Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Recommended Posts

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Абсолютно не согласен с рецензией...такое впечатление, что писал человек, который от соседа ботаника все услышал а не сам игру прошел, из тех которые смотрят на предыдущую часть и в сравнение, сцепя зубами, радуется потирая клешни-мол "щас я покритикую" я ведь тока это и умею......(((печально товарищи!!!

При чем здесь первая часть????да Заведомо, что первая была хитом,уже нужно настраиваться на то,что вторая будет другая.....по всем параметрам.

Да....! в чем то она предсказуема, да! менты не блещут умом, но за это,что???...Нужно в щепь разрывать своей идиотской рецензией.....? "Рецензент" ты в каждой игре видишь такую анимацию,такие текстуры,такую оптимизацию,такое внимание к деталям(мухи под лампами,снег на машинах,повреждения,звук,харизма персонажей,неоднообразность миссий и самое главное продуманный сюжет...?????

Неужели неинтересно было играть???Что за нытье по поводу долгих поездок,ты давно играл в первую часть????там короче были?там не было тупых миссий -иди убей, а я тебе конфетку?

Судя по оценке можно сказать,что рецензент поклонник игры Singularity так как ее оценка 7.5, такая же как Трансформеры: Битва за Кибертрон и Alpha protocol-7.0 у обеих,Метро 2033-6,5 баллов, Aliens VS Predators -6,5.

Обалдеть сравнение да?

почему всегда так? какой нить недорезензент, не возьмет себя в руки...даже если он из всех игр только стратегии и рецензировал...и не сделает, как независимый человек нормальную обоснованную рецензию??? почему идет сравнение? почему если проект высокого полета, всегда рецензия -жесть, а если какой то трансформер вышел так и рецензия как из жалости и как результат балл еще выше?

ИМХО:-игра настолько хороша сюжетом, что ее не хочется доигрывать, может быть она без -"О черт!!! во завернули сценарий" но как подумаю,какие там игры еще болтаются, в ближайшее время, и те которые забыл пройти еще, так и вовсе руки опускаются.

В этой игре чувствуется детализация-внимание к мелочам, а это самое главное и насрать, что менты тупые,стреляют они метко,просто уважаемый рецензент играй в след.раз на самом высоком уровне сложности.

Share this post


Link to post

leonard_d

Так может говорить только человек, которому не с чем сравнивать вторую мафию.

Share this post


Link to post
"Рецензент" ты в каждой игре видишь такую анимацию,такие текстуры,такую оптимизацию,такое внимание к деталям(мухи под лампами,снег на машинах,повреждения,звук,харизма персонажей,неоднообразность миссий и самое главное продуманный сюжет...?????

ГТА4 и РДР, на много голов лучше в проработке сюжета, мира и персонажей. у Мафии 2 только антураж и некоторые скрипты лучше.

Неужели неинтересно было играть???

Лично я встречал игры в разы интереснее в этом и прошлом году. Хотя и Мафия 2 не УГ.

Что за нытье по поводу долгих поездок,ты давно играл в первую часть????там короче были?там не было тупых миссий -иди убей, а я тебе конфетку?

Первая часть вышла 8 лет назад, 8(!!!!!) лет. С тех пор индустрия сильно развилась. Пример приводил неоднократно, ГТА3 и ГТА4. ГТА4 в РАЗЫ стала взрослее и проработаннее 3й части. Мафия 2 стала слабее первой части и совершенно не развилась. Для 2010 года того, что дает мафия, в данной весовой категории дико мало.

Судя по оценке можно сказать,что рецензент поклонник игры Singularity так как ее оценка 7.5, такая же как Трансформеры: Битва за Кибертрон и Alpha protocol-7.0 у обеих,Метро 2033-6,5 баллов, Aliens VS Predators -6,5.

Обалдеть сравнение да?

Разные весовые категории, разная аудитория, разные рецнзисты. Нельзя сравнивать Детский фильм и фильм ужасов, они в разные категориях и для каждой свои оценки.

почему всегда так? какой нить недорезензент, не возьмет себя в руки...даже если он из всех игр только стратегии и рецензировал...и не сделает, как независимый человек нормальную обоснованную рецензию??? почему идет сравнение? почему если проект высокого полета, всегда рецензия -жесть, а если какой то трансформер вышел так и рецензия как из жалости и как результат балл еще выше?

Потому что среди своей весовой категории тупых шутеров убийц времени, Сингулярити и Хищник заслуживают именно столько. Среди Категории ААА тайтлов с открытым миром Мафия 2 не тянет на большее, в данный момент времени имеются игры в этой же весовой категории в разы качественнее почти во всем. А лишь за одни красивые глазки ставить оценку глупо.

ИМХО:-игра настолько хороша сюжетом, что ее не хочется доигрывать, может быть она без -"О черт!!! во завернули сценарий" но как подумаю,какие там игры еще болтаются, в ближайшее время, и те которые забыл пройти еще, так и вовсе руки опускаются.

сюжет может быть и неплох, но повествование и подача сюжета все испортила спустив хороших и сильных персонажей до уровня посредственного трешачка.

В этой игре чувствуется детализация-внимание к мелочам, а это самое главное и насрать, что менты тупые,стреляют они метко,просто уважаемый рецензент играй в след.раз на самом высоком уровне сложности.

вмание к мелочам на уровне любого коридорного шутера аля КоД, тоесть исключительно скрипты по ходу сюжета и ни шагу в сторону, проще говоря неплохая иллюзия. А вот глобальных мелочей как-раз и не предусмотрено, игра в этом плане а разы уступает недавнему РДР.

Как тут уже не раз писалось, и автором рецензии тоже, игра неплоха, но в данный момент и в данной весовой категории уже есть куда более сильные кнкуренты.

И не надо сравнивать оценки Сингулярити с Мафие2, это как сравнивать носки с трусами. Да, в своей весовой категории Мафия 2 тоже самое, что сингулярити в своей весовой категории. Но непосредственно друг с другом их сравнивать невозможно ибо это разные игры с разными целями и разными амбициями.

Share this post


Link to post
leonard_d

Так может говорить только человек, которому не с чем сравнивать вторую мафию.

при чем здесь это??? я же не сказал блин мать вашу что Мафия 2 шедевр емое!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.....за 10 лет,которые я нахожу время для толковых игр на ПК ....хорошего качественного товара навидался.

ГТА4 и РДР, на много голов лучше в проработке сюжета, мира и персонажей. у Мафии 2 только антураж и некоторые скрипты лучше.

Лично я встречал игры в разы интереснее в этом и прошлом году. Хотя и Мафия 2 не УГ.

Читай выше я Алексею ответил

Первая часть вышла 8 лет назад, 8(!!!!!) лет. С тех пор индустрия сильно развилась. Пример приводил неоднократно, ГТА3 и ГТА4. ГТА4 в РАЗЫ стала взрослее и проработаннее 3й части. Мафия 2 стала слабее первой части и совершенно не развилась. Для 2010 года того, что дает мафия, в данной весовой категории дико мало.

Дружище я же разборчиво писал-Зачем сравнивать?????это самостоятельный проект,то что связывает игру с ее предидущей частью лишь: тема,одна полу миссия и разработчик

Разные весовые категории, разная аудитория, разные рецнзисты. Нельзя сравнивать Детский фильм и фильм ужасов, они в разные категориях и для каждой свои оценки.

Специально выбирал рецензии этого разработчика, кроме одной игры

Потому что среди своей весовой категории тупых шутеров убийц времени, Сингулярити и Хищник заслуживают именно столько. Среди Категории ААА тайтлов с открытым миром Мафия 2 не тянет на большее, в данный момент времени имеются игры в этой же весовой категории в разы качественнее почти во всем. А лишь за одни красивые глазки ставить оценку глупо.

не сомневаюсь, но напомню, что в первую часть, пройдя полностью игру, кроме отличных впечатлений,больше и не хотелось в нее играть.

сюжет может быть и неплох, но повествование и подача сюжета все испортила спустив хороших и сильных персонажей до уровня посредственного трешачка.

не знаю мне понравилась и концовка и вообщем игра( лучше было бы если бы в конце всего, как всегда все живы и счастливы остались???? это не для меня! Нужно больше оригинальных концовок, пусть даже есть намек на след. часть, но зато интрига есть, а это самое главное,чем высасывать с пальца как биошок 2 или даже 3 ,уверен тоже), я не ждал от нее блокбастера вот и ВСЕ!!!

Как тут уже не раз писалось, и автором рецензии тоже, игра неплоха, но в данный момент и в данной весовой категории уже есть куда более сильные кнкуренты.

Честно????? У меня к сожалению нет ПС3, чтобы оценить Uncharted 2 или Heavy rain или killzone2 или тот же Gears of war 2, но извольте в то, что вышло на ПК типа кейн и линч 2 или недоБиошок 2..... абсолютно не составляет конкуренции этой игре

И не надо сравнивать оценки Сингулярити с Мафие2, это как сравнивать носки с трусами. Да, в своей весовой категории Мафия 2 тоже самое, что сингулярити в своей весовой категории. Но непосредственно друг с другом их сравнивать невозможно ибо это разные игры с разными целями и разными амбициями.

сингулярити все равно тупой отстой, в который 15 минут хватает,чтобы все понять

Share this post


Link to post

Ты бы блин сравнил ещё НФС Онлайн с мафией.

Share this post


Link to post
Дружище я же разборчиво писал-Зачем сравнивать?????это самостоятельный проект,то что связывает игру с ее предидущей частью лишь: тема,одна полу миссия и разработчик

Как минимум то, что это продолжение + практически все миссии Мафии 2 не более, чем грубая калька с первой части.

не сомневаюсь, но напомню, что в первую часть, пройдя полностью игру, кроме отличных впечатлений,больше и не хотелось в нее играть.

Чё?

не знаю мне понравилась и концовка и вообщем игра( лучше было бы если бы в конце всего, как всегда все живы и счастливы остались???? это не для меня! Нужно больше оригинальных концовок, пусть даже есть намек на след. часть, но зато интрига есть, а это самое главное,чем высасывать с пальца как биошок 2 или даже 3 ,уверен тоже), я не ждал от нее блокбастера вот и ВСЕ!!!

Плох не сюжет, а реализация, возникает чувство незавершённости.

Честно????? У меня к сожалению нет ПС3, чтобы оценить Uncharted 2 или Heavy rain или killzone2 или тот же Gears of war 2, но извольте в то, что вышло на ПК типа кейн и линч 2 или недоБиошок 2..... абсолютно не составляет конкуренции этой игре

Хм... Попробуй сравнить Мафию 2 и Готику 4, а потом поделись результатами.

Share this post


Link to post
не знаю мне понравилась и концовка и вообщем игра( лучше было бы если бы в конце всего, как всегда все живы и счастливы остались???? это не для меня! Нужно больше оригинальных концовок, пусть даже есть намек на след. часть, но зато интрига есть, а это самое главное,чем высасывать с пальца как биошок 2 или даже 3 ,уверен тоже), я не ждал от нее блокбастера вот и ВСЕ!!!

Концовка не оригинальная, а обрубленная. Сам сюжет 1в1 ГТА4, но в разы хуже проработкой. Тоесть тут есть Сестра и Мама и трагедия, но все они ни о чем, даже как то смешно впихнуты. Герои такиеже гобники как в ГТА4. Душевных и этических моралей у них тену (в Мафии 1 кстати были), чести тоже нету (в Мафии 1 показывали честь Мафии и героя). Пару намеков но не более. И ладнобу, в целом не плохо, но в отличае от ГТА4 ни чего толком не раскрыли не показали, скомкано подали что есть, в ГТА4 всех персонажей и все темы были раскрыты полностью, даже романтические заморочки были.

Концовка сверх уродлива, мне было противно. За какую то крысу (пусть они тогда и не знали этого) они положили кучу китаез, а вот друга, который только что отказался ради Вито от "Повеливания миром" вито как то скромно и потупившись проводил...

Честно????? У меня к сожалению нет ПС3, чтобы оценить Uncharted 2 или Heavy rain или killzone2 или тот же Gears of war 2, но извольте в то, что вышло на ПК типа кейн и линч 2 или недоБиошок 2..... абсолютно не составляет конкуренции этой игре

Честно? Автор пишет не о ПК ирах, а об играх в целом. Почему он должен ориентироваться только по одной платформе, которая сейчас все еще полуущербна в плане игр? Он видел игры лучше, и сделал из этого выводы.

***

Вот буквально вчера прошел игру 2й раз (дали на ПС3, ради Трофиков). И мое отношение к игре еще сильнее испортлось. ДА игра не плохая. да и покатушки на машине вполне в традиция ОпенВорлда. Но помимо невнятного повествования, я понял что Город на самом деле полностью уныл и мертв. К тому же еще и маленький, чут-ли не меньше чем в ГТА3. Колесить по городу скучно и глазу не за что зацепится...

Я говорил о стиле и антураже.. Но теперь я забираю эти слова обратно, кроме ярких красок в мафии 2 ни чего нету, в городе нету ни одного запоминающегося места или места где просто хочется полюбоваться красотами. Чуть хочется заехать в переулок, так там вообще нету ни людей ни машин ни чего. Антураж 40-50 тоже не чувствуется. Сделай они 90 годы, разницы бы не почувствовалось.

Когда говорят о внимании к мелочам.. Тепер еще сильнее хочется смеяться. Внимания к мелочам в игра 0, кроме скриптово-задуманных сцен, ни чего, шаг вправо, шаг влево и... город мертвых... Короче еще сильнее убедился что в ГТА4(уж молчу про РДР) внимание к мелочам в 10000000000000000000000000000000000 раз лучше. И есть чем полюбоваться и что запоминается.

Опять подчеркну! Я не считаю игру УГ, но выше 7 ей дать не могу. НА один раз вполне сойдет, сюжет сносен (если не обращать внимание на скомканность), покатушки по городу вполне приятны (особенно на реалистичном). Но проходить ее надо строго как кишкообразный шутер, тогда большая часть минусов не будет так явно заметна.

Share this post


Link to post
Я говорил о стиле и антураже.. Но теперь я забираю эти слова обратно, кроме ярких красок в мафии 2 ни чего нету, в городе нету ни одного запоминающегося места или места где просто хочется полюбоваться красотами. Чуть хочется заехать в переулок, так там вообще нету ни людей ни машин ни чего. Антураж 40-50 тоже не чувствуется. Сделай они 90 годы, разницы бы не почувствовалось.

Плохо катались... Я пока плакаты собирал 159 штук по всему городу много интересных мест повидал - зачем их, правда, делать надо было - не понятно =) там по сюжету мы даже не бываем, но отстроено так отстроено. А сюжетные порт, вокзал и т.д так ваще - красотень. Ну каждому своё.

Но вот играя второй раз на харде блин... наигрался на лет 8 ещё вперёд в Мафию =) за 5 часов дошёл до 14 главы и потом... 5 часов проходил 14-15 из-за шальных пуль в перестрелках =) Но платину взял всё-таки. В итоге 2 прохождения и добивка трофеев включая плакаты - 32 часа =) Мде.

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post

НУ ХЗ, я оба раза проходил на Харде, игра весьма простая, если не считать кривости иных моментов геймплея почти не улучшенных со времен мафии 1.

Короче игру они явно не доделали до того уровня который хотели видеть, и сюжет явно сильно обрезали/скомкали. Буду долго гадать накуя впихнули плачущую сестру, мол ее муж бьет, а потом она звонит и говорит, что больше не хочет меня (тобишь Вито) видеть.. Этот было нужно так же, как собаке 5я нога, по крайней мере в таком виде как они предоставили.

Ну и в целом сюжет явно копирка ГТА4 с нелепыми попытками прикрутить сантименты, и почти полное отсутствие чести(по крайней мере показать этот элемент культуры Мафии разработчикам не удалось во 2й раз).

Share this post


Link to post

С оценкой не согласен. Моя оценка - 8.5 или даже 9.0.

В ГТА4 не играл, потому сравнить не смогу.

В Мафию 1 играл.

Во-первых, Мафии противопоказан, так сказать, фри-райд в сингле (конечно немного удручает, что его не прикрутили после прохождеиня сингла, как это было в первой части). Мафию - это вам не ГТА. Ни каких доп миссий и не должно быть. Должны быть жестки тиски линейного сюжета.

Во-вторых, о какой мотивации идет речь? Боссы должны "упрашивать" своего пса выполнять их поручения что ли? Хозяин сказал - подчиненный сделал, безприкословно, иначе пускают на фарш, либерастия и дермократия в нелигальном мире приводит к смерти, если чо.

В третьих, управление тачек в игре не вызывает нареканий... на геймпаде. Игру прошел на XBOX Gamepad 360 for Windows. Очень мягкое управления. Железный конь чутко реагирует на силу нажатие шифтов, на повороты аналогового стика. 1 раз правда мне пришлось заюзать клаву, когда села батарейка у моего девайса, пока я летел на своем шеврале со скоростью 160+ по местному МКАДу. Да, управление на клаве неудобное, потому что клава не реагирует на степень нажатия кнопок. Сие есть обратная сторона реалистичности. Либо аркада на клаве, либо поездки на геймпаде или руле. Я рад, что чехи выбрали второе.

В четвертых, резкая концовка именно то что нужно. Ни каких хэппиэндов, "с волками жить, по волчьи выть", так сказать. Или, где то читал, "кто-то должен умереть".

В пятых, миссия, где нужно набить морду гулящего мужа сестры - это отсылка к "Крестному отцу", если чо.

Вообщем игра очень понравилась, пока в нее играл ни на какие другие игры не отвлекался. Единственное, что не понравилось - это миссия, где нужно было взорвать одного из боссов мафии в отеле. Совершенно не вписывается в концепцию игры. Уж больно это вышло тупо... по-ГТАшному.

Edited by CiZerin

Share this post


Link to post
Мафию - это вам не ГТА.

Тут вам это, - не то! "Мафию 2" - это вам не Мафия, и не ГТА.

Во-вторых, о какой мотивации идет речь? Боссы должны "упрашивать" своего пса выполнять их поручения что ли? Хозяин сказал - подчиненный сделал, безприкословно, иначе пускают на фарш, либерастия и дермократия в нелигальном мире приводит к смерти, если чо.

По твоим словам Вито пошёл в Мафию, чтобы выполнять поручения и не оказаться фаршем. Это то же самое, что устроиться на работу, чтобы тебя не уволили.

В четвертых, резкая концовка именно то что нужно. Ни каких хэппиэндов, "с волками жить, по волчьи выть", так сказать. Или, где то читал, "кто-то должен умереть".

facepalm.jpg

В пятых, миссия, где нужно набить морду гулящего мужа сестры - это отсылка к "Крестному отцу", если чо.

От этого игра стала самобытнее? Интереснее? Или чо?

Вообщем игра очень понравилась, пока в нее играл ни на какие другие игры не отвлекался. Единственное, что не понравилось - это миссия, где нужно было взорвать одного из боссов мафии в отеле. Совершенно не вписывается в концепцию игры. Уж больно это вышло тупо... по-ГТАшному.

Меня удивляет не то, что кому-то нравится сей продукт (на любой товар есть покупатель), а то, что многие описывают Мафию 2 как высоко интеллектуальную игру с великолепной атмосферой и пр., а ГТА, как гопошутер с убогим сюжетом. Мафия 2 - стрелялка в стиле "прошёл - забыл", и это уже ничего не изменит.

Edited by Але_к1_сей

Share this post


Link to post
С оценкой не согласен. Моя оценка - 8.5 или даже 9.0.

Судя по твоему:

В ГТА4 не играл, потому сравнить не смогу.

Можно сказать, что ты права голоса почти не имеешь. Почему? Да если бы ты вообще увидел Мафию 2 как первую игру в жизни, то оценка могла быть и 1000 из 10.

Ну это я так, к слову.

Во-первых, Мафии противопоказан, так сказать, фри-райд в сингле (конечно немного удручает, что его не прикрутили после прохождеиня сингла, как это было в первой части). Мафию - это вам не ГТА. Ни каких доп миссий и не должно быть. Должны быть жестки тиски линейного сюжета.

В чемто ты прав. Но тогда появляется парадокс, повествование у игры весьма посредственно, и явно много сил потратили на ширму которая по сути и кишкой моглабы быть неплохо, тогдаб и сил на сюжет было больше брошено.

Во-вторых, о какой мотивации идет речь? Боссы должны "упрашивать" своего пса выполнять их поручения что ли? Хозяин сказал - подчиненный сделал, безприкословно, иначе пускают на фарш, либерастия и дермократия в нелигальном мире приводит к смерти, если чо.

Личной мотивации. Вышло так, что у Вито ее как таковой нету, обычная шестерка без личного мнения, и это очень пахабит игру. У Вито нету своего внутреннего мира, души, он просто болванчик. Конечно в игре постарались показать пару отсылок, что он все же не болванчик, но на столько мельком и не внятно, что это как собаке 5я нога...

В третьих, управление тачек в игре не вызывает нареканий... на геймпаде. Игру прошел на XBOX Gamepad 360 for Windows. Очень мягкое управления. Железный конь чутко реагирует на силу нажатие шифтов, на повороты аналогового стика. 1 раз правда мне пришлось заюзать клаву, когда села батарейка у моего девайса, пока я летел на своем шеврале со скоростью 160+ по местному МКАДу. Да, управление на клаве неудобное, потому что клава не реагирует на степень нажатия кнопок. Сие есть обратная сторона реалистичности. Либо аркада на клаве, либо поездки на геймпаде или руле. Я рад, что чехи выбрали второе.

В настройках есть 2 типа управления, Реалистичное (На котором я проходил), оно какраз под рули и пады больше. И Упрощенное, идеально под клаву, машина едет как по рельсам без гемора.

В четвертых, резкая концовка именно то что нужно. Ни каких хэппиэндов, "с волками жить, по волчьи выть", так сказать. Или, где то читал, "кто-то должен умереть".

Как уже писалось не однократно, хепиэнда не нужно, но эта концовка является обрубком на полу слове. Они не многоточие поставили, а просто запятую, забыв продолжить предложение. От чего смотрится это очень грубой и тапорой работой.

В пятых, миссия, где нужно набить морду гулящего мужа сестры - это отсылка к "Крестному отцу", если чо.

Да, вот только нафига она нужна? ни к селу ни к городу. Ониб еще отсылку к Армагедону или Матрице сделали, эффект был бы тот же. ОЧень тапорненько и неаккуратно впихнуто.

Единственное, что не понравилось - это миссия, где нужно было взорвать одного из боссов мафии в отеле. Совершенно не вписывается в концепцию игры. Уж больно это вышло тупо... по-ГТАшному.

ТАм 90% миссий по ГТАшному... Как-раз по мафиозному там разве только возвращение Вито из армии(единственный момент который реально зарадовал и можно назвать мощным), спасение Лео, концовка, ну и пару диалогов.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

Соглашусь со ZwerPSF, красивые места в игре есть. Понравилось кататься по порту Дерека, там красивые пристани и море (порт мне чем-то напомнил Assassin's Creed). По вокзалу особо не разгуливал, он очень большой, но когда буду перепроходить - осмотрю повнимательнее. Горный серпантин тоже красиво смотрится (когда едешь от дома к доктору), вечером с него открывается отличный вид на мост. Ну и т.д. Хотя не скажу, что GTA4 в плане графики была хуже, в этом смысле обе игры достойны друг друга.

Кстати, в М2 есть ещё мелкие детали, которые кто-то мог не заметить. Я, например, был очень удивлен, когда после пары столкновений сильно разогнался на своей машине и встречным ветром у меня сорвало капот. А в миссии с небоскрёбом, когда они спускаются вниз на платформе, через стекло можно наблюдать жизнь офиса. На одном из этажей было видно, как начальник шлёпнул по заднице секретаршу, а она ему отвесила пощёчину. Классная сцена!

Share this post


Link to post

proletarium

Мелочи, это когда едешь на авто в дождливую погоду, меняется физика поведения авто, стоит туман, и аж самому становится холодно. В Мафии 2 дождь сделан для галочки и даже визуально слабее ГТА4. Мелочи это когда в дождливую погоду на улицах появляются лужи, а в салуне по близости какой-то упырь пытается изнасиловать шлюху(РДР). Мелочи, это когда ты идешь по городу, неважно куда ты идешь, и видишь что кто то угоняет авто, кто то занимается канокрадством, к вам подбегает первый встречный и вызывает вас на дуэль или скидывает с коня пытаясь ускокать на нем. Когда надо спасти человека от стаи волков. Мелочи, это когда можно купить газету где напишут не только интересное о мире игры, но и о ваших похождениях, причем газета эта будет меняться периодически.

Все что есть в Мафии 2 это скриптовая ширма которую можно увидеть лишь строго следуя повествованию. В этом и есть большая проблема в Мафии2. Хочется заняться чем то, а мир пуст, хочется пройти сюжетку, а она подана весьма средне.

На счет красот... Вы видели закат в ГТА4 или РДР? Вот он реально красивый. Графически ГТА и РДР уделывают Мафию 2 по технологиям, хотя бы посмотрите как в них подана пасмурная погода, аж реально холодно становится. Самая главная и сложная мелочь, это создать иллюзию живого мира, в Мафии 2 это сделано очень и очень простенько, и пожалуй только при возвращении Вито из Армии дала должный эффект.

Есть конечно у Мафии 2 приятные и раздражающие мелочи, такие как приставучие копы и последствия от ограбления магазинчиков, но их очень мало и по сюжету их не встретишь, а не по сюжету до них только ради трофейчика/ачивмена потянуться захочется.

Тут было правильно написано, игра меня равнодушным не оставила. Такой потанцевал у игры был, такие амбиции, что ГТА могла бы плакать в сторонке, и так безжалостно эти амбиции были порезаны... Такое разочарование...

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      «Недожали» — пожалуй, именно этим словом хочется обрисовать всю Disintegration. Даже как-то обидно.
      Попытки скрестить два, казалось бы, несовместимых жанра — action и RTS — предпринимались с давних времен. Были среди них как вполне удачные, так и откровенно провальные. В последнее время разработчики в массе своей отошли от смелых экспериментов и отдали предпочтение более-менее стабильным представителям жанра, но бывают и исключения. 
      Disintegration — одно из них, первое творение студии V1 Interactive и Маркуса Лето в частности. Последний долго время работал в Bungie и был одним из ключевых авторов серии Halo. 
      В пресс-релизах авторы не скупились на эпитеты и называли свое детище прорывным гибридом классического шутера и стратегии в реальном времени, обещая отлично проработанные сюжетный режим и мультиплеер.

      Приземленный Гимн
      Действие игры разворачивается в не слишком далеком будущем. Человечество, спасаясь от болезней, голода и последующей смерти, нашло для себя выход — кибернизацию (или Интеграцию, как ее называют в игре). Для этого мозг живого человека отделяют от бренного тела и помещают в бессмертную электронную оболочку, сохраняя при этом все личностные качества оригинала. Поначалу процесс механической эволюции проходил добровольно, однако впоследствии разгорелась настоящая война между теми, кто хотел сохранить свою человеческую сущность, и милитаризированной организацией рэйоннов, которые желали создать из получившихся киборгов послушную серую массу без намека на оригинальность. 

      Я — гонщик Ромер, и это мой любимый ангар на корабле. Потому что единственный.
      В центре сюжета — бывший гонщик и один из первых пропагандистов Интеграции Ромер Шол, совершивший побег из небесной тюрьмы вместе с кучкой других свободолюбивых роболюдей. Теперь им вместе со встреченным загадочным стариком Погонщиком предстоит помочь выжившим членам Сопротивления человечества и дать отпор расползшейся по планете армии стальных болванчиков. 
      Вся история проекта получилась достаточно неоднозначной. С одной стороны, абсолютно невразумительное и скомканное начало, которое изо всех сил старается побыстрее отойти от каких-либо объяснений и приступить к главному действу, теряя по пути правдоподобную нить повествования и крупицы информации, необходимые для понимания всего происходящего. Да и впоследствии игра толком ни на чем не задерживает взгляд, давая каждому аспекту сюжета лишь поверхностное обоснование. 
      С другой стороны, герои игры получились практически как живые, наблюдать за их взаимоотношениями и слушать диалоги, в большинстве своем состоящие из взаимных подколов и неплохого юмора, одно удовольствие. При этом типажи персонажей шаблонные до зубной боли — тут есть и всенепременный разгильдяй-юморист, безуспешно подкатывающий к единственной в отряде грозной бой-бабе, и огромный воин-штурмовик, прячущий свое добродушие за маской сварливости и жесткости, и немногословный стеснительный гений-механик с трагической судьбой, и, собственно, главный герой, который вроде бы и не хочет попасть обратно в тюрьму, но все равно каждый раз лезет на рожон за все разумное, доброе, вечное. В общем, нестареющая классика. 

      Несмотря на масштабность битв и вообще гравицикл, игра обожает загонять пользователя в узкие темные туннели.
      Сама история по мере прохождения потихоньку набирает обороты, так или иначе раскрывая детали мира проекта и жителей и превращаясь из одной местечковой стычки в войну планетарного масштаба. Следить за ней вполне интересно, узнать, чем все завершится, хочется до конца. Да и постановка получилась неплохой — видно, что проектом занимались опытные люди, а не новички. 
      Другое дело, что ничего оригинального в сюжете Disintegration вы не увидите, сценаристы лишь понадергали различные идеи из разных же произведений, даже не пытаясь в них как следует углубиться. Но об этом уже упоминалось.
      В целом же следует отметить, что если у кого-то по новостям сложилось впечатление, будто местная сюжетная кампания является лишь привычным разогревом для мультиплеерных побоищ, то нет, за ней можно вполне приятно провести пару вечеров, о которых потом не придется жалеть. 
      Правда, некоторых пользователей все же может оттолкнуть непосредственно геймплей. Местный протагонист перемещается исключительно по воздуху на боевом гравицикле. Помимо того что ему необходимо как-то разбираться с толпами врагов и выполнять поставленные задачи, он вынужден раздавать приказы небольшому отряду союзников, время от времени используя их специальные способности. Кто-то из членов отряда кидает в противника оглушающие гранаты, кто-то накрывает того артиллерийским ударом, кто-то просто наносит мощный удар по площади. 

      …Впрочем, побоищ на свежем воздухе тут тоже хватает.
      Вооружение гравицикла Ромера всегда строго фиксировано и зависит от миссии — равно как и число и вид помощников на конкретном задании. Повлиять на это нельзя. Все, что может в данном случае игрок, — улучшать между миссиями характеристики себя или же отдельно взятого бойца на полученные в награду или найденные в тайниках специальные чипы. Кроме того, у пользователя есть возможность собирать на уровнях различные обломки и тем самым повышать общий уровень, что открывает доступ к дополнительным слотам улучшений. 
      А еще разработчики пересмотрели Mass Effect и зачем-то заставляют игрока в свободное от работы время бегать по крошечному и невыразительному хабу (декорации которого временами меняются, спасибо хоть на этом) и общаться с собственной командой. При этом никаких вам разветвленных диалогов, нелинейности и влияния на глобальный сюжет: подошли к персонажу со специальным значком, послушали заготовленный текст, пошли дальше. Единственная возможная польза в плане геймплея — кое-кто из болванчиков обязательно выдаст вам второстепенные задачи на грядущую миссию, среди которых встречаются как вполне себе адекватные («убей столько-то противников, комбинируя особенности отряда», «уничтожь врага второстепенным оружием»), так и довольно странные — например, нужно ликвидировать промежуточного босса, которого и так придется убить во время прохождения, или же не дать погибнуть членам отряда до завершения конкретного задания. 
      Последнее можно было бы считать вполне себе рядовой «побочкой», если бы не два «но». Во-первых, ваши соратники беспомощны, своенравны и глупы. У вас нет возможности отдать приказ какому-либо одному бойцу, они ВСЕ двигаются скопом в заданную точку, ВСЕ бегут открывать по приказу один конкретный ящик со снаряжением и ВСЕ же разом атакую заданную цель. Возможности распределять задачи между членами отряда тут попросту нет. С одной стороны, понятно, что если бы разработчики внедрили в игровой процесс подобный функционал, и без того не слишком удобное управление игры вовсе стало бы сущим кошмаром. С другой, при подобном подходе вся так называемся тактика на экране в итоге сводится к какому-то бессмысленному балагану. 

      Один из субъективных недостатков игры — ее серость. В игре много различных локаций, но в итоге они все сливаются в какую-то единую повсеместную серость.
      Второе «но» — ИИ. Персонажи тупо рвутся в бой при каждом удобном случае. Нет, сидеть за укрытиями и отстреливаться они тоже умеют, но почему-то все равно всегда предпочитают осторожности самоубийственные атаки, при этом они практически ВСЕГДА находятся на несколько шагов впереди игрока. Даже если отдать им приказ оставаться позади в конкретной точке, стоит вам только отдалиться от отряда на определенное расстояние, как они тут же побегут к вам и обязательно нападут на первого встреченного врага. 
      Согласитесь, при таком раскладе уберечь их от гибели — задача почти невыполнимая. Особенно если учесть, что они даже не пытаются обойти поставленные ловушки и самолично скрыться от вражеского огня. Кроме того, при таком нраве становится весьма непросто выполнить и другие побочные задания — например, уничтожить определенное количество врагов, оглушенных шоковой гранатой. Способности активируются отнюдь не сиюминутно (что весьма раздражает), да и пока та же граната летит, другие члены отряда могут запросто перестрелять все доступные цели. 
      Справедливости ради отмечу, что, в отличие от союзников, ИИ противника ведет себя относительно сносно. Вражеские киборги активно применяют способности, лечат раненых товарищей, прут напролом, когда их много, и наоборот, ныряют в укрытие при любой возможности, как только их численность падает до единиц. Кроме того, каждая разновидность врага обладает собственными отличительными чертами, которые постоянно необходимо учитывать. С рядовыми болванчиками сражаться достаточно скучно, поэтому две первые миссии нужно просто перетерпеть. Затем на сцену выходят все более грозные и мощные боевые единицы — вот тогда битвы становятся и заметно масштабнее, и значительно интереснее. 

      Локализация Disintegration в двух словах.
      Да и сам подведомственный отряд отнюдь не бесполезен, как можно было бы подумать, особенно если его прокачать. Ваша сопартийцы оказывают посильную помощь в бою и в половине случаев могут даже выиграть сражение без вашего участия. Жаль только, что не все способности механизированных солдат одинаково полезны: то же замедляющее поле я использовал за все время исключительно для выполнения дополнительных задач. 
      Отдельный плюс разработчикам — за разнообразие миссий и главных целей, за попытку постоянно менять декорации и условия выживания отряда. Тут вам и банальное спасение пленников, и поиски сокровищ, и сражения в городе, когда к вашему маленькому отряду постоянно примыкают новые члены Сопротивления, и прыжки по спасительным полям в попытках уберечь себя и подопечных от электромагнитного импульса, и одиночное проникновение в охраняемую тюрьму, и так далее по списку. Как уже было сказано выше, вооружение гравицикла и состав бойцов также постоянно меняются, что вносит в геймплей дополнительное разнообразие.
      К сожалению, на эти весомые плюсы нашлись не менее весомые минусы. Во-первых, игре как будто тесно в собственных же рамках. Карты, несмотря на весь масштаб, получились весьма компактными и даже тесными — тот же гравицикл постоянно бьется о какие-то препятствия, будь то деревья, здания, мосты или невидимые стены (sic!). 
      Во-вторых, несмотря на упомянутое разнообразие условий и локаций, в целом весь геймплей в итоге сводится к бесконечным утомительным перестрелкам с ордами врагов да дурацким поискам ящиков с полезным содержимым (увидеть и пометить которые можно только в специальном режиме сканирования). Противников с каждым разом набегает все больше, взрывы от них становятся все ярче, и вам на фоне всего этого все сложнее контролировать ситуацию на поле битвы. 
      В-третьих, снаряжение и сам гравицикл. Часть насильно прикрученных пушек откровенно бесят — те же стартовые «Стрелялки» или один-единственный гранатомет с липучими гранатами способны вывести из себя даже самого уравновешенного игрока. В то время как отличные двойные пулеметы и самонаводящиеся ракеты в Disintegration выдаются только по очень большим праздникам. 
      Ну а гравицикл, помимо того что ему тесно на уровнях, можно пожурить за удивительную хрупкость — в ближнем бою он не живет дольше пяти секунд, а бесконечно выцеливать и расстреливать врагов на расстоянии рано или поздно вам гарантированно надоест. 

      Парные автоматические ракетометы — это простое человеческое счастье.
      Ситуацию могла бы частично спасти возможность убивать противников наездом, но враги и высокую скорость, и нехилую массу гравицикла при столкновении почему-то игнорируют начисто. Поэтому весь бой почти всегда сводится именно к дальним дистанциям.
      Лечиться, кстати, самому нельзя — для этого надо или искать специальные генераторы, или пользоваться изредка выдаваемым устройством, заменяющим второй слот оружия, или выискивать в бою специальные зеленые сферы, выпадающие из тушек врагов. Решение, что и говорить, спорное. Почему нельзя было выделить отдельный слот хотя бы под одну аптечку?
      В-третьих, миссии получились слишком затянутыми — на каждую из них приходится тратить от 20 до 50 минут. И это при том что сохраниться во время задания нельзя. И если вам нужно будет выйти по делам где-то посередине прохождения, в следующий раз начнете в хабе с непрослушанными диалогами. Какой такой штатный гений додумался до этого — решительно непонятно. 
      Подводя итог по геймплейной части, отмечу, что разработчикам явно стоило взять больше времени на доработку всех используемых механик и отточку баланса. Играть в Disintegration можно, и можно от этого же получать неподдельное удовольствие. Однако игровой процесс буквально пестрит спорными решениями и банальными раздражающими недоделками, которые нередко превращают любопытный, в общем-то, сплав жанров в сущее мученье. 
      Ситуация поначалу кажется лучше, когда попадаешь в мультиплеер. Несколько классов команд со своими уникальными способностями, плюсами и минусами, три отдельных режима с разными правилами, живой противник, нестандартный геймплей — что еще надо? А надо, как выяснилось, хоть какой-то мотивации оставаться в сетевых игрищах надолго, поскольку за 15—20 проведенных сессий мультиплеер попросту надоедает. Во многом как раз из-за не доведенных до ума геймплейных механик и из-за однообразия. 
      Развития как такового в сетевой части не предусмотрено — за заработанные очки вы можете покупать исключительно косметические предметы. Соответственно, и развития никакого, и дополнительного стимула продолжать сражаться нет. 

      Несмотря на упомянутую серость, игра местами все же выдает чудесных персонажей и захватывающие кадры. Делать это надо было чаще.
      Техническая часть получилась неоднозначной, как и вся игра. На одной чаше весов лежат симпатичная картинка и очень приятная разрушаемость окружения при демократичном отношении к конфигурации игрока. На другой — тот факт, что используемый движок явно способен на большее, окружению и персонажам ощутимо не хватает интересных деталей и особенностей. Плюс ко всему пару раз за прохождение игра наглым образом вылетела прямо посередине миссии. Ну а вы уже в курсе, как тут обстоят дела с сохранениями. 
      Музыкальное сопровождение… никакое. Вообще. То есть на заднем плане что-то постоянно играет и бумкает, но весь саундтрек получился настолько невзрачным, что никак не запоминается. И даже к актерам есть претензии: большая их часть справляется со своими ролями стандартно хорошо, однако тот же Погонщик получился у задействованного актера каким-то насквозь фальшивым. 
      «Недожали» — пожалуй, именно этим словом хочется обрисовать всю Disintegration. Даже как-то обидно. Получившийся у студии гибрид оказался на удивление жизнеспособным, но не лишенным целого вороха весомых недостатков, большая часть которых тянет его вниз и не дает занять собственное твердое место в истории игр. 
      К сожалению, детище V1 Interactive — это типичный проходняк, за которым приятно провести несколько вечеров, но который тут же выветривается из памяти без остатка.
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      P.S. Локализация игры выполнена просто «на отвали». Основная часть текста переведена без заметных ошибок, но при этом полна какой-то отсебятины. Выкрики же героев во время битвы и отдельные диалоги вообще как будто не проходили проверку редакторов, настолько они смотрятся не к месту. 
    • By Morfius354

      История мести, рассказанная игрой, удивляет и ужасает. Нет, ее оригинальность вовсе не в сексуальной ориентации Элли. Ее любовные предпочтения здесь на периферии. The Last of Us показывает, как мы перестаем видеть людей в ближних, и этим оправдываем ужасные вещи. Каждый считает себя правым, не видя полной картины.
      Когда публике впервые представили The Last of Us Part II, многие задались вопросом: «Нужно ли оригиналу продолжение?» Первая часть была самодостаточной историей, несмотря на относительно открытый финал. Мастерски исполненное многоточие. Теперь же, когда под печальные гитарные переборы Густаво Сантаолальи поставлена точка, для себя я точно могу ответить: сиквелу стоило увидеть свет.

      Три дня в Сиэтле
      Выбор Джоэла в финале первой части можно понять по-человечески. Однако это не делает его ношу легче. Вместе с Элли и братом Томми они возвращаются в Джексон, штат Вайоминг. Проходит четыре года. Мир все так же лежит в руинах после эпидемии грибка, превращающего людей в кровожадных мутантов. Знакомые нам герои живут в относительном мире: трудятся на благо поселения, очищают окрестности от зараженных, помогают случайным попутчикам. Я бы с удовольствием наблюдал за их бытом и душевными беседами. К сожалению, мир постапокалипсиса жесток. Беда заставляет вновь отправиться на просторы разрушенной Америки.
      На этот раз в путь пускается Элли. За прошедшие годы она заматерела — ту милую девчонку из The Last of Us уже не узнать. Сложно рассказывать о сюжетной стороне Part II, и не только потому что авторы настойчиво просят воздержаться от каких-либо деталей. Здесь каждый кусочек истории точно выверен эмоционально и находится на своем месте. Карты должны вскрываться поочередно и лишь тогда, когда задумано сценаристом. Только в этом случае получится добиться максимального эффекта.

      Как и Red Dead Redemption 2, продолжение The Last of Us начинается с прогулок по зимним пейзажам
      Но если вы, как и я, стали жертвами недалеких любителей кричать о ключевых поворотах ожидаемых произведений, The Last of Us Part II все равно удивляет. Ведь в хорошей истории важны не только и не столько события, сколько контекст. Важны причина и следствие, которые формируют характер персонажа.
      Удивительно, насколько Part II одновременно и похожа на предшественницу, и разительно от нее отличается. История первой части разворачивается очень последовательно, даже неспешно. Вы наблюдаете за приключением длиною в год, которое довольно плавно размазано по всему хронометражу. Основное действие сиквела ужато в три насыщенных дня в Сиэтле с редкими вставками прошлого. Когда вы добираетесь до заброшенного города, игра ошарашивает свободой. Закрадывается мысль: «Уж не открытый ли мир нас ждет?» Можно прогуляться верхом по пустынным улочкам, заглянуть в заброшенные магазинчики, а цель задания предстоит еще найти.
      Пытливого исследователя ждет награда, будь то припасы или небольшие истории вроде неудачного ограбления банка в разгар эпидемии. Подобные зарисовки, поданные через записки и окружение, придают миру фактуры. За время прохождения их встречается множество. То, как скрупулезно проработан каждый сантиметр игрового пространства, просто поражает. Доходит до того, что по книжной полке можно понять увлечения бывшего жильца. 

      Сиэтл пережил бомбежку. Военные хотели выжечь заразу в буквальном смысле. Получилось не очень
      Мрачный настрой отходит на второй план. Несмотря на редкие стычки с зараженными, все равно наслаждаешься прогулкой по заросшему зеленью району, теплыми лучами солнца, ветерком, треплющим волосы и одежду, десятком случайных сценок, которые вполне можно и упустить. Обязательно загляните в музыкальный магазинчик! Страшно представить, сколько сил было вложено в сотни мелких деталей. Поодиночке все они малозначимы, но вместе рождают ощущение настоящего живого мира.
      Свободная локация наверняка заставит вспомнить о Metro Exodus или Gears 5. Но The Last of Us Part II старательно избегает предсказуемости, постоянно меняя условия. Каждый следующий эпизод призван удивлять, выбивать игрока из колеи. И успешно делает это на протяжении более чем двух десятков часов. Основная механика особо не изменилась — экшен от третьего лица с упором на скрытное прохождение. Ресурсы ограничены, поэтому ключ к успеху — грамотно использовать имеющиеся под рукой инструменты. Которые, конечно, нужно самому создавать из найденных материалов.

      Большую часть прохождения с вами будет напарник. Его полезность, кстати, можно отдельно настроить
      Несмотря на то что игра все-таки осталась линейным приключением, акцент на исследовании ярко выражен большую часть прохождения. По дороге легко отклониться от основного маршрута, и вы обязательно наткнетесь на что-нибудь интересное. Любопытство вознаграждается ресурсами и даже дополнительными возможностями для развития. Ветки умений открываются, если найти специальные журналы. Однако прокачать все разом не выйдет — это относится как к персонажу, так и к оружию. Придется выбирать, какие бонусы подходят вашему стилю игры.
      Бить или бежать?
      В Сиэтле обитают не только зараженные. За город, как выясняется, борются милитаристическая организация «Вашингтонский Освободительный Фронт» и загадочный культ серафитов. Что одни, что другие чужаков не жалуют — стреляют на поражение без лишних слов. Деление на «своих» и «чужих» в принципе становится центральной темой The Last of Us Part II, которую авторы досконально исследуют. Как через повествование, так и через игровой процесс.

      Лица и мимика в игре выдающиеся
      Попав на вражескую территорию, вы всегда встаете перед выбором: сохранить жизнь или отобрать ее. Убийства изображены пугающе реалистично. Прекрасно виден целый спектр эмоций у всех персонажей. На лице Элли настоящие ярость и боль. Она не хочет этого делать, но должна. Работа Naughty Dog поражает: такую детальную лицевую анимацию увидишь не в каждом CGI-видео, а здесь мимика, да и язык тела в целом отражают эмоциональное и физическое состояние героя в каждый момент игрового процесса. То же самое относится ко врагам.
      Игра старательно пытается заставить вас почувствовать, что вы сражаетесь не против безликих болванчиков. У них есть имя, друзья, личность. Все это, конечно, хитрая имитация. Но когда слышишь крик: «Господи, это Джек! Джека убили!», против воли чуешь укол совести. В следующей стычке пытаешься уже прокрасться тихо. Не потому что это выгодно или как-то повлияет на историю, а чтобы не чувствовать стыда за свои действия. 
      Благо играть в прятки в The Last of Us Part II интересно. Механику по сравнению с предшественницей заметно углубили. Просторные локации предлагают тактическую свободу — всегда есть несколько вариантов, как добраться до цели. Зачастую авторы ставят вас в уникальные условия: в высоких зданиях сильный упор на вертикальный геймплей, в полузатопленном супермаркете можно попробовать аккуратно проплыть под водой, и так далее. Особенно интересно участвовать в стычках с несколькими сторонами сразу. Натравить зараженных на солдат — бесценно. Жаль, таких эпизодов мало.

      Противники стреляют метко и не дают спокойно прицелиться
      Элли, в отличие от Джоэла, может прильнуть к земле, что позволяет прятаться в траве. Заросли хорошо маскируют протагонистку, но вовсе не делают невидимкой, как некоторые привыкли по Assassin’s Creed. Враг заметит вас даже в густой растительности издали, если банально стоит на возвышенности и у него хороший обзор. Обезвредить противника не летальным способом, к сожалению, нельзя. Но если вы готовы взять грех на душу, есть несколько способов тихого устранения: заточка (больше не ломается при использовании!), лук или самодельный глушитель для огнестрела.
      Хотя избавиться от врага незаметно — задачка сложная. Зараженные туповаты, но сбегаются на любой звук. Если вас заметил один и закричал — сбежится стая со всей округи. Человека можно успеть заткнуть ножом в бок или горло, но только они редко ходят в одиночку. «Псы» часто занимаются позиции так, чтобы следить друг за другом в том числе. А уж когда появляются собаки-ищейки, играть в кошки-мышки становится крайне тяжело. Серафиты же сами умеют устраивать игроку засады. Искусственный интеллект не дает расслабиться и по большей части довольно умно себя ведет. Если боец вдруг пропал за углом, напарник ошибки не повторит, а зайдет с дистанции и с оружием наготове.
      Когда удается воплотить план в жизнь с первой попытки, испытываешь неподдельное удовлетворение. Но даже если все пошло наперекосяк, нет желания тут же загрузить предыдущую контрольную точку, ведь ошибки здесь рождают интересные игровые ситуации. Завязывается перестрелка, на шум сбегаются противники. Расправиться с несколькими бойцами еще можно, да и стрелять здесь чертовски приятно, но против целого отряда у вас нет шансов. Приходится бежать со всех ног, на лету выбирать маршрут, протискиваться в щели, дрожащими руками расправляться с каждым, кто стоит на пути, — и все это под градом пуль.

      «Режим слуха» по-прежнему упрощает жизнь. В настройках можно активировать дополнительные возможности, вроде поиска активных предметов
      Именно в такие моменты хаоса и неразберихи во всей красе себя показывает система контекстных анимаций. Героиня, хоть и в укрытии, вздрагивает, если рядом рикошетит пуля, и на бегу хватается руками за любую опору, чтобы держать равновесие. Удары в ближнем бою сильно зависят как от окружения, так и от количества противников. Драки устроены просто (можно уклоняться от ударов и бить в ответ), но выглядят впечатляюще и отлично работают как вспомогательная механика.
      Что сделано, то сделано
      The Last of Us Part II сближает игры и кино как ничто другое. Naughty Dog идет совсем иным путем, нежели Quantic Dream или Telltale Games с их «интерактивными фильмами». Вы не влияете на историю, однако игровой процесс и повествование настолько крепко сцеплены друг с другом, что одно без другого не сработает столь эффектно. Авторы используют приемы из обоих миров, чтобы удерживать нужный градус напряжения всю игру. 
      Naughty Dog выжимает все соки из старушки PlayStation 4. Игра фантастически красива. Удивительно, чего удалось добиться как техническим специалистам, так и художникам. Снежные просторы Джексона, заросшие кварталы Сиэтла — все пейзажи завораживают, а окружение удивляет сотнями, тысячами мелочей. Под ногами трескается лед, в лужах от дождя отражаются жилые дома, даже зеркала честно работают. Отдельно хочется отметить работу с водой. Не устаешь любоваться, как следы на грязи постепенно наполняются влагой, а капельки дождя бегут по каждой поверхности. 

      По некоторым районам города получится передвигаться лишь на лодке
      Огромное внимание уделено погоде, и по важной причине — она подчеркивает ход истории. Солнце со временем скрывается за тучами. Падают первые капли дождя. Он превращается в ливень, гроза разрывает небеса. Вот-вот начнется буря. Буря ярости, которая копится в душе протагонистки и готова вырваться наружу, сметая все на пути. Этому вторят игровые ситуации и темп геймплея. Размеренное вступление обманчиво, и в каждой новой стычке нерв нарастает.
      История мести, рассказанная игрой, удивляет и ужасает. Нет, ее оригинальность вовсе не в сексуальной ориентации Элли. Любовные предпочтения героини здесь на периферии. The Last of Us показывает, как мы перестаем видеть людей в ближних и этим оправдываем ужасные вещи. Каждый считает себя правым, не видя полной картины. Продуманный игровой процесс с потрясающим ощущением героя позволяют проникнуться историей на самом глубоком уровне. Вы даже не представляете, через какие эмоциональные качели проведет вас история к финалу.

      Мини-симулятор гитары прост, но позволяет сыграть фактически любую мелодию, если вы знаете обозначение аккордов
      Захватывающий экшен, безукоризненный стиль, комплексная история с проработанными героями — каждый аспект The Last of Us Part II исполнен на высшем уровне качества. Но в совокупности игра умудряется быть даже большим, чем просто суммой слагаемых.

      Итоговая оценка — 10,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      P.S. Игра полностью локализована. Русские актеры неплохо подобраны и достойно озвучили персонажей, хотя до оригинальных голосов им, конечно, далеко. Зато текст адаптирован удачно. Например, в оригинале бойцов группировки WLF называют «волками» (wolfs созвучно с WLF). В русском варианте изящно выкрутились, превратив солдат во «псов», так как переведенная аббревиатура ВОФ напоминает собачий лай.


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×