Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, Shinky11 сказал:

А я решил что для начала пройду VII, а потом VIIR - для того чтобы можно было сравнить, да и не все длс-ки из VII есть на VIIR

P.S. Плюс судя по отзывам в VIIR порезали концовки, а вернее она всего лишь одна (нет NG+), оптимизация хромает, как сказал выше нету длс-ок с VII (да, я крайне разочарован, что нас лишили возможности лицезреть богинь в купальниках) да и отзывы чуть ли не на 45-50% отрицательные.
Так что не все так однозначно с выбором версии для прохождения)

Мне не нужны купальники и читерское оружие в начале. Оптимизация говно полное, но намного лучше чем в 4 Goddesses, графика тоже лучше NG+ мне кажется, что способ всё таки есть, а если нет, думаю сделают длс или что-то ещё. не страшно в общем. Даже не смотря на плохую оптимизацию, нет ничего невозможного для GTX 1080, тянет все игры в 2к 60 фпс, а хорошо оптимизированные в 4к 60 фпс, а на случай плохой оптимизации есть Full HD, с таким разрешением, этой карточки хватит на 5 лет игры на ультра настройках в каждой игре.
Я отошёл от темы, в любом случае, даже не смотря на нормальный пк, меня поражает как IF всё запарывают с оптимизацией учитывая не самую фантастическую графику. это VIIR, первая игра где на персах полигонов не видно. Уровень графики COM3D2, а системные требования как у джаст каза 3. мать его. Это просто пушка.
На счёт длс, хотелось бы формы богинь из 4 Goddesses, но скорее всего хрен.

Изменено пользователем LesTin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, LesTin сказал:

Мне не нужны купальники и читерское оружие в начале. Оптимизация говно полное, но намного лучше чем в 4 Goddesses, графика тоже лучше NG+ мне кажется, что способ всё таки есть, а если нет, думаю сделают длс или что-то ещё. не страшно в общем. Даже не смотря на плохую оптимизацию, нет ничего невозможного для GTX 1080, тянет все игры в 2к 60 фпс, а хорошо оптимизированные в 4к 60 фпс, а на случай плохой оптимизации есть Full HD, с таким разрешением, этой карточки хватит на 5 лет игры на ультра настройках в каждой игре.
Я отошёл от темы, в любом случае, даже не смотря на нормальный пк, меня поражает как IF всё запарывают с оптимизацией учитывая не самую фантастическую графику. это VIIR, первая игра где на персах полигонов не видно. Уровень графики COM3D2, а системные требования как у джаст каза 3. мать его. Это просто пушка.
На счёт длс, хотелось бы формы богинь из 4 Goddesses, но скорее всего хрен.

у игры в принципе плохая оптимизация,как пример игра у меня вполне и на старой одногиговой видеокарте игралась,но это было когда игра только на пк вышла,просто в этот раз if и compa heart не захотели(как это часто бывает у японцев) сделать нормальную оптимизацию

57 минут назад, Shiroyuki сказал:

Как по мне, VIIR не нужна… Не вижу в ней смысл.

она и не нужна,просто тянут бабосики,ибо она если и должна была выходит,то только как дополнение к VII,причём бесплатное.

и ещё дополню вот что: японцы часто пишут требования куда выше чем они есть на самом деле,хз почему,но часто это вижу

как там дела с правками обстоят?? стоит ждать релиз патчера в этом месяце?

я имел ввиду ноябрь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CakeLie сказал:

Как там дела с правками обстоят?? стоит ждать релиз патчера в этом месяце?

я имел ввиду ноябрь

Правки идут, думаю где-нибудь на первой или второй неделе Ноября закончим править текст на ноте, ещё предстоит разобраться с вылетом после боя, видать где-то системный код задели. Потом уже в файле расставим дополнительные переносы, бывают длинные фрагменты и стандартных переносов (2 шт) не хватает.

Изменено пользователем terzatel87

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Shiroyuki сказал:

Как по мне, VIIR не нужна… Не вижу в ней смысл.

Не знаю, как у всех, но у меня VIIR идёт куда плавнее, чем VII.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, CakeLie сказал:

у игры в принципе плохая оптимизация,как пример игра у меня вполне и на старой одногиговой видеокарте игралась,но это было когда игра только на пк вышла,просто в этот раз if и compa heart не захотели(как это часто бывает у японцев) сделать нормальную оптимизацию

она и не нужна,просто тянут бабосики,ибо она если и должна была выходит,то только как дополнение к VII,причём бесплатное.

и ещё дополню вот что: японцы часто пишут требования куда выше чем они есть на самом деле,хз почему,но часто это вижу

как там дела с правками обстоят?? стоит ждать релиз патчера в этом месяце?

я имел ввиду ноябрь

 

18 часов назад, Shiroyuki сказал:

Как по мне, VIIR не нужна… Не вижу в ней смысл.

Простите, но про VIIR ? Это уже диванная экспертиза.Нет смысла? Бесплатное дополнение?
Тут новый движок, новая графика, куча добавленных визуальных эффектов, новые сцены. Это полноценный ремейк, скажите ещё, что в DMC4 SE, была не нужна. Ну бред же алло.

16 часов назад, Uni4an сказал:

Не знаю, как у всех, но у меня VIIR идёт куда плавнее, чем VII.

Так и должно быть, движок новый же. Хотя опять же от железа зависит и настроек графики.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, LesTin сказал:

Простите, но про VIIR ? Это уже диванная экспертиза.Нет смысла? Бесплатное дополнение?
Тут новый движок, новая графика, куча добавленных визуальных эффектов, новые сцены. Это полноценный ремейк, скажите ещё, что в DMC4 SE, была не нужна. Ну бред же алло.

Если VIIR имеет вырезанный контент (число концовок игры и т.д.), мне она мало интересна. (моё мнение)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, LesTin сказал:

Тут новый движок, новая графика, куча добавленных визуальных эффектов

Как будто в эту игру играют ради графики -__-

К тому же из игры вырезали все концовки, кроме основной. Ну его нафиг. VIIR не нужна.

Изменено пользователем Shiroyuki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Pikachu сказал:

Ребят, заканчивайте уже выяснять отношения про то, какая из VII лучше. Пусть каждый играет в ту Megadimension, что ему хочется.
А то развели на несколько страниц тут… (9((

Ну надо же как то скрасить ожидание перевода 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Shiroyuki сказал:

Как будто в эту игру играют ради графики -__-

К тому же из игры вырезали все концовки, кроме основной. Ну его нафиг. VIIR не нужна.

скажу честно, мне не очень интересны бэд энды. Однако я за бэд энд его нужно получить пару раз для получени истинной концовки. Как по мне бэдэнду в нептунии это такое себе, только настроение себе портить, Бывают конечно и спорные концовки, которые привязаны к шаре, но они тоже часто коротки и скучны. Самый основной сок в истинной концовке, так во всех играх. Жаль, что обычно в нептунии истинная концовка не спрятана, хотя в третьей части например, нужно было собрать ивенты рей и несколько предметов, имхо вполне себе запрятали. Хотя метки ивентов прямо кричали о себе, было бы лучше, если бы метки ивентов на тру энд были спрятаны. Я думаю, что концовки будут в длс, если они его конечно сделают такое длс. На счёт графики, просто в играх 2010-х годов видеть полигоны не совсем приятно для глаз, графика не должна быть невероятно крутой и так далее, но она должна радовать глаз. А раньше были мыло и полигоны, особенно на попе Верт во время превращения, это немного мешает погружению в игру. Графика может быть хоть схематичной, но главное чтобы не разала глаза никогда и выглядела красиво, анимации тоже крайне важны, они должны быть без разрывов и дёрганья, благо косяков анимации в нептунии нет, а то было бы совсем грусненько.

12 часов назад, Pikachu сказал:

Ребят, заканчивайте уже выяснять отношения про то, какая из VII лучше. Пусть каждый играет в ту Megadimension, что ему хочется.
А то развели на несколько страниц тут… (9((

Ну а чо, мы то люди мирные, хорошие, культурненько:)

Изменено пользователем LesTin
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть новости по переводу? Просто процент уже несколько дней не двигается, и стало как-то интересно, что же там происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Uni4an сказал:

Есть новости по переводу? Просто процент уже несколько дней не двигается, и стало как-то интересно, что же там происходит.

С переводом закончили, сейчас правки делаем. Процент не двигается так как туда ещё текст из VIIR залили. Его пока вообще не трогаем => и прогресс не увеличивается

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, HocorogEvgeniy сказал:

С переводом закончили, сейчас правки делаем. Процент не двигается так как туда ещё текст из VIIR залили. Его пока вообще не трогаем => и прогресс не увеличивается

То есть в ближайшее время можно ожидать русификтор VII?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Albeoris

      Ссылка на игру: Nintendo Switch
      Front Mission 2: Remake
      Разработчик: Forever Entertainment Издатель: Forever Entertainment Дата выхода: 5 октября 2023 Разбор ресурсов:
      Движок — Unity (Steam), Unity IL2CPP (Nintendo) Извлечение текста— ОК Замена шрифтов — Не требуется, доступны из коробки. Замена текстур — Пока не требуется. Перевод:
      Объем — 800 000 знаков, переведено на 20.04.2024 — 30.83%. Редактура — идёт полным ходом. Формат — совместный перевод в облаке. Вставка в игру — Успешно вставляется в PC версию. Релизы — не реже раза в месяц после релиза на PC, перевод Demo-версии от 20.04.2024 доступен в тут. Планы:
      ☑️ Раздобыть образ игры на Nintendo Switch — 05.10.2023 ☑️ Выпотрошить ресурсы из образа Nintendo Switch — 06.10.2023 ☑️ Найти живые тулы для работы с образами: найдены NSCB и NxFileViewer. ☑️ Найти или сдампить ключи шифрования: найдены на торрентах и в Google, делиться нельзя. ☑️ Распаковать ресурсы из основной игры: готово. ☑️ Распаковать ресурсы из патча: получилось благодаря помощи @welltall2, спасибо; я пытался распаковывать файлы предварительно не расшифровав .nca, после расшифровки всё получилось. ☑️ Найти бандл с ресурсами локализации: нашёл поиском “Good luck” в файле sharedassets0.assets ☑️ Распаковать Unity бандл sharedassets0.assets: готово, при помощи UABE. ☑️ Найти файлы локализации: нашёл поиском “Good luck” в файле I2Languages-sharedassets0.assets-40683.dat ☑️ Разобрать формат сериализованного Unity-объекта с ресурсрами локализации: разобрал, написал шаблон для 010 Editor. ☑️ Сконвертировать I2Languages в .txt файл для каждого языка: готово. ☑️ Разбить English.txt на отдельные файлы: готово, выбрал .resjson — удобно редактировать в блокноте и можно склеить обратно в .txt. ☑️ Залить получившиеся 472 файла в облако: готово. ☑️ Приступить к переводу — 07.10.2023 ☑️ Добавить к фразам имена говорящих — 15.10.2023 ☑️ Понять — где лежат имена говорящих: готово, в FAR Manager нашёл ссылки в level* asset-файлах, взял самый маленький, нашёл ссылки на ключи и имя говорящего рядом. ☑️ Распаковать .asset-файлы: готово, опять же помог UABE. ☑️ Найти нужный UnityObject: готово, опять же FAR и поиск по ключу. ☑️ Разобрать сериализованный формат: готово, начал с разбора в лоб, но решил поковырять исходники UABE и дошёл до AssetsTools.NET. Сборка для IL2CPP игр использует старую версию библиотеки и бажит, вместо этого сдампил заглушки типов при помощи Il2cppdumper, для этого понадобилось выдрать из образа Switch файлик “main”, содержащий собственно код игры (аналог libil2cpp.so); на вытащенных .dll-заглушках и заставил работать AssetTools (у них классная документация на вики). ☑️ Найти все ссылки на тексты во всех asset’ах и вытащить имена актёров: готово, тексты хранятся в сериализованных Conversations и SimpleConversations, структуру которых отлично видно в дебаге, а типы читаются в декомпилированных .dll при помощи dnSpy. В процессе удалось вытащить не только имена, но также выражение лица, ссылки на ответы на вопросы, если фраза предполагает взаимодействие с игроком, и прочие особенности говорящего в момент произнесения фразы; таким образом 6093 строчки из 11267 обзавелись указаниями на говорящего — это практически все диалоги в игре, за исключением некоторых бажных или отсутствующих в игре (тексты есть, но на них никто не ссылается). ☑️ Вышло обновление v131072, нужно распотрошить: готово, тексты актуализированы, всего 719 правок, значительных изменений в тексте нет — 15.10.2023 ☑️ Вышла демка в Steam, нужно распотрошить: готово, тексты актуализированы, всего 5337 правок относительно обновления на Switch v131072 — 12.04.2024 ☑️ Вставить тексты в игру: готово, тексты успешно подгружаются и корректно отображаются, проблем с шрифтами на данный момент не выявлено — 13.04.2024 ❌ Реализовать подгрузку измененных текстов на лету для удобства переводчиков — до 19.04.2024; не успел, буду заниматься на выходных. ☑️ Выпустить тестовую версию с переводом демки — 19.04.2024; готво, распакуйте архив в папку с игрой (для Steam Deck используйте инструкцию от FM1).  
      Известные баги демки, которые НЕ касаются перевода:
      Если у вас на старте виснет игра с открытым меню настроек — качайте этот фикс, вероятно разрешение вашего широченного монитора отсутствует в списке досутпных. Если у вас всё было хорошо, а потом игра точно также стала виснуть на старте или загрузке — вероятно, вы играли с разных компов или с ноутбука и подключали/отключали монитор, открывали/закрывали крышку — та же самая проблема, только в профиль, публичного релиза фикса нет, но если вы с этим столкнулись — пишите, поможем.  
      Тестовое задание для желающиех приссоединиться к переводу (присылайте перевод в личку):
    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Sandbox Платформы: PC Разработчик: Siege Games Издатель: Siege Games Дата выхода: 27 марта 2024 года





Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×