Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Сложные игры многих пользователей выводят из себя: постоянно умирать, снова идти по уже сто раз пройденному маршруту, чтобы в очередной раз из-за глупой ошибки отправиться в начало уровня. Те, кто часто играл на SNES, поймут меня. Проблема в том, что чаще все вышеописанное — вина кривого дизайна, отсутствия баланса и поверхностного тестирования. Совсем другое дело — серия Souls от From Software. Выпустив пять лет назад Demon’s Souls, студия сделала ставку на высокий порог вхождения, весь процесс был построен на том, что вы будете умирать, снова и снова. В итоге, разработчики попали в яблочко: сервера игры не пустели вплоть до их закрытия. Затем была Dark Souls, развившая идеи оригинала и снова заставлявшая сквозь боль и слезы прорывать к финалу, ведь происходящее захватывало мертвой хваткой. Теперь настала очередь Dark Souls 2 вселять страх и трепет. Пусть уже третий раз мы получаем практически тоже блюдо, только с другого ракурса, оторваться от процесса чрезвычайно сложно.

It’s not about Death...

Наш протагонист оказывается в загадочном Междумирье — на перекрестке между реальностями. Он несет в себе Проклятье. Он уже мертв, но продолжает идти по этому бренному миру. Говорят, где-то здесь можно избавиться от недуга, снова стать человеком. Возможно, это так. Но опасность подстерегает на каждом шагу. И он будет часто умирать. Раз за разом, снова и снова, подходя все ближе к обращению в Полого — пустой оболочке без души. Единственное спасение — самому искать и поглощать души других. Тех, кому они уже не нужны. Или нужны, но попытаться отобрать их вам никто не помешает. Но помните, что за все приходится платить.

Вскоре вы окажитесь в королевстве Дранглик, на самой его окраине — в деревушке Маджула. Через которую, тем не менее, проходят все дороги. Это место — последнее пристанище рассудка и порядка в этом проклятом месте. Немногие персонажи, которые не желают вашей смерти, рано или поздно оказываются именно тут. Но и Маджула, залитая золотистым светом садящегося солнца, ласкающая слух меланхоличными переливами пианинных клавиш, постепенно затухает. Не просто так здесь вечный закат. Но наша дорога лежит дальше. Куда? Зачем? На эти вопросы ответ придется искать самим, долго и упорно. Лишь загадочная дама около костра постоянно будет повторять слова: «Души. Ищи могучие души». Остается последовать совету и отправиться вперед. Навстречу погибели. Десяткам. Сотням.

131_th.jpg 87_th.jpg 75_th.jpg 136_th.jpg

Dark Souls 2, как и предшественники, обладает уникальным стилем повествования. Если бежать по локациям вперед, вся история просто пройдет мимо вас. Даже за основными событиями приходится пристально следить. Для понимания происходящего необходимо вслушиваться и анализировать каждую фразу редких и крайне неразговорчивых NPC. Предложения из них приходится буквально вытягивать ради новых крошечных кусочков мозаики. Но пытливый игрок будет вознагражден, ведь сценаристы в From Software придумали невероятно богатый мир с проработанной историей. И когда у вас получится сложить все крупицы информации воедино, получаешь непередаваемое наслаждение. Игра постоянно дает намеки, что мы оказались в том же самом королевстве, что когда-то исследовали в Dark Souls. «Давным-давно здесь было иное государство. Никто уже не помнит, как оно называлось, и почему сгинуло». Но это умело подчеркивает центральную тему — цикл жизни и смерти бесконечен. Одно без другого невозможно. Сколь бы ярким ни было пламя, оно потухнет, рано или поздно, чтобы потом разгореться с новой силой. Сценарий, игровой процесс, пресловутая сложность, — все подчинено именно этой идее.

... It’s about what your can learn from it

В своей механике Dark Souls 2 мало чем отличается от первой части или оригинальной Demon’s Souls. Собственно, именно поэтому многие ошибочно воспринимают ее заметно проще предшественников. Для людей, с серией не знакомых, запуск любой части неизменно приведет к легкому шоку: в наше время игры могут быть не просто сложными, но бросать вам вызов ежеминутно. Все геймплейные пласты держатся на главном понятии — честности. Никто не облегчит вам искусственно жизнь: враги не намного слабее вас. Не обманывайтесь около-слэшерной боевой системой, бессмысленное размахивание оружием приведет к 100% смерти даже со слабым противником. Необходимо постоянно контролировать ситуацию, следить за показателем «выносливости», не давать окружить себя или загнать в угол. Ведь даже если вы в «толстой» броне, несколько успешных серий самого обычного врага могут оказаться летальными.

Система прокачки не предусматривает каких-либо уникальных умений или суперударов для любителей рукопашных схваток. Герой все умеет с самого начала. Только вам никто не расскажет об этом. Все придется постигать на своем опыте. В этом заключается главная сложность и прелесть Dark Souls — не только герой со временем становится сильнее, но и вы развиваетесь. Со временем получится грамотно держать оборону, рассчитывать время для ударов, перекатываться в нужный момент и парировать. Многое зависит от выбора оружия: воин с башенным щитом и ловкач с двумя мечами — это два абсолютно разных стиля. Мастерство придется оттачивать долго, но в результате берет гордость не за бесконечный «фарм» монстров в округе, а за себя, за умение совершенствоваться. У магов другая проблема: научиться держаться на расстоянии от врагов. А если учесть, что волшебство теперь тратит выносливость, закидывать врагов огненными шарами не получится. Если результат вам не понравился, разработчики разрешают перераспределить все вложенные в героя души. Только для этого нужно сперва найти редкий предмет.

143_th.jpg 66_th.jpg 98_th.jpg 61_th.jpg

Из каждой погибели предстоит извлекать уроки. Dark Souls 2 выстроена более дружелюбно по отношению к новичкам: кривая сложности тут возрастает медленнее, давая время освоиться. Но чем дальше, тем более суровые испытания подкидывают нам создатели, одновременно с этим позволяя их регулировать. Если слишком трудно — можно призвать на помощь других игроков в виде фантомов. Захотелось еще большего вызова? Специальными предметами можно «усилить» противников в определенной локации или вступить в особый ковенант (своеобразные фракции), который сделает игру в целом сложнее. Хотя на «боссах» вы можете пожалеть о сделанном выборе. Как и раньше, они заведомо сильнее главного героя, большинство из них победить с первой попытки в гордом одиночестве практически невозможно. Придется методом проб и смертей выяснять их тактики, заучивать удары и способы контратаки. Игра стимулирует адаптироваться как можно быстрее, ведь за гибель штраф серьезнее, чем раньше — со временем протагонист все больше превращается в Полого и теряет максимальный запас здоровья. Не говоря о потере человечности и всех накопленных за убийства душ, которые служат одновременно и местной валютой, и очками опыта. Умирать — категорически не выгодно, а если учесть, что опасность подстерегает на каждом шагу и не только в виде чудовищ, игрок находится в постоянном напряжении. Но оторваться от Dark Souls 2 решительно невозможно.

В поисках приключений

Каждый уголок мира хочется исследовать, ведь он скрывает огромное количество тайн: секретные проходы, хитро спрятанные сокровища, куча намеков на происходящие события. Как и в Silent Hill, за каждым противником, рядовым или уникальным, кроется своя история, которую можно узнать. Крупицы сценария несет в себе даже дизайн локаций. From Software правильно поступила, что сделала удобнее именно исследовательскую часть: костров — местных островков безопасности в непроглядной тьме хаоса — стало больше, быстрое перемещение между ними доступно с самого начала. Это не сделает вашу жизнь проще, но избавит от лишней рутины и позволит сосредоточиться на более интересных вещах, чем прохождение уже вдоволь избеганных локаций.

Как и раньше, спасение от проклятия ищите не вы одни: бесчисленное количество прочих игроков в параллельных мирах, одновременно с вами, также ищут свой путь к спасению. Но грани между этими вселенными настолько тонки, что вы можете порой видеть их силуэты, и учиться, в том числе, на чужих ошибках. Сетевая составляющая — еще одна уникальная черта серии — была доработана и углублена. Теперь в кооперативе можно проходить не только боссов, но и целые уровни. Системы вторжения, PvP-ковенантов, взаимопомощи новичкам — мультиплеерных возможностей в игре огромное количество. Даже 40 часов спустя можно открыть для себя что-нибудь новое. И это касается всех аспектов геймплея.

92_th.jpg 173_th.jpg 103_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поругать Dark Souls 2 можно разве что за вконец устаревшую технологическую составляющую. Любители посчитать количество полигонов и под микроскопом изучать текстуры будут абсолютно разочарованы. Но отчасти это искупается отменным дизайнерским стилем и мощной атмосферой мрачного средневековья. Если оригинал можно было назвать депрессивным, для сиквела больше подойдет слово «меланхоличный».

Конечно, DS2 в плане центральной идеи и механики — это уже третье повторение одного и того же. Но на это нисколько не обижаешься, просто потому что другой такой игры нет. Потратив 50 часов на первое прохождение, изучив каждый сантиметр мира, собрав воедино мозаику истории, хочется сразу же начать заново в режиме «New Game +», с удивлением обнаружить, что и здесь найдется кое-что новое, и потерять еще столько же времени. Это уникальное в своем роде приключение, и если через пару лет From Software подарит все тот же геймплей, но на новом поколении консолей, обидно не будет. Ведь кроме них, так не делает больше никто.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всегда таким был и будет.

Более того, как бы низко разработчик не ставил планку требований к игроку, всегда найдутся те, кто даже до этой планки не может дотянуться.

У одного разработчика ОС есть качественное высказывание о тупости юзеров.Процитировал бы, да дословно не помню.

Я думаю, все дело в оказуаливании игр. Нас приучили к постоянным сохранениям, к банальному закликиванию врага, в общем делают все, чтобы в игры было проще играть. Вспомнить хотя бы игры на Денди (NES), никаких тебе сохранений, никакой тебе графики, сюжет по умолчанию, один сплошной гейплей и три жизни на прохождение игры, а сейчас все только жаловаться могут. Упал в пропасть - физика виновата, не поставил блок, сдох - кривое управление. Зажрались господа, зажрались :meeting:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю, все дело в оказуаливании игр. Нас приучили к постоянным сохранениям, к банальному закликиванию врага, в общем делают все, чтобы в игры было проще играть. Вспомнить хотя бы игры на Денди (NES), никаких тебе сохранений, никакой тебе графики, сюжет по умолчанию, один сплошной гейплей и три жизни на прохождение игры, а сейчас все только жаловаться могут. Упал в пропасть - физика виновата, не поставил блок, сдох - кривое управление. Зажрались господа, зажрались :meeting:

Только хардкор! Только руки в мозолях! Ни каких девок! Девки - это для казуалов :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю, все дело в оказуаливании игр. Нас приучили к постоянным сохранениям, к банальному закликиванию врага, в общем делают все, чтобы в игры было проще играть. Вспомнить хотя бы игры на Денди (NES), никаких тебе сохранений, никакой тебе графики, сюжет по умолчанию, один сплошной гейплей и три жизни на прохождение игры, а сейчас все только жаловаться могут. Упал в пропасть - физика виновата, не поставил блок, сдох - кривое управление. Зажрались господа, зажрались :meeting:

Фанбои, фанбои ни когда не меняются.

Отвечу цитатой из статья про "хардкорность" игр того времени, из за чего игры того времени были сложными.

Сложные игры многих пользователей выводят из себя: постоянно умирать, снова идти по уже сто раз пройденному маршруту, чтобы в очередной раз из-за глупой ошибки отправиться в начало уровня. Те, кто часто играл на SNES, поймут меня. Проблема в том, что чаще все вышеописанное — вина кривого дизайна, отсутствия баланса и поверхностного тестирования.

Если это и есть хардкорность (как кто-то тут говорил про первый порт RE4, что его кривость была дополнительным хардкором), запустите игру в разрешении 640х480, в окне и играйте так, и чтоб периодически вас кто-нибудь бил шокером. Чем не дополнительный хардкор? Ведь проходить станет еще сложней! А вообще все стали забывать значения слово игра. Всем теперь "хардкор" подавай. Хотя кому я все это пишу, фанбоям все равно пофиг, они скорей оскорбят в ответ, и будут с пеной у рта доказывать, что игра идеальна и шедевр на все времена. :sad:

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если это и есть хардкорность (как кто-то тут говорил про первый порт RE4, что его кривость была дополнительным хардкором), запустите игру в разрешении 640х480, в окне и играйте так, и чтоб периодически вас кто-нибудь бил шокером. Чем не дополнительный хардкор? Ведь проходить станет еще сложней! А вообще все стали забывать значения слово игра. Всем теперь "хардкор" подавай. Хотя кому я все это пишу, фанбоям все равно пофиг, они скорей оскорбят в ответ, и будут с пеной у рта доказывать, что игра идеальна и шедевр на все времена. :sad:

Приводить в примеры кривые порты не самый лучший вариант. Для таких случаев нужно иметь геймпад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фанбои, фанбои ни когда не меняются.

Отвечу цитатой из статья про "хардкорность" игр того времени, из за чего игры того времени были сложными.

Если это и есть хардкорность (как кто-то тут говорил про первый порт RE4, что его кривость была дополнительным хардкором), запустите игру в разрешении 640х480, в окне и играйте так, и чтоб периодически вас кто-нибудь бил шокером. Чем не дополнительный хардкор? Ведь проходить станет еще сложней! А вообще все стали забывать значения слово игра. Всем теперь "хардкор" подавай. Хотя кому я все это пишу, фанбоям все равно пофиг, они скорей оскорбят в ответ, и будут с пеной у рта доказывать, что игра идеальна и шедевр на все времена. :sad:

...улыбнуло по-хорошему.

На счет физики в Дарке вообще смешно говорить, ибо она отсутствует там, как класс вообще.

На счет "хардкорности" старых игр тоже посмеялся: ребята, про денди читали только, я так понимаю, а игровой путь начали не с Doomа 3 или серии M&M-как минимум, хотя бы ( хотя бы слышали о них?), а с игр 2000х годов.

Ибо раньше игры делали на ПОРЯДОК качественнее, вылизывая их, ибо НЕ было стима вообще( было и такое ;) ), да и инета не было дома, соответственно и патчи на гигабайты ни кто не качал( ну выходил на пару метров от силы).

p.s исключение старья Daggerfull только если, да и то уже до ума довели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приводить в примеры кривые порты не самый лучший вариант. Для таких случаев нужно иметь геймпад.

Говорить, что кривой порт это дополнительный "хардкор" тоже не самый лучший вариант, и не самое лучше оправдание для портирования, которое выполнено из рук вон плохо. И если я играю во что-то на ПК, я хочу чтобы там было нормальное управление на КиМ, для других случаев у меня есть консоль.

p.s исключение старья Daggerfull только если, да и то уже до ума довели.

Ох-хо-хо, Daggerfall без патчей это что-то адовое.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...могу посочувствовать в том, что куча просто отличных игр прошло МИМО вас ;)

Так я же нигде не говорил, что 10 лет не играл ни во что. Играл, и в отличные игры многие играл, но ТАК ни одна вроде не затягивала. Дарк Соулс берет тем чувством удовлетворения, которое получаешь, забив с энной попытки очередного босса или пройдя особо сложное место. В других играх тоже такие моменты встречаются, когда какое-то место не можешь долго пройти и приходится делать много попыток, но в Дарк Соулс это на каждом шагу :)

Изменено пользователем fahrenheit86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох-хо-хо, Daggerfall без патчей это что-то адовое.

Вы не правильно меня поняли, наоборот - Даггер только довели до ума с помощью патчей, ибо этой игре надо памятник ставить по-забагованности!

Но самое смешное, что ДОВЕЛИ Не уверен что современные игры будут помнить ТАКОЕ кол-во времени, а уж поддерживать технически-из ряда фантастики ;)

О том же Дарке забудут лет через 5, а в Morrrowind играют до сих пор, как и в Blade of Darkness

Так я же нигде не говорил, что 10 лет не играл ни во что. Играл, и в отличные игры многие играл, но ТАК ни одна вроде не затягивала. Дарк Соулс берет тем чувством удовлетворения, которое получаешь, забив с энной попытки очередного босса или пройдя особо сложное место. В других играх тоже такие моменты встречаются, когда какое-то место не можешь долго пройти и приходится делать много попыток, но в Дарк Соулс это на каждом шагу :)

Консольные радости сложно понять...Боссы, n-ая попытка, отсутствие сейвов, и задрочка процесса геймплея ради усложнения этого самого процесса, но НЕ ради игры, собственно.

Каждому свое ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы не правильно меня поняли, наоборот - Даггер только довели до ума с помощью патчей, ибо этой игре надо памятник ставить по-забагованности!

Но самое смешное, что ДОВЕЛИ Не уверен что современные игры будут помнить ТАКОЕ кол-во времени, а уж поддерживать технически-из ряда фантастики ;)

О том же Дарке забудут лет через 5, а в Morrrowind играют до сих пор, как и в Blade of Darkness

Вот тут полностью согласен, прям в самую точку. :smile: А по поводу Даггера, да, действительно не так понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорить, что кривой порт это дополнительный "хардкор" тоже не самый лучший вариант, и не самое лучше оправдание для портирования, которое выполнено из рук вон плохо. И если я играю во что-то на ПК, я хочу чтобы там было нормальное управление на КиМ, для других случаев у меня есть консоль.

Тут я согласен полностью. Хотя в своё время играл с большим удовольствием в пиратку РЕ4, без внутренних роликов и кривым русским, из-за отсутствия интернета и на клавиатуре за неимением геймпада. Альтернативы не было тогда. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раньше в игре вообще не было сейвов и жизни были ограничены , но никто не кричал что это хардкор ))Просто может людям хочется статус повысить этим словом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше в игре вообще не было сейвов и жизни были ограничены , но никто не кричал что это хардкор ))Просто может людям хочется статус повысить этим словом.

Да ладно??? :shok: Раньше, это когда, простите?

Очередной приставочник? В Daggerfull е, в Doom 1-2, в M&M, и в куче других, ВО ВСЕХ ПКых игр были сейвы( не берем в расчет танчики и прочее). Эта мода на, извините, кастрацию, пришла с коробок и кривых рук разрабов именно в последнее время.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот развели...

Игра же вроде как про Ад..про боль, мучения, смерть через бессмертие, про героя, забвшего "кем он был при жизни" и встретившего лишь издевательства в виде надежды, что "выход отсюда есть" и "пранка" на каждом метре этого мира. Что вы ожидали от игры про Ад?

"Ой осторожней ходите, в болото Стигийское не вступите, мы его еще оградить не успели"?

Игра заслуживает своей оценки и является настоящим праздником для людей, любящих сие действо. И нет я не кричу с пеной у рта что это ХАРКУУУР!!!, я лишь говорю что игра требует от игрока постоянной полной концентрации на процессе, наказывая за каждую секунду, что вы отвлеклись или проявили невнимательность. Игра не даст вам отдыха после работы/института/школы, сидя в ее компании не получиться расслабиться, вальяжно теребонькая стики - она заставит вас думать, осторожничать, бояться следующего поворота,стены,сундука , оттачивать свои навыки - и это не задротство, как кричат некоторые, потому что тут не нужно фармиться/качаться/гриндить, тут нужно пытаться выживать и именно этому игрок со временем учится. С управлением все отлично, уровни построены на ура - глядя на проделанную работу понимаешь, почему так мало изменений в игровой концепции и графике. Понимаешь чем разработчики были заняты все это время.

Если вам не нравятся игры с вызовом, достигаемым НЕ искусственно, если вы злитесь и беситесь после каждой неудачи, а ЭГО готово оправдывать ошибки чем угодно, но не своими руками - не приближайтесь к этой игре. Для вас есть куча других игр. Сэкономьте нервы себе и тут живущим. Иначе это похоже на тирады заядлых CoD'еров про баланс DOT'ы...

З.Ы.

Думаю тем, кому это адресовано поймут.

А о сексе вы тоже по порнографии судите? Или у вас есть чудо-устройство, конвертирующее видео в эмоции и ощущения?

Покажи мне видео с озарением как его убивать - п**дец приехали, большего абсурда я в жизни не читал!

(А я ведь, было дело, даже game.exe читал!!!)

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Daggerfull е, в Doom 1-2, в M&M,

Не поверите.. до них так же были игры)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не поверите.. до них так же были игры)))

Верю, но тот, кому я ответил, их явно не видел, как и большинство тех, кто здесь сейчас :drinks:

Те игры называть "хардкором" вообще язык не поворачивается, ибо понятия такого даже еще не было и близко.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×