Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Star Citizen

Платформы: PC
Разработчик: Roberts Space Industries
Издатель: Roberts Space Industries
Дата выхода: 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Уровень доверия , с учетом свободного финансирования и без давления со стороны корпораций или издателей, крайне высок.

А меня вот это больше всего и пугает. Практически неограниченное финансирование при полном отсутствии давления способно сделать из игры амбициозный пшик. Когда нет рамок ограничивающих тебя, большинство людей, даже именитых, начинают распыляться во все стороны ища создавая идеал, да так ни один элемент не доводят до ума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.twitch.tv/starcitizen Через 40 с копейками минут здесь будет стрим с геймскома.

 

Либо же для несведующих в басурменском - рестрим от небезизвестного Дескупа с переводом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Живая версия круче. Драматизма набивают ) + музыка потрясающая.

Изменено пользователем Arhanasar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Живая версия круче. Драматизма набивают ) + музыка потрясающая.

Да, но пока нам показывают только модельки/окружение/анимацию. Гемплей - только бои, спрашивыается зачем все эти прорисованные базы и внутрянки кораблей. Если судя по моему опыту игры, обычно хочется побыстрее пришвартоваться к базе/увидеть с ней интерактив (не походить по мертвым комнатам, а увидеть список товаров, заданий, с кем можно поговорить и т.д.). И залезть в корабль побыстрее хочется и полететь, это огромный космос, а не коридорный шутер. Пока не вижу смысла в этих перделках, пока не увижу квесты и осмысленность этого всего. То, что классные моделлеры и аниматоры у них я уже понял.

Ну вот залезли они в корабль в космосе, запитали его и т.д., а он пустой. Никакой истории, никокого интереса. Понимаю если бы там была мертвая команда и узнать историю их гибели. Или там родилась форма жизни инопланетян и убила их и с ней воюешь. Или там банда наемников/корпорации, захватившей корабль и грабящей его. Если этого всего нет, то зачем этот нужный процесс. Можно проще - прилетел,- условно высадил десант - стало твоим.

Летает куча астероидов, а добывать из них что-то можно? Огромная база, принадлежит корпорации? С ней можно взаимодействовать? Строить отношения, заключать контракты, повышать репутацию, строить карьеру, инвестировать, строить свою базу наконец? Если нет - то это просто пустая моделька. В серии Х мне было все равно как она выгялдит изнутри, было важно как с ней можно взаимодействовать.

Вобщем пока серия Х мне нравиться больше. И в ней больше интерактива/возможностей, хоть и нету перделок (не нужных особо как по мне - так, один раз посмотреть, а потом лишь тягомотина.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Medwedius. То что показали это демонстрации - технологии большого мира в котором не будет подзагрузок даже при посадке на планету. Презентация концентрировалась на этом. А то что ты описал это уже ближе к финальной игре. Лор там прописывают будь здаров и обещают примерно то что ты и прописал. Сейчас технологии и геймплей оттачивают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Medwedius. То что показали это демонстрации - технологии большого мира в котором не будет подзагрузок даже при посадке на планету. Презентация концентрировалась на этом. А то что ты описал это уже ближе к финальной игре. Лор там прописывают будь здаров и обещают примерно то что ты и прописал. Сейчас технологии и геймплей оттачивают.

Ну если так- то хорошо. А то показывают какие-то пустые пространства и интереса никакого у меня лично, это не вызывает.

А есть где-то, что они обещают по части сюжета/экономики/крафта/строительства и т.д. То есть по геймплею конкретно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если так- то хорошо. А то показывают какие-то пустые пространства и интереса никакого у меня лично, это не вызывает.

А есть где-то, что они обещают по части сюжета/экономики/крафта/строительства и т.д. То есть по геймплею конкретно.

Это был первый показ движка перешедшего на 64 битную точность. (Что расширило доступное пространство для геймплея в сотни раз)

Слишком много читать тебе придется. :D

А так можно почитать вопросы председателю http://star-citizen-ru.ru/forum/95-10-ka-p...topicfilter=all

А так могу коротко просветить:

Сюжет: Будет сингловая кампания (трилогия) В первой части будет 50 миссии. Что то там про борьбу с вандулами и слитую Землю. Что в остальных 2 кампаниях будет неизвестно, да и выйдут они уже через долгое время после релиза.

Сингловую кампанию можно и не проходить, но она дает гражданство.

Экономика будет, но сломать ее игроки не смогут, тк НПС будет в 10 раз больше чем игроков.

Крафт хз, можно будет изменять корабль как душе угодно, так и отдельные модули, возможен так же оверклокер.

Строительство слишком дальная переспектива, но вроде как обещают колонизацию планет..

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большой пшик, как и ожидалось

http://ageofgeeks.com/games/star-citizen-skandal/

:D

Согласно информации источников, у компании осталось лишь 8 миллионов долларов из 90. «Потрачено уже 82 миллиона, а готово лишь демо, один FPS-уровень, одно гоночное демо и мелкий участок карты, на котором можно путешествовать. И это всё»
Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Thief1987

Баян на который так и не предоставили пруфов.

10 октября покажут новенькие видео. Вроде даже из эскадры 42 которой по твоим источникам нет.

А так весь сыр бор из-за одного неудачника, которому просто завидно. (Угу Дерек Смарт раздул а вот эти журналюшки решили попиарится на горячей теме, ничего зато о Стар ситизене больше людей узнает)

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Баян на который так и не предоставили пруфов.

Да, я точно так же думаю о стар ситизене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, я точно так же думаю о стар ситизене.

По нему больше пруфов, чем по статье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, я точно так же думаю о стар ситизене.

Да ну ? Видимо у меня на компе установлено 30 гигов пустоты.

Ну и да даже сейчас в игре больше геймплея чем в этом вашем "кинце" типа ордена.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько уже вложил в этот ммм, что так подгорает?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е. То ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то диалог не будет считаться выбранной и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
    • А что я там делаю?) Ты тыкнул, в описание поведения обьекта когда он потерял фокус. Типо “Сделай что-то, когда обьект уже потерял фокус”. А задача не дать ему его потерять. Не вернуть обратно. А не дать потерять. Обьясняю по простому, что происходит когда мышка делает клик на экране. Она “рейкастит” луч на поверхность экрана, проверяя что под ней, если обьект имеет (если про юнити говорить) компонент selectable(может быть активным, иметь фокус), то она говорит ивентовой системе, что выбран обьект  в который она попала и передает его в эту ивентовую систему, и вызывает на нем события onSelect() типо обьект выбран, сделай все что надо с ним когда он выбран, подсвети его там, цвет измени и прочую херню которую задал пользователь-программист. А если луч под мышкой попал во что-то у чего нет selectable, это значит что он не может быть выбран, и ивентовая система получает вместо обьекта...null. Но раньше там был записан предыдущий обьект в который мыш попала, а после там стало...ничего. Данные изменились в ней. И ивентовая система запускает onDeselect на том обьекте, который был до этого. Типо сделай что-то, когда обьект потерял фокус. Ты мне кидаешь как раз вот это “сделай что-то с обьектом, когда он УЖЕ потерял фокус.” Ты мне на видосах показываешь вот это нубское как пользоваться существующими правилами ивентой системы, а не как эти правила изменить. ЭТО РАЗНЫЙ УРОВЕНЬ.
    • Заинтересовало, можно примеры?
    • первое думаю не надо описывать.
      Windows 11 новая — Windows 10 старая (не все новое лучше, старые например виндовс виста или виндовс 8 без коментариев)
      Windows 11 обновляется  — Хочешь скину куча последних постов, где пишут какие обновы выкатывают на 11 винду Индусы или ИИ?
      Windows 11 красивая — Windows 10 некрасивая (вообще нет да и субьективно)
      11 математически больше чем 10 (тут без вопросов)
    • О, так это плюс.  Какой хороший русификатор )
    • хочу похудеть его ,   если игра работает норм на 10 без русика и плохо с русиком ,явно не винде дело...
    • Они совсем наркоманы там что ли?
    • русификатор для Romeo is a Dead Man работает Windows 11 / работает с бубном на Windows 10 и весит на два гигабайта больше Windows 11 новая — Windows 10 старая Windows 11 обновляется — Windows 10 не обновляется Windows 11 красивая — Windows 10 некрасивая 11 математически больше чем 10
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×