Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Впечатления] «Batman: Рыцарь Аркхема» (Batman: Arkham Knight) на «Игромире 2014»

Рекомендованные сообщения


Часто можно услышать, что Batman: Arkham Knight — завершение трилогии. Но это верно лишь по отношению к студии Rocksteady, создавшей Arkham Asylum и Arkham City. Сейчас тамошние разработчики делают вид, будто Arkham Knight — их последняя игра про Бэтмена, финал истории; хотя вряд ли стоит придавать большое значение подобным высказываниям, когда речь заходит о столь крупных франчайзах и когда студия не трудится для воплощения идей одного человека (привет, Кен Левин). Чему лишним подтверждением служат существование Arkham Origins и то, как отзываются о ней сотрудники Rocksteady. Например, менеджер по маркетингу Гай Перкинс, с которым мы пообщались на последнем «ИгроМире», высказывается тактично: «Они сделали такую игру, какую хотели». Посему не волнуйтесь, вряд ли Бэтмен на этом закончится.

Часто можно услышать, что Batman: Arkham Knight — завершение трилогии. Но это верно лишь по отношению к студии Rocksteady, создавшей Arkham Asylum и Arkham City. Сейчас тамошние разработчики делают вид, будто Arkham Knight — их последняя игра про Бэтмена, финал истории; хотя вряд ли стоит придавать большое значение подобным высказываниям, когда речь заходит о столь крупных франчайзах и когда студия не трудится для воплощения идей одного человека (привет, Кен Левин). Чему лишним подтверждением служат существование Arkham Origins и то, как отзываются о ней сотрудники Rocksteady. Например, менеджер по маркетингу Гай Перкинс, с которым мы пообщались на последнем «ИгроМире», высказывается тактично: «Они сделали такую игру, какую хотели». Посему не волнуйтесь, вряд ли Бэтмен на этом закончится.

Какую же игру на сей раз хотят показать Rocksteady? Они берут за основу Arkham City и выводят её на новый уровень, который стал возможен с новым поколением консолей. Делают, правда, на всё том же Unreal Engine 3, но сильно переработанном — настолько, что итоговая картинка достойна некст-джена. PC-версия, к тому же, снова будет поддерживать PhysX, который серьёзно преображал бэтменовские игры раньше.

Вместо маленького, а потому перенасыщенного открытого мира обещают мир просторней — по словам Перкинса, в пять раз больше, чем в Arkham City. Архитектуру Готэма значительно переделают. Увеличится количество высоких зданий, на которые можно будет взбираться и пафосно взирать оттуда сверху вниз, и широких улиц, чтобы игрок вольготно катался на бэтмобиле.


Ох уж этот бэтмобиль — послушать, так главное достоинство новой части. Он единственная вещь в игре, о которой сотрудники Rocksteady говорят много и свободно, и Гай Перкинс не был исключением. Что ж, рассекать по Готэму на автомобиле — вполне себе исполнение детской мечты. Тем более если это не просто ретро-машина, но и мощный танк, напоминающий о трилогии Кристофера Нолана. Бэтмобиль способен мгновенно входить в боевой режим и выходить из оного, он оснащён турбо-ускорителем, пулемётом, ракетницами и другим оружием, в том числе не летальным. Не нужно беспокоиться о том, где его припарковать: вы можете в любой момент эффектно катапультировать из него, переместиться в произвольную точку Готэма, затем элементарно нажать волшебную кнопку — и бэтмобиль мгновенно появится из-за угла. Им можно управлять удалённо, даже если Бэтмен внутри здания, а машина снаружи. Бэтмобиль пригодится во всём — вплоть до решения некоторых головоломок. «Он как ещё один персонаж», — утверждает Гай Перкинс.

Однако прохожих вы давить не сможете — в самом начале игры, опять в ночь Хэллоуина, полицейские узнают, что Пугало обложил Готэм токсическими бомбами, и эвакуируют население. Зачем Пугало это делает? Чтобы все пали перед ним на колени. Очень умная и оригинальная, надо сказать, цель. Впрочем, вполне по канонам комиксов. Город оказывается оккупирован бандитами. Из невинных людей останутся только полиция и всякие неудачники, которые не успели смыться. Но это не означает, что дороги в Готэме будут пусты: по ним примутся постоянно ездить полицейские машины, боевые дроны и сами преступники на угнанных авто. «Так что город живой, он полон людей, просто те не мирные жители, а плохие ребята», — объясняет Гай.


Бэтмобиль — настолько важное нововведение, что без него не обходится ни один промо-материал. Неужели в Arkham Knight не нашлось места другим значимых изменениям?

Пугало приходит к тому, что было неинтересно Джокеру. «Он достаточно умный парень, — продолжает менеджер. — Он объединяет всех преступников. Джокер же творил хаос в городе. Джокер не только разрушал обычную жить простых людей, но и натравливал преступников друг на друга. Теперь он исчез, и всем приходится работать на Пугало, дабы победить Бэтмена». Особенно разработчики акцентируют внимание на том, что все главные злодеи так или иначе являются отражениями Тёмного рыцаря. «Пугало использует страх, и аналогично поступает Бэтмен — он схоже использует страх, чтобы сражаться с врагами».

И то же можно сказать о Рыцаре Аркхэма — персонаже, которого придумали в Rocksteady специально для свежей игры. Это таинственный помощник Пугала, чья личность является на данный момент главной интригой сюжета. Он носит такую же крутую броню, как Брюс Уэйн, не уступает ему в силе и прекрасно знает все его тактические хитрости. Кроме того, именно с подачи Рыцаря город начинают патрулировать боевые дроны. Для борьбы с ними как раз и нужен бэтмобиль — без него выходить против машин будет рискованным делом.


Из других злодеев сейчас подтверждены только Пингвин, Двуликий, Загадочник, Харли Квинн, но противников, разумеется, будет в разы больше. Из положительных персонажей — лишь Джим Гордон и его дочь Оракул, которая наконец будет представлена в игре не только голосом в наушнике. Оракул станет снабжать игрока разной информацией и побочными заданиями. На прямой и заведомо проигрышный вопрос, появится ли Женщина-кошка, которая в прошлый раз украла всё шоу, Перкинс уклончиво отвечает, что пока других союзников Бэтмена они не анонсировали.

Arkham Knight обещает стать самой кинематографичной частью в серии. «История, которую мы хотим вам рассказать, очень личная для Бэтмена, — признаётся Перкинс. — По сути, он начнёт понимать, что всё им совершаемое имеет последствия и рискует причинить вред людям, с которыми он работает».

Боевая система будет улучшена: больше новой анимации, больше приёмов. Разработчики хотят показать, насколько сильнее стал Бэтмен со времён Arkham City. Вы сумеете не только подбирать и отбирать оружие, но также использовать предметы окружения. Можно будет схватить кондиционер и дать им кому-нибудь по башке. Даже бэтмобиль способен помогать в драках. А в стелсе отныне получится вырубать одновременно до трёх противников. Вдобавок никакого мультиплеера или кооператива. «Одна команда, одна игра. Мы сфокусированы на том, чтобы создать прекрасную историю, продолжить то, что мы начали в Arkham Asylum», — говорит Гай.

Spoiler



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Batman: Arkham Knight выйдет 2 июня 2015 года на Xbox One, PS4 и PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему мне показалось что управление и стрельба бэт-танком чуть ли не 1 в 1 как миссии на ливитирующем танке в Saints Row IV?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему мне показалось что управление и стрельба бэт-танком чуть ли не 1 в 1 как миссии на ливитирующем танке в Saints Row IV?

Не вам одному.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет переборщили с бэтмобилем, как на танке ездит стрелькает, не знаю лишнее это ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"пулемётом, ракетницами и другим оружием"

То есть врагов можно будет убить походу, по желанию игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, там дроны бездушные, а для людей - нелетальное оружие.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чет переборщили с бэтмобилем, как на танке ездит стрелькает, не знаю лишнее это ..

Как я понял, там два режима — езда (автомобиль) и стрельба (танк). Если говорить про манёвренность, то видно же, что машина юркая. Не думаю, что здесь выявится проблема, связанная с боёвкой и передвижением.

И в самом бэтмобиле есть свой смысл. Во-первых, уже 4-ая игра в Arkham-серии (если не считать порта с PSV). В геймплее нужно было что-то менять. Автомобиль — не такой уж и плохой вариант. Во-вторых, хотя бы по видео видно, что город опять разросся. Даже стандартным способом — крюк и плащ — перемещаться было бы долго. Альтернативное средство перемещения — самое то, как мне кажется. Хотя бы для одного этого машина уж сойдёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, там дроны бездушные, а для людей - нелетальное оружие.

Так люди на машинах ездят, а машины вроде как можно расстрелять, вообще мне концепция Splinter Cell Blacklist нравится, где можно игроку выбирать, между летальными приемами и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так люди на машинах ездят, а машины вроде как можно расстрелять, вообще мне концепция Splinter Cell Blacklist нравится, где можно игроку выбирать, между летальными приемами и нет.

Это жи бэтмен. Сейчас набегут фанаты и заплюют мониторы. Ему нельзя убивать!

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это жи бэтмен. Сейчас набегут фанаты и заплюют мониторы. Ему нельзя убивать!

Я Фанатик Бэтмена, уже убивать охота, сколько можно жалеть убийц.

И да самое главное наконец-то я увижу Пугало виде главного босса, давно хотел, ещё с первой части. Самая неординарная личность после Джокера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так люди на машинах ездят, а машины вроде как можно расстрелять, вообще мне концепция Splinter Cell Blacklist нравится, где можно игроку выбирать, между летальными приемами и нет.

Они "магическим" образом вылетят из техники и будут без сознания валяться. Бэтмен Земли-0 не убивает - это канон.

Танки на удаленном управлении Рыцаря Аркхема.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стой а то Бэтмэн будет стрелять. :big_boss: )

http://www.kinopoisk.ru/article/1937411/comm/879334/

Копирастия головного мозга была обнаружена при попытке посмотреть видео из статьи. Срочно бегу покупать!

53964c72217a6305fd0e2201ab141b93.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×