Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

А у Дрейка есть сисечки?

Сисечки у него есть, как и у всех homo sapiens :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дрейк действительно по всем фронтам круче Лары. А "Одни из нас" в чём-то превзошли и Дрейка по уровню проработки сюжета и его подачи. Как ни странно, тут я с Bkmz согласен. Кристаллики постоянно всасывают у Злых пёсиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На закате поколения всегда выходят лучшие игры.

Угу у сони так потенциал не раскрыт на 100 % :D

А у Дрейка есть сисечки?

У дрейка есть мыло

О, Господи, какие блин наивные дети! :russian_roulette:

Угу но ведь с дарк соулсом прокатило

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Угу у сони так потенциал не раскрыт на 100 % :D

У дрейка есть мыло

Угу но ведь с дарк соулсом прокатило

Дарк Соул изночально был мультиплатформа а тут такая ситуация что внутреняя студия Сони делала игру на моей памяти ещё ниразу игры которые делала Сони ниразу не выходили на других платформах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мнений особо нет в теме, что там такая за игра отличная вышла, будем смотреть на Ютуб прохождение. Других вариантов нет. Раз сравнение этой игры и того, что должно быть в Ларе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мнений особо нет в теме, что там такая за игра отличная вышла, будем смотреть на Ютуб прохождение.

Ну какие тут могут быть мнения? Игра не без косяков, есть режущая глаз условность в стелсе, точнее тот факт что твой напарник собой может хоть подвинуть зомбяка а его все равно не заметят, но эта условность как то прощается, а то бы мы возренавидили напарников. Есть и другие более мелкие косяки. Но в целом игра великолепна, особенно подачей мира, героев, повествования.

Раз сравнение этой игры и того, что должно быть в Ларе...

Ну тут я чисто про игровую механику говорил. Лару обещали Сурвайвелом сделать, а сделали обычным шутером с кривой системой укрытий. В Ласт Оф Ас используется подобная же система укрытий, но по скольку игра не шутер, эта система укрытий воспринимается как должное, ведь прячемся мы не от пуль, а от людей/зомби. Если в Ларке нас заметили то все, не отстанут, плюс локации очень узкие за частую в местах перестрелок, то есть особо некуда бежать и прятаться. А в Ласт Оф Ас большинство локаций предоставляет комфортную зону для маневра, то есть сделав несколько выстрелов во врага ты вполне сможешь по укрытиям обойти его с тыла и придушить, чего в Ларе сделать уже не представляется возможным.

А вообще Ноти Дог гении, сделать на столько медленную игру не надоедающей это надо очень постараться. Ни разу не появилась мысль вроде "что же он такой медлительный", хотя герой даже бегает медленнее чем в иных играх герои просто ходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дарк Соул изночально был мультиплатформа а тут такая ситуация что внутреняя студия Сони делала игру на моей памяти ещё ниразу игры которые делала Сони ниразу не выходили на других платформах

всё бывает впервые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра не без косяков, есть режущая глаз условность в стелсе, точнее тот факт что твой напарник собой может хоть подвинуть зомбяка а его все равно не заметят, но эта условность как то прощается, а то бы мы возренавидили напарников.

Это ты называешь условность, а к Ларе придирался ко всякой мелочи.

Лару обещали Сурвайвелом сделать, а сделали обычным шутером с кривой системой укрытий.

Чего? Ели Лара обычный шутер, то Дрейк тупой отстрел врагов... Система укрытий была удобна и кривизны я не заметил, может у меня руки правильно растут в отличие...

P.S

Посмотрел на Ютубе стелс, просто жуть! и так всю игру? Ещё Метро ругают за кривой стелс, просто смешно...

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ты называешь условность, а к Ларе придирался ко всякой мелочи.

Очевидно же, Лара копирует во многом Unchated и делает это на худшем уровне, чем сама Uncharted.

По Last of Us, прошел пока 42% и дальше все только интересней. Превосходное приключение с отличной историей и персонажами.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ты называешь условность, а к Ларе придирался ко всякой мелочи.

Их в Ларке ОЧЕНЬ уж через край много вышло, что бы просто закрыть глаза на них.

Чего? Ели Лара обычный шутер, то Дрейк тупой отстрел врагов...

Лично я ни какой разницы в игровом процессе не заметил между Ларкой и Анчартедом, а вот в качестве проработке и подаче разница весьма велика.

Система укрытий была удобна и кривизны я не заметил, может у меня руки правильно растут в отличие...

Просто что у тебя что у разрабов руки из жопы растут, вот вы и нашли друг друга. Для игры где перестрелки это 80% геймплея, такая система укрытий очень плохо работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто что у тебя что у разрабов руки из жопы растут, вот вы и нашли друг друга. Для игры где перестрелки это 80% геймплея, такая система укрытий очень плохо работает.

Таких как ты ноющих на систему укрытий, намного меньше кому она понравилась. Можно сказать практически нет судя по форумам. Делай выводы у кого руки от куда растут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После 4 часов мнение начало обретать форму. Красивая, предсказуемая, до одури рельсовая, с тошнотной русской озвучкой, сильно переоцененная игра. Жестокая. Неправдоподобная. Как и думал, мыльное кинцо за двепицот.

Очень понравилось освещение в игре. Местами фотореалистично. Анимация хороша, но не без косяков. Рюкзак сквозь левое плечо проходит, когда его чувак надевает. По сравнению с переключением оружия в 6 резиденте, конечно, мелочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вообще Ноти Дог гении, сделать на столько медленную игру не надоедающей это надо очень постараться.

Они просто не знают, про моего Снейка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       
    • Автор: Sostabt
      S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
      S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
      Жанр: Action Платформа: PC Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Cайт игры: Открыть Релиз: 22 августа 2008 года


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×