Jump to content
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Recommended Posts

«Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt)

banner_st-goty_2014_upcom15_witcher3.jpg

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Издатель в России: «СофтКлаб»

Дата выхода: 19 мая 2015 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Помните ту пасхалку в трейлере Cyberpunk 2077? Появилось одно изображение, которое заинтересует вас. На официальном сайте, CD Projekt RED опубликовали подробности обновления REDkit, прикрепив к новости данный скриншот:

925bfbb5f1484f99c370ccbcb5d17ff7.jpg

CDPR заявили, что опубликовали данное изображение не случайно, чем дали повод для размышлений. Что же мы видим? Внутриигровое изображение меча. Точнее, меча Ведьмака, на котором отчетливо видны 3 головы.

Некоторые считают, что на мече не 3 головы, а 4, просто последняя не видна из-за данного ракурса изображения. Также есть мнение, что данное изображение является творчеством фанатов, но если это так, почему CDPR об этом не упомянули?

Студия ранее объявила, что анонсирует свой новый AAA-проект 5 февраля, так что все это может быть отличным тизером для третьей части серии.

The Witcher 3: Wild Hunt - Launch Trailer ("Go Your Way")

 

Edited by ArtemArt

Share this post


Link to post
Хватит повторять мои слова и говорить мне очевидные вещи. Не я заикнулся, что боевка в ДС проигрывает казуальщине из витчера. И я ниче не требую, простой факт сообщаю. Будем как со Вселенным, 5 страниц по кругу писать? :)

Ну так ты тогда приведи нормальные примеры. Что там из последнего похожего было в жанре? Risen 3? Fable? Ну и в какой из этих чудесных игр боевка лучше? :D

Share this post


Link to post
Ну так ты тогда приведи нормальные примеры. Что там из последнего похожего было в жанре? Risen 3? Fable? Ну и в какой из этих чудесных игр боевка лучше? :D

Зачем? В ведьмаке - это вроде очевидно. Но она все равно хуже, чем в дс. Точка.

А ещё в Ведьмаке сюжет продуманней, чем в SimCity, а мир игры сделан лучше, чем в Need for Speed. Просто пара фактов на заметочку.

ДС и Ведьмак из одного жанра, Эктион/ЭРЭПЭГЕ. Хихихи, *****.

Share this post


Link to post
Я тебе больше скажу - в соулсе кроме боевки больше ничего считай и нет )

Весьма и весьма спорное заявение.

Мир совершенно стандартный

На столько же стандартный как и в Ведьмаке.

Все это появилось только в Bloodborne, в котором боевку *сюрприз* упростили

Боевку вообще не трогали, только ускорили и изъяли щит.

Она тут по такому же принципу и сделана. Те же толпы врагов, то же "нажми вовремя кнопку для контратаки".

Принципы то те же, но только криво реализованы.

Share this post


Link to post
Вичеру нужна была модернизированная боевка из Бетмена и последнего Властелина Колец.

Не стоит забывать, что есть ЛОР игры, в котором герой дерется определенным образом, и прилепить абы что разработчики тоже не могли.

Share this post


Link to post
На столько же стандартный как и в Ведьмаке.

Кстати да, это где еще был мир, построенный на циклах полного уничтожения всего живого через проклятие с последующим возрождением? Вообще, где еще есть средневековый дарк фэнтези пост апокалипсис? Можно даже литературу в пример.

Не стоит забывать, что есть ЛОР игры, в котором герой дерется определенным образом, и прилепить абы что разработчики тоже не могли.

Да все просто, вмест контр атаки битой врага ему же по щщам - пируэт с уворотом и ответный удар мечом. Вопрос анимаций, механику можно любую. Вон в первом вообще кликер был.

Edited by Lamurchik

Share this post


Link to post
Ну поэтому боевка тут и примитивней, и в целом менее интересна, чем в Соулсе, который вокруг этой боевки и строится. Взял и повторил мои слова, только подойдя с другой стороны. Заметь, я нигде не говорил, что боевка в Витчере плохая. Но она хуже ДС.

Я правда не понимаю, в чем заключается эта примитивность? Она может быть оказуалена немного, она может быть не очень сложной... но примитивной? никаким образом. И правда, я не понимаю, в чем заключается офигенность боевки в соусе? Кататься перекатами по карте, аккуратно агря паки мобов, и заманивать их в места, где можешь разобраться с ними по одному? Извините, но это меня задолбало через час игры и ничего "радугопускательного" в этом не нахожу

Share this post


Link to post
Я правда не понимаю, в чем заключается эта примитивность? Она может быть оказуалена немного, она может быть не очень сложной... но примитивной? никаким образом. И правда, я не понимаю, в чем заключается офигенность боевки в соусе? Кататься перекатами по карте, аккуратно агря паки мобов, и заманивать их в места, где можешь разобраться с ними по одному? Извините, но это меня задолбало через час игры и ничего "радугопускательного" в этом не нахожу

В пвп поиграй.

Share this post


Link to post
Весьма и весьма спорное заявение.

Имелось в виду, что DS может хоть как-то противостоять Ведьмаку лишь в боевке. По остальным параметрам тут будет чистое избиение младенца. Каким жанром не обзывай Bloodborne и Dark Souls, а Ведьмак 3 - просто игра другого уровня.

Боевку вообще не трогали, только ускорили и изъяли щит.

Гениально! *записал в блокнотик*

Share this post


Link to post

подкину дровишек :rolleyes:

Многие игроки, которые играли в Witcher 2: Assassins of Kings , Плакали, что в игре очень сложная боевая система. Разработчики объяснили это тем, что черпали вдохновение из хардкорных Dark Souls . Но в третьей части похождений Геральта, поляки сжалились над домохозяйками, и сделали игрушкой легче на нормальном уровне сложности.

"Мы очень любим сложные игры, поэтому Dark Souls так сильно на нас повлияла, когда мы работали над Witcher 2. Только потом мы осознали, что стоило меньше экспериментировать с игровым процессом. Мы должны больше сосредоточиться на тех вещах, за которые фанаты любят наши игры. То есть, сделать традиционную RPG с крепким сюжетом, а не завышать требования к ловкости и скорости игроков ", - Пояснил сотрудник CD Projekt RED Конрад Томашкевич (Konrad Tomaskiewicz).

Share this post


Link to post
В пвп поиграй.

Подожди-ка. Ты сравниваешь боевую систему в Ведьмаке с ИИ, и при этом указываешь на плюсы DS при пвп с живыми людьми (а на минусы боёв с ИИ закрываешь глаза, когда тебе привели доводы)? Тебе не кажется, что это чууууууточку некорректно?

Share this post


Link to post
Я тебе больше скажу - в соулсе кроме боевки больше ничего считай и нет ) Мир совершенно стандартный, сюжет отсутствует

Не согласен! Если бегло проходить, не отвлекаясь, сюжет можно попросту и пропустить, т.к. главная его проблема, что он сильно разбавлен в лоре, но если покопаться (или пойти на youtube, где тебе в нескольких роликах разжуют всю историю и место каждого персонажа в ней), то в "Dark Souls 1-2" история приобретает эпический размах. Ничем не хуже, чем в других играх. Другое дело, что подобную подачу не все поймут и оценят. Я и сам бы очень хотел, чтобы в 3-ей части сюжет развивался более явно, по классической схеме.

Боевку вообще не трогали, только ускорили и изъяли щит.

Не скажите! Игру проходят сейчас даже люди, которые к проектам "From Software" ранее и не прикасались, или они им казались сложными. В Souls-серии щит всегда был краеугольным камнем боёвки, если уж на то пошло. Какая-то часть сложности на нём всегда и висела. Убрав его из "Bloodborne", сведя всё к огнестрелу, разработчики тем самым сменили битвы с близких дистанций на средние/далёкие, что автоматические убило какую-то часть прежней сложности. Теперь манёвренности у героя намного больше.

Можно с полной уверенностью теперь говорить, что "Bloodborne" более благосклонна к новичкам, является этакой проверкой, испытанием, тренировкой и школой перед "Dark Souls". Теперь игра больше на слешер походит. И именно увеличенная скорость главного героя, по сравнению с его противниками, на это явственно намекает. Я уже не говорю про чисто "читерные" вещи: выносливость теперь восстанавливается намного быстрее, пузырьки крови выпадают очень часто, а ртутных пуль можно тоннами находить и продавать. А в последнем патчем, как хорошо видно, разработчики пошли ещё дальше по дороге упрощения, увеличив теперь количество предметов с 99 до 600, т.к. в инвентарь уже ничего не вмещалось из-за огромного количества выпадающего "лута".

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post
Подожди-ка. Ты сравниваешь боевую систему в Ведьмаке с ИИ, и при этом указываешь на плюсы DS при пвп с живыми людьми (а на минусы боёв с ИИ закрываешь глаза, когда тебе привели доводы)? Тебе не кажется, что это чууууууточку некорректно?

Мне кажется, что ты *****, потому что додумываешь за меня фразы. При игре с живыми людьми там раскрывается боевка, даже если человек слепой и не понимает многих фишек в пве - пвп все на свои места расставит. И игра сразу становится намного менее примитивной, чем бей@перекатывайся, хоть это и лежит в основе тамошней боевки. Вообще, простейший факт - в ведьмаке есть толкьо мечи, а что есть вместо них = мечам. В дс тактика боя с рапирой и с полуторным мечом уже отличается довольно таки сильно. В первом случае противник ловится на рипост, выбивание из ранвовесия и ставка делается на твою мобильность, во втором используется преимущество длины клинка и широкий угол атаки. Стоит заметить, что рапира будет ощутимо больше бить по противникам в латах и слабее полуторного по противникам в коже. Все это важно, если хочется выигрывать. В ведьмаке таких нюансов нет, там все усреднено, хотя есть и рипосты, и уколы и даже равновесие.

Share this post


Link to post
Мне кажется, что ты *****, потому что додумываешь за меня фразы.

Я понял что ты всего лишь хотел скапитанить и рассказать о том, что в игре с пвп, заточенной под боёвку эта самая боёвка внезапно больше проработана. Но тебе уже скинули официальный ответ от самих разработчиков и сто раз ответили, что перед CDPR изначально не было задачи делать убер-хардкорную разноплановую боёвку, потому что цели и задачи у Ведьмака и DS, не смотря на то, что они косвенно (подчеркну) относятся к одному жанру - совершенно разные.

Я уже не говорю про то, что у Ведьмака присутствует сильная лорная составляющая, которая накладывает некоторые ограничения. Мы, на минуточку, играем за Геральта, который по определению не будет в здравом уме махать топорами, алебардачи и копьями, в отличие от нонэйма из ДС и таким моментов уйма.

Edited by indie_zontik

Share this post


Link to post

Да насрать мне. В дс боевка лучше и это простой факт. Факт, Карл. Мне не интересно почему, хватит капитанить.

Edited by Lamurchik

Share this post


Link to post
Да насрать мне. В дс боевка лучше и это простой факт. Факт, Карл. Мне не интересно почему, хватит капитанить.

А в Ведьмаке проработаннее персонажи, квесты и игровой мир. Я считаю это явная недоработка со стороны создателей Dark Souls [sarcasm mode on]. Теперь понимаешь всю абсурдность ситуации? :rolleyes:

Edited by indie_zontik

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By ArtemArt
      Batman: Arkham Knight («Batman: Рыцарь Аркхэма»)
      Жанр: Action / 3rd Person / 3D Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Издатель: WBIE Издатель в России: «1С-СофтКлаб» Дата выхода: 14 октября 2014 года http://store.steampowered.com/app/208650/?snr=1_4_4__105_3


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

×