Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

L.A. Noire «вешает» PlayStation 3 (обновлено)

Recommended Posts

la_noire_boxart-2.jpg

Похоже, что у L.A. Noire есть определенные проблемы с работоспособностью на «старых» вариантах консоли PlayStation 3 (60GB / 80GB). По крайней мере, об этом сообщают пользователи, раздувшие на этот счет немаленькую тему на форумах Rockstar Social Club.

По мнению Rockstar, проблема заключается в прошивке 3.61, которая является причиной перегрева консоли в некоторых играх, и это касается не только L.A. Noire. Компания рекомендует обращаться напрямую в Sony с этой проблемой.

К слову, у PlayStation 3 уже наблюдались схожие симптомы с другими хитами, в частности, это касается Heavy Rain и Uncharted 2: Among Thieves.

Добавлено. Rockstar убрала со своего сайта все, что касается проблемы с прошивкой, ограничившись общими советами по устранению проблем при «зависании» L.A. Noire как на PlayStation 3, так и на Xbox 360.

Share this post


Link to post

да уж, че-то сони фейлит последнее время...

Share this post


Link to post

А если консоль перегревается, она сама не отключится?

Edited by Resident-1

Share this post


Link to post

Перегрев консолей от криворукости разрабов (включая нотидог). У ПС3 одино из ядер отвечает за равномерное распределение нагрузки по ядрам, это ЗНАЧИТЕЛЬНО снижает нагрев консоли и способствует плавной работе игр. Но этой фишкой к сожалению пользуются единицы даже среди внутренних разработчиков (на вскидку щас приходит на ум только Мотостормы и ГТ5). Подавляющее большинство разрабов работает как на ПК, то-есть тупо накидать по ядрам как повезет(так меньше заморочек с ручной работой), от сюда и перегревы консоли идут (Анчартед 1и2 не исключение к сожалению).

ЗЫ. Кстати лучшая верси Л.А.Нуар оказалась на ПС3. Судя по всему разрешение на обеих платформах одинаковое, как и текстуры, но у ПС3 имеется SSAO(странно, обычно на боксе оно работает лучше), как следствие объекты имеют самозатенение, ну и дальность прорисовки чуть выше. И судя по всему движок используется не Рейдж, или очень модифицированный Рейдж (народники уже вскрывали ресурсы).

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

У меня на Uncharted 2: Among Thieves висла слимка....

Share this post


Link to post

У меня "слимка" 120гб, прошел Анчартед 1(не вставая) и Анчартед 2, не зависло ничего не разу. Но если хоть 1 раз во время Любой игры зайти в хмб(ну время глянуть), то может зависнуть АБСОЛЮТНО ЛЮБАЯ игра. Это лично мои наблюдения, поэтому в хмб не захожу и игры не зависают.

Share this post


Link to post
А если консоль перегревается, она сама не отключится?

Повысятся обороты кулера, это станет заметно.

Share this post


Link to post

ну без локализации эта игра нафиг не нужна многим русским, чьи познания англ не шибко высоки.

а знать там англ ой как надо, причем с каждым диском речь все более сложная и специфичная....

пожалуй это можно будет пройти только на Ютубе с сабами) такую игру и не перевели... вот ведь.

Share this post


Link to post

Думаю переведут, попозже... А пока продадут как есть. А потом еще разок но на русском)

Share this post


Link to post

Не могу не съязвить, но кто-то только что кричал, что ПК-гейминг в виде Ведьмака кривой... Хм, как бы и у консолей есть проблемы.

Share this post


Link to post
Не могу не съязвить, но кто-то только что кричал, что ПК-гейминг в виде Ведьмака кривой... Хм, как бы и у консолей есть проблемы.

Одна проблема на Консолях против сотни на ПК... ХМ... и у кого-же на самом деле проблемы?))

Думаю переведут, попозже... А пока продадут как есть. А потом еще разок но на русском)

Не, такого точно не будет, это тебе не ПК. Они потом выпустять какой-нибудь Голд издание со всеми ДЛС в комплекте, но перевода точно не будет. А народники... Даже если смогут вскрыть ресурсы не смогут потянуть такое количество текста (его больше чем в ГТА4 и РДР вместе взятых).

Share this post


Link to post

не переведут. у нас консольный гейминг вообще англоязычный. поэтому народ пиратку на боксе и выбирает, там хоть какие-то переводы есть. иногда даже просто замечательные.

наши дистрибуторы мотивируют это тем, что мало лицензий покупается. а кто, что делал чтобы их покупали? да никто пальцем не ворочает, все как всегда хотят продать и пальцем не повернув. да еще и народ привык уже у нас к дешевой ПК-лицензии, а консольная стоит в 3-5 раз дороже за ту же игру) поэтому ПК-гейминг у нас до сих пор оч развит) (ну не только поэтому, есть еще ряд факторов)

Share this post


Link to post

В Багдаде всё спокойно?

В последнее время накопилось критическое количество увиденных мной отрицательных постов, из чего я вижу, что на альфа-консолях игры тормозят, виснут, а сами консоли при этом греются (А если помянуть былое, то не читали диски/царапали, перегревались и как следствие подыхали.)

Мимокрокодил.

Edited by Den Em

Share this post


Link to post
Одна проблема на Консолях против сотни на ПК... ХМ... и у кого-же на самом деле проблемы?))

Да нее... Это все к слову о профессионализме програмистов. Смысл то в том, что ПК вариантов сотни и разрабы все равно как-то стараются учесть большинство возможных конфигураций и программного обеспецения. А тут даже смешно..., прошивка немного другой версии и сразу завтыки пошли. Поэтому тогда и ГТА4 так портировали, потому что програмисты слабые.

P.S. Ну и конечно все это как повод позлорадствовать хоть немного. Мелочь а приятно.

Share this post


Link to post

да не, на консолях бывают тоже косяки, но как правило игры оттачивают для них лучше и более тщательно. хотя есть и исключения.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Боже мой куда ты лезешь то а? Тебе откуда знать откуда у меня образовалось мнение? Опять какую то чушь пишешь. Какие еще подставные болванчики? Игровые сообщества/Кланы/Гильдии которые ходят из проекта в проект, это подставные болванчики? Вот это новости. По твоему людей которые вливают КК в проекты не существует и приближенных они своих не одевают в топ шмот? И драйверов не нанимают когда в обнове повышают лвл кап, потому что им самим лень качаться, не покупают хай ГС персов для ГИ чисто под осады? Ребята даже готовы платить рукастым игрокам, чтобы они были в их КП.  И вкладывают эти ребята деньги, ради чувства нагиба/превосходства, как оно называется в узких кругах “комфортное пвп”.  Если ты в таком не варился никогда не видел этого, не нужно говорить о том, что мое мнение исключительно из телевизора. И еще про олигархов и богатых, ты даже не понял что там написано и о чем речь.

      Грустно смотреть на человека, который дальше своих ярлыков не видит.  Это утрированный пример того, что существует пласт людей, у которых есть деньги и им все равно. Просто цена игры, это не цена машины, квартиры, яхты, так что пласт явно будет затрагивать не только олигархов. не 2к которые не пиратят, а всего 2к. из этих 2к я выделил для себя 2 группы “те у кого есть деньги, и они на торренты не заглядывают” и вторая группа”нету денег → иду на торрент” вторая группа, часто говорит о том принципиально не покупает игры и не донатит, то есть у них есть деньги, просто это принцип, но в ИРЛ, то есть в реальной жизни на сходках, эта вторая группа часто не выглядит той кто похожи на обеспеченных людей, конечно попадался небольшой процентик действительно принципиальных. но в основном у них просто денег не было. Геймеров конечно намного больше, но это мой личный опыт. ММО у сообществ это как некое место сбора/стоянка что ли) То есть там ребята общаются проводят основное время вместе, но при этом они играют и в синглы и сесионки. Ну условно говоря до прайм-тайма(основное время которое ты должен уделить сообществу) есть пара часов а делать нечего в основном проекте, то можно пойти поиграть во что-то. Я с ребятами в Stellaris играл    
    • По описанию больше смахивает на игрозависимых людей. А там совсем другие мысли идут. И все что вы описываете, как понимаю, о мультиплеерных играх. Там торренты не так актуальны.
    • Обновил тут перевод на Neptunia x SENRAN KAGURA и совместно с @Syslick1 портировали его на Switch.
      https://vk.com/senran?w=wall-166608903_17371

      @SerGEAnt, прошу обновить русификатор на ПК и добавить в шапку версию для Switch. Ссылка на ПК-версию: https://disk.yandex.ru/d/xarhTuiUiFrdhA
      Ссылка на Switch-версию: https://disk.yandex.ru/d/nTprtO1n8KrnJA
    • Ставил данный перевод. В игре отображается пустыми квадратами
    • да ну что ты в самом деле то ?) он это утверждает , как Dusker , снова  Мнение про богатеев у него исключительно из телевизора, про “Буратин” в ММО — он наверное даже не в курсе, что почти в любой ММО на просторах СНГ есть подставные болванчики популяризирующие Донаты, “вкладывающие” и скупающие все подряд, чтобы такие , как Dusker поверили в то, что это круто и что донатить нужно… Честно говоря грустно смотреть на человека ,который думает, что быдлятина скупающая напоказ , допустим, шкурки для ножиков в Контре — богатеи...не говоря уже про то, что данный человек не отличает олигархов от богатых и пытается приводить их в пример.  
    • @3емлянин да, в ней не слишком важен текст, но почему это исключает саму возможность качественного перевода? 
    • Абрамович не пойдёт, но сколько таких Абрамовичей? Допустим Вы действительно знаете 2 тысячи людей которые не пиратят потому что у них есть деньги, но сколько геймеров в России всего? Или вы хотите сказать, что количество пиратов находится на уровне статистической погрешности? И опять же, что значит не используют торренты? А зачем в ММО использовать торренты? Такие лютые донаты, как Вы сейчас озвучили только в ФТП играх, они бесплатны. В ВОВ Вы физически не сможете забросить миллион рублей, там просто не на что его тратить. Но он платен сам по себе и платите Вы за равенство. А не кто задонатил больше, тот и молодец.
    • Публичная демка в шаге от релиза. Планируем выпустить её завтра. А сейчас хотим показать видео, в котором частично продемонстрируем результат производственного процесса, касающегося меню и руководства ведения боя, а также немного порассуждаем о процессе перевода этого проекта. Почему затягивается множество проектов у различных команд? На это могут влиять самые разные факторы. Сегодня мы расскажем об одном из них. Речь пойдёт о ширине и высоте рамок в диалогах и других надписях по ходу прохождения игры, которым приходится уделять немало времени. Это касается и первой Валькирии, где, помимо текста, к игровым окнам прилагается и набор данных, отвечающие за ширину и высоту этих окон. Если попытаться поискать что-то по этому поводу в сети, то можно найти французский форум (https://romhack.org/viewforum.php?f=39), в котором Pixel и другие ребята пытались разобрать PS1-версию первой Валькирии. Активность велась с 2009 по 2018 годы. К сожалению, на текущий момент этот перевод игры на французский язык так и не был завершён. Тем не менее, наблюдать за трудами команд из других стран весьма занимательно. Свои наработки ребята выкладывали в сеть и, среди всего прочего, там имелась интересная программа VPScriptEditor. Она предназначена для перевода, а ещё в этой тулзе можно было прописывать те самые данные: ширину, высоту, координаты по оси X и Y. Кроме того, в программке было приятное новшество — автоматическое выравнивание рамки под длину и количество строк текста. Удобно, не правда ли? А теперь представьте, насколько это могло бы ускорить процесс перевода? Различные ухищрения и алгоритмы для облегчения работы с переводом в том или ином виде — это колоссальная экономия времени, которая исчисляется в месяцах, а иногда и годах.
       
      К сожалению, программа VPScriptEditor не предназначена для работы с кириллицей. Исходников программы нет, а авторы проекта на личные сообщения не отвечали. И здесь нам хочется упомянуть уважаемого программиста @RikuKH3 и выразить ему огромную благодарность! Он не только согласился помочь нам с хакингом PSP-версии, но и создал полезный алгоритм, который автоматически высчитывает количество знаков и строк в переводе и подгоняет данные под корректное отображение окошек в игре. Для этого достаточно лишь поставить нужный тег в начале нужной строки. Ещё играет роль то, что рамка с текстом может находиться слева или справа. Это как раз то, что нужно проверять в игре вручную и ставить корректные теги в начале строк диалогов. Напрашивается очередной вопрос: насколько месяцев увеличится работа переводчика, если он, помимо перевода текста, будет пытаться работать ещё и с рамками? Конечно же много. И здесь к нам на помощь приходит уважаемый @moonbear5537 (Aleksandr Nikolaevich). Он вызвался проверить игру на предмет идентификации рамок диалогов и в большей части текста проставил вспомогательные теги для автоматического выравнивания окон по ширине и высоте перевода. Вот такие, казалось бы, мелочи ощутимо влияют на продолжительность переводов. Вот скриншот той самой VPScriptEditor. Может быть кому-то интересно будет.

    • Убежища из Fallout одновременно пугающие, удивительные и манящие своей атмосферой. Можно ли прожить в них сотни лет? Смогут ли они спасти от ядерного взрыва в реальности? И есть ли реальные примеры убежищ? Обо всем в этом выпуске.  Fallout 4 и 76 уже приелись? Давайте тогда поговорим о предыстории этой игры. Как началась ядерная война и пост апокалипсис? Откуда начался кризис?
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×