Jump to content
Zone of Games Forum
todenis

rpg Kingdom Come: Deliverance

SerGEAnt

Kingdom Come: Deliverance

232108-3802.jpg

Жанр: RPG / 1st person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Deep Silver
Дата выхода: 13 февраля 2018 года

Message added by SerGEAnt

Recommended Posts

56 минут назад, Modrin сказал:

Ну лан давай так. Зачем вообще тогда играть,ведь по сути все игры бездарно тратят время людей.

Нет. Игры это отдых, хобби и развлечение. Есть те, что дают концентрированный фан даже при отсутствии какой-то динамичной движухи. В той же арме интересно бегать по лесам и играть в позиционирование, слушать командира перед высадкой и подбирать снарягу, но при этом там иногда чудовищно затянутые по времени ожидания сбора, загрузки и прочее, что уже есть трата времеми. В драгонс догме можно полчаса фаново шинковать гриффона и искать сокровища, но бегать там туда сюда раз за разом по убогому страшному миру - это бездарная трата времени. В общем, есть игры, в которых интересные действа многократно перевешивают неинтересные, или проседаний движухи нет вообще, а есть дрочево, вторая работа и примитивный гринд построенный на убогой геймлейной механике. В сабже переигрывание одного и того же, вплоть до скипания диалогов - это именно оно. Я лучше побольше по лесу погуляю помедитирую, чем буду тратить 5 попыток на выполнение квеста из-за одной ошибки/бага. 

Повторю уже ранее сказанное, есть игры, где геймдизайн выполнен на высшем уровне и даже повторение пройденного не воспринимается, как рутина. В дс деадраны и многократные попытки забить босса — это часть механики, притом, что прямого повторения  действий обычно нет и прогресс никогда не сбрасывается. И там соблюден очень тонкий баланс, чуть они переборщили бы и игра превратилась бы в унылую дрочь.  

 

1 час назад, Modrin сказал:

Вон 800 часов в ДС. По вашему вы эти 800 часов провели с пользой. И скорей всего часов 200ч будет ток прохождение,перепрохождение,переперепрохождение. А 600ч это пвп.  Это я скажу это очень много. Набивать братство крови еще то веселое занятие:)

800 часов на всю серию. Там 4 огромных игры если что. Да, я провел это время с пользой для души, ибо соулс — это всегда фан, пока ты не пытаешься выфармить нерабочий ковенант оффлайн. Из-за этого так и не выбил ачивки в тройке. Сидеть 4 часа лупить серебряных рыцарей — такое себе развлечение. 

1 час назад, Modrin сказал:

Ладно я всего лишь хочу сказать ,что сейвы,без багов и проблем с игрой,не столь плохая идея,по мне так. В итоге все равно игру хаят больше не из за сейвов,а из за багов. А таких сейвов больше не будет нигде. Так что можете успокоиться,разрабы даже тут могут это подправить. 

Есть очевидно мертворожденные механики-гиммики. И в куче игр есть ограничения на сохранения и это всегда опциональный выбор. Чехи же переизобрели колесо, уничтожив базовое удобство игрока на ровном месте.  

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Не подскажите, а где сами сейвы от игры лежат?

Share this post


Link to post
38 минут назад, Maks42 сказал:

Не подскажите, а где сами сейвы от игры лежат?

C:\Пользователи\ИмяПользователя\Сохраненные игры\kingdomcome

Share this post


Link to post
11 минут назад, Lamurchik сказал:

Нет. Игры это отдых, хобби и развлечение.

Да,но развлечения бывают разными.  Садомазо тоже вроде как развлечение:))) В общем что я хочу сказать,игровой опыт может быть разным и этот разный игровой опыт может приносить удовольствие. Я выше писал,я понимаю стремление к комфорту,но я не понимаю стремление под эти рамки комфорта впихнуть все. В итоге ,выживают ток игры мультиплеры,которые под эти рамки вписываются идеально. А мелкие и средние проекты,все чаще подвергаются жесточайшей критике,порой ни за что. Да что говорить ,даже крупные проекты,если ты не ведьмак 3 то ты уже по определению какаха и точка. В итоге мы получаем ,что все меньше проектов уникальных и больше конвеерных с проверенными канонами,ну и мультиплеерных.  В общем все это слишком своеобразно и надо прекращать говорить на эту тему. Ибо говорить можно бесконечно.

30 минут назад, Lamurchik сказал:

Я лучше побольше по лесу погуляю помедитирую, чем буду тратить 5 попыток на выполнение квеста из-за одной ошибки/бага. 

Ну а при чем тут сейвы? Вы опять пытаетесь связать сейвы и баги игры.

25 минут назад, Lamurchik сказал:

Повторю уже ранее сказанное, есть игры, где геймдизайн выполнен на высшем уровне и даже повторение пройденного не воспринимается, как рутина.

Но даже так все равно есть люди воспринимающие повторное убийство босов,мобов рутиной и неинтересной механикой. У серии ДС тоже есть свои критики. 

Ну данные разработчики пытались принести нечто другое,они не пытались сделать жизнь игрока комфортной,ибо это очень просто,моды уже есть. Но они хотели предоставить такой опыт. Говорить ,что это делать вот прям совсем нельзя,ну я не знаю,как то это странно.

38 минут назад, Lamurchik сказал:

Есть очевидно мертворожденные механики-гиммики. И в куче игр есть ограничения на сохранения и это всегда опциональный выбор. Чехи же переизобрели колесо, уничтожив базовое удобство игрока на ровном месте.  

И? Получается вот так нельзя ,а так можно.  А если ты сделал вот так ,то ты зло и должен гнить в канаве.

Понимаете тут такая суть,что это их выбор,который одни оценят как хорошую сторону,а другие как плохую. Однозначного мнения не будет. И уж я не беспокоюсь о том что игра не станет шедевром. По мне так она на это  не претендовала. Она та что я предрекал до релиза,в купе с наличием багов,вот что уж что,а баги в РПГ,для мя не новость. Еще тогда я говорил,не ждите скайрима.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Не знаю что они придумают, но хотя бы quitsave на манер соулсов должен быть непременно.

Share this post


Link to post

Хотел утопить Збышека до того, как сожгут Скалицу. Через минуту он встал и пошёл. А вы говорите  реализм :(
 

Скрытый текст

91491CACB2F0317ED3895A6EE0F28AF000530517

 

  • Confused (0) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
7 минут назад, IYIoproT сказал:

Хотел утопить Збышека до того, как сожгут Скалицу. Через минуту он встал и пошёл. А вы говорите  реализм

Его невозможно убить, как и гиганта с дубиной, что вырубает ГГ в конце пролога, т.к. это важные сюжетные персонажи.
В обсуждениях Стим есть целый гайд, как перебить практически всю банду разбойников в разоренной Скалице, но этих двоих убить нельзя.
Такой вот реализм, который не дает отрубить основные сюжетные ветки одним резким ударом топора. :)

Share this post


Link to post

Ну и как то печально, несмотря на все люди проделали громадную работу. Получился необычный проект. Да его можно критиковать,по разным параметрам,но по моему однозначно нельзя сказать что игра полное говно,1 из 10.

А некоторые оценивают все просто:

“steamspy” показывает 165К, это с предзаказами

могу предположить, что эти самые “не для всех” в данном случае оказались обладатели консолей, в первую очередь пс4

которым за ценник полноценной ААА-игры впарили забагованное говно из бета-теста с посредственными предустановленными настройками, вынудили скачать пару десятков Гигов патч, когда такой бред был вообще, так еще и нет никакой возможности как-то полечить версию какими-нить модами, вот это реально впечатляющий успех

При том что никто никому под дулом пистолета это не впаривал. Любой кто хоть немного следил за новостями ,должен был понимать ,что покупает. Да блин простая параллель с МЭА,где люди искренне удивлялись качеству игры.  А все просто небольшая или новая студия, довольно таки крупный проект,какой итог: проблемы с багами. Это логичнее не куда.

 

 

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Northern сказал:

Такой вот реализм, который не дает отрубить основные сюжетные ветки одним резким ударом топора.

Со времен фаллаута нью вегас,не так много проектов что себе такое позволяют. Помню в 4 мэра пытался убить,ну да,убил:)

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Modrin сказал:

Со времен фаллаута нью вегас,не так много проектов что себе такое позволяют. Помню в 4 мэра пытался убить,ну да,убил:)

Чехи, наверняка, много размышляли над компромиссом между реализмом и красивой сюжетной историей.
Победили сценаристы и основных персонажей даже поцарапать мечом нельзя. Хотя того же Рыжего я долго пытался потыкать мечом, в тщетных попытках его разбудить. :)

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Northern сказал:

Чехи, наверняка, много размышляли над компромиссом между реализмом и красивой сюжетной историей.
Победили сценаристы и основных персонажей даже поцарапать мечом нельзя. Хотя того же Рыжего я долго пытался потыкать мечом, в тщетных попытках его разбудить.

Ну это вполне понятный компромисс.

Share this post


Link to post
1 час назад, Modrin сказал:

Да,но развлечения бывают разными.  Садомазо тоже вроде как развлечение:))) В общем что я хочу сказать,игровой опыт может быть разным и этот разный игровой опыт может приносить удовольствие.

Я практикую bdsm за пределами меховых наручников за 500р из сексошопа. Ничего общего с плохими играми оно не имеет :) 

1 час назад, Modrin сказал:

Ну а при чем тут сейвы? Вы опять пытаетесь связать сейвы и баги игры.

Потому что я играю сейчас и не могу просто взять и эти баги выключить. 

1 час назад, Modrin сказал:

Но даже так все равно есть люди воспринимающие повторное убийство босов,мобов рутиной и неинтересной механикой. У серии ДС тоже есть свои критики. 

И я пишу, что там был бы неплох изи мод. Но его нет. 

1 час назад, Modrin сказал:

И? Получается вот так нельзя ,а так можно.  А если ты сделал вот так ,то ты зло и должен гнить в канаве.

Именно. 

Share this post


Link to post
54 минуты назад, Lamurchik сказал:

Именно. 

Думаю на этом и закончим:)

 

В остальном,надеюсь в ближайшие пару месяцев они исправят критичные баги. А так,у меня есть во что другое поиграть.

Edited by Modrin

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt
      Tales of Arise — продолжение знаменитой серии Tales of, которое развернется на двух планетах: «традиционной» Дана и «облачной» Рена. Мы будем играть сразу за двух героев, узнавая историю планет с противоположных сторон. Жители Даны считали Рену «посланницей небес», но правда оказалась куда трагичнее: «облачная» планета столетиями угнетала соседей, забирая у нее все ресурсы и лишая ее жителей свободы.

          Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×