Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Resident Evil HD Remaster

Рекомендованные сообщения

Resident Evil

pro_img_disc01.png

Жанр: 3D / TPS / Survival Horror / Puzzle

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Платформы: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Дата выхода в Японии: 27 ноября 2014 (Xbox 360, PS3) / 2015 (PC, PS4, Xbox One)

Дата выхода на Западе: 2015 (все платформы)

 

Spoiler

За основу переиздания взята версия для GameCube, вышедшая в 2002 году. Разработчики обещают поддержку 1080p на консолях текущего поколения, более детализированные модели персонажей и текстуры, а также объёмный звук 5.1.

Игроки смогут выбрать соотношения сторон экрана между классическим 4:3 и широкоформатным 16:9, а также одну из двух схем управления: первая представляет собой классический вариант, в то время как во второй персонаж будет двигаться непосредственно по направлению, указанному с помощью аналога.

 

Spoiler

 

Слух: Capcom собирается анонсировать римейк первой части Resident Evil

Если верить известному инсайдеру под псевдонимом Ahsan Rasheed, компания Capcom собирается в ближайшее время анонсировать новый римейк первой части Resident Evil или переиздание Resident Evil Remake, вышедшей изначально на GameCube и позднее портированной на Wii.

Согласно информации источника, игра разрабатывается для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Ahsan Rasheed также добавил, что новая Resident Evil является ”Возрождением”, и ”если у вас была GameCube в 2002 году, то вы будете рады анонсу”.

Релиз проекта запланирован на следующий год.

 

Spoiler
  • Поддержка разрешения 720р на PS3 и Xbox 360;
  • Поддержка разрешения 1080р на PS4 и Xbox One;
  • Поддержка звука до 5.1;
  • Все текстуры в игре перерисованы;
  • Формат экрана 16:9 с возможностью переключиться на 4:3;
  • Схема управления будет улучшена, но и сохраниться возможность управлять героем при классической раскладке;

 

Spoiler

Первое будет называться Biohazard HD Remaster - Limited Edition (на сайте Capcom уже есть крошечное изображение этой коллекционки), и вот что она включает:

pro_img_e-cap01.png

  • Диск с игрой в коробке с логотипом S.T.A.R.S.
  • Металлический зажим с логотипом S.T.A.R.S.
  • Записная книжка члена отряда S.T.A.R.S.
  • Шариковая ручка от фирмы LAMY

Второе издание будет называться Biohazard HD Remaster - Collector's Package (его изображения пока нет в сети) и будет включать:

 

  • Диск с игрой;
  • 48 страничный, иллюстрированный гайд по игре (формата 176 Ч 250);
  • Карта особняка от дизайнера Trevor G. Rogers (формат 500 Ч 707);

По информации на данный момент, на западе игра выйдет только в цифровом виде и только в следующем году. А на своей родине в Японии игра не только выйдет в двух коллекционных изданиях, но и на несколько месяцев раньше, уже в этом году.

Итак, в Японии игра поступит в продажу 27 ноября в цифровом виде на PS3 и Xbox 360, а так же в обычном и двух коллекционных изданиях, но только на PS3. В 2015 году состоится цифровой релиз в Японии версий для PC, PS4 и Xbox One, а на западе игра выйдет на всех платформах разом.

 

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg6_th.jpg

7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вайдскринн довольно заметно режит картинку например в Веронике Х на ПС3 есть момент где тяжело заметить итэм играя в 16:9 режиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что опробовал. Раскладка управления по умолчанию очень даже понравилась, сам в бытность прохождения REmake и Zero на эмуле, до такой не сообразил. В то время играл двумя руками на клаве: стрелки - перемещение и кнопки с левой стороны клавы примерно как на паде (этакий пад на наоборот). Однако, при первом запуске чуть не поперхнулся - 5 секунд не мог обогнуть угол стола в первой же комнате (столовой). Вышел в ужасе, потом сообразил, что в начале игры выбрал новое управление, перезапустил, поставил оригинальное и вуаля, все четко, Джил слушается как влитая, ума не приложу, чем механика старого управления неудобна, ну да на вкус и цвет фломастеры разные. Касательно графики, специально сразу после PC версии запустил через Dolphin, бережно хранящийся, образ REmake для Wii. Могу сказать, что вот вроде бы прям явной разницы и нет, но в Remastered графика выглядит как-то сочнее и насыщеннее что ли и звук точно такое же впечатление оставил. В конце концов, хотя сильно далеко от начала и не отбегал, после трех сравнений, Wii образ со спокойной душой удалил (хотя тот и был пройден неоднократно с открытием всяких ништяков) и его место занял пусть и в четыре раза больший, но чуть более приятный Remaster. Пока проходить не решился, устал уже, а я себя знаю, если за Резик засяду, за уши не оттащишь, благо завтра выходной тогда и начну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и можно прикрутить камеру какнить от 3 лица,я понимаю старина итд но думааю будет не удобно так играть

а оказывается на плойку есть уже перевод еще перед новым годом сделали

В игре 2d бэкграунды

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но вот в противовес вам скажу, что лаги дичайшие у меня, как-будто на эмуляторе запустил. Даже Юнити у меня шустрей работает.

Не знаю, что и сказать. Прошёл на данный момент не так уж и много, но каких-либо тормозов и bug'ов в игре не заметил. Даже не стал возиться с config.ini и вертикальной синхронизацией, как советовали выше — игра запустилась и без всего этого. В ней и нет ничего такого, чтобы тормозить. По меркам эмулятора GameCube/Wii всё идёт намного плавнее (причина, как я понял, в 60fps) и выглядит намного красивее.

Портом и оптимизиацией я доволен. Не знаю, что планирует издатель ещё выпустить из HD-переизданий, но их жду с превеликим удовольствием и нетерпением, т.к. ремейк лично для меня доказал актуальность всей этой затеи.

какой же я рак, какое же неудобное сейчас такое управление,

Для подобных проектов геймпад предпочтителен, чем КиМ. Сейчас играю с ним, проблем не вижу. Для противников классического управления разработчики приготовили даже современный вариант, если уж на то пошло.

Если уж я RE-игры "эры перезапуска" прохожу при помощи такого управления, начиная с 4-ки, то "классику" — само-собой. Всё же перед нами проекты, вышедшие из консолей. Для них или трудно, или невозможно реализовать адекватное КиМ-управление. С фиксированной камерой для "классики" это уж точно почти неразрешимая задача.

В widescreen по мне так слишком сильно картинка обрезана, половины задников не увидишь.

Если игра по объективным причинам в 2002-ом затачивалась под 4:3, то вполне очевидно, что сейчас в 2015-ом и с 16:9 она будет где-то обрезана. Проект же не изначально под широкоформатники делался, а подгонялся сейчас под него. Здесь всем угодить нельзя. Я вот и в 4:3 минус вижу — чёрные полосы радости не приносят, также что-то "режут". Мой выбор — widescreen. Если ориентировать по картинкам из меню, то разработчики рекомендуют выбирать именно 16:9, т.к. пресловутый "квадрат" в игре также что-то "обрезает".

 

Spoiler
19a21fe67f8d09f554cc39c1313a3c8b.jpg

Так как локаций много, а в каждой комнате свои собственные фиксированные камеры, здесь ещё нужно на каждом шагу проверять и сравнить. Есть места в игре, где и 16:9 выглядит выигрышно.

как бесит сейчас такая фиксированная камера...

Не знаю, не знаю... Я вот лично по таким RE слегка соскучился, где есть 2D-задники, 3D персонажи и фиксированные камеры. И не только из-за одной ностальгии. Я бы и в новый RE-проект поиграл в такой старой концепции. Радует меня такой подход до сих пор.

(системный курсор ещё бы как-то убрать, мешает)

Согласен, не трагедия, но слегка раздражает. Было бы неплохо, если бы авторы сделали ещё сброс анимации двери при переходе через локации. Слегка напрягает этот момент, т.к. в игре много комнат. Хотя бы на PC в той же 3-ей части эти сцены можно было "скипнуть" отдельной клавишей. Здесь, как я понял, к сожалению, этого нет (или я не нашёл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, что и сказать. Прошёл на данный момент не так уж и много, но каких-либо тормозов и bug'ов в игре не заметил. Даже не стал возиться с config.ini и вертикальной синхронизацией, как советовали выше — игра запустилась и без всего этого. В ней и нет ничего такого, чтобы тормозить. По меркам эмулятора GameCube/Wii всё идёт намного плавнее (причина, как я понял, в 60fps) и выглядит намного красивее.

Портом и оптимизиацией я доволен. Не знаю, что планирует издатель ещё выпустить из HD-переизданий, но их жду с превеликим удовольствием и нетерпением, т.к. ремейк лично для меня доказал актуальность всей этой затеи.

Да я вот даже не знаю на что грешить. Скачал кубовскую версию, запустил на эмуляторе, и то лучше и шустрей работает. Возможно опять проблема в Оптимусе, видел на форуме стима есть жалобы на то, что игра медленно идет. Как это исправить, ума не приложу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и на монторах 4:3 проблема. Картинка обрезана со всех сторон и игра идёт в маленьком квадрате. Недопустимая ошибка. http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=378414180

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Widescreen не тупо обрезает картинку, а панорамирует ее. То есть, когда персонаж передвигается, фон тоже двигается. Так что ничего не теряется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Widescreen не тупо обрезает картинку, а панорамирует ее. То есть, когда персонаж передвигается, фон тоже двигается. Так что ничего не теряется.

Не выдумывайте ерунды! Вайдскрин режет картинку если игра писаласть под 4:3 да даже во многих шутанах типа Халва 1, Прэй, ГТА3-ВС-СА итд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот короче как работает widescreen в ремастере

http://www.capcom.co.jp/biohd/en/pop_wide.html

А в оригинальном режиме всегда видно полную картинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не выдумывайте ерунды! Вайдскрин режет картинку если игра писаласть под 4:3 да даже во многих шутанах типа Халва 1, Прэй, ГТА3-ВС-СА итд.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=543677

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Динамическая камера всё равно не охватывает те кадры которые обрезает вайдскрин. такая себе ложка мёда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел на нормале (я думал это хард). Заняло где то 9-10 часов. Как и полагается в конце дали ключик от бутика, кастюм и пару новых режимов: классический -> Real Survival и Hard.

Половина, а то и более загадок переделаны, приходится думать заного, добавлено приличное количество новых локаций. 2д задники смотрятся очень красиво, нет тошнотворных размытых текстур. Позор современным играм.

Только вот осталось пару вопросов:

1) Для чего нужны аптечки первой помощи? Использовать их нельзя, складировать туда траву\спрей тоже.

2) И кто нибудь пользовался отмычкой? Играл за Джилл, Барри дал ее в самом начале, но вот за всю игру нигде ее не использовал.

Игра с использованием Sweet FX:

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1) Для чего нужны аптечки первой помощи? Использовать их нельзя, складировать туда траву\спрей тоже.

если я правильно понял про какие аптечки , то их нужно открыть через осмотр, внутри спрей

Изменено пользователем Senekis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот оно что, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал на 360 Эвропейскую версию там не оказалось в Галерее отчета вескера. На ПК дела также обстоят ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×