Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
60фпс добавили

Кто сказал, что она на стендах там в 60 фпс? И что будет идти на 60. ББ вон на 30ке с просадками работает :)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, в Бладборне динамика обуславливалась отсутствием вообще какой бы то ни было брони, тут же эта динамика сморится немного не по канонам. Но черт возьми, очень круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я правильно понимаю что в трейлере показана броня из demon souls?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скорость нравиться, а вот фонтаны кровищи от каждого удара как то не очень, не сочетается с мрачной вселенной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боже, такое ощущение будто чуваки в прошлые игры не играли, там и гигантскими мечами махали с легкостью и кувыркались в тяжелой броне. Почему то это всех напрягло ток щас D

Katapulta-2008

Кровь не сочетается с мрачной атмосферой ? WTF ?

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кровь не сочетается с мрачной атмосферой ? WTF ?

слишком по аркадному как то фонтанирует :smile: я в этом смысле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже не понимаю че всех набрягает как персонаж в доспехах кувыркается, в скольких уже играх было и все норм, а тут реалистичность подавай, все мы понимаем, что Дарк Соулс не этим берет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая-то она ну слишком уж быстрая. Некоторые противник с сумасшедшей скоростью атакуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то ощущение как будто в ускоренном режиме игра идет. Как то уж совсем неправдоподобно смотрится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Руководитель проекта Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал изданию Game Informer о некоторых особенностях Dark Souls 3. В ней снова будет система быстрого перемещения. Игроки по-прежнему смогут изменить билд без создания нового персонажа.

В повторном прохождении (New Game+) игроков ждет новое оружие. В нем монстрам поменяют позиции, чтобы сохранить элемент неожиданности.

В Dark Souls 3 Миядзаки хочет найти баланс скорости поломки оружия. Цель этой механики - заставить игроков использовать разные вещи. По его мнению, в первой части оружие изнашивалось слишком медленно, а во второй - слишком быстро.

Система призыва и вторжений будет такой же, как в Dark Souls и Dark Souls 2. Игроки будут подбираться на основе уровня души (soul level), а не по памяти души (soul memory). Теперь не придется для вторжения в чужие миры пополнять запасы необходимых предметов.

В Dark Souls 3 вы сможете найти иллюзорные стены. Чтобы их развеять, придется по ним бить, как в первой части. Так есть вероятность, что вы их случайно обнаружите во время боя или расстреливая врагов с расстояния.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По его мнению, в первой части оружие изнашивалось слишком медленно, а во второй - слишком быстро.

Игроки будут подбираться на основе уровня души (soul level), а не по памяти души (soul memory).

В Dark Souls 3 вы сможете найти иллюзорные стены.

Вот это хорошо. Особенно про души. Во второй напрягает, что все поднятые души автоматом тебе засчитываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, хорошо это или плохо, но намечается какой-то "BloodSouls"...

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×