Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Duty: Black Ops 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

История того, как большая часть прессы и примкнувшие к ним толпы школьников, невзирая на маячащий в углу рейтинг 18+, восхваляют сериал Call of Duty, продолжается вот уже несколько лет кряду. И никто им не указ: ни стареющие эстеты, ни воспрявшие духом конкуренты, ни даже объективные проблемы, с которыми столкнулось детище увядшей Infinity Ward и подхватившей золотистое знамя Treyarch. Все просто: аттракциона по имени Call of Duty стало слишком много. Именно поэтому Modern Warfare 3 был предан анафеме даже самыми-самыми фанатами. Обескровленная потерями студия не просто не вытянула собственные идеи — она даже не удосужилась их толком показать, ограничившись чередой самоповторов и парочкой ярких, но маразматичных сценок. И мне до боли интересно, что же будет с пока ещё более цельной, но уже начавшей скатываться в то же русло серией от Treyarch.

В прямом продолжении своей игры они не стали чего-то кардинально менять, ограничившись точечными вкраплениями разнузданной зрелищности. Это я о сюжете, который окончательно погряз в теме очень странного терроризма. Действие снова строится вокруг ничем не запоминающегося злодея, который, выбравшись из грязи в князи, пошёл с шашкой наголо в сторону спецслужбы США и Китая. К чести авторов, на сей раз они потрудились объяснить причину неподобающего поведения некоего Рауля Менендеса: он, как истинный ваххабит, убивает людей пачками за идею и попутно мстит хорошо знакомому нам Алексу Мейсону за случайную «смерть» сестры. Мстя достигает своего апогея спустя десятилетия, когда дело отца закончит пошедший по его стопам сын. А присматривать за Мейсоном-младшим будет, разумеется, старина Вудс. Что ж, добро пожаловать в Санта-Барбару, друзья!

116_th.jpg 84_th.jpg 102_th.jpg 41_th.jpg

Как вы уже догадались, не только место, но и время действия то и дело меняются. Авторы серии и раньше не гнушались постоянной смены обстановки, но в Black Ops 2 они превзошли сами себя. По сути, каждая миссия представляет собой уникальный, ни на что не похожий опыт, который вам настойчиво предлагают переживать снова и снова. Одно можно сказать точно: обычные пешие прогулки с пальбой занимают отнюдь не наибольшую часть этого вполне себе продуманного приключения. Следуя последней моде, Treyarch напичкала соревновательными элементами даже одиночный режим. По окончании каждой миссии на экран выводится подробная информация о всех ваших достижениях, включая обычную статистику и список выполненных мини-задач. С последними разработчики постарались на славу: на каждый этап таковых приходится до двух десятков. Все это аккуратно считается и, при желании, сравнивается с показателями друзей.

Но самое забавное нововведение, небось рождённое в адских муках — странного вида «нелинейность». Ее обеспечивают определённым образом сконструированные сюжетные моменты, позволяющие вам сделать хитрый выбор нехитрым способом. Несдержанность обязательно приведёт к трагедии, а малодушность — к потере друзей, но предугадать будущее, несмотря на очевидность сюжета, практически невозможно. Свою лепту в неопределённость вносит и постоянная смена действующих лиц, из-за которой сумятица становится совсем уж дикой.

Также, к моему удивлению, в одиночной кампании обнаружилось несколько необязательных заданий, будто с корнем выдранных из несуществующего кооперативного режима. Вы же супермен, и командование любит вас! Поэтому ваш отряд заставляют заниматься охраной контрольных точек, их же захватом, сопровождением конвоя и, конечно же, спасением Очень Важной Персоны. Невозможность прибегнуть к помощи реальных людей компенсируется расширенным «стратегическим» интерфейсом управления членов вашего отряда, а также моментальным «вселением» в любого из них. И без того аркадная направленность Black Ops 2 в этих миссиях становится парадоксальной, да и качество оных не вселяет в вас уверенности в том, что их нужно обязательно осилить. Ещё бы, ведь сами карты напрямую перенесены из мультиплеера, где действуют совершенно другие законы.

73_th.jpg 50_th.jpg 37_th.jpg 60_th.jpg

В остальном кампания продолжает поливать вас отборным клюквенным сиропом сверху донизу. И старт шоковой терапии не откладывается в долгий ящик: в чистом поле на вас бегут клонированные африканцы с шашкой наголо, а чуть позже заставляют вступить в бой с танками верхом на лошади (!), которая ведёт себя, как внедорожник на гоночной трассе. Вспоминаем про вышеназванную «фишку» со вселением и начинаем понимать, что скармливают-то нам уже совершенно ненаучную фантастику! После подобных маразмов даже прототип паучка-шпиона, полирующий брюхом вентиляцию фешенебельного комплекса, не кажется особой ересью.

Есть у BO2 проблемы и с самой обычной логикой. Большое количество разнообразной техники, то и дело попадающее в кадр, не несёт в себе никакой смысловой нагрузки. Скажем, зачем нам робот-ходун по кличке «CLAW» в условиях идеально ровной или, скажем, затопленной дороги? И это мы ещё не трогаем скачки на лошадях с гранатомётом наперевес!

Но, даже несмотря на весь этот отборный бред, получать удовольствие от игры за Мейсона сотоварищи вполне возможно. Хотя хронические проблемы с тотальной заскриптованностью не спешат снимать ухмылку с вашего лица: достаточно слегка обогнать мчащийся с бешеной скоростью игровой состав, чтобы заметить возникающих из воздуха аборигенов да наступить на вездесущую гранату. Или, тем паче, наткнуться на какой-нибудь баг.

100_th.jpg 75_th.jpg 87_th.jpg 59_th.jpg

Большое количество проблем в первом Black Ops бумерангом вернулось к тем, кто предпочитает старую-добрую версию для PC. За два года сотрудники Treyarch так и не смогли побороть ненавистную для них платформу, что вылилось в большое количество проблем с запуском, регулярными «вылетами» на рабочий стол и даже битыми скриптами. Смешно, но соответствующих абзац из статьи про первую часть сюда можно переносить практически без изменений:

Представители разработчиков очень подробно описывали преимущества версии для PC, забыв уточнить о том, что её тестирование будет проводиться по остаточному принципу. В итоге старт продаж Black Ops был омрачён переполненными форумами с жалобами на проблемы с «тормозами» во время роликов в «сингле» (видимо, авторы просто «забыли» переделать приставочную систему загрузки ресурсов) и «фризами» в мультиплеере. Добавим к этому общую нелюбовь игры к старому «железу» и криво реализованную поддержку Alt-Tab и получим цельную картину отношения Activision к родной для местных широт платформе. А чего вы хотели, если тиражи консольных версий Call of Duty: Black Ops превосходят компьютерную в десятки раз? Миллионы игроков онлайн на Xbox 360 и максимум сотня тысяч на ПК — эти цифры говорят сами за себя.

Единственное, что у Treyarch вышло гораздо лучше, чем два года назад, это на удивление стабильный сетевой код. Сам мультиплеер, как вы понимаете, остался тем же в своей основе, но не навести марафет на приносящую миллионы формулу команда разработчиков не могла. Процесс как будто стал чуть быстрее, слегка поменялась «физика» тел, что привело к появлению ещё более безжалостной системы попаданий, не дающей шанса на сиюминутный ответ обидчику. Получение зрелищных бонусов вроде показа врагов на мини-карте и авиаудара теперь привязано не к «фрагам», а к более логичным очкам. Позорные COD Points канули в лету: балом окончательно стали править жетоны, выдающиеся в процессе роста вашего сетевого уровня. В довеске про зомби, помимо классической борьбы за выживание, добавили ещё пару режимов, которые друг от друга мало, чем отличаются.

Зато можно отметить отличную музыку, которая безусловно удалась. Чего нельзя сказать про визуальное исполнение, которое уже по традиции является одной из слабейших сторон сериала. Неплохие модели людей бегают по совершенно никаким локациям, а на размер последних косвенно намекает регулярно всплывающее сообщение «Вы покидаете поле боя!». Ладно, хоть спецэффекты смотрятся традиционно неплохо.

49_th.jpg 63_th.jpg 106_th.jpg 91_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Местами зрелищный аттракцион, кажется, совсем потерял связь с реальностью. В Treyarch перегнули палку с сюжетными «наворотами», а финал у них вышел просто скучным. Отдельные миссии откровенно не удались: одни перегружены ненужными элементами, а другие заставляют покрутить пальцем у виска. Идея с ветвящимися событиями себя тоже не оправдала: сложно представить, что кто-то захочет пережить все эти «события» ещё раз ради «альтернативной концовки». Заинтересованные лица обратятся к помощи YouTube, а остальные, как обычно, пойдут штурмовать мультиплеер.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Если вы жалеете, что из русской версии уже по традиции вырезали английский текст, то смело берите с полки пирожок, то есть ищите нужные файлы и играйте на родном для игры языке. Заодно полюбуетесь на субтитры, не услышите отвратительный наркоманский голос «русского» Харпера и не станете свидетелем жутких проблем с синхронизацией русской дорожки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ругать КОД за плохую графику, сюжет, и геймплей, это тоже самое что идти на фильм вроде "Неудержимые 2" и ждать от него военную драму в стиле "Апокалипсис сегодня". Поэтому людей так сильно пытающихся доказать что КОД это плохо, я понять не могу. Игра хороша, игра отрабатывает то чего от нее ждут, то для чего она сделана. А для передовой графики и сложных сюжетов делают другие игры.

И еще одно сравнение - все же у уставших, пресытившихся геймеров есть что-то общее с наркоманами. Они постоянно хотят новую дозу, еще больше, еще кайфовее. Старая доза уже не торкает. Поэтому как не развлекай всеравно угодишь только 1 раз, а дальше давай новое.

Если у людей есть вкус это не значит что они наркоманы =) обьективно сравнить игру не так уж и сложно,а быть тупым фанатом чего-то очень легко)

Изменено пользователем Qdin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если у людей есть вкус это не значит что они наркоманы =) обьективно сравнить игру не так уж и сложно,а быть тупым фанатом чего-то очень легко)

Смешнявки на ЗоГе ... часть чёрт знает какая.

Все такие няши... даже "нестареющий БФ3" приплели ... и нубиков изз прессы, которая "обосра*ась" в зомбях с аг)

Даже вот про вкус заговорили xD

Вот такой хреновый день... заходишь такой на ЗоГ и получаешь +10 к настроению и выбираешь "Шутку дня".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смешнявки на ЗоГе ... часть чёрт знает какая.

Все такие няши... даже "нестареющий БФ3" приплели ... и нубиков изз прессы, которая "обосра*ась" в зомбях с аг)

Даже вот про вкус заговорили xD

Вот такой хреновый день... заходишь такой на ЗоГ и получаешь +10 к настроению и выбираешь "Шутку дня".

Если тебе смешно и ты постоянно про это говоришь на форуме, это тоже о чём то говорит=) но я с рассуждениями промолчу.

Изменено пользователем Qdin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если тебе смешно и ты постоянно про это говоришь на форуме, это тоже о чём то говорит=) но я с рассуждениями промолчу.

Просто люди неистово доставляют. Особенно "ценители" и "хардкорщики" _) ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем и целом с рецензийе согласен. Определенно BO2 лучше мв3, на мой взгляд это вообще лучший CoD со времен MW1. Беда в том, что при этом это все тот же CoD: нелинейность (относительная), увеличение игрового пространства (до одной и той же точки можно дойти несколькими путями), сюжет (который в начале так разворачивается, создает интриги, только для того, чтобы начиная со второй половины игры скукожится в какое-то нелепое нечто (нет, честно, я так и не понял генеральную мысль глав злодея, ну кроме того что он хотел отомстить Вудсу, Мейсону и Хадсону)), общая сложность игры, которая по сравнению с совершенно детским мв3 (где противник на легком-среднем уровнях сложности принципиально стрелял по контуру игрока, чтоб не дай бог не убить) возросла, не делают из BO2 чего-то нового, другого. Это именно что все тот же самый каловдути что и год назад, два года назад, три года и так далее вплодь до MW1. Да в сингл впихнули эффектные кат-сцены, но как шутер игра по прежнему убога, а это уже приговор: если в игре с жанром FPS банально скучно стрелять, игра автоматически не может быть хорошей. Кстати, пожалуй если не обращать внимания на откровенного бреда вроде скачек на лошадях со стингером в руках, клюквы то и нет фактически. Про мультиплеер же можно сказать тоже самое, что и про сингл: это тот же самый CoD. Зачем мне играть в мультиплеер BO2, если у меня уже есть MW2? Пожалуй на этот вопрос ответа нет. Про режим зомби вообще говорить нечего: этот режим банально не нужен в мире, где уже есть L4D (1-ый, 2-ой, это уже дело вкуса).

Изменено пользователем nod-georg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто люди неистово доставляют. Особенно "ценители" и "хардкорщики" _) ;)

Меня лично задел тот пост, только тем, что сравнивают всех тех кто не согласен с их вкусами, с наркоманами и тд и тп, что бред! а вот то что тебя неистово доставляют люди на форуме это ненормально,хотя многие люди странные, не буду про эту тему=) надеюсь ты просто не форумный троль и всё)

Изменено пользователем Qdin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня лично задел тот пост, только тем, что сравнивают всех тех кто не согласен с их вкусами, с наркоманами и тд и тп, что бред! а вот то что тебя неистово доставляют люди на форуме это ненормально,хотя многие люди странные

Qdin, эта стандартная уже ситуация на ZoG'e (да и во всей сети). Как не разместят очередную рецензию/видеообзор/пост, так сразу набегут "знающие люди" (это я в целом, не намекая сейчас ни на кого), которые будут кричать, что не согласны с высокой/низкой оценкой, что всё подкуплено, вы не разбираетесь, а мы всё здесь — в теме. Уже устали для них повторять, что любое мнение — субъективно, как "наше", так и "ваше". Не согласны, спокойно высказывайте контраргументы, и расслабляйтесь. К чему "рвать на форуме свою тельняшку", в сотый раз крича, что в интернетах кто-то не прав, кроме меня, если про CoD (условно и утрированно) все забудут через "неделю". Печалит и то, что такие нападки в основном несут посыл из разряда "нравится", "не нравится". Обращали бы внимание на явные ошибки своих оппонентов, другое бы дело, но перед нами только одна "вкусовщина", а в ней правых или неправых нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Qdin, эта стандартная уже ситуация на ZoG'e (да и во всей сети). Как не разместят очередную рецензию/видеообзор/пост, так сразу набегут "знающие люди" (это я в целом, не намекая сейчас ни на кого), которые будут кричать, что не согласны с высокой/низкой оценкой, что всё подкуплено, вы не разбираетесь, а мы всё здесь — в теме. Уже устали для них повторять, что любое мнение — субъективно, как "наше", так и "ваше". Не согласны, спокойно высказывайте контраргументы, и расслабляйтесь. К чему "рвать на форуме свою тельняшку", в сотый раз крича, что в интернетах кто-то не прав, кроме меня, если про CoD (условно и утрированно) все забудут через "неделю". Печалит и то, что такие нападки в основном несут посыл из разряда "нравится", "не нравится". Обращали бы внимание на явные ошибки своих оппонентов, другое бы дело, но перед нами только одна "вкусовщина", а в ней правых или неправых нет.

Я то это понимаю и иногда непротив конструктивного холи вара =) всё таки интересно почитать, что-же игроков порадовало, в той или иной игре и в чём отличия от других игр жанра)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я то это понимаю и иногда непротив конструктивного холи вара =) всё таки интересно почитать, что-же игроков порадовало, в той или иной игре и в чём отличия от других игр жанра)

Порадовало то, что я пришел домой включил игру и спокойно побегал, пострелял, особо не думая над хитросплетениями сюжета. Можно сказать посмотрел хороший такой мясной боевик в стиле 80-х, 90-хгодов со Слаем, Шварцом или Виллисом. Чего я и ждал от игры. При этом картинка не вызывала оттаржения, и была приятна глазу, и несмотря на то что перед этим я наконец-то осилил кампанию БФ3, не смотрелась после него полным убожеством, да слабее, но не ужасно.

Также радует и то что я могу включить мультиплеер и за 30 минут сыграть в постоянный экшн, на почти всех картах (В БФ3 один раунд может идти минут 15-20 только и это не всегда в удовольствие). Я получил то что хотел, игра была создано именно для этого, не для хардкора.

А вот выйдет скоро Арма3, которую я очень жду. Такого релакса уже не будет, только суровая правда. Сингл не будет красочным боевиком, а будет скорее документалистикой, условно конечно. Мультиплеер не даст возможности сыграть 30 мин и спокойно пойти в Скайрим накручивать 310 час по двемерским подземным городам. В Арме придется зайти в сетевую и засесть там на долгие часы и наслаждаться парой выстрелов в те же пол часа и внезапной смертью от шальной пули. И то же получу удовольствие, потому что именно этого от игры и жду..

Вы скажете БФ3? Да он хорош, но не в сингле, сингл довольно таки стереотипный и все его уже поругали за это. Мультиплеер - да, великолепен. Но он такой же не реалистичный как и КОД, пара условных усложнений не делают его хардкором. Когда я захочу больших карт и более медленного геймплея я пойду в него.

А чего ждали вы при выходе КОДа? Откровения, Глубокий сюжет и инновационного геймплея? Или может вы вчера родились и не знаете в каком стилле делается КОД? Может вы еще Супер Соника обвините в том что физика его забегов не соответствует реальному поведению Ежа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чего ждали вы при выходе КОДа? Откровения, Глубокий сюжет и инновационного геймплея? Или может вы вчера родились и не знаете в каком стилле делается КОД? Может вы еще Супер Соника обвините в том что физика его забегов не соответствует реальному поведению Ежа?

если ничего не ждать, все скатится в уг, откуда же тогда прогресс которого все так хотят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если ничего не ждать, все скатится в уг, откуда же тогда прогресс которого все так хотят

Нет. Нет. Ждать нужно. Только ждать того, что должно там быть. Не нужно ждать того чего в игре не должно быть. Например, если в Арма 3 все упростят и сделают напобие КОД - то ожидания не оправдаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я как дошел до мисии где менендес бегит спасать свою сестру, аж впал в ступор, потом меня пробрал дикий смех, эти полоски как будто он мчится со скоростью света и спас12 с кучей патронов в магазине и перезаряжается одним встряхом, бредятина неимоверная, мисию делали видать на какайто праздник, были или с бодуна или угашеные все, досихпор улываюсь вспоминая минуты прохождения этой мисии))) командос отдыхает))

а так за всю игру было мисии три в которые было интересно играть, остальное все бредятина. по графике с движка выжали уже последние соки, но хоть с производительностью не напортачили, а то ща играю в Assassin's Creed III и там конечно разрабы более криворукие, из движка выжали невыжимаемое, на картинке глюки с тенями и прорисовкой моделей, затемнение в далеке не дружит со сглаживанием, получаем сильную рябь, LOD вообще работает покалечному. на моей 7970 она умудряется выдавать в оживленных местах 35 кадров, вторую в кросс еще не включал, но если кросс не заработает, то играть при таких тормозах напрягает.

Изменено пользователем To@D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со статьёй согласен, а ставить оценки демоверсиям как я называю поделки на 3 часа сингла, пустое занятие.

Разрабам надо было не выпускать каждый год обрубки ( заразная болезнь некоторых игровых и кинематографических студий ), а объединять хотя бы две игры в одну, а так один и тот же сингл с мультиплеером кочует из одной игры в другую, а явные фанаты серии пытаются найти что то новое, а главное доказать остальным, что новая поделка уж точно шедевр по сравнением с прошлыми играми, забавно.

Издателям таких игр и делать то ни чего особа не надо, взял раз в год перерисовал пейзажики с персонажами, музычку по свежее воткнул, выступил с умным лицом на публике, повесил лапши на уши фанатам, рекламку позабористей и сиди, стриги бабло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Двигло, конечно, на замену! Какой нибудь Warface и то получше смотрица. А в остальном игра очень даже бодрая и вполне достойно развлекает. И еще для меня + это наконец то в коде стал по людски поддерживаться пад 360

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×