Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Превью] Crysis 2 (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Вообще, разрушенный Нью-Йорк уже не раз и не два обыгрывался не только игровыми разработчиками, но и киноделами — достаточно вспомнить такие блокбастеры, как «Я — Легенда» или «Послезавтра», которыми явно вдохновлялись в Crytek. Эти полуразрушенные здания, внеземные атаки и близость всемирного апокалипсиса — все кажется до боли знакомым.


Студия Crytek — настоящие пионеры современности. Они, словно восставшие из пепла «те самые» парни из id Software, с упорством, достойным Стива Джобса, мастерят классические шутеры, во главу угла в которых ставится не какие-то там геймплей и сюжет, а ее величество Технология. И Far Cry, и Crysis с Warhead — продвижение этих игр всецело базировалось на «новом слове в графике». Но времена меняются, и теперь уже на одном только «движке» далеко не уедешь — нужно хорошенько думать и над всем остальным.

Сиквел самой технологичной игры современности напрашивался сам собой, вопрос был только в том, какие именно платформы посетит Crysis 2. Желание издателя разом «окучить» все, что только возможно, не оставило немцам выбора — по сути, им нужно было все начинать если не с нуля, что с чего-то ему подобного, ибо игровая механика была целиком и полностью заточена под классическое, ласково называемое консольщиками «тракторным», управление. Как показывают видеоролики, механику-то они доработали, но старые проблемы никуда не исчезли.

Spoiler



Вообще, разрушенный Нью-Йорк уже не раз и не два обыгрывался не только игровыми разработчиками, но и киноделами — достаточно вспомнить такие блокбастеры, как «Я — Легенда» или «Послезавтра», которыми явно вдохновлялись в Crytek. Эти полуразрушенные здания, внеземные атаки и близость всемирного апокалипсиса — все кажется до боли знакомым.


Впрочем, не городом единым жив Crysis 2 — место действия будет постоянно сменяться обыденными катакомбами, заброшенными складами и прочими офисами. Что и неудивительно, ведь главный герой с ласковым именем «Алькатрас» попусту украл прототип улучшенной брони Nanosuit 2 прямо из под носа Crynet Systems. Преемник старины Номада согласно всем канонам жанра оказывается между двух противоборствующих сторон в составе бывших владельцев костюма, а также наших старых знакомых — пришельцев. Которые подверглись естественной доработке и обзавелись «лучшим в индустрии ИИ», если верить работникам PR-отдела EA. По поводу интеллекта сказать ничего не могу — представленные материалы демонстрируют обычный на сегодняшний день уровень его развития, а вот со зрелищностью перестрелок надо что-то делать — пока они выглядят ну очень пресно, словно воевать всех в округе заставляют «из под полы».

Spoiler



Тут-то мы и походим к пока главной видимой проблеме Crysis 2. Дело в том, что вся кинематографичность у него вольготно расположилась в различного рода роликах в промежутках между и внутри миссий, из-за чего игровой процесс сильно страдает и выглядит слегка вторичным. С другой стороны, со времен первой части он здорово изменился и не поддался соблазну быть похожим на действо имени Infinity Ward. Все же неумелый, но намек на выбор тактики боя лучше, чем короткий променад за ручку с оператором.


Еще одна «особенность» сиквела — графика. Crytek может сколько угодно твердить о возросшей детализации, об активации 3D, не влияющей на производительность и о манне небесной, но геймплейные ролики говорят сами за себя — Crysis 2 ни капли не прибавил в «размерности» локаций, скорее наоборот, зато серьезно потерял в общей детализации. Консольные версии так и вовсе выглядят на грани eye-candy со всеми присущими им недостатками. «ПКшное» прошлое немцев наверняка приведет к тому, что владельцы GTX 480 и HD59xx будут смотреть на «консольщиков» свысока, но, подозреваю, что итоговый результат будет похож на что-то вроде того, что весной продемонстрировало «Метро 2033». Читай, обычная современная картинка «на стероидах» в виде DirectX 11 и пророка ее — всемогущей тесселяции, а также задранных значениях разрешения, полноэкранного сглаживания и прочих атрибутах, умудряющихся до сих пор держать на плаву неодушевленное понятие «игры на ПК».

-----------------------------------------------------------------------------------------

Каким же выйдет Crysis 2 — вопрос сколь интересный, столь и тревожный. В Crytek стараются угодить всем: и новичкам, которые привыкли к безостановочному экшену, и к тем, кто полюбил тот самый вариативный процесс из оригинальной игры. Текущее состояние дел твердит о возможном промахе мимо обеих целевых групп, но ведь еще не вечер — релиз-то состоится в марте 2011 года. В лучшем случае.

Spoiler


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
про стык на 17м скрине улыбнуло. и про "неодушевленные игры на ПК". сколько презрения, браво...

:jester:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ирония ни к чему, что-то консольщики и вправду стали частенько такие "перлы" выдавать.

Postall, какой смысл спорить с единственным, кто видит стыки на 17-ом скрине?)

Что касается превью, такое чувство, что оно написано по первой части - именно эти же проблемы там и были, похоже ничего не изменится и во второй части. А отличный ИИ по прежнему есть только в F.E.A.R, все хало, кризисы, коды и килзоны сосут в сравнении с ним. Максимальная сложность ещё не демонстрация "умения" ботов, это демонстрация их 100% точности, что к ИИ никакого отношения не имеет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
какой смысл спорить с единственным, кто видит стыки на 17-ом скрине?)

Судя по всему и единственный, у кого хватило мозга найти как это опровергнуть, а не троллить.

А отличный ИИ по прежнему есть только в F.E.A.R, все хало, кризисы, коды и килзоны сосут в сравнении с ним.

Это уже давно не так. Просто ФИАР был первым кто так поднял ИИ ощутимо, но ИИ с тех пор стал на много умнее.

Максимальная сложность ещё не демонстрация "умения" ботов, это демонстрация их 100% точности, что к ИИ никакого отношения не имеет.

Очередной бот не знающий о чем спорит... Ты хоть сам-то играл или ютубер? Или просто придумываешь на ходу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz твоей женской логике и нытью сложно противостоять. Ощущение, что кроме КЗ2 ты ни во что не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что за люди, что ни тема, то троллинг и холивор. Вам самим не надоело слюной брызгать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну что за люди, что ни тема, то троллинг и холивор. Вам самим не надоело слюной брызгать?

так и будет этот срач продолжаться, потому что в принципе нельзя сводить на одном форуме консольщиков и ПКшников. когда-то раньше здесь не было такого бардака. а теперь вот есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос не в том, хорошей ли будет эта игра или плохой, а сколько будет стоить комп, чтобы тянул её на минималках?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на счет 17 скрина, эту хрень заметили потому что это статика, приглядывались и увидели, в игре же на такую хрень мало кто обратит внимание, не больше 1-2% процентов всех геймеров, но потом начнется обсуждение и каждый уважающий себя задрот полезет искать в "жопе алмазы", так что 17 скрин обычная хрень, в любой игре можно найти подобную чушь, ошибки маперов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вон, bkmz обратил внимание на стыки стен на 17-м скрине.

А можно конкретнее, какой именно стык? Как я понял справа от двери, так стена выпирает и это далеко не стык.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно конкретнее, какой именно стык? Как я понял справа от двери, так стена выпирает и это далеко не стык.

О боже... Поздравляю, тебе понадобилось ровно сутки чтобы понять это...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ой, ну что вы придрались к скриншоту? появится демо для всех платформ, тогда и сравним, в живую!

у абсолютного большинства консольных игр, даже эксклюзивов, слабые текстуры, везде можно найти квадратные шляпы и уши, везде будет не хватать полигонов на жопе или на локте

по-моему, некоторые пытаются просто придраться к игре

мне все видео понравились, очень воодушевил вертикальный гемплей в городе, такой миррорс эдж, но с нормальным оружием

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно конкретнее, какой именно стык? Как я понял справа от двери, так стена выпирает и это далеко не стык.

на доме стык текстур не правильный, такое чувство, что Равшан с Джамщутом приложили руку, ну а вообще я уже писал, хрень которую в игре при таком раше, вряд ли заметешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О боже... Поздравляю, тебе понадобилось ровно сутки чтобы понять это...

Через Оперу Мобайл знаешь ли трудно было увидеть. Мне понадобились сутки, чтобы для ББ добраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хех… вы как девчонки с твича, которой куча малолеток донатят на стрим — приходит мужик, а она говорит мол “это брат”! но донаты почему то прекращаются…
    • Во времена, когда надэкранные переводчики стали обыденностью, а качество их перевода нейронками стало приемлемым, ну… это уже не столь большая проблема. На телефоне аже так играть можно с эмулей. А консоли с двумя экранами так и вовсе дают делать это по-красоте. Вот, например, софтинка для этого дела (на андроид), не требующая интернета для работы. Можно выбрать для анализа и перевода часть кжрана, можно самому тыкать, что та будет пытаться перевести, а можно плюнуть и выбрать сразу весь экран для анализа и перевода, благо сколько-то современные процессоры мобильные это тянут без особых проблем, если уж с самой эмуляцией игр вплоть до пс2, а то и свитча справляются. Вот видео с несколькими различными подходами для перевода для андроидных консолей из тех, что наиболее доступны и не требуют больших телодвижений. Да, так можно даже на русский переводить игры ко всему прочему (про качество перевода промолчу, но тем не менее, играли ж когда-то с промтом на пиратских дисках, тут же даже так получше будет)
    • Не знаю у меня нужно сначала самому скачать нужное ядро, а при запуске игры еще и выбрать ручками нужное из уже скачанных.) Ну да, раньше же как то привыкал и играл во все эти аркады, а теперь все кажется настолько сложным что сосалтики даже рядом не валялись.)
    • без инглиша не вникнуть в сюжет ) retroarch вроде может автоматом подгонять нужное ядро для рома
    • Можно играть и в ~20-30 FPS на средних с dLSS, даже забить на статтеры подгрузочные, но если хочется немного комфорта и/или ещё и стримить/записывать игру — “оптимизация” прямо прёт в лицо)
    • Пользователям предлагается взять на себя роль одинокого, но смертельно опасного Карнавального Монстра или играть в компании друзей за одного из Кроликов, отчаянно пытающихся сбежать. Crytivo и Beer Night Studio сообщили дату релиза ассиметричного хоррора Carnival Hunt. Проект выйдет в ранний доступ Stean 23 июля.  Пользователям предлагается взять на себя роль одинокого, но смертельно опасного Карнавального Монстра или играть в компании друзей за одного из Кроликов, отчаянно пытающихся сбежать. Главная особенность проекта в том, что все персонажи — заводные куклы, а это значит, что, когда завод закончится, кукла обездвижется. Кролики могут заводить друг друга, но это очень опасно, ведь Карнавальный Монстр услышит звук поворачивающегося ключа.   
    • Привынешь. Это поначалу лишь так кажется.
    • Ну, мне стиллизация роликов на пс экжине нравится больше. ну и японская озвучка хорошо звучит, в т.ч. в диалогах. Проблема лишь в том, что на английском я понимаю всё-таки больше — давно не практиковал японский уже, а с английским регулярно сталкиваюсь. Вот, нашёл видео для примера https://www.youtube.com/watch?v=MFZ7v9wIolM
    • ясно в общем опять нужно рыться и искать, ладно проехали тогда. а Саламандр сложная 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×