Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
WIRTuzzz

[Рецензия] Metal Gear Rising: Revengeance (Xbox 360)

Recommended Posts

Эта история началась в 2010 году, когда величайшая японская студия Kojima Productions выступила на конференции Microsoft в неожиданном для себя амплуа — разработчика слэшера. Ну, вы понимаете: катана, Райден, арбузы, бойня с кровью и кусками тела и прочие сопутствующие черты жанра. После же история чуть-чуть поутихла, злые языки даже поговаривали о том, что у команды Хидэо Кодзимы иссякли идеи, да и опыта в создании слэшеров у студии практически нет. И тут на сцену вышли не менее любимые японцы из PlatinumGames, чтобы выступить в тандеме с Kojima Productions и преподнести Metal Gear Rising: Revengeance.

Jack is back

Несколько недель назад мне уже приходилось обращаться к творчеству PlatinumGames (см. Anarchy Reigns), однако Metal Gear Rising: Revengeance — птица совсем другого полета; это нарочито японский хардкорный слэшер в лучшем понимании этого слова. Новоявленный тандем сработал на отлично, хотя появление в этой истории PlatinumGames носит крайне интересный характер. Студии Хидэо Кодзимы всех описанных выше прелестей хватило лишь на основную идею игры — возможность распилить все и вся согласно законам физики и бытовой логики. В итоге же одни японцы снабдили Revengeance зубодробительным геймплеем, а мэтр внёс во все это смысл и не позволил отойти от догм оригинала.

82_th.jpg 55_th.jpg 103_th.jpg 87_th.jpg

Пятнадцатилетний роман Кодзимы со Снейком при всех своих индустриальных результатах — миллионных прибылях и фан-клубе размером с Китай — успел поднадоесть даже фанатам. В Metal Gear Rising: Revengeance хваленый «реализм» имени Кодзимы съедает сам себя. Сюжет по-прежнему повествует о глобальных проблемах человечества, о войне международных корпораций и бесценности человеческой жизни, но высоты и скорости, на которых все происходит, совершенно фантастические — как в глубоком сне, когда законы Ньютона отключены лишь затем, чтобы прибить тебя в самый неожиданный момент. Но, признаемся честно, игре с кибер-ниндзя в главной роли это только к лицу.

Кодзима, который спродюсировал игру, все также тянется к злободневности — тут наблюдается невзрачное будущее, похищение детей и превращение их в киборгов, политические интрижки и размышления, «кто есть я». Но, как и любая предыдущая игра PlatinumGames, Metal Gear Rising: Revengeance берет в первую очередь не надвигающейся сюжетом или сценарием, не тем, какие соображения у автора о надвигающемся будущем, а, наоборот, радостью от встречи с чем-то неожиданным.

The Reaper

В Revengeance PlatinumGames наконец-то смогли превзойти сами себя по части вау-моментов. Буквально на первом же уровне мы отрубам хвост гигантскому, размером с небоскрёб Metal Gear Ray, обгоняем на бегу поезд, скачем по самонаводящимся ракетам, натыкаемся на первый сюжетный клиффхенгер и разрубаем с десяток роботов поменьше. MGR: R — настолько плотно укомплектованное и спрессованное удовольствие, что непреднамеренные вздохи и охи случаются здесь чуть ли не ежеминутно. PlatinumGames на требуется раскачиваться и заставлять игрока выполнять однотипные вещи — все происходит на сумасшедшем ходу, авторы словно боятся куда-то не успеть и впихивают в игру буквально все свои мыслимые и немыслимые задумки.

96_th.jpg 74_th.jpg 56_th.jpg 46_th.jpg

Подобный эффект создаётся не в последнюю очередь за счёт боевой системы. Японцы решили не изобретать велосипед (см. недавний DmC) и сделали уклон не на количество орудий убийства, а на многочисленные комбо и их комбинации, приправленные оригинальными изюминками геймплея. Первая из них — это режим Blade Mod: в процессе битвы некоторые конечности врагов меняют цвет, сигнализируя о возможности отрубить её, после чего в замедленном режиме игрок, орудуя стиком, разрезает киборгов на мелкие кусочки. После удачной ампутации Райден молниеносным движением руки с помощью QTE вырывает позвоночники-батарейки противника и разрывает его, восполняя тем самым себе здоровье и линейку энергии. Собственно, на этом и строится боевая система игры — молниеносные выверенные прыжки от противника к противнику и сотни действий в минуту. Отдельного разговора заслуживает и парирование ударов: разработчики отвели под него аж две кнопки, что поначалу кажется совершенно неудобным, но уже к середине игры повышает градус напряжения и скорости игры. Отстучав очередную комбинацию кнопок на геймпаде, вы будете ощущать себя киберспортсменом.

Важный момент: несмотря на высокую сложность, MGR: R достаточно дружелюбен к игроку. Контрольные точки расставлены буквально на каждом шагу, есть возможность отрепетировать приёмы и даже возможность автоматически «поедать» аптечки.

Жаль, что с техническими проблемами столь же лихо справиться не удалось. Камера в Metal Gear Rising: Revengeance будто перенеслась к нам из времён PlayStation 2. Она забивается в углы, теряет из вида главного героя и демонстрирует мусорный бак крупным планом. Для молниеносной механики игры это крайне существенный недостаток, мешающий вплоть до финала игры, особенно, если ваша рука не дрогнула при изначальном выборе сложности.

61_th.jpg 83_th.jpg 68_th.jpg 89_th.jpg

Ghost in the Shell

Помимо привычных для себя вещей, PlatinumGames с прилежанием отнеслись к другим важным компонентам. Основной сюжет здесь рассказывается в роликах, мизансцены порой немного затянуты, но, к счастью, не перегружают, а лишь разъясняют мотивацию персонажей. Однако, чтобы разложить все по полочкам разработчики прибегают к кодеку — известному всем поклонникам способу в виде разговоров по рации. Несмотря на свою необязательность, кодек становится неотъемлемой часть MGR: R именно с помощью него разработчики объяснят условности игрового процесса, расскажут о всех подоплеках и подводных камнях сюжета, побеседуют о кухне разных стран, поразмышляют о туче научных терминов и не раз заставят заглянуть в Википедию.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PlatinumGames смогли приятно удивить. Не считая традиционно хорошей боевой механики, разработчики неожиданно привнесли в игру множество важнейших для спин-оффа вещей, которые наверняка сподвигнут незнакомого с серией человека обратиться, скажем, к сборнику Metal Gear Solid HD Collection.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post

Отличный слэшер! И в вслеленну МГСа вписан канонично) Даже на средней сложности пришлось попотеть (не в пример недавнему ДМЦ)

Share this post


Link to post
Очередной говнослэшер. А приставку MGS добавили к названию, чтобы лучше продавалась.

нет консоли потому и воняем?или просто непереносимость слэшеров?

А рецензия на высоте,и правильно,отличной игре-отличная рецензия.Кстати с камерой у меня проблем особых не было только в парочке моментов раздражала,а в целом и ничего

Share this post


Link to post
Даже на средней сложности пришлось попотеть (не в пример недавнему ДМЦ)

Я, кстати, специально эту тему поднимать не стал. MGRR определенно сложнее и хардкорнее, но все же MGRR и DMC по боевке совершенно разные игры (это любому невооруженным глазом видно), так что тут кому что больше нравится. Как по мне то они обе отличные и заслуживают выставленных оценок.

нет консоли потому и воняем?или просто непереносимость слэшеров?

А рецензия на высоте,и правильно,отличной игре-отличная рецензия.Кстати с камерой у меня проблем особых не было только в парочке моментов раздражала,а в целом и ничего

Проблема с камерой в том, что сама она выбирает неудачные ракурсы и ей нужно постоянно вертеть самому, что мягко говоря неудобно. В том же DMC она практически статична.

Share this post


Link to post

Поправочка, причем тут Metal Gear REX у которого даже хвоста нет?

Metal_Gear_Solid_-_Metal_Gear_REX.jpg

Не играли предыдущие части - печально. Но сие есть грубейшая ошибка.

А по сабжу, игра хороша - поощряет повторное прохождение (новые костюмы, оружие, прокачка существующих). Ждем вкусных ДлС.

Из обещанного +30 ВР миссий, возможность поиграть за Сема и LQ-84i.

Edited by Yoshemitsu

Share this post


Link to post

Слэшер мега убойный! Про сюжет ничего не скажу я его не понял, но рубить киборгов было круто.

Share this post


Link to post

Хорошая новость - допиливать игру отдали PlatinumGames. Хреновая новость - от пека версии отказались, за каким то лешим. А ведь тенденция то обратная, то, что на pc никада не было, вдруг повалило как из рога изобилия

Share this post


Link to post
Хорошая новость - допиливать игру отдали PlatinumGames. Хреновая новость - от пека версии отказались, за каким то лешим. А ведь тенденция то обратная, то, что на pc никада не было, вдруг повалило как из рога изобилия

Видимо,поняли что на пк ловить нечего...

Думаю что шансы на выход на Пк есть( через пол года,год)

Share this post


Link to post

на пека тяжело будет так же круто блейд-мод мутить) ............... (без джоя)

Edited by summerrain

Share this post


Link to post
Чушь! Metal Gear цветет и пахнет!

Кто-нибудь помнит, почему у Джека такой позывной? А почему он потрошитель? А какой цвет крови должен быть у Джека после 4 части (я специально перепроверил - события после 4 части) и почему? А чем модель REX отличается от RAY и почему RAY могли воевать только рядом с водой? Почему из RAY и других поздних моделей текла кровь?

Share this post


Link to post
Кто-нибудь помнит, почему у Джека такой позывной? А почему он потрошитель? А какой цвет крови должен быть у Джека после 4 части (я специально перепроверил - события после 4 части) и почему? А чем модель REX отличается от RAY и почему RAY могли воевать только рядом с водой? Почему из RAY и других поздних моделей текла кровь?

Про Джека объясняется во второй и Райзинге если болтать по кодеку

 

Spoiler

Джеками Американцы называли японские самолёты Райден. В детстве он в либерии воевал за Солидуса. Был известен как один из самых яростных бойцов поэтому риппер. После четвёртой части от технологии фильтрации крови отказались, тк она создавала рутинные трудности, и ее заменили на более современную, тоже разговор по кодеку. Рэкс был придуман как платформа запуска стелс боеголовок при помощи рейлгана, рэй придумали как средство борьбы с метал гирами и поставили на вооружение морской пехоты, откуда в последствии его и спёрли, когда технологии из шэдоу мосес ушли на чёрный рынок и каждый захотел себе металгир, так же реи крепились к корпусам огромных мазершипов и умели плавать.

А теперь, к чему вообще всё это? Как же бесят такие люди, которые только кукарекают о том, что "ко-ко-ко исппохабили серию, теперь всё, RIP METAL GEAR ко-ко-ко", на самом же деле просто упёртые и сентиментальные. Открою секрет, но всем глубоко насрать на чувства "преданных фанатов", потому как их мнение зачастую неадекватно, они только и могут что сопли размазывать по былым временам.

По сабжу скажу вот что. Сюжет явно не дотягивает до металгиров со снейком, явно. Представляет из себя малоправдоподобную клюкву. Однако подан исключительно хорошо, персонажи очень приятные, про Сэма так хоть отдельныую игру делай. Офигительный саундтрек, по уровню крутости на одном уровне с новым DMC, только с уклонением в более попсовый метал, для слешера 100% попадание. Боёвка отличная, свежо смотрится, толпы мяса рубятся весело, с боссами иногда бывает псих, да и в целом значительно сложнее чем в том же DMC, можно покричать и поругаться матом. Красивые катсцены, много разговоров по кодеку, много забористого треша, однако маленькая продолжительность. Игра очень худо-бедно объясняет тонкости своей механики, вследствии чего прийдётся много загружаться. Очень советую к ознакомлению. Ах да, и Санни милаша, но это статья.

ЗЫ Поправте в рецензии Рекс На Рэй. Да и вообще куда редактор смотрел, куча мелких очепяток в духе:

роман Кодзимы с Снейком

скачем на самонаводящимся ракетам

PlatinumGames на требуется раскачиваться или заставлять игрока выполнять однотипные вещи

Edited by Slo-mo

Share this post


Link to post

То есть... Вот это вот все таки официально объяснили и сделали не просто так? White blood теперь не модно? RAY не режут металл струей воды, а просто изрыгают... оранжевую огненную... плазму? На то они и MOD. Наномашины для починки металгиров больше не используются? Ах да, наверное теперь они невидимые. Райден, конечно же, заматерел и повзрослел. Русские постоянно вставляют рашн вордс энд зэир рашн из супёрб. Этому есть название - предательство. Просто обосрали и выкинули все, за что я любил серию.

Здравствуй, мыльное кинцо за 2300!

Edited by ThereIsNoL

Share this post


Link to post

Извините, ThereIsNoL, но у вас реально "ко-ко-ко". Большинство вещей из ваших вопросов описываются в кодеке MGRR. Из чего я делаю вывод, что в игру вы просто не играли и пришли покукарекать на тему.

Share this post


Link to post

Кхм, к чему в рецензии столько ссылок, причем практически одинаковых? Я понимаю, к примеру, когда один раз сослались на другую игру, но по десять (точнее, десять раз на название игры и 8 раз на название студии разработчика или как его там) раз ссылаться на одно и то же - зачем?

Share this post


Link to post

Блин, свобода слова. Могу и покудахтать, ибо за пределы сабжа не заступил, вроде. Кудахтанья лучше, чем "поиграть чтоль". Игру видел на трубах. Так или иначе, представление получено. Ураганный мыльный слешер, который причинил мне боль. Объяснили они или нет то, что увидел и услышал - уже не важно. Слишком много и сразу перечеркнуто, переписано и заверено печатью. Я надеялся, что это просто ляпы. В полку мыльного кинца прибыло. Все, нем как рыба. Изливайте оргазмы

Share this post


Link to post
Блин, свобода слова. Могу и покудахтать, ибо за пределы сабжа не заступил, вроде. Кудахтанья лучше, чем "поиграть чтоль". Игру видел на трубах. Так или иначе, представление получено. Ураганный мыльный слешер, который причинил мне боль. Объяснили они или нет то, что увидел и услышал - уже не важно. Слишком много и сразу перечеркнуто, переписано и заверено печатью. Я надеялся, что это просто ляпы. В полку мыльного кинца прибыло. Все, нем как рыба. Изливайте оргазмы

Какую часть слова СПИНОФФ ты не можешь для себя уяснить? Не канонично ему видите ли, тьфу.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Завтра распродажа походу и тут новость) Valve добавила ограничения на смену региона аккаунта в Steam, сообщает SteamDB. По данным агрегатора, компания пошла на это во избежание массовых закупок игр по дешевым ценам из других стран. Теперь менять регион проживания в Steam можно не чаще одного раза в 3 месяца. Покупки, в свою очередь, можно совершать с помощью выбранного способа оплаты из текущего региона пользователя.
    • Крупнейшая розничная сеть по торговле играми GameStop опубликовала топ игр по предзаказам после E3 2021. Крупнейшая розничная сеть по торговле играми GameStop опубликовала топ игр по предзаказам после E3 2021. Первые пять мест оккупировали проекты для Nintendo. Metroid Dread The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Mario Golf: Super Rush Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl Mario Party Superstars Marvel’s Guardians of the Galaxy Far Cry 6 Dungeons & Dragons: Dark Alliance Madden NFL 22 Pokémon Legends: Arceus На 11 месте находится экшен Halo: Infinite. Скорее всего, это из-за того, что у проекта, в отличие от тех, что представлены в топе, до сих пор нет точной даты выхода.  Журналисты уже отметили, что раз топ составляла торговая сеть, то в приоритете здесь игры на физических носителях, которые особо популярны на консолях Nintendo, но теряют популярность на Xbox и PlayStation. Отсюда и соответствующие результаты.  Отмечается также, что хотя упомянутый топ и приурочен к прошедшему E3, в нем есть некоторые игры, не имеющие к нему никакого отношения.
    • Специалисты Digital Foundry протестировали новую технологию AMD FidelityFX Super Resolution, которая выступает своеобразным ответом DLSS от NVIDIA и обещает улучшить производительность с игр с минимальными потерями в качестве. Специалисты Digital Foundry протестировали новую технологию AMD FidelityFX Super Resolution, которая выступает своеобразным ответом DLSS от NVIDIA и обещает улучшить производительность с игр с минимальными потерями в качестве. Тестирование проводилось на машине с Radeon RX 6800 XT и Core i9 10900K на борту. Сообщается, что общий принцип технологии выглядит так: FSR берет за основу пространство в одном кадре, а затем ищет края объектов, чтобы особым образом повысить разрешение этих краев. Так как в основе лежит только один кадр, то FSR не использует информацию из предыдущих кадров или особых буферов. Последовательность построения кадра такая: рендер со сглаживанием → обработка цветов (tone-mapping) → FSR → зернистость и хроматическая аберрация → наложение интерфейса. Получается, что FSR сама по себе не способна заменить сглаживание: она обрабатывает ту картинку, где сглаживание уже должно было произойти. Игры тестировали в разрешении 4K, а также с четырьмя пунктами FSR: «Ультракачество», «Качество», «Баланс» и «Производительность». Сообщается, что наименьшее искажение деталей картинки происходит именно при «Ультракачестве», во всех остальных случаях терпеть различные искажения и общую «замыленность» становится все труднее и труднее. При этом важно, где именно используется технология. В «темных» играх с низкой контрастностью и большим количеством эффектов постобработки (вроде Terminator: Resistance) выходная картинка получается симпатичнее, чем в светлых и ярких проектах (вроде Godfall).  В бенчмарке The Riftbreakers были получены следующие результаты: «Ультракачество» — прирост FPS на 42 %. «Качество» — на 75 %. «Баланс» — на 104 %. «Производительность» — на 145 %. Как итог, FSR сейчас выглядит очень сырой технологией, которую имеет смысл включать разве что на уровне упомянутого «Ультракачества» в 4K, поскольку есть технологии, которые справляются с улучшением производительности лучше при меньшем потере в качестве картинки (вроде TAUU в Unreal Engine 4). В дальнейшем AMD будет развивать свою новую технологию, поэтому наверняка результат с каждым разом будет становится все лучше.
    • В Hitman 3 тоже вроде DLSS появится, поскольку после патча в файлах игры появилось упоминание.
    • НАКОНЕЦ ТО  игра намертво зависала проблема решена
    • Вышел патч
    • Тут наверное дело в операционной системе, XBOX на Windows, а Sony на Linux, отличия от ntfs xbox и ext4 ps5, ps4, их файловая система вроде быстрей работает…
      Может я не прав)) ...и вообще, сравнения делали агенты Спенсера)))
    • Hi, in the end I learn to do this much easier!
      Then I'll send a message to DragonZH, to insert the method I do and see if there's a way to insert it in his program!
      I don't need to edit in hex like in the video!
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×