Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Превью] Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad («Red Orchestra 2: Герои Сталинграда») (PC)

Рекомендованные сообщения

Заниматься восстановлением здоровья очень удобно благодаря системе укрытий, которая не миновала Red Orchestra 2. Но она доставляет большое количество неудобств на масштабных картах, когда и огромные размеры и спрятавшиеся за укрытиями оппоненты вынуждают вести настоящую партизанскую войну за контроль над территорией.


В наше время повального увлечения разработчиков современными конфликтами, студия Tripwire Interactive кажется настоящим пионером. Пока конкуренты успешно осваивали не столь глобальные, но более актуальные для современного игрока военные проблемы, американцы занялись неблагодарным делом — разработкой по-настоящему реалистичного сетевого шутера Red Orchestra, созданного на основе их же модификации Red Orchestra: Combined Arms для Unreal Tournament 2004. Понятное дело, популярности широких масс ему было не видать, но свою группу фанатов Tripwire успешно собрали и принялись за работу над продолжением.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, по сути, ничем не отличается от первой части. Перед нами по-прежнему восседает исключительно сетевой шутер, предлагающий бойцам ознакомление с рядом глубоко проработанных карт. Правда, после определенной масштабности Ostfront 41–45 сиквел несколько разочаровывает своей фокусировкой на события Сталинграда, но, право дело, в такого рода играх предыстория и глобальность играет очень незначительную роль. Главное здесь — текущие задачи, которыми всецело занят ваш отряд.

Spoiler



После веселых пострелушек Call of Duty и даже после ArmA 2 аскетизм «Героев Сталинграда» сбивает с толку. Здесь нет практически ничего, что облегчает жизнь в современных сетевых шутерах, начиная с прицела и заканчивая регенерацией здоровья. Бегать с винтовкой наперевес тут смерти подобно, ибо даже самое незначительное ранение может отправить вас к точке возрождения с неизменными ожиданием своей очереди. То есть, выстрел в голову здесь почти всегда фатален, если вы только каску не надели. Но не думайте, что попадание в другие части тела более гуманны: ранение в торс может вызвать кровотечение, которое потребует от вас незамедлительной перевязки. Это, разумеется, требует определенного времени и надежного укрытия. Поврежденные конечности также наносят определенный отпечаток на ваши действия — мало кому понравится черепашья скорость бега или «бегающая» мушка из-за пулевого ранения руки.

Заниматься восстановлением здоровья очень удобно благодаря системе укрытий, которая не миновала Red Orchestra 2. Но она доставляет большое количество неудобств на масштабных картах, когда и огромные размеры и спрятавшиеся за укрытиями оппоненты вынуждают вести настоящую партизанскую войну за контроль над территорией.


Понятно, что уж совсем абстрагироваться от веяний современных шутеров в Tripwire не могли, что подтверждается зачатками системы поощрений и набора опыта, которую, к сожалению, по бета-версии оценить в полной мере у меня не получилось. Тем не менее, очки исправно начисляются и за убийства, и за общекомандные успехи. Более того, со временем улучшаются и параметры вашего оружия, которые целиком и полностью зависят от количества отправленных им на тот свет противников. Будем надеяться, что авторы не забудут о нормальной системе распределения бойцов по матчам, чтобы хорошо «прокачанные» ветераны не избивали новичков.

Из режимов было разрешено обнакомиться только с вариациями на тему контроля точек — одна команда должна их захватить и удерживать определенное время, ну а вторая, соответственно, вынуждена выполнять обратные действия. Стоит отметить, что игровой процесс серьезно отличается в зависимости от арен, которых пока представлено не так много, зато они кардинально отличаются друг от друга как внешнему виду, как и по общему позиционированию.

К слову, о графике. Понятно, что переход на Unreal Engine 3 благотворно сказался на серии, однако эта технология пока ведет себя очень неровно, отлично справляясь с небольшими аренами и умудряясь «радовать» неудачной реализацией огромных пространств с непонятным «размытием» отдаленных объектов. К слову, старожилы тестирования уже раскусили идеальный для таких карт класс бойца, вооружаясь снайперской винтовкой, от которой обычное «пушечное мясо» не спасают даже повсеместные окопы и та самая система укрытий.

Небольшие проблемы с прорисовкой изображения наверняка будут решены к релизу, даром что новые билды выходят чуть ли не ежедневно. Зато все остальное «нарисовано» на твердую пятерку, а современные эффекты позволяют вам чувствовать себя участником настоящей военной операции. Жаль только, что количество игроков ограничено цифрой «64» — все-таки, стычки времен Второй Мировой были более многочисленными.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Силенок на нормальную одиночную кампанию у Tripwire Interactive пока что не хватает, зато сетевая часть их серии Red Orchestra приближается к идеалу. Главное, чтобы сетевой код к моменту релиза внезапно не испортился, а сервера выдержали наплыв желающих опробовать себя в качестве реального бойца времен Сталинградской битвы, готового услышать из уст товарища те самые ругательства и увидеть на стенах знакомые лозунги.

Spoiler



Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad поступает в продажу уже 13 сентября, а русская версия — 16 сентября. Мировым издателем проекта выступает компания «».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

никаких гаджетов на оружия аля CoD не будет?

а как именно тогда улучшается оружие?

как в старых шутерах?

просто увеличивается та или иная полоска / характеристика оружия типа меткости и т.д.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там в процентах увеличивается точность, уменьшается отдача и т.п. Есть еще какие-то апгрейды по достижении 25 уровня, но какие - тайна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по виду геймплея и по подробному описанию напомнило World of tanks. Аркада местами донельзя реалистичная и сбалансированная. Первую часть не пробовал. но после просмотра видеоролика - заинтересовался второй.

не по сабжу: почисти статью от тавтологических повторений. будет брульянт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Unreal - не подкачай.

Трейлер порадовал.)

Изменено пользователем LBS-3000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделать реализм интересным - очень сложно. Посмотрим что выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А хотя бы частичные разрушения есть? Или хлипкий деревянный забор является непреодолимым припятствием для танка, как в 1 части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А хотя бы частичные разрушения есть? Или хлипкий деревянный забор является непреодолимым припятствием для танка, как в 1 части?

Скорее всего заборчики и тому подобное ломаться будет.Но разрушения уровня БФ 3 ждать не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ээээ... Как-то да... Заинтересовал. :beta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ээээ... Как-то да... Заинтересовал. :beta:

Хочешь дам свой акк, попробуешь бету =) Я пока все равно на пресс-акке прохожу Деус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исключительно сетевой? Вроде ж кампанию обещали?.. Вот блин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Протестировал на компьютере с актуальной версией эмулятора Vita3K,  игра даже не запускается, там более менее работает только 3 часть игры, такие дела.
    • Ссылка пропала из истории браузера, наверное статью уже удалили. Слишком жесткая и агрессивная там была защита игры.)
    • Ссылью не поделитесь? Интересно даже стало, что там за бредятина.
    • Можно попросить Вас ещё раз вытащить звуки и в идеале текст по ролям (ссылки из сообщений выше уже не активны). Иллюзий особо не пытаю поэтому хочу сразу сделать нейрозвучку это выглядит более реальной задачей). Текст по ролям чтобы голоса подобрать похожие на оригинал и скармливать нейронке было бы проще.
    • Никто там ничего не будет исправлять, они вместо исправления игры запустили по инету пропаганду, вчера попались несколько статей на дзене, где Смута полностью оправдывается и выставляется эталонной исторической игрой, а всех, кто ее хейтит, призывают считать врагами русского народа, и публично их унижать и оскорблять, не стесняясь в выражениях.  Впрочем, все вполне предсказуемо, не первый раз уже вижу эту модель, когда защищают и оправдывают какую-либо сомнительную, но необходимую кому-то влиятельному, идею.
    • я понимаю, что посту уже полгода, но у меня не переводятся квесты. Перевелось абсолютно все, кроме них. Так и должно быть или у меня что-то не так?
    • А кто-то из фанатов готики играет без немецкой озвучки? Без нее колорита ГОТИКИ нет. Драахонс.. Старая русская проф. озвучка была неплохой, а тут.. с выражением конечно читают, но в 50% диалогов интонации вообще не в тему, видимо просто по бумажке прочитали не смотря на сцены. В итоге создается впечатление сделанного на коленке славянского фэнтези, а не готики. Брр, хорошо, что в это не играл, текстуры окружения вроде обновили частично, но делать большой мод и оставить исконные рубленые из бревна модели людей, это уже на изврат тянет, первая — вторая готики с древними модами намного лучше смотрятся. Одно дело, если захотел поиграть в оригинал, но тут-то мод...
    • Тут все верно, да. У Беседки исключительно свое видение мира игры и не всегда оно годное.
    • Стеба и сарказма, да там немало, но вот откровенного клоунады и треша нету. Бесезда никогда не понимала мир Фалаута, поэтому с каждой серией в ней всё меньше от духа первых двух игр и вообще от ЛОРа Фолыча… видеоблогер очень неплохо описал эту проблемы игр Фалаут  от Бесезды  
    • Не очень вкурил “аргументы” в пользу намеренной порчи главной героини в SW: Outlaws. Насколько я помню, главным лейтмотивом “тренда” были высказывания теток: “зачем делать красивых героинь в играх, ведь таких не бывает реале, а у мужчин потом завышенные запросы”. Но в данном случае, подождите, — ведь симпатичная актриса в реале есть, так какие проблемы? А макияж, мурзатость и вот это все — ну сорян, это же постановка в конце концов. Выразительный и выделяющийся образ. Да и если объективно, то апеллировать же к реалу тут вообще идиотизм — 99% женщин (да и мужчин) не смогут повторить то, что делают главные героини фильмов и игр. И в большинстве случаев либо скукожаться от травм и одышки через пару минут “геймплея”, или совсем умрут от любого попадания, если брать рядовую игровую разборку. Поэтому всегда будут игровые условности.
      Если подытожить — смотреть на красивых персонажей просто приятней чем на страхолюдь или посредственность. На Западе пытаются навязать что стремное == обыденность, а красивое это не для вас. Но это не выдержит проверку временем. Ибо люди не слепые.
      П.С. За каст сериального Ведьмака я в свое время вообще орнул. Потому что основная фишка вселенной была именно в том, что волшебницы раскрывая свой дар первое что делали — исправляли себе внешность на максимально привлекательную. Просто потому что могли. И это предельно логично. ВСЕ хотят быть красивыми, а женщины в особенности. И это аксиома, по крайней мере пока у человечества будут те органы чувств которые есть. Тут главное не перегнуть палку в стремлении стать слишком особенными — привет, губам в пол-лица из реала.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×