Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Рекомендованные сообщения

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3 XONE PS4

Разработчик: Kojima Productions

Издатель: Konami

Глава Kojima Productions, Хидео Кодзима подтвердил разработку Metal Gear Solid 5 в двадцатом номере (июнь-июль) французского журнала IG.

"Metal Gear Solid 5 будет на новом движке FOX Engine", - подтвердил Кодзима. "Но всё что мы показывали не было геймплеем или чем-то подобным. Это была только демонстрация наших внутренних наработок и выпустили мы её, потому что освещение и взаимодействие с окружением должно было обвести всех вокруг пальца."

"О Metal Gear Solid 5, я могу вам сказать две вещи. Там будет много моментов со скрытым проникновением в тыл противника, шпионажем и убеждением людей, которые будут полезны вам в игре. Мне понравилась идея социальных взаимодействий в Deus Ex: Human Revolution, но мы еще посмотрим что да как. И если я скажу больше, женщина-ниндзя, служащая отдела информации, которая стоит за дверью, разрежет меня на части. Так что лучше, если мы встретимся для того, чтобы поговорить о Metal Gear Solid 5, когда придет время."

"Metal Gear Rising: Revengeance никогда не соотносился с серией Metal Gear Solid. Это не тайтл про нашего любимого Солида Снейка, а спинофф, который попытается показать что-то совершенно другое. Мы еще не покончили с Солидом Снейком, несмотря на то, что я хотел убить его в концовке Guns of the Patriots."

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Действительно, зажрались. Много вы видели разнообразия в старых MGS? Мб вы видели много разнообразных побочек в GTA5?

Вы конечно, сильно дельный, и вообще, но... Почему кто-то должен подстраиваться под ваши нужды? MGSV - игра с открытым миром, который надо было чем-то заполнить. Вас, кстати, не заставляют проходить все побочные миссии, ради прохождения сюжета. Может разнообразие в игре все-таки присутствует, и вы из того разряда аналитиков, что судят по геймплейным роликам, или по статьям на всяких сайтах?

Ах да, забыл спросить: Что же это за игры, в которых "каждое новое, побочное задание - новый экспиренс"? Может хотя-бы вы мне назовете такую игру, где на побочные задания уделялось-бы много времени?

И да, меня очень радует количество слов "говно", мб проблема в Вас, что у вас все говно, а не в игре? Я конечно понимаю, что Американцы хавают любой опенворлд, но что-то мне подсказывает, был-бы этот самый "опен-ворлд" говном, как вы утверждаете - никаких 8/10 не было-бы, а тут аж 10/10. Напомню, что того же Терминатора, Европа так засрала, что как-бы намекает на то, что говно они так-же не жрут. Хотя, конечно ситуация с COD-ом заставляет задуматься, но тут, скорее всего - чисто из-за фанбазы.

И точно! Раз вам надоело жрать всякое "говно", то предложите, чтобы Вы добавили в данный сэттинг. Мне просто интересно узнать, чего-бы "не говноеды", хотели видеть в открытом мире MGSV. Раз уж на то пошло.

А то знаете, возмущаться все горазды, но ведь хвалят же игру, а значит есть за что.

Не надо сранивать побочки из МГС5(Убей того, стыри это) и из ГТА5(Где создатели хоть приложили к ним руку и они не наскучивают. Вообще, ГТА5 единственная игра в серии, которая не наскучила.)

Лично я сужу по стримам игры и получается высокобюджетный римейк проклятого Peace Walker.

Опен-ворлды любят все. Тут просто приправили экшончиком, графикой и возможностью для "геинального стелса" при тупом ИИ.

Я бы добавил нормальную сюжетную линию, адекватный найм солдат(А то получается, что свою армию ББ(Точнее, не совсем ББ) натырил в Афгане и в Африке), убрал бы все эти выносящие любую логику вещи(портальные фуллтоны, Метал Гиры без возможности запуска Нюка, Стелс-камуфляжи), добавил бы больше местных жителей с их аулами, у которых можно выведать последние новости и тщательней подготовится(А то одни посты и вышки удручают), и не делал бы такой упор на пострелушки. Тогда выйдет достойный МГС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Действительно, зажрались. Много вы видели разнообразия в старых MGS? Мб вы видели много разнообразных побочек в GTA5?

Вы конечно, сильно дельный, и вообще, но... Почему кто-то должен подстраиваться под ваши нужды? MGSV - игра с открытым миром, который надо было чем-то заполнить. Вас, кстати, не заставляют проходить все побочные миссии, ради прохождения сюжета. Может разнообразие в игре все-таки присутствует, и вы из того разряда аналитиков, что судят по геймплейным роликам, или по статьям на всяких сайтах?

Ах да, забыл спросить: Что же это за игры, в которых "каждое новое, побочное задание - новый экспиренс"? Может хотя-бы вы мне назовете такую игру, где на побочные задания уделялось-бы много времени?

И да, меня очень радует количество слов "говно", мб проблема в Вас, что у вас все говно, а не в игре? Я конечно понимаю, что Американцы хавают любой опенворлд, но что-то мне подсказывает, был-бы этот самый "опен-ворлд" говном, как вы утверждаете - никаких 8/10 не было-бы, а тут аж 10/10. Напомню, что того же Терминатора, Европа так засрала, что как-бы намекает на то, что говно они так-же не жрут. Хотя, конечно ситуация с COD-ом заставляет задуматься, но тут, скорее всего - чисто из-за фанбазы.

И точно! Раз вам надоело жрать всякое "говно", то предложите, чтобы Вы добавили в данный сэттинг. Мне просто интересно узнать, чего-бы "не говноеды", хотели видеть в открытом мире MGSV. Раз уж на то пошло.

А то знаете, возмущаться все горазды, но ведь хвалят же игру, а значит есть за что.

Во первых вот скажите нахрена тогда делать опен ворд? если ты не знаешь как толково его заполнить и сделать интересным. Во вторых, как раз таки нас заставляют проходить побочки, что б получить крупицу сюжета, если я мог пропустить например как в Ассассине или Фарике их и бежать чисто по сюжету, то нет фиг вам, их нужно выполнять, как это было в первом Ассассине, где нужно было выполнить набор однообразных миссий, что б приступить к основному. В третьих ГТА5 это пример всем как нужно делать опен ворд песочницы, ибо там нет повторяющихся побочек, для них написаны интересные персонажи, диалоги, и каждое задание это не дженерик, а сделано в ручную и каждый раз это что-то новое и интересное. В четвертых там не пустой опен ворд, он чертовски наполненный разнообразной жизнью, и там ты можешь кроме миссий заниматься начиная от тениса с гольфом, заканчивая попойкой в баре играя в дартс или бельярд. В пятых тебя никто не принуждал этого делать, это никак не отражалось на основном сюжете и ты мог спокойно только по нему двигаться, а если ты в МГС не будешь выполнять побочки и развивать базу, то попа твоя будет гореть. А напоследок я хотел, что в МГС был отличный сюжет и набор разнообарзных заданий, в ручную созданных и интересно прописанных, что б мне были интересно их выполнять, а не спасать раз за разом одних и тех же людей, вот забава, в 100-ый раз выносить заложника, бравоо-белисимо. И я смотрю как вы облизываетесь западными оценками, ведь игре не могут просто так поставить 10 баллов? вы видать слепы, если не замечали, что уже давно могут и ставят, им пофиг. А вы будите и дальше облизываться западными оценками, и хавать тупыми игры с одинаковыми опен вордами, где куча однообразных заданий, будите издателей и ленивых разработчиков кормить, а они дальше вас этим будут закидывать. Ну и тут ясно, что многие тут ждут данную часть МГС, ибо больше половина и не играла в основные части, но по наслышке знаю, что это великий франчайз и вот сидят довольные, что новая часть выходит у их на платформе, забивая на то, что игра сделана хуже предыдущих частей.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не надо сранивать побочки из МГС5(Убей того, стыри это) и из ГТА5(Где создатели хоть приложили к ним руку и они не наскучивают. Вообще, ГТА5 единственная игра в серии, которая не наскучила.)

Лично я сужу по стримам игры и получается высокобюджетный римейк проклятого Peace Walker.

Опен-ворлды любят все. Тут просто приправили экшончиком, графикой и возможностью для "геинального стелса" при тупом ИИ.

Я бы добавил нормальную сюжетную линию, адекватный найм солдат(А то получается, что свою армию ББ(Точнее, не совсем ББ) натырил в Афгане и в Африке), убрал бы все эти выносящие любую логику вещи(портальные фуллтоны, Метал Гиры без возможности запуска Нюка, Стелс-камуфляжи), добавил бы больше местных жителей с их аулами, у которых можно выведать последние новости и тщательней подготовится(А то одни посты и вышки удручают), и не делал бы такой упор на пострелушки. Тогда выйдет достойный МГС.

Про Метал Гиров... Мб они позже начнут запускать нюки? Тип это еще старая версия, в этой игре, или что-то типа прототипа... Хотя, нет..

Изменено пользователем FOXinBOX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про Метал Гиров... Мб они позже начнут запускать нюки? Тип это еще старая версия, в этой игре, или что-то типа прототипа... Хотя, нет..

То бишь, до этого и после были Метал Гиры с нюками, а тут нет? Хрень-то не неси.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично я сужу по стримам игры и получается высокобюджетный римейк проклятого Peace Walker.

вот как может настолько разорвать со стримов? пора в книгу рекордов заявку отправлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
США любят однообразное говно. Долго ли хватит развлекать себя самого? будешь больше 40 часов этим заниматься? взрывать уже в сотый раз танки или спасать заложника? о как весело, все еще не можете на стреляться? наползаться? ох как дети малые.

Ко мне претензии какие?

Лично мне мгс5 войдет хорошо, я не играл за последнее время ни какие опенворлды. У меня вообще планка качества игр занижена, мне и так норм. А насчет ручной работы - я согласен, но если каждый аванпост по-разному выглядит и каждый раз там что-то меняется - то меня устраивают такие стелс-голомоломки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня просто удивляет чего там столько лет Кадзима делал? Типичный опен ворд с базовой механикой, в котором нечего исследовать, и напичкан однообарзными миссиями? И для этого нужно было 7 лет разработки? Убисофт каждый год Ассассина с подобным опеном выпускает, и то у их получается делать это лучше, а Кодзима столько лет пилил игру, которая еще может в плане сюжета спорной оказаться, так еще и геймплейно скучной, пусть и механика богатая, но 40 часов заявленных только сюжета, надоест быстро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня просто удивляет чего там столько лет Кадзима делал? Типичный опен ворд с базовой механикой, в котором нечего исследовать, и напичкан однообарзными миссиями? И для этого нужно было 7 лет разработки? Убисофт каждый год Ассассина с подобным опеном выпускает, и то у их получается делать это лучше, а Кодзима столько лет пилил игру, которая еще может в плане сюжета спорной оказаться, так еще и геймплейно скучной, пусть и механика богатая, но 40 часов заявленных только сюжета, надоест быстро.

Движок делал? А потом обычный долгострой был, учитывая ситуацию с конами можно подумать о том, что игра не до конца сделана как кодзима хотел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Убисофт каждый год Ассассина с подобным опеном выпускает, и то у их получается делать это лучше, а Кодзима столько лет пилил игру, которая еще может в плане сюжета спорной оказаться, так еще и геймплейно скучной, пусть и механика богатая, но 40 часов заявленных только сюжета, надоест быстро.

Приводить в пример компанию с отшлифованной механикой, у которой студии по всему миру и на одну игру задействуется от 5 до 10 отделений. Сильно, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же здесь тыкают носом МГСа в говно, мол вот так надо и сяк. Вы себя то слышите? Вам продают по 2-3 Отсасина в год, ежегодная КолДа, с (более чем 10 летним движком?) Все поголовно плюются от однообразия и конвеера, но при этом задрачивают и восхваляют. Одни и те же миссии, иди сюда, стой там, принеси это. Да в любой рпг тоже самое:

собери 10шкур, взорви 3 танка, спаси заложника и делать это постоянно, повторяя и повторяя, механика уже успеет приестся а тебе нужно продолжать заниматься этим однообразным говном

Но при этом все и все это делают, носят\приносят\спасают\взрывают. Почему нельзя МГСу?

Мы не зажрались, просто нам надоела когда нас непрестанно кормят однообразным говном, когда многие игры друг от друга не чем не отличаются, а именитые франчайзы скатываются к этому и превращаются в заезженные клише от которого страдают многие игры, где место ручной работы, нам пихают модную тенденцию, не умело ее используют и на те, идите развлекайтесь, это же тип круто.

Ну как же, для вас любимых все это делают. Ведь любимое слово у разрабов: расширить аудиторию. Вот и расширяют для Резидентов, Дэд Спейсов, НФСы. КоДы. Жрите. И вы жрете за 5000р.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто-нибудь тут собирал все кассеты Чико в Ground Zeroes? Я вот сейчас собрал все, сидел слушал. Там такая крипота местами, я аж прифигел. Особенно в четвертой кассете. Брррр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто-нибудь тут собирал все кассеты Чико в Ground Zeroes? Я вот сейчас собрал все, сидел слушал. Там такая крипота местами, я аж прифигел. Особенно в четвертой кассете. Брррр.

А в 7й (вроде) интересные подробности косательно Паз и бомбы. Кассеты лютые, да. Мне очень понравились. Подобных аудиодневников нигде не видел до этого, ну такого качества.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-либо проходил GZ на 100%? Я в прошлом году всё не осилил, а допроходить сейчас совсем нет времени и желания. Дело в том, что есть инструкция по спасению всех заложников, которые при переносе сохранений в TPP перейдут на Материнскую Базу. Не знаю, будет ли в этом хоть какой-то смысл, но на всякий случай, хотелось бы получить такой save.

http://shazoo.ru/2015/08/27/32824/gajd-ide...al-gear-solid-5

P.S.: sparrow2008, Lamurchik

Поддержу! Если и хвалить GZ, то именно за эти кассеты. Не помню, собрали ли все, но прослушивал их с удовольствием (особенно понравилась история Паз).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но на всякий случай, хотелось бы получить такой save.

Вот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ребятки, огромное спасибо за русификатор для ПК. Прошел с огромным удовольствием первую часть без каких-либо проблем. Начал проходить вторую. И здесь что-то не так со шрифтом. Есть ли способ вернуть оригинальный или хотя бы похожий? Спасибо заранее.
    • Новый комьюнити-русификатор Tale of Immortal версия 0.02 от Henzai! Henzai создал НОВЫЙ ВАРИАНТ комьюнити-русификатора помощью Нейросети “с нуля”! Так как старый перевод: “РУСИФИКАТОР Tale of Immortal-0.5.3”, был им заброшен, в виду того что он не удобен для правки... Внесены правки в перевод и  отредактированны размеры контейнеров под текст.
      В файл FontOverride.ini добавлено множество правил редактирования контейнеров под текст.
      Добавлен CodexFontOverrideGuard.dll мод для melonloader- ищет среди FontOverride.ini фиксированные правила и применяет их в игре после открытия или закрытия окон интерфейса, так как игра стремится исправить их на базовые значения. УСТАНОВКА: 1) Скачать файл русификатора: Mods_v.0.01.zip с Яндекс Диска:https://disk.yandex.ru/d/ZUI2T9Wa2_2AZw 2)Распаковать папку Mods в корневую директорию игры (с обязательной заменой!).
      3) ПАРУ РАЗ нужно перезапустить игру, для подгрузки перевода. Смена шрифтов в моде-русификаторе 1\ Зайдите в папку Mods в корневой директори игры
      2Откройте текстовым редактором файл: FontOverride.ini
      3\ Найдите строку: FontName = barlow
      Значение можно менять на доступные шрифты: arial, barlow, calibri, comic. Рекомендуется оставить шрифт: barlow!  Так как все правки русификатора были сделаны именно под этот компактный шрифт. Можно изменить миимальный размер шрифтов в параметре:
      MinFontSize = 4
      MinFontMeshSize = 4 Если не запускается игра в Стиме:
      1) Выйти на рабочий стол и обязательно выключить Стим!
      2)Переименовать название папки с игрой на английское название: Tale_of_Immortal.
      3)Открыть текстовой файл appmanifest_1468810.acf в папке Steam\steamapps\ на диске в котором установлена игра.
      4) В строке installdir меняем иероглифы на: Tale_of_Immortal. Сохраняем результат. Если переводчик установлен как надо и папка переименована, но он всёравно не переводит, переименовать (или просто переместить файл в другое место) файл: version.dll в корневой директории игры на допустим: 333.dll. Запустить игру, сразу закрыть из главного меню и переименовать(вернуть) обратно в version.dll. ВНИМАНИЕ! Перевод машинный с ручными правками. работа над переводом ведётся "Henzai". Обсуждение и работа над переводом ведётся на канале Дискорда: Гора переводчиков ”Медные котики" https://discord.com/invite/QFa3qkMvrH Комьюнити-русификатор в Стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725183679 Все новости  по игре моем канале в ВК: https://vk.com/club223018302
    • Опять синие экраны рисуют вместо няши.  О, стоило пожаловаться, и загрузка пошла.
    • дак он и посоветовал постинг 
    • Боюсь, что тут всё-таки скорее всего предположительно дело в ркн (или чем-то сильно связанном). Большая часть фото-хостингов теперь с проблемами работают или не работают вообще. 
    • @Tirniel в опере как-то 2 блокировщика включил еле качегарило.после отключил встроенный,почистил кэш и отпустило 
    • Не, не похоже. В выключенным ublock origin то же самое. Да и плагины достаточно умные, чтобы не резать то, чтонеп нужно. Но вообще даже удивился, что нынче вообще с того хостинга что-то смог увидеть. Обычно в последние дни вообще “нет дозвона” до картинок с него. Хмм, занятно, что с полчаса назад скрины с евой с того же хостинга в т.ч. ещё грузились, при этом даже превьюшки тут подгружались, а теперь всё, “отпустило” — вообще не грузятся никак снова. Ни превьюшки, ни по прямым линкам в отдельной вкладке. (upd  через ещё несколкьо минут — снова грузятся в отдельной вкладке, в общем — нестабильно) Если хочешь, чтобы твои скрины видели без проблем все, мб всё-таки стоит выбрать какой-то другой хостинг? Т.к. этот в том числе и хранит картинки недолго. Например, я как получил от форумчан список хостингов, так из них только фотора и нормально пашет до сих пор. Питон вон ещё один засветил хостинг, который вроде бы работает пока что без заморочек.  
    • возможно из-за блокировки рекламы сбоит
    • Спасибо за русификатор братишка! 
    • Дожили, за нейросетевую озвучку еще и денег просят. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×