Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Эволюция real time графики

Рекомендованные сообщения

Spoiler







Некий энтузиаст составил двухчасовое видео об эволюции графики на PC. В нем в хронологическом порядке представлены графические технодемки с 2000 по 2013 годы, которые можно запустить на видеокартах от NVIDIA. Демок от ATI, к сожалению нет, но презентация и так великолепная.


Источник
--------
P.S. A New Dawn кстати можно запустить на radeon, так к слову.


Spoiler







Spoiler














Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во время конференции по графическим технологиям этого года, Nvidia представила ряд технологий нового поколения, которые будут доступны разработчикам для различных платформ. Среди всех представленных наработок особенно выделяется еще более продвинутая физика симуляции водной поверхности и поведения судна в различных условиях. Кроме того Nvidia представила FaceWorks – технику для анимации и визуализации лиц, делая их более правдоподобными. Команда собрала 32 гигабайта данных всего для различных выражений лица персонажа, очевидно, что даже самые мощные GPU пока не могут справиться с таким объемом данных, однако благодаря технологии FaceWorks, этот объем снижается до 400 Мб. Перемотайте на 8 минуту, чтобы увидеть Айру – персонажа, созданного при помощи FaceWorks (с реального человека).

Далее видео различных технологий Nvidia, все в реальном времени, часть на Nvidia Titan.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На конференцию GDC 2013 Nvidia привезла еще одну технологическую демку, в дополнении к ранее показанному демо физики водной поверхности и технологии создания лицевой анимации нового поколения.

В новой демонстрации Nvidia показывает взрыв в древнем городе, превращающий строения в тысячи обломков. Снято оно с одной видеокарты GTX 680 и включает симуляцию тел, пыли + визуализацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эффектные осколки не более. разрушаемость говно, в Красной Фракции в разы лучше обробатывается физика разрушаемости, а тут стены разнес а крыша продолжает стоять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вопрос:

Почему, даже в современных играх, не могут сделать нормальный круглый объект? Все время круги такие, типо как ромб, не знаю как еще объяснить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому что на в современных движках и нет кругов, есть полигоны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что на в современных движках и нет кругов, есть полигоны.

А когда будут круги? :smile3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда будет революция :D Поищи, тут где-то была тема про движок, который работает не с полигонами, а с... не помню, с чем-то другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда будет революция :D Поищи, тут где-то была тема про движок, который работает не с полигонами, а с... не помню, с чем-то другим.

Воксели? Трассировка лучей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М, да, вокселы. Но сейчас-то везде полигоны. В играх, в смысле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×