Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Minecraft и восьмизначный тираж

Recommended Posts

Один из сотрудников Mojang в своем твиттере сообщил, что тираж Minecraft составляет 9,2 млн. копий. Это касается всех версий игры, которая вышла на PC, iOS, Android и Xbox 360.

На последней Minecraft установил рекорд: за сутки ее скачало более 400 тыс. человек, а для миллиона покупок хватило всего четырех дней с момента старта продаж. Но Маркус Перссон уточняет, что до PC-версии ей будет не угнаться, ибо на «родной» для игры платформе тираж уже перевалил за 6 млн. единиц.

Share this post


Link to post
‡агрузка...

майнкрафт не понравился мне совсем. но разработчики обещают дать бабла Шафферу на разработку вторых психонавтов, поэтому рад. хех

Share this post


Link to post

Один из редких случаев, когда нестандартная идея оказалась мегапопулярна. Единственное что беспокоит, это некая вероятность того, что студия Mojang окажется разработчиком одной идеи.

Share this post


Link to post

Bkmz

Нотч уже делает новую игру. А на Майнкрафт он забил.

Share this post


Link to post

Делает-то делает, а будет ли она хоть в половину популярна как Майнкрафт?

Share this post


Link to post
Делает-то делает, а будет ли она хоть в половину популярна как Майнкрафт?

он же говорил что скорее всего не будет

Share this post


Link to post

Точно не будет, потому что там, насколько я понял, надо дружить с языками программирования, чтобы "играть". Но возможности в ней, судя по всему, будут внушительны.

Share this post


Link to post

Да речь не о популярности даже, а о качестве. Не мало индиразрабов пульнули со своей первой-второй игрой, а кроме нее ни чего не смогли больше сделать, и застряли на одной идеи. Как бы и тут не вышла подобная история.

Share this post


Link to post
Да речь не о популярности даже, а о качестве. Не мало индиразрабов пульнули со своей первой-второй игрой, а кроме нее ни чего не смогли больше сделать, и застряли на одной идеи. Как бы и тут не вышла подобная история.

Подозреваю что так и будет. По сути Нотч ничего кроме идеи и кривенькой реализации так и не родил. Сыграл на потерянном детстве волосатых дядек.

Share this post


Link to post
Да речь не о популярности даже, а о качестве. Не мало индиразрабов пульнули со своей первой-второй игрой, а кроме нее ни чего не смогли больше сделать, и застряли на одной идеи. Как бы и тут не вышла подобная история.

Перед тем, как обвинять инди во всех смертных грехах, стоит взглянуть сначала хотя бы на "старших её братьев" по цеху. Там также особо не любят нововведения. "Kojima Productions", условно говоря, каждый год выпускает очередной "Metal Gear Solid", команды "Infinity Ward" и "Treyarch" уже давно подсели на "наркотик" типа "Call of Duty", а "Electronic Arts" под страхом смертной казни, наверно, никогда не избавится от "The Sims", "FIFA" и "Need for Speed". И таких примеров полно. Я уж не стал копаться так далеко, список без проблем продолжите и сами. Может они проекты один в один и не делают, некое развитие присутствие, но зачатки топтания на одном месте и закостенелости также видны невооружённым глазом. Так что перед нами не инди-тенденция, а проблема всего игропрома. Во все времена было проще сделать очередной сиквел/приквел (или развивать старую идею под другим брендом), чем выдумывать новый IP. И страшно, т.к. может не окупиться, и лениво, конечно.

Рано вы Notch'a с "Mojang" начали хоронить что-то. Вот выпустят они тот же "0x10c", вот тогда и будем говорить, являются ли они разработчиками "одной идеи", или нет, а делать вывод на основе одного "Minecraft" крайне глупо и предвзято. Хотя, если взглянуть объективно, во всех творческих областях (кино, книги, музыка, игры) люди использую старые идеи, которые уже кто-то до них открыл, но это не мешает талантливым людям в этой ограниченной среде нас каждый раз радовать чем-то, и нет смысла каждый раз выдумывать колесо. Если очередной проект "Mojang" будет похож чем-то на "Minecraft", я не вижу в этом ничего плохо. Если игра будет интересной, я только за такую преемственность, но об этом ещё рано говорить, т.к. статус релиза —TBA.

Share this post


Link to post

Ты путаешь весовые категории. Что можно ААА тайтлу, нельзя индипродукту. В первую очаредь причина этого в том, что индипродукт это не игра, эта идея и ни чего больше. В МайнКрафт народ играет из-за интересной идеи, но как игра это кусок низкопробного гуано (и так 99% индиигр которые базируются на идеи), в противовес ему стоит МГС с глубоким сюжетом. проработанным многогранным геймплеем, красивыми сценами и т.п. Я думаю и дураку ясно, что МГС народ будет требовать еще и еще, а МайнКрафт серия(если начнут делать 2,3 и т.п.) быстро умрет.

Есть конечно вариант развития МайнКрафта до масштабов скажем Скайрима, но это уже будет полноценный ААА тайтл, и мало вероятно, что товарищ Нотч потянет столь солидного мастодонта (и я говорю не о финансах стороне). Нарисовать картину цветущего города и создать этот город две ОГРОМНЫЕ разницы. И к сожалению 99% индиразработчиков больше чем нарисовать картину, сделать просто не способны, и в подавляющем большинстве случаев хорошая картина у них выходит лишь одна (креативного мышления больше чем на 1-2 идеи не хватает).

Share this post


Link to post
Ты путаешь весовые категории. Что можно ААА тайтлу, нельзя индипродукту.

Ни в коем разе. Любая деградация и топтание на одном месте опасны, как для ААА-проекта, так и для инди-игры. Но оспаривать ваше заблуждение я не будут. Вы вправе верить в любую свою фантазию. Не вижу смысла запрещать людям мечтать...

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post

А что мне мечтать? Я вижу во что превратились создатели Воромса не способные делать что то иное уже на протяжении 20 лет, вижу создателей Mount & Blade которые который год не способны придумать чего то нового. И таких примеров сотни. И прекрасно вижу как развивается серия МГС, ГТА, ЭлдерСкролл и т.п. ААА тайтлы развиваются в тысячи раз активнее и глубже, нежели индипроэкты.

Как я писал выше, 99% индипроэктов это идейные игры - фундамент, если говорить о МайнКрафт. Но подавляющее большинство этих идейных игр остаются не рзвиты, а авторы или уходят со сцены или штампуют одно и тоже. И если в случае с тем же КоД, я каждый раз получаю ВАУ эффект от новых мест и эпика, то в случае с теми же Энгри Бердс я начинаю зевать из-за однотипности идеи при полном отсутствии иных составляющих способных развлечь меня.

ЗЫ. Хотя что я тут пишу. ты все равно читать не умеешь или просто не хочешь. Я все это писал постом выше.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post
И прекрасно вижу как развивается серия МГС, ГТА, ЭлдерСкролл и т.п. ААА тайтлы развиваются в тысячи раз активнее и глубже, нежели индипроэкты.

Только вот иногда они развиваются соовсем не туда куда надо. Не спорю TES 5 попытались что то новое сделать. Но при этом обрезать РПГ систему. Не очень хорошо.

Share this post


Link to post
Только вот иногда они развиваются соовсем не туда куда надо. Не спорю TES 5 попытались что то новое сделать. Но при этом обрезать РПГ систему. Не очень хорошо.

Разговор "обрезании" РПГ системы в TES 5 является весьма спорным. Она стала более понятно, выкинуто лишнее и плохоработащее и т.п. Ну а дальше уже чисто фанаты не способные принимать иное (прям как в случае с новым обликом Данте). Сама по себе TES 5 стала по всем параметрам лучше предшественников, остальное дело предпочтения и привычки.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×