Jump to content
Zone of Games Forum
Haoose

Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

Recommended Posts

ничего он не решил там весь текст побитый получаеться потому что нет привязки символов, т,е рисовал в произвольном порядке

побитый текст - если вы экспортировали неправильную текстуру шрифтов или неправильные координаты шрифтов

Пример получившегося шрифта:

скриншот из игры

https://www.dropbox.com/s/z379mqdrhybvkio/2...08-05_00001.jpg

скриншот из редактора

https://www.dropbox.com/s/xljtqjeoljosb9b/editor_sample.png

Share this post


Link to post

Подскажите как назад запихать .tex в assets ?

upd: ссори, уже не актуально судя по всему.

Edited by Nice_guy

Share this post


Link to post

Вот сделал ещё парочку слайдов

Очки кармы

 

Spoiler

edb91adde475.png

1d9bb3b674b0.png

Кибер-имплант

 

Spoiler

d535c994adc0.png

dfeb1618a35f.png

Позже приду ещё добавлю :smile:

Share this post


Link to post
В общем вот ещё 1 слайд, с магом

 

Spoiler

c4243b485a4d.png

2583e2ff7a02.png

Завтра доделаю остальные я спать.

запятая в фразе "мощный архив заклинаний для противостояния врагу" не нужна. Просьба исправить.

Share this post


Link to post

Привет, вижу уже скриншоты с русскими шрифтами, это хорошо, надеюсь что осталось немного. Спасибо всем кто участвует в этом создании. Ожидаю с нетерпением, главное чтобы он работал ну и не затягивать. Хотя прекрасно понимаю что всё делается на энтузиазме.

Share this post


Link to post
python 2.7

в виде exe

Офф: А как ты в exe сделал?

Я просто тоже питонер...

Edited by Jazzis

Share this post


Link to post
py2exe, cx_freeze

я использую cx_freeze - более простой в понимании и с python 3 работает в отличии от py2exe

http://borisnote.wordpress.com/2010/01/04/python3-in-exe/

вот шрифты для игры https://dl.dropboxusercontent.com/u/1117292/CPMono_v07.zip которые по стилистике подходят к игре. Прочитал твой туториал, но только не понял пункт 3, по поводу координат, откуда их брать7

Share this post


Link to post

jubei1985,

BMFont генерит 2 файла tga и fnt

Share this post


Link to post
jubei1985,

BMFont генерит 2 файла tga и fnt

да это я знаю я про "переименовываем его в нужный нам файл с кординатами шрифта (например sharedassets0_1847.-9)" Откуда эти цифры 1847.-9 просто не понял.

Share this post


Link to post
да это я знаю я про "переименовываем его в нужный нам файл с кординатами шрифта (например sharedassets0_1847.-9)" Откуда эти цифры 1847.-9 просто не понял.

это файл с координатами для шрифта MediumNormal1x

например для другого шрифта - sharedassets0_1841.-9 соответствует LargeNormal1x_0

Share this post


Link to post
Подскажите как назад запихать .tex в assets ?

upd: ссори, уже не актуально судя по всему.

Для этого используется UnityAssetsExplorer

да это я знаю я про "переименовываем его в нужный нам файл с кординатами шрифта (например sharedassets0_1847.-9)" Откуда эти цифры 1847.-9 просто не понял.

1847 - порядковый номер файла (потому что имени файла нет в sharedassets0.assets), а -9 - это тип файла.

Edited by Haoose

Share this post


Link to post

Как там идет полировка текста перевода, много еще напильником работать?

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×