Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Morfius354

[Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)

Recommended Posts

Четыре года мы ждали возвращения Дракулы. Разработчики из MercurySteam баловали нас DLC, портом оригинала на PC, спин-оффом «мостиком» Mirror of Fate. Наконец, Габриэль Бельмонт возвращается в своем темном воплощении на наши экраны в полноценном сиквеле. Castlevania: Lords of Shadow 2 последовала по стопам оригинала, но сильно выросла и в ширину, и в глубину. Хотя не все время своего прохождения она вызывает восхищение, порой приходится искренне недоумевать: «Как так-то?». К сожалению, не в лучшем смысле слова. Но обо всем по порядку.

В наши дни

После событий последнего дополнения к Lords of Shadow, Габриэль окончательно потерял всякую веру в добро. Он превратился в могущественное создание ночи, Дракулу, и обосновался в замке Кармиллы — одного из Лордов, которую самолично отправил в Ад. В порыве гнева и злобы он насылает вампиров, оборотней и прочую нечисть на окрестности. Братство Света, которому Бельмонт некогда принадлежал, бросает все свои силы на осаду крепости. Битва была страшной, цена ее — ужасной, но с тех пор Принца Тьмы никто не видел. Люди подумали, что одержали победу, но не тут то было. После краткого изложения событий Mirror of Fate в картинках (так что не стоит переживать, что, пропустив данный спин-офф, вы чего-то не поймете), действие переносится аккурат к финальной сцене предыдущей части. Габриэль обессилен, но все еще... существует. И должен остановить повторное пришествие Сатаны, которого однажды уже смог победить. Сделать это он решается не ради спасения мира, как раньше, а ради осуществления единственной ныне мечты — обрести, наконец, вечный покой.

105_th.jpg

Вырывать сердца стало у Габриэля вредной привычкой

Первая Lords of Shadow радовала продуманным миром и историей, которая подавалась через описание противников, предметов и в свитках, разбросанных по локациям. Но непосредственно сценарий был довольно прямолинейным: побей трех плохих парней. Лишь поворот под самый занавес радовал, но этого было мало, хотя и искупалось цельностью приключения и прекрасной атмосферой. Разработчики учли сей промах и всеми силами решили исправить его. В результате сюжет сиквела оказался гораздо более запутанным и захватывающим. Больше внимания уделено характеру героя, внутренней борьбе его доброго и злого начал. Действие разворачивается параллельно в наши дни и в старом замке нашего героя. Причем последнее — не флэшбеки, а некое место в другой реальности. Реальности, созданной силой самого Дракулы и олицетворяющей его душу, где тьма старается поглотить остаток света, еще теплящегося в герое.

История вышла насыщенной и увлекательной, но в ней, порой, не хватает мотивации. И концовка немного не оправдывает ожиданий. Создатели на протяжении пятнадцати часов нагнетают обстановку, подготавливают к чему-то грандиозному, но в итоге не чувствуется обещанного «эпического завершения». Словно это еще не точка. Вероятно, можно ожидать DLC. Как минимум одно напрашивается в параллель основной сюжетной линии.

86_th.jpg 104_th.jpg 83_th.jpg 78_th.jpg

Былое могущество

MercurySteam избавилась от деления на главы, благодаря чему и повествование стало более цельным. Мир теперь единый и открытый для исследования, как это было в Darksiders или Soul Reaver. Но при этом общая механика и ощущения остались теми же, что были в первой Lords of Shadow. Местность для исследования приличная, и во многие места получится попасть только после того, как обзаведетесь специальными способностями. Последние в основном предстоит выбивать из боссов самых разных мастей. Как и раньше, они могут быть любых форм и размеров, но одно неизменно — расслабляться в схватке с ними не стоит, и к каждому придется искать свой подход.

Создатели снова в правильных пропорциях сумели смешать приключенческую часть с лихими драками. Лазать по окрестностям интересно, как и искать спрятанные повсюду секреты. Lords of Shadow 2 ощущается заметно «плотнее» предшественницы в плане наполнения. На разросшихся локациях есть, чем заняться: ищите апгрейды, свитки с историями жителей и различных мест, загляните в магазинчик Чупакабры и участвуйте в боях на арене. Все элементы плавно переплетаются и не вызывают ощущения того, что они «сделаны, чтобы было». В конце концов, игрой просто приятно любоваться. Предыдущая часть славилась чудесными пейзажами, и сиквел не стал нарушать славной традиции, с поправкой на окончательно помрачневшее окружение. Новая Castlevania отдает чистокровной готикой и пропитана духом мистики и ночи, но от этого не потеряла способности завораживать панорамами. Виды замка чаруют своей красотой и загадочностью. Современный город на его фоне смотрится менее внушительно, но урбанистические зарисовки разбавляют ситуацию и не дают глазам заскучать.

100_th.jpg 96_th.jpg 108_th.jpg 93_th.jpg

Мирно бродить по окрестностям, правда, все равно не даст внушительный бестиарий. Все фанаты оригинала, попав в битву, должны почувствовать себя как рыба в воде. За исключением свободной камеры, в остальном Габриэль ощущается и управляется точно так же, как и раньше. Как объясняют сценаристы, тренировки с крестом-цепью под названием «Убийца Вампиров» настолько сильно отпечатались в памяти Бельмонта, что, даже лившись оружия, он использует тот же стиль. Только вместо креста — его собственная кровь, которая приобретает форму хлыста. Все старые комбо и приемы остались на месте и исполняются абсолютно аналогично. А место темной и светлой магии заняли «Когти Хаоса» и «Клинок Пустоты» соответственно. Первый наносит увеличенный урон и пробивает блок, второй — восстанавливает здоровье. Разумеется, и для них появились новые приемы.

Заметные изменения претерпела система развития. Теперь приемы выстроены в древа умений и, что самое интересное, используя определенное комбо, вы повышаете его показатель совершенствования. Наполнив шкалу до 100%, ее единожды можно преобразовать в мастерство оружия. Таким образом, создатели подталкивают нас пользоваться всем разнообразием приемов и экспериментировать, а не концентрироваться на паре-тройке любимых. Повышая навык владения орудием, как не сложно догадаться, вы увеличиваете его эффективность. Помимо него, в бою помогут снадобья — еще одно нововведение. Одно позволит в неограниченных количествах использоваться Меч и Когти, другое — замедлит врагов, и так далее.

106_th.jpg

Над городом застыли вечный туман и беспросветная ночь

А вот из менее удачных задумок стоит отметить участки «стэлса». Скрытное прохождение используется несколько раз за игру в строго отведенных на то локациях. Причем, никакого выбора не дается. Стоит засветиться, и Габриэля тут же отправляют в глубокий сон, а нас — к ближайшей точке сохранения. Один раз вовсе доходит до смешного: долго и упорно преодолевая сад, прячась от громадного ходящего дерева, в конечном счете, вы все равно вступаете с ним в бой. Но не раньше, чем позволяют сценаристы. Впрочем, полчаса недоумения можно простить за пятнадцать часов насыщенного геймплея.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Castlevania: Lords of Shadow 2 вышла образцовым сиквелом отличной игры. Это увлекательное и чертовски стильное приключение с захватывающим сюжетом в завораживающе-мрачном готичном оформлении. MercurySteam смогла снова соблюсти идеальный баланс между экшеном и исследованием, добавив новые элементы, удачные и не очень. Если на местной арене можно провести несколько часов, то вот «стэлс» оставляет после себя странные эмоции — что это и зачем? Хотя это лишь маленькая ложка дегтя в бочке меда. У проекта другая проблема: он не оставляет после себя чувство того самого «epic conclusion», что нам обещали в многочисленных трейлерах. Такое ощущение, что непосредственно финал доделывали в спешке и настоящую точку в истории, как и в случае с первой частью, припасли для DLC. Что совсем не отменяет того факта, что перед нами одна из лучших игр про вампиров за долгое время.

Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post
то что там комбо маловато и механика более простая

довольно мягко сказано) особенно в случае со вторым, который вобще ближе кHack’n’Slash

... и в сравнении с большинством хороших слешеров, а хардкорность NG только в сложности

Edited by summerrain

Share this post


Link to post
ну мне, например, нормально зашла только первая часть Дарксайдеров. вторую, на мой взгляд, вообще нужно очень постараться чтобы пройти в виду ее дикой унылости. выжал из себя 30 с лишним часов, причем еще и в 3 захода где-то, т.е. сносил-забывал-вспоминал-ставил и т.д., но в итоге окончательно отказался от мысли ее пройти. нереальная скука. и в то же время вся трилогия God of War мне не шибко импонирует. зато первая Кастла понравилась. если во второй что-то больше на стыке с Дарксайдерами, то это лично меня уже маленько настораживает.

Вот такое же мнение про 1 и 2 часть Дарксайдер. Первая кастла так же понравилась (с эмулятором джоя тбоёвка была норм). Собсно интресно, в честь чего борец со злом стал злым (ДЛС я проходил, как вампиром стал и зачем им стал знаю). Не ну правда смешно получается: злодей-убийца просит кровавого злодея остановить приход зла воплоти. С какого то перепуга у Бальмонта сын нарисолвался, когда он лично беременную жену кэхнул сам того не ведая. Алукард, так вообще доставил, привет Хельсинг.

Share this post


Link to post
Первая кастла так же понравилась (с эмулятором джоя тбоёвка была норм). Собсно интресно, в честь чего борец со злом стал злым (ДЛС я проходил, как вампиром стал и зачем им стал знаю). Не ну правда смешно получается: злодей-убийца просит кровавого злодея остановить приход зла воплоти. С какого то перепуга у Бальмонта сын нарисолвался, когда он лично беременную жену кэхнул сам того не ведая. Алукард, так вообще доставил, привет Хельсинг.

Ну как бы ваша проблема, что вы невнимательно и в оригинал играли, и в сиквел, и вообще с сериалом не знакомы никак.

1. Ну да, всю первую часть его кидали и обманывали, заставили убивать всех подряд, Бог его кинул, Зобек - кинул, Мари - в живые не вернулась, да еще оказалось что он сам топорик опустил. А потом его превратили в вампира, с кем он всю жизнь дрался. Дааа, я бы после этого стал только добрее, по-любому.

2. Зобек просит Габриэля остановить Сатану не ради спасения мира, а потому что у Зобека есть оружие, способное упокоить Габриэля навсегда, о чем тот мечтает. Но умереть не может, и поэтому ранее всех убивал сам, выпуская свой гнев на Бога.

3. Сын нарисовался с такого перепугу что надо было или в Mirror of Fate играть, или внимательно послушать рассказ после пролога. Тревор родился до похода Габриэля, и совет его спрятал от Габриэля, потому что знал его судьбу.

4. Алукард изначально появился в стародавней Кастлвании, и вообще в истории это имя часто давалось детям Дракулы. Не в Хелсинге это было придумано.

Share this post


Link to post

Не знаю что там говорят про первый даркасайдерс, но я с удовольствием его прошел, как раз вторая часть бросает меня в тоску.

Share this post


Link to post

Я удалил игру после первого запуска.

Первая игра - трагичная история в очень грустном и красивом умирающем фэнтезийном мире, в котором все чудеса, боги и магия уходят в прошлое, увядают. Главный герой дойдя до грани отчаяния и безумия оказывается предан всеми кем только можно и, пожертвовав своей человечностью ради спасения мира во второй раз, становится Дракулой.

Вторая - Дракула просыпается в современном мире, произносит с сильным акцентом "Я должен исследовать биохимическую корпорацию", после чего превращается в крысу и прячется в вентиляции от мутантов с пулеметами.

...?!?

Ах да. Свободная камера полностью убила чарующие панорамы, которые мне так нравились в первой игре. Удобства она при этом не добавила.

Edited by swat6296

Share this post


Link to post
Вторая - Дракула просыпается в современном мире, произносит с сильным акцентом "Я должен исследовать биохимическую корпорацию", после чего превращается в крысу и прячется в вентиляции от мутантов с пулеметами.

...?!?

Ах да. Свободная камера полностью убила чарующие панорамы, которые мне так нравились в первой игре. Удобства она при этом не добавила.

Категорически рекомендую перетерпеть хим завод. Дальше будет все так же круто, как в первой части, местами - круче.

Share this post


Link to post

Всем доброго времени суток. Возник вопрос такой вопрос: где-нибудь объясняется как Зобек выжил, после того как его сжег Сатана? И если он жив, то получается жива и его светлая част, которая вознеслась на небеса.

Share this post


Link to post

Вот читаю и даже не знаю,стоит ли играть в нее.

Механика боя не изменилась,у гг все так же по факту одно оружие.Все так же направленный и круговой удар.Также враги не дает расправить плечи и сделать супер-пупер комбо,следовательно смысл прокачки этих ударов отпадает.Удар,уворот,удар,уворот.Не знаю как вам,а в первой части пальцы устали нажимать на триггер.

Локации на первый взгляд стали чуть обширнее и теперь не являются кошмаром клаустрофоба.Добавили возможность вертеть камеру,что тоже в плюс,безумно раздражало,когда враги оказываются вне зоны видимости.

Так же безумно раздражал платформер составляющая,а тут еще и стелс,через пень колоду добавили.Вообщем я в замешательстве.

Share this post


Link to post

В интернете есть обращение разработчика игры, в котором помимо всего прочего говорится что Castlevania: Lords of Shadow 2, цитирую: получилась - куском дерьма.

Так что создателям виднее, что у них вышло. И хватит удолять мои сообщения, хотя бы пишите что не так - исправлю!

Edited by DeVeD

Share this post


Link to post
В интернете есть обращение разработчика игры, в котором помимо всего прочего говорится что Castlevania: Lords of Shadow 2, цитирую: получилась - куском дерьма.

Так что создателям виднее, что у них вышло.

Если вы по поводу этого, то ещё вопрос, насколько там объективно изложены все факты.

Во-первых, перед нами перевод, а хотелось бы увидеть прямую ссылку на оригинал. Во-вторых, сообщение составлено анонимно, где нет указания, что это был за разработчик, какую именно должность он выполнял в "MercurySteam". В-третьих, представлена только одна точка зрения ОДНОГО человека, а для объективности следовало бы спросить и всех остальных членов команды.

В-четвёртых, в каждой строчке прослеживается явная ненависть в адрес Enric Alvarez'a. Где гарантия, что здесь нет наговора, что они просто не сошлись характерами, что-то не поделили, а с самой игрой "Castlevania: Lords of Shadow 2" всё нормально, но она стала просто полем для личных разборок?

Я уж не говорю про очевидные вещи, когда продукт надо оценивать самостоятельно, а не ссылаться на тех, кто его хвалит или ругает. Взять хотя бы "Thief". В процессе разработки также возникали сообщения, что дела у "Eidos Montreal" идут не так уж и хорошо. Вон и пресса игре поставила средний балл в районе 6,9, но пользователи, как я вижу, в основной своей массе игру сейчас хвалят, она многим нравится. Опять же всем не угодишь.

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post
Также враги не дает расправить плечи и сделать супер-пупер комбо,следовательно смысл прокачки этих ударов отпадает.

Что в первой, что во второй части все комбо делать просто и получается часто. Но разумеется враги не будут ждать, пока ты там с кнопками разберешься. И кстати, рулит не уворот, а удачный блок.

Share this post


Link to post

Прошёл игру. Пишет народ мало, явно мало интересна. Ну и ..... с ним.

Для меня игра удалась, но и могу понять причины, когда люди будут плеваться, как та самая пресса, похоже. Игра вот как-то просто стала отличаться от первой части двойным сеттингом (всё же это плюс для вторых частей игр), повествованием таким. И привычка от первой части могла сыграть злую роль/шутку для игры. То, на что опирались авторы игры при перенесении Дракулы в современный сеттинг - это такой риск оказался, т.к. на это подталкивали события первой части. Я считаю, что всё удалось, здесь готическая стилистика была сохранена, так же красиво и интересно. Но замки по-прежнему ещё лучше. Сами события тоже понравились. Локации, боссы (особенно внешне), просто удивляют разнообразием. Кукольник - просто нет слов! Ну и ещё там было достаточно. Как-то неожиданно, КРУТО. Габриэль явно более злой. Предварительно сюжет игры надо знать, что помогает понимать соот. вещи в игре. Некоторые детали в игре опять удивили, которых можно было и не делать: 1)переходы в порталы, 2) активация кровью, 3) комната с быстрым перемещением очень понравилась - оригинально. Работа над мелочами ну точно видна везде.

Все эти пункты могут вызвать затруднение в понимании и восприятии игры.

Из явных минусов можно перечислить:

1) Стелс. Он, на самом деле, даже неплох. В "прошлом" он интересно применяется, а в "современном" он просто ни к месту вообще и при этом в обоих случаях он просто кривой до ужаса.

2) Как и писали, так это надо пережить локации на заводе, которые сами по себе стрёмные и там встречается кривой стелс.

3) Ну и концовка. Вся крутость была в первой, а тут более, более просто совсем, если только козыри не раскроются в DLC.

А так события по нарастающей идут, местами лучше первой части. Какие-то вещи не стали геймплейно копировать из первой части, потому, как мне думается, чтобы было то самое отличие частей. Боёвка за счёт новых умений изменилась, хотя принцип старый.

Так что 8.5 будет нормально. Вроде всё. С автором и в этот раз согласен.

Share this post


Link to post
Пишет народ мало, явно мало интересна. Ну и ..... с ним.

Здесь проблема может быть связана и с тем, что людей релизами завалили в последнее время. Я сейчас вожусь с "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition" и "Thief". Если и начнут "Castlevania: Lords of Shadow 2", то где-то в апреле-мае. Но даже это под вопросом. У меня что-то из непройденного 2013-ого осталось, иногда что-то старенькое перепрохожу, если появляется такое желания. Нельзя не исключать и "горячие" новинки. Та же "Watch Dogs" у меня уж точно затмит все игры. Начну её, забросив всё.

3) Ну и концовка. Вся крутость была в первой, а тут более, более просто совсем, если только козыри не раскроются в DLC.

Ходит слух, что концовку "MercurySteam" изменила в угоду DLC "Revelations" по просьбе "Konami": http://steamcommunity.com/app/239250/discu...49190637342447/

Share this post


Link to post

Шикарная игра. Очень достойное продолжение, а какое начало, ну просто шик. Разработчиком удалось создать достойное продолжение серии. Обожаю серию Castlevania!!!

Share this post


Link to post
это уже определенный тип людей, типа тех кому не нравится дарксайдерс. для меня дарк вообще крутая игра, пусть там и графика слабая и дизайн варкрафта, а вторую часть я вылизал почти на 38 часов, все задания и длс прошел. мне нравится атмосфера, сюжет, геймплей,музыка

вот реально почти все кто ныл что дарксайдерс убог тоже самое говорят про кастлу, вот им год оф вар везде подавай, орущего кратоса, хотя если следовать логике рыгающих людей в гове унылых моментов вагоны (всмысле то что называют унылым, сам я лично не считаю)

Не согласен, как раз Дарксайдер первый и второй понравились.

Edited by Sonatix

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×