.

Share this post


Link to post

Паша, зачем ты заходишь сюда, если тебе нечего сказать по делу? Чтобы выдавить из себя очередной словесный понос? Ты вроде рассказывал, что ты взрослый серьезный дяденька, а ведешь себя как малолетний баран.

Edited by get_rekt

Share this post


Link to post
Паша, зачем ты заходишь сюда, если тебе нечего сказать по делу? Чтобы выдавить из себя очередной словесный понос? Ты вроде рассказывал, что ты взрослый серьезный дяденька, а ведешь себя как малолетний баран.

Забавно слышать это от тебя.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Bkmz

      Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 1st Person
      Платформы: PS3 PS4
      Разработчик: Naughty Dog
      Издатель: Sony Computer Entertainment
      Официальный сайт: Открыть
      Дата выхода на PS3: 14 июня 2013
      Дата выхода на PS4: 2014 г.
       
       
    • By Алексей Корсаков

      Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне.
      Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне.

      Если попытаться дать лаконичное и точное определение, то игры с открытым миром — это игры, в которых перемещение и активность не ограничиваются набором отдельных, замкнутых локаций. Открытый мир может подаваться частями при получении достижений или развитии сюжета игры. Или же такой мир может быть доступен целиком и сразу после начала игровой сессии. В любом случае Open World, как говорят за океаном, дает высокий уровень личной свободы для пользователя. А это чувство ценится по обе стороны монитора.
      Эксперименты с большим, доступным для исследования игровым миром начались еще на заре геймдева. На древнем ПК ZX Spectrum можно было опробовать такие нестандартные вещи, как Gun Fright (1985). Мы надевали шляпу шерифа и охотились за преступниками на улицах одного из городков Дикого Запада. Во времена примитивных аркад с крохотными уровнями игрок действительно искал негодяя среди улиц и домишек. Размер поселения впечатлял: реальную пользу приносила лошадь, так мы носились вихрем среди обывателей, высматривая уличных мальчишек — те услужливо указывали пальцем в ту сторону, где видели преступника. Или можно вспомнить игру Robin of the Wood того же 1985 года. Там благородный Робин Гуд шнырял по действительно бескрайнему Шервудскому лесу. Другое дело, что основой игрового процесса были поиски вслепую точек интереса, например говорящего дерева. На сегодняшний день такое занятие вряд ли увлечет кого-либо, но в те времена забеги по лесной чаще действительно веселили.

      Gun Fright (1985)
      Ну а легендарная Elite (1984) попросту «сносила башню». Огромная галактика ждала своего героя, и уже мы сами решали, будет этот герой торговцем или пиратом и к какой звезде направится наш (трехмерный!) звездолет.
      Но сегодня говорим об иных жанрах, о тех, где чаще обходятся без открытого мира. 
      На 16-битных консолях еще не было полноценного Open World. Хотя умы геймеров уже смущали такие игры, как серия вертолетных экшенов Strike. Самая первая игра бренда — Desert Strike: Return to the Gulf (1992) — давала игроку возможность боевых действий на огромных (по тем временам) картах. Уровни были столь велики, что на каждом разработчики размещали сразу несколько задач. Изометрический вид и отсутствие стен как таковых давали пускай и относительное, но богатство тактических возможностей. Игра имела большой успех и выросла до сериала в пяти частях.
      Открытый мир в игровом дизайне по-настоящему заявил о себе с развитием трехмерных графических технологий. Многие камрады ошибочно считают, что первооткрывателем такого подхода стал хитовый экшен Grand Theft Auto 3. Это не так, полноценный открытый мир был еще в двухмерных, плоских GTA. А третья часть похождений угонщика стала сверхпопулярной, но никак не первой. Что касается Open World в привычном нам виде, то одним из первых таких успешных проектов стал боевик Body Harvest (1998) для консоли Nintendo 64. Да, и здесь прослеживаются-таки прямые связи с GTA 3. Body Harvest был разработан командой DMA Design, которая вскоре была переименована в ту самую Rockstar North, где и были разработаны GTA 1 и 2, а затем и GTA 3.

      Body Harvest (1998)
      А что касается Body Harvest, то задолго до Жнецов из Mass Effect игра рассказывала об инопланетных злодеях, каждые 25 лет «собирающих урожай» из горемычных землян. Наш герой — генетический солдат Дрейк (Uncharted вообще ни при чем) — прыгал по эпохам, свободно перемещался по гигантским локациям и уже умел залезать в автотранспорт. 
      Ну а GTA 3 от тех же разработчиков в 2001 году действительно «ушла в народ». В этот экшен играли все, независимо от возраста и социального статуса. Очень многих привлек именно дух свободы. Что характерно, самые юные геймеры, прожигая в компьютерных клубах деньги на школьные обеды, кроме этой свободы мало что и замечали, порой превращая свободу в виртуальную вседозволенность. Мне приходилось много раз наблюдать малышей (на возрастные рейтинги хозяева клубов всегда решительно плевали), которые в сеансах GTA 3 просто избивали прохожих или давили пешеходов колесами авто. А для более сознательных игроков с третьей части во франшизе GTA определились ее яркие привлекательные особенности. Именно в GTA так убедительно показан живой, шумный и полный возможностей мегаполис. Именно в GTA можно услышать лучший саундтрек и великолепную работу актеров озвучивания. Здесь живут незабываемые персонажи, и общаются они убойными фразами. Здесь, наконец, фантастический дизайн миссий, достаточно вспомнить гонку на заминированном лимузине с группой слащавых певцов в GTA: Vice City.

      GTA 3
      Успех GTA 3 запустил механизм: игры с единым открытым миром стали выходить все чаще. Игра от Rockstar недолго занимала трон «лучшей со свободой движения и действия». Причем зазвучали новые слова в молодом еще жанре, о копировании речь не шла.
      В 2002 команда чешских умельцев Illusion Softworks выпустила свою Mafia: The City of Lost Heaven. Игру ждали признание и успех, чехам удалось, как писали критики тех лет в газетных полосах, «сделать игру в духе GTA 3, совершенно непохожую на GTA 3». Действительно, там где GTA брала угаром и адреналиновым весельем, Mafia размеренно рассказывала драматическую историю с акцентом на достоверность антуража — Америки 1930-х. Что интересно, чешские разработчики не делали акцент на автомобили, не выносили их в название игры, но в итоге переплюнули американцев во всем, что касалось авто. В Mafia машины более реалистично выглядели и управлялись, имели детальную модель повреждений.

      Mafia: The City of Lost Heaven
      Криминальный антураж стал особо популярен среди поклонников открытого мира. Нашлась масса желающих стать на пару часов преступником в виртуальном мире, не нарушая законы мира реального. Вполне себе достойный способ эскапизма для законопослушного обывателя. Если бы все преступления ушли в мир видеоигр, наступила бы, наконец, эпоха процветания. Разработчики быстро ответили на спрос предложением.
      Повторяя во многом шаблоны GTA, была выпущена неплохая дилогия The Godfather (2006 и 2009) по фильмам Фрэнсиса Форда Копполы. В 2006 году команда Radical Entertainment выдала альтернативную версию сценария классического фильма «Лицо со шрамом» в игре Scarface: The World is Yours. Особого внимания достойна серия Saints Row, начатая в 2006 году разработчиками из Volition. Saints Row также рассказывает об уличных бандах большого города, но добавляет тонну стеба, пародии и смачного абсурда. Именно так серия игр от Volition добилась немалой популярности; ждем ремастер третьей части со дня на день. В первой части блистательной Red Dead Redemption (вновь успех Rockstar!) мы отыгрывали условно «вставшего на путь исправления» персонажа, а во второй части — и это приквел — нас уже встретила чистая и неразбавленная бандитская романтика. Даже когда Rockstar обратилась к школьной теме, то в игре Bully (открытый мир в обязательной комплектации) предложила в качестве главного героя не ботаника-отличника, а хулигана-крепыша.

      Bully
      Не забыты и желающие оказаться по ту сторону баррикад, там, где служат, защищают, носят жетоны и едят пончики. В дилогии True Crime мы играем за полицейского детектива, наводящего порядок на улицах Лос-Анджелеса и Нью-Йорка. В Sleeping Dogs (поклон в сторону полицейских кинобоевиков 1980-х) мы становимся копом под прикрытием. А серия Crackdown дает возможность стать специальным агентом с кибернетическими улучшениями. Третья часть Crackdown вышла в прошлом году, безнадежно устарела визуально и геймплейно, но смогла-таки дать заряд старого доброго драйва.

      Crackdown 3
      Получив сильнейший старт в начале нового тысячелетия, Open-World-игры стремительно развивались. Концепция свободного выбора активностей и исследования больших территорий подтолкнула геймдизайнеров ко многим успешным решениям.
      В Driver: San Francisco команда Ubisoft отказалась от протагониста, бродящего по улицам и подбирающего себе авто для угона. Мы играли за копа, лежащего в коме, а точнее, за его бесплотный дух, парящий над мегаполисом. И вот в роли этого духа мы могли вселяться в тела прочих водителей, меняя различный транспорт, изучая мир, выполняя основные и побочные миссии. В дилогии Overlord по пестрому сказочному миру гулял тяжелой поступью местный вариант Саурона, и мы имели возможность командовать ватагой гоблинов-миньонов; элементы RTS украсили эту франшизу. Дилогия Mercenaries запомнилась менеджментом солдата-наемника. Яростная и веселая Sunset Overdrive позволила носиться по открытому городу с очень удобной системой паркура. В Red Faction: Guerrilla к привычному открытому миру была добавлена важная опция тотальной разрушаемости. И речь шла не только о фейерверке визуальных эффектов. Получив задание на уничтожение конвоя, мы могли наброситься на несчастных, паля изо всех стволов и разгоняя охрану топотом боевого робота-меха. А можно было устроить засаду на тихом холме возле моста над ущельем. И когда колонна въезжала на мост — расстрелять из гранатомета опоры, проводив взглядом улетающие в бездну грузовики. Хорошая игра с открытым миром так или иначе содержит элементы «песочницы», Sandbox. У нас не только открыты пути, но и развязаны руки для вариативности действий.

      Red Dead Redemption 2
      Некоторые разработчики делали ставку на визуализацию своих открытых миров. В экшене The Saboteur Париж времен нацистской оккупации очень эффектно показан через черно-белый фильтр с редкими вкраплениями яркого цвета (да, «Город грехов» здесь вспомнить вполне уместно). Причем цветовая палитра изменялась к привычной цветастости в освобожденных от захватчиков кварталах. А знаменитый геймдизайнер Тим Шейфер поразил прямо в сердце всех поклонников музыки в стиле Hard Rock своим миром блестящего никеля, шипов и заклепок в игре Brutal Legend. Пейзажи и обитатели этой игры будто сошли с плакатов групп Kiss и Scorpions. Камрады, заставшие популярность этих коллективов, просто обязаны увидеть эту игру. А антураж экшена от первого лица Dead Island (польская команда Techland, 2011) брал мощным контрастом: тропический рай, курорт, прозрачный океан и толпа голодных зомби.

      Brutal Legend
      Причем для хорошего Open World не обязательно выпускать игрока на бескрайние просторы, где легко заблудиться. Если приложить талант и фантазию, то можно создать настоящий открытый мир в небольшом масштабе. Так, упомянутый умница и красавчик Тим Шейфер в своем хитовом приключении Psychonauts показал учебный лагерь «Шепчущий камень» на берегу озера. Территория лагеря и окрестностей была небольшой, но каждый клочок был наполнен обилием интересных деталей, скрытых бонусов и неигровых персонажей. Изучать такой мир было гораздо интереснее, чем, к примеру, колесить часами по симпатичным, но пустынным тропикам в украинской Xenus: Boiling Point. В серии Yakuza действие некоторых игр происходит даже не в городе, а в одном из городских районов — Камурочо (вдохновлен реальным районом Токио под названием Кабукичо). Но жаловаться никто не стал: мир Yakuza полон интересных историй, случайных драк, мини-игр и прочих занятий.

      Yakuza 5
      Развитие игр с открытым миром можно четко проследить по нескольким популярным франчайзам. Культовая серия Far Cry началась в 2004 году как игра с очень просторными локациями. Во второй части нам дали полноценный Open World, с полностью открытой территорией, магазинчиками, побочными миссиями, тайниками и лагерями врага. Африка в Far Cry 2 была невероятно красива, там реально можно было застыть на месте, любуясь закатом в саванне. И столь же невероятно однообразным был процесс, до финальных титров добирались лишь самые стойкие. А вот уже Far Cry 3 (2012) стала эталоном в своем жанре. Мир игры наполнился самыми разными точками интереса, заработала игровая денежная система, появился набор опыта. К тому же Far Cry 3 очень удачно совместила свободные приключения с постановочными фрагментами в духе лучших игр Call of Duty.

      Sunset Overdrive
      Схожая судьба и у всеми любимой серии Assassin’s Creed (тот же французский разработчик, что и у Far Cry, — Ubisoft). Самая первая игра из саги об ассасинах вышла в 2007 году и поразила величественными средневековыми городами. Герой игры удивлял умением сливаться с толпой — улицы и площади были по-настоящему оживленными. А вот с наполнением открытого мира не заладилось: нам предложили собирать сотни коллекционных предметов без смысла и конечной цели. Во второй игре исправили практически все, не зря именно Assassin’s Creed 2 многие поклонники бренда считают лучшей частью. Итальянские города эпохи Возрождения были так плотно набиты точками интереса, что дойти из точки А в точку В бывало порой очень сложно — нас успешно отвлекали паркурными задачками, гонками на время, помощью гражданам в беде и так далее. Дальше — лучше. В технически сырой Assassin’s Creed Unity появились просто фантастические необязательные расследования, нам давал советы сам великий парижский сыщик Видок. А последняя игра серии с подзаголовком Odyssey достигла нового уровня в моделировании открытого мира. Assassin’s Creed вместе с этим окончательно сменила жанр на RPG, а о ролевых играх — в другой раз.

      Assassin’s Creed 3
      Идея снести стены и дать в руки игроку массу возможностей продолжает бередить умы. Если взглянуть на ближайшие анонсы, то станет ясно: игры с открытым миром лишь прибавляют в популярности. Уже этим летом выходит исторический экшен Ghost of Tsushima, нас позовут на японские острова бороться с монгольской агрессией. Кошмарить Англию в IX веке будем осенью в роли викинга, Assassin’s Creed продолжает победное шествие. Урбанистический экшен Watch Dogs: Legion перенесли, но он вскоре поступит в продажу, тут к гадалке не ходи. Большой игровой мир с космосом и населенными планетами будет в грядущей Beyond Good and Evil 2. А там, глядишь, и доделают многострадальный S.T.A.L.K.E.R. 2, эту игру очень ждут, по крайней мере, на постсоветском пространстве.

      Ghost of Tsushima
      Если отследить общий вектор в развитии жанра, то можно отметить стремление к реализму, и не только в картинке, но и в игровых механиках. Разнообразие активностей в играх с открытым миром также растет, крафт и менеджмент можно заметить чуть ли не в каждой первой.
      Игровой опыт Open-World-игр был востребован и в лучшие времена. Ну а в трудные, беспокойные дни самоизоляции очень верным решением будет прогулка по средневековому Дамаску, или поездка на дорогом авто по ночному мегаполису, или охота во влажных тропиках. И пускай эти миры виртуальные, но положительные эмоции они дарят самые настоящие.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×