Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Celeir

[Рецензия] Pillars of Eternity (PC)

Recommended Posts

 

banner_st-rv_pillarsofeternity_pc.jpg

Так уж получилось, что игре Pillars of Eternity предстояло доказать очень многое. Тем, кто считал Obsidian Entertainment лишь продолжателями чужих идей, она должна была продемонстрировать творческую самостоятельность студии. Как одна из успешнейших «дочек» Kickstarter она должна была переубедить сомневавшихся в потенциале краудфандинга. А как духовная наследница икон ролевого жанра — подтвердить не только жизнеспособность, но и, возможно, превосходство товарок «золотого века» над тем, что называют RPG сейчас. Как вам уже наверняка известно, Obsidian справились со всеми перечисленными задачами — чем не только спасли себя от закрытия, но и подарили надежду на возрождение давно преобразившегося жанра. Однако чем был обусловлен их успех?

Во-первых, нельзя не заметить, что PoE создавалась в ключе «старой школы»: она не донимает разжёвыванием чего-то элементарного, она даёт внушительный простор для экспериментирования и не стесняется заставлять весьма много читать. Да что там, в ней даже не надо выбирать Hard, чтобы поиграть на объективно «Нормальном» уровне сложности. А создание персонажа способно растянуться на целый час. Причём говорить об одной только ностальгии здесь неправильно: всего год назад публику покоряла The Banner Saga, и покоряла она, в общем-то, тем же самым — серьёзностью, основательностью и уважением к умственным способностям игрока. Потому итоговая оценка идёт без учёта дум о более зелёной траве и более высоких деревьях, и ностальгирующие могут добавить баллы «сверху». Даже если получается больше десятки, да.

31_th.jpg

Не все локации большие — но все с любовью проработанные.

Специально ради Pillars of Eternity был создан новый мир — Эора, для чего авторы использовали один, как могло показаться, спорный подход. Взяв за основу привычные шаблоны фэнтези вроде внешних различий рас и специализаций классов, Obsidian наделили их новыми культурой, историей, мировоззрением и расселили в непривычных средах обитания... И этот принцип себя полностью оправдал. Окунуться в отчасти знакомое, но в то же время совершенно иное окружение чрезвычайно приятно: вам предстоит с нуля собирать воедино обрывки истории, разбираться в политической ситуации, местных обрядах и глобальных верованиях. Здесь богам присуща элегантная двойственность природы, а существами движут не те мотивы, что в Forgotten Realms; ещё не выродилось ощущение непознанности и таинственности, и необъяснимым образом греет душу даже то, как имена непохожи по звучанию на абейр-ториловские.

Освоиться в данном многообразии информации поможет... опытность разработчиков в сфере классических настолок, благодаря чему игра обладает огромным количеством деталей, настраивающих игровой процесс и создающих самый настоящий ламповый комфорт. Везде, где это необходимо, встроены ссылки на внутреннюю энциклопедию, а в логах битвы можно получить развёрнутые данные по иначе сокрытым формулам; легко контролируется и прочая техническая информация вроде ключевых слов в диалогах или подсказок о зоне поражения заклинания. Богатые знания о потенциально раздражающих моментах вылились в отсутствие многих неприятных нюансов взаимодействия с игрой: так, разрешено настроить размер основных шрифтов, включить или убрать их стилизацию, исчезли рутинные пробежки к торговцам и прочая, и прочая — а чего только стоит эргономика сводного инвентаря!

39_th.jpg

Личный замок. Место для ночлега, источник контрактов на головы и податей, а также повод спуститься в громадное подземелье.

Тот же многолетний опыт позволил элегантно упразднить и очевидные «костыли» базовой (взятой из Dungeons and Dragons) механики. К примеру, были убраны надуманные ограничения для отдельных классов, подправлена система отдыха, удалена необходимость создания чисто диалогового персонажа... и это сугубо то, что лежит на поверхности. В основе же всего, вкупе с точечными модификациями смежных систем, находится пересмотр самого развития персонажей. Если в D&D конкретному классу можно слепо улучшать всего пару профильных характеристик вроде Силы и Выносливости, то в PoE любой «стат» пригодится любому герою. В Pillars of Eternity найдётся место и сильному магу, и мудрому варвару (реальная жизнь сводила и не с такими) — причём, не теряя предрасположенности к определённым архетипам развития, они будут одинаково полезны; изменится лишь тактика. Кроме того, воины теперь изначально лучше сдерживают врага (хотя и вполне знакомой угрозой Свободного удара отступающему), магам не так страшно остаться без заклинаний, и появился целый набор напарников, которых надо, кхм, «заряжать». Взять того же Монаха, которому для выполнения усиленных ударов необходимо, подвергаясь урону, копить Раны. Сайфер, наоборот, должен сам успешно атаковать; а Певчие постоянно бубнят под нос настраиваемую последовательность мелких «подбадриваний», со временем связывая их в более мощные магические куплеты... Вследствие этого разные вояки раскрываются на разных же этапах сражения, лучше чувствуется их прикладная специализация.

Вдобавок вышеназванное хорошо согласуется с механиками Усталости и Отдыха. Имея жёсткий лимит на количество привалов вне таверн, игрок одновременно считается с объёмом заученных заклинаний и избавляется от тех неказистых «посиделок», какими заканчивался абсолютно каждый бой в Neverwinter Nights 2. Это также повышает стратегическую важность Усталости, накапливающейся со временем, в сражениях или в результате уникальных событий. Существенно понижая боеспособность персонажей, она заставляет ответственней судить о необходимости очередного поединка... в который, может быть, даже не обязательно встревать. Собственно, игра не подталкивает к полнейшей зачистке локаций: убив достаточное количество противников одного типа, с них перестаёшь получать опыт — а значит, впервые за долгие годы игростроения появляется повод не игнорировать найденный короткий путь или обойти стоящий в сторонке отряд.

47_th.jpg 37_th.jpg 60_th.jpg 30_th.jpg

Хотя нам изначально обещали игру не про диалоги, общаться либо просто читать придётся постоянно. По миру разбросана обширнейшая библиотека не заурядных заметок, а полноценных историй, а у многих прохожих можно выудить и как бы пережить самостоятельно запавший им в душу отрывок из жизни. Не отстаёт и разговорная часть, которая дополняет произносимые собеседниками фразы чисто книжными комментариями, чем делает диалог более глубоким и личным. Уверен, такие детали разработчики никогда не сумеют передать никакой самой современной лицевой анимацией, ведь даже увидев подобные нюансы поведения собственными глазами, человек не всегда оказывается достаточно проницателен, чтобы правильно их интерпретировать.

Дополняется писательская сторона и полностью текстовыми приключениями. Тогда, попадая в чуть более выдающиеся ситуации, игрок сталкивается с необходимостью выбора Особых действий — скажем, способа вскарабкаться на стену или участия в потасовке. Что здесь, что в других местах за выбором всегда идут последствия, часто упираясь в моральную дилемму... И предоставляя приятный простор для отыгрыша. Пускай новая ветка диалога скрывается не за каждой доступной фразой, но придерживаться того или иного мировоззрения получается почти всегда. А поступая определённым образом, игрок зарабатывает Черты характера, влияющие на отношение к нему «рядовых» окружающих и целых фракций. Само же многообразие ответов завязано не на искусственно выделенных разговорных навыках, а на базовых характеристиках, классе, предыстории, талантах и умениях.

24_th.jpg

Игра набита такими вот маленькими историями. Бесполезными, зато атмосферными.

Последним по порядку, но не по значимости является ответственный подход к разработке. Компания сделала крайне качественную стилизацию интерфейса и иконок заклинаний, а также — что нехарактерно — практически избавила проект от багов (конечно, не полностью, но как минимум в масштабах игры). Опять же, визуальная составляющая получилась на удивление красивой, она поражает детализацией; не отстаёт и очень литературная, но, к сожалению, не всегда точная локализация. В итоге если вы хотели приобщиться к классике жанра посредством каких-либо HD-модов и переизданий, но что-то всё же пошло не так, PoE окажется идеальным решением проблемы. Основательно переработав заезженные каноны, Obsidian вдохнули в них новую жизнь, а пронизав каждую сторону Приключения концепцией природы душ, умело связали всё в единое целое: в игру с восхитительным шармом. Которую, в общем-то, грешно пропускать.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Разумеется, PoE не лишена изъянов, однако стоит только её запустить — как придираться не только не хочется, но и не можется. Игра получилась на редкость качественной, атмосферной, увлекательной. Проекты типа Civilization захватывают внимание по принципу «ещё одного хода», но читая эту мантру, игрок таки понимает: уже прошло весьма много времени. За Pillars of Eternity же время попросту улетучивается.

А ещё это первая за долгий срок игра, о которой я думаю между игровыми сессиями. Возможно, вскоре начну проходить её заново, выбрав более высокую сложность. Кстати, тогда не просто повысятся параметры противников, но и возрастёт число врагов — и вместе с тем появится повод подбирать броню разного типа под конкретные сражения, чередовать используемое оружие, промышлять улучшением предметов и даже кулинарией (что на «Нормальном» уровне сложности не шибко-то принципиально). А там уже настанет время и для анонсированного ранее обширного expansion.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post
Вы не в их числе?

А если в их? Понимаете, есть огромная прослойка людей не живущая прошлым, кто прекрасно осозновал недостатки игр и много лет назад, но делал скидки на технологии и неразвитость индустрии в целом. И сейчас, когда есть все возможности они не будут охать и ахать на знакомые очертания, они хотят развития старых идей. И этим как раз должны заниматься мэтры жанра, студии с деньгами и опытом, а прошлое пусть инди-разработчики ворочают, они все и так наполовину падальщики.

Share this post


Link to post
они не будут охать и ахать на знакомые очертания, они хотят развития старых идей.

Для них делают большое количество игр на любой вкус. Но мы то прекрасно знаем, во что развиваются "старые идеи" - в тот же обливион с пушками или симулятор гомосексуализма с копипащщенными локациями.

Но оказалось, что те, кто живет в прошлом, насобирали по 4 ляма на PoE и Torment. На зло тем, кто хочет "развития старых идей".

Share this post


Link to post
Но оказалось, что те, кто живет в прошлом, насобирали по 4 ляма на PoE и Torment. На зло тем, кто хочет "развития старых идей".

"На зло кому-то" насобирали. Как мило :)

Share this post


Link to post

Эта игра заставила испытать те же ощущения, что у меня были, когда впервые залип в Baldur's Gate. Я чуть ли не прыгал от счастья, как ребенок, уже на первых минутах - музыка и диалоги задали тот самый настрой! Боёвка также оказалась отличной, доведенной до ума. С оценкой согласен на все сто процентов, и очень надеюсь, что Torment будет как минимум не хуже)

Edited by dimonfallout101

Share this post


Link to post

Прошел, наверно бы на пол балла меньше поставил)

Все таки рпг система какая то куцая, все классы по одному шаблону развиваются. С навыками тоже не ясно, была высокая решительность, использовал ее в диалогах, но отыгрывал "честного" перса, не врал, а в итоге получилось так что когда использовал решительность то мой перс стал вруном и его потом неписи гнобили типа лжец и манипулятор))

Парит то что в подземельях надо ползком пробираться, иначе ловушки не увидишь. С загадками в подземельях совсем не густо, три на всю игру, в данжах еще и не происходит ничего, тупо пачки мобов. В том же BG с этим все куда богаче.

Но все равно игра замечательная, потратил 45 часов, но еще остались некоторые квесты, дракон на 15 лв (хз как его убивать, он одним пыхом все валит) и часть квестов у напарников. Можно ждать аддон и по новой, а ко второй части может дошлифуют все)

Share this post


Link to post

1. Сделать "как там и никак иначе" обычно чертовски сложно; куда сложней, чем сделать "типа как там". Да и делалось для тех людей, кто "как там" и хотел - а выполнять обещания часто тоже чертовски сложно :)

2. Не боись за оригинальность. Если повторится практика дополнений к НвН2, в экспаншенах сделают столько шагов в сторону, сколько нужно. В конце-то концов, "Маска предателя" и до сих пор является единственной игрой, вплотную подобравшейся к Торменту.

3. Если древние египтяне нарезали камни и хлеб ультраточными лазерами, потом мы скатились до примитивных стреляющих палок и острого железа, а далее снова доросли до лазеров - это нулевой вклад? Ну, когда-то же было.

Share this post


Link to post
3. Если древние египтяне нарезали камни и хлеб ультраточными лазерами

Древние египтяне нарезали камни рабами :)

Share this post


Link to post

Я образно )

Share this post


Link to post

Игра действительно отличная! Рад, что есть люди, которые ценят подобный жанр, крутые рисованные задники, умные длинные диалоги, хорошую боевую систему и просто атмосферу настоящего приключения в мире, о котором постепенно узнаем из историй сопартийцев, легенд, книг, записок и т.п. Очень понравились в игре квесты, которые не имеют очевидного правильного решения, предоставляют игроку самому отыграть роль и сделать моральный выбор. У игры один только минус - она короткая, всего за 70 часов я излазил всё, что только можно. И я очень надеюсь, что она положила лишь начало серии игр.

Share this post


Link to post

эта игра больше похоже на балдур гейтс чем невервинтер, даже больше похожа чем дискайплы третие на вторых

Share this post


Link to post

Согласен с рецензентом. Игра отличная.

Share this post


Link to post

Я не понимаю чо вы так не довольны? Поставили трейнер врубили бессмертие отошли - пришли, а все босы уже лежат.Так я и проходил - типо сила бога.Потому что с такой боевкой играть не реально.Ненавижу реалтайм за его кучность и непойми чо толпа на толпу, какая к черту стратегия мож быть.Вот в дивинити боевка класс, маги тру без всяк этих лимитов заклинаний , пошагово все просто понятно и интересно ,да и сохранять можно после кажд хода, тут же только читы.

Ну а в остальном игра очень крута ,мне понравилось ,обсидианы снова не подвели все ,их игры настоящие шедевры. :drinks:

Edited by Jarran

Share this post


Link to post

Скопипащу сюда чей-то отзыв со стима ибо это полностью описывает мои впечатления:

Дорогой Минск и верный Бу, после того дела с Саревоком и наследием богов наши пути разошлись, и я, странствуя по другим мирам, практически забыл о вас.

Так получилось, что судьба занесла меня в Эору. С первых мгновений в этом мире я почувствовал что то давно забытое и родное. Сначала я не мог понять, что же это, но со временем звуки и различные пейзажи этого мира начали напоминать мне о наших Забытых Королевствах. Я встретил несколько человек, вместе с которыми мы пытаемся изменить этот мир к лучшему, все как в старые времена, да? Разговоры с ними у костра на привале возвращают меня к нашим странствиям по Берегу мечей и я как будто становлюсь моложе на несколько десятков лет. А еще у меня здесь появился свой проклятый замок, представляешь это? Я - лорд! Уже вижу как Корган морщится, а Аери рвется исследовать каждый его закуток.

Пора заканчивать, так как мой зомби кот требует внимания. Я очень хотел бы, чтобы ты и вся наша старая компания увидели этот мир. Он бы вам пришелся по вкусу.

Твой верный друг и соратник.

В общем я тоже почувствовал нечто родное из далёкой юности и опять захотелось пройтись по улочкам Балдура и врубиться в схватку на Побережье Мечей...

Насчёт батхерта у многих игроков, из за того,что они не получают экспу за вынос мобов- это скорее они просто зажрались БГ и НН, где большая часть экспы шла от оёвок и тупой резни мобов. Я вот даже рад, что манчикинов тут так опустили с мободрочем!

Еще с новой игровой системой тоже эпик вин, так как никто не будет создавать уже отработанные и уже сильно всем надоевшии вин билды. У игроков будет серьёзная мотивация в изучении игромеха и продления удовольствия от этой замечательной игры. А тот кто жалуется на "многабукафф" в диалогах и Лоре- то вообще походу не это его игра и пусть идёт в Диаблу режется и аналогичные слешеры...

Надеюсь что боевку допилят по удобству использования и вариативности ИИ мобов ближайшими патчами и тогда игра будет ещё краше конфеткой!

Судя по отзывам об игре, в неё играют очень много разного народу, а она понравилась фактически 80% тех, кто её ждал и следил, в том числе фанатам CRPG и хардкорщикам. В пролёте оказались только те,кто привык прощелкивать все диалоги,выбирать наугад и не читая и бегать только чисто по маркерам квестов. Для таких любителей конечно игра или слишком сложная и "Неасилил" или же не интересная, что то типа скичне и тупое мочилово мобов за которое даже не дают экспу...

Share this post


Link to post

Действительно зачетная игра.

Share this post


Link to post

прошел наконец.

общее впечатление все таки похуже, чем на старте - скудноватая она, маловасто всего (так я и не нашел себе мегалук). надеюсь к ней допилят пару-тройку дополнений по глобальней.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×