Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но противник растет тоже своим левелом, конечно его становится проще убивать, но глобального превосходства при возврате к начальным уровням игры все равно нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

противники действительно поначалу кажутся очень толстыми, нужно прокачивать оружие и стат повышающий урон конкретного оружия, тогда заместо 50 урона будет по 150, а главное прокачав выносливость вы сможете бить не 3 раза, а 5 и это довольно значимая разница, также ещё урон разнится у различных видов оружия, так двуручное зачастую более мощное, но медленное и жрёт больше выносливости, а какие-нибудь кинжалы бьют слабо, зато быстро и можно сделать больше ударов, также для повышения выживания можно приодеться в латы и взять в руки щит, тогда сможете блокировать/паррировать удары, а латы значительно снижают урон, в итоге заместо смерти от 5 ударов вы выдержите где-то 8-10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что там с классами? Опять маги решает? И да, если оружия дальнего боя? А то в роликах я их не видел...

В игре рассчитанной на личный скилл превосходство классов особо не заметно. Есть луки, арбалеты, фаерболы ну и подобное, все равно основной упор геймплея на ближний бой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классов много, все разные. Правда, это скорее стартовая база для твоего героя. В процессе можно прокачивать то, что тебе надо. Луки и арбалеты есть. Луками пользуюсь регулярно, можно успеть положить врага пока он бежит к тебе.

Маги недурны.

Но противник растет тоже своим левелом, конечно его становится проще убивать, но глобального превосходства при возврате к начальным уровням игры все равно нету.

Вполне есть. Урона-то они почти тебе не наносят.

UPD. NG+ разумеется не в счёт :)

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как такового помоему нет разделения на классы, в начале выбирается начальное обмундирование, а дальше как хотите так и развиваетесь. Магия здесь вроде бы говорят сильная, но она конечная, кончаются заряды и можешь куковать, имхо лук гораздо в плане дальнобойного оружия лучше, лучше всего на мой взгляд ходить с оружием+щит и с луком за спиной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ещё бы, игра то годная, а хардкор - хардкорен, слышал что первого босса кто-то убивал обломком/обрубком меча, вот это жесть, им обычного то противника долго убивать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ещё бы, игра то годная, а хардкор - хардкорен, слышал что первого босса кто-то убивал обломком/обрубком меча, вот это жесть, им обычного то противника долго убивать

начинал смотреть прохождения блека,

он как раз пытался в начале обломком вроде завалить)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Убить можно. Надо только постараться чутка :) За него есть шанс получить молот недурной, правда толку мало, требования высокие у него.

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сам не играл, смотрел прохождение демон соулса, а игры то похожие, но может кто-нибудь пояснить ситуацию с ковенантами, что это такое и чем они отличаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Своего рода тайные союзы, или фракции. За участие в них есть плюшки и наказания, если нарушаешь. Подробнее можно здесь прочесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готовьтесь страдать дальше :diablo:

W .................................................. ....................................Run (forward)

S .................................................. ..................................Run (backward)

D .................................................. .......................................... Run (right)

A .................................................. .............................................Run (left)

[Left ctrl] + W .................................................. .............Walk (forward)

[Left ctrl] + S .................................................. ..........Walk (backward)

[Left ctrl] +D .................................................. ................... Walk (right)

[Left ctrl] + A .................................................. .....................Walk (left)

cAMERA contRoLS

Mouse............................................. ........................................ Move up

Mouse .................................................. ..............................Move down

Mouse .................................................. ................................Move right

Mouse .................................................. .................................. Move left

Mouse middle button .................................. Lock on / Camera reset

SWitch EQuiPMEnt

V .................................................. .........................Switch right weapon

c .................................................. ............................Switch left weapon

Mouse wheel down or F .................................................. Switch item

Mouse wheel up or R .................................................. .. Switch magic

Attack Actions

(Mouse) Left click................................ Right weapon action (Attack)

(Mouse Right click ................... Right weapon action (Heavy attack)

Left Shift............................................. ........... Left hand action (Guard)

Tab............................................... .....................Left hand action (Parry)

Actions

E................................................. ............................................... Use Item

Space............................................. .. Backstep, Hold space for a Dash

Q................................................. .................................................. Action

Left Alt.........................................Toggle one-hand / two-hands grip

Other

End............................................... ...................................... Open Menu

G................................................. .........................Open Gestures Menu

Home.............................................. ....................................Open Guide

Menu controls

Up arrow............................................. .................................... Select up

Down arrow............................................. ..........................Select down

Left arrow............................................. .................................. Select left

Right arrow............................................. .............................Select right

Enter............................................. ............................................. Confirm

Backspace......................................... .......................................... Cancel

Insert............................................ .......................................... Function 1

Delete............................................ ........................................ Function 2

Page up................................................ Change Menu Item (Forward)

Page down.............................................. ... Change Menu Item (Next)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подключайте пад и играйте на пк, все просто же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Готовьтесь страдать дальше :diablo:

Не так всё и страшно. В любой хардкорной RPG или MMO раскладка ещё более мудрёная и обширная. Если посмотреть повнимательнее, вполне себе стандартный функционал для ролевой игры. Играли же консольщики на геймпаде с теми же самыми возможностями и ничего. Многие строчки закреплены для мыши, что уже упрощает жизнь, есть строчки для взаимодействия с меню и клавиши передвижения. Не будем же мы это всё использовать одновременно, Уберите всё перечисленное из списка, не так уж и много останется. Уверен, чаще всего (если не считать мышь и передвижение) мы будет использовать клавиши из раздела "action" (а их всего-то там 4 штуки) + 2 для "switch weapon ". Ничего хардкорного в управлении я здесь не вижу.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знай как насчет хардкорности, но то, что третья рука пригодится это точно. Ну во всяком случае, правая рука будет "бегать" от мышки до стрелок...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\  обновил дрова до 26.2.1 ? в nioh 3 fps ~10 добавилось   
    • Я играю на 88” 4К телевизоре. И к сожалению, последние игры, да и не только последние, тот же Киберпук, больше 25-40 кадров, в приемлемом качестве не выдают на моей старушке RTX 3080 :-( Менять её на 4070 смысла нет, шило на мыло. Разве что на электричестве сэкономлю. Поэтому и завёл разговор о том, что пора приглядываться к 5070 (в идеале Ti). Но, в таком случае, на долгосрок, желательно менять проц, мать и память. А это, прям совсем не гуманные деньги. Посему и тоска в голосе...
    • ерунда это все, очень странно,что вообще никто не берется озвучивать эту по истине легендарную игру! это просто бред.всякий шлак озвучивают,а твд нет! причем я напрямую писал 2 студиям известным- отказались! и не просто озвучить,а хотя бы даже сбор открыть!
    • не запускала, писала унсаппортед ланг фр в итоге во всех файлах русификтора в начале поменял en на fr. сработало. спасибо. играем
    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е, то ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то вариант ответа не будет считаться выбранным и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
    • А что я там делаю?) Ты тыкнул, в описание поведения обьекта когда он потерял фокус. Типо “Сделай что-то, когда обьект уже потерял фокус”. А задача не дать ему его потерять. Не вернуть обратно. А не дать потерять. Обьясняю по простому, что происходит когда мышка делает клик на экране. Она “рейкастит” луч на поверхность экрана, проверяя что под ней, если обьект имеет (если про юнити говорить) компонент selectable(может быть активным, иметь фокус), то она говорит ивентовой системе, что выбран обьект  в который она попала и передает его в эту ивентовую систему, и вызывает на нем события onSelect() типо обьект выбран, сделай все что надо с ним когда он выбран, подсвети его там, цвет измени и прочую херню которую задал пользователь-программист. А если луч под мышкой попал во что-то у чего нет selectable, это значит что он не может быть выбран, и ивентовая система получает вместо обьекта...null. Но раньше там был записан предыдущий обьект в который мыш попала, а после там стало...ничего. Данные изменились в ней. И ивентовая система запускает onDeselect на том обьекте, который был до этого. Типо сделай что-то, когда обьект потерял фокус. Ты мне кидаешь как раз вот это “сделай что-то с обьектом, когда он УЖЕ потерял фокус.” Ты мне на видосах показываешь вот это нубское как пользоваться существующими правилами ивентой системы, а не как эти правила изменить. ЭТО РАЗНЫЙ УРОВЕНЬ.
    • Заинтересовало, можно примеры?
    • первое думаю не надо описывать.
      Windows 11 новая — Windows 10 старая (не все новое лучше, старые например виндовс виста или виндовс 8 без коментариев)
      Windows 11 обновляется  — Хочешь скину куча последних постов, где пишут какие обновы выкатывают на 11 винду Индусы или ИИ?
      Windows 11 красивая — Windows 10 некрасивая (вообще нет да и субьективно)
      11 математически больше чем 10 (тут без вопросов)
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×