Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

Рекомендованные сообщения

кста бэтман ак идеальная "метроидвания" (или зельда, кому как) на данный момент ;)

Если внимательно подумать, то Arkham Knight к зельдойдам вообще не имеет отношения. По сути в игре минимум моментов с тем что нельзя что то сделать пока не вкачаешься и приходишь туда потом. Игра почти полностью открыта почти сразу. А вот Arkham Asylum была эталонным представителем сего направления. Разработчики с каждой частью заметно снижали количество недоступных мест максимально стараясь дать свободы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все таки, после некоторого времени понимаешь, игра не так хороша, как кажется изначально. Основная сюжетка великолепна, несколько неожиданных поворотов, несколько интересных идей. Но твоюж мать, какого фига битвы с боссами на столько убоги и бездарны? ни в одой части серии не было все на столько лениво, бездарно и убого с боссами, как в этой части. И какого фига на столько много внимания уделено машине, которая люто бесит своим однообразием и количеством, а вот коопным дракам на столько наплевательски мало внимания уделили? На сколько много внимания уделили основной сюжетке, на столько же мало уделили внимание боссам и грамотному использованию нововведений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все таки, после некоторого времени понимаешь, игра не так хороша, как кажется изначально. Основная сюжетка великолепна, несколько неожиданных поворотов, несколько интересных идей. Но твоюж мать, какого фига битвы с боссами на столько убоги и бездарны? ни в одой части серии не было все на столько лениво, бездарно и убого с боссами, как в этой части. И какого фига на столько много внимания уделено машине, которая люто бесит своим однообразием и количеством, а вот коопным дракам на столько наплевательски мало внимания уделили? На сколько много внимания уделили основной сюжетке, на столько же мало уделили внимание боссам и грамотному использованию нововведений.

Все боссы в бладборне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но твоюж мать, какого фига битвы с боссами на столько убоги и бездарны?

Щас прохожу Arkham Origins, вот там на твердую пятерку битвы с боссами сделаны, а в АК даже вспомнить нечего, разве что с загадочником битва, остальное на машинке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все таки, после некоторого времени понимаешь, игра не так хороша, как кажется изначально. Основная сюжетка великолепна, несколько неожиданных поворотов, несколько интересных идей. Но твоюж мать, какого фига битвы с боссами на столько убоги и бездарны? ни в одой части серии не было все на столько лениво, бездарно и убого с боссами, как в этой части. И какого фига на столько много внимания уделено машине, которая люто бесит своим однообразием и количеством, а вот коопным дракам на столько наплевательски мало внимания уделили? На сколько много внимания уделили основной сюжетке, на столько же мало уделили внимание боссам и грамотному использованию нововведений.

Это все пк гейминг, он такой, суровый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Щас прохожу Arkham Origins, вот там на твердую пятерку битвы с боссами сделаны

В Arkham Origins боссы вообще лучшие в серии. А сколько адреналина и крутости ощущается при битве с Дефстроуком и передать словами невозможно. И что сделали с битвой с Дефстроуком в Arkham Knight цензурно описать не возможно, хочется просто пожелать скорейшего банкротства и пожизненного бомжевания всем кто к этому причастен.

а в АК даже вспомнить нечего, разве что с загадочником битва, остальное на машинке.

Я не осилил все загадки, их слишком много и они слишком скучны. Так что финал линии за Загадочника я не видел. Опять же искренне желаю бомжевания всем кто к этому причастен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне сюжет вообще не понравился, фишка с Джокером конечно прикольное, но ни одного неожиданного поворота для меня не было. Человек более-менее знакомый с историей серии не удивится. А про этот автомобиль я вообще молчу, получается Бэтс разнёс на нём почти весь город, да и миссий с ним уж слишком много, мне казалось я играю в "Безумный Маркс"(была такая игруха), а не Ватмана. Большинство боёв и загадок Нигмы решается именно на нём. А вот всё, что с ним не связано на голову выше предыдущих частей. Честное слово, я абсолютно не хотел играть в тачки, мне хотелось рукопашных боёв, а их тут кот наплакал. И да, боссов конечно слили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне сюжет вообще не понравился, фишка с Джокером конечно прикольное, но ни одного неожиданного поворота для меня не было. Человек более-менее знакомый с историей серии не удивится.

Речь не о том, ожидал ты этого или нет, а о самом наличии этих моментов. В Прошлых частях сюжет был прямой как палка, даже если ты совершенно не знаком со вселенной, все было ясно наперед. В этой же части сюжет стал более гибким и интригующим.

"Безумный Маркс"

Bandits: Phoenix Rising

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эта падла перестала запускаться. Пишет Fatal error и все. Решил в него поиграть, последний раз запускал до патчей. Видать последний патч так все исправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эта падла перестала запускаться. Пишет Fatal error и все. Решил в него поиграть, последний раз запускал до патчей. Видать последний патч так все исправил.

Перехешируй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перехешируй.

Первое что сделал. Потом почитал обсуждения в стиме. В общем понял ждать нового патча.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Arkham Origins боссы вообще лучшие в серии. А сколько адреналина и крутости ощущается при битве с Дефстроуком и передать словами невозможно. И что сделали с битвой с Дефстроуком в Arkham Knight цензурно описать не возможно, хочется просто пожелать скорейшего банкротства и пожизненного бомжевания всем кто к этому причастен.

Я не осилил все загадки, их слишком много и они слишком скучны. Так что финал линии за Загадочника я не видел. Опять же искренне желаю бомжевания всем кто к этому причастен.

Мистер Фриз из Аркхем Сити передает тебе привет (лучший босс в серии аркхем, да и вообще среди всех игр)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мистер Фриз из Аркхем Сити передает тебе привет (лучший босс в серии аркхем, да и вообще среди всех игр)

Точно не среди др. игр, максимум в своей вселенной и не дальше нее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Точно не среди др. игр, максимум в своей вселенной и не дальше нее.

ну назови мне босса лучше чем мистер фриз в ААА игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×