Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Silent Hill: Downpour

Рекомендованные сообщения

Silent Hill: Downpour

Жанр: Action / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3

Разработчик: Vatra Games

Издатель: Konami

Дата выхода: 2012 год

 

Spoiler

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:D .Заглавную тему исполнит KORN :)

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшое превью от EuroGamer

 

Spoiler

ОРИГИНАЛ СТАТЬИ

What separates the good horror films from the really good ones? What holds the genuine shockers apart from the moderate spine-tinglers? I've been thinking about this - for at least two minutes - and I'm pretty sure the answer isn't sharks. In fact, I'm pretty sure the answer is something like ambiguity: a creepy sense of uncertainty, a little bit of leeway for your imagination to work its dark magic.

And sharks, of course. But Silent Hill: Downpour doesn't have sharks in it so let's stick with the ambiguity for now.

Silent Hill's always thrived on ambiguity. It offers you passage into a half-seen world, obscured by mist and rust: a place where abandoned buildings poke out of the fog as you creep closer, and where two conflicting dimensions grind against each other in the shadows, one a landscape of faded fifties Americana, another an ugly and corroding force of entropy.

Downpour's got all of that, of course, but it also takes the ambiguity a little further. This time, you've been dropped into the shoes of Murphy Pendleton, who sounds, now that I think of it, like a brand of open-toed sandal ("Barbecue, darling? I'll bust out my Murphy Pendletons,") but is actually a prisoner being transported to the slammer. Brilliantly, the game's early moments leave you with few clues about why Murphy's been sent down, and that makes for an experience where you're eagerly waiting for clues to your own character as well as to the mysteries of the environment.

The opening cinematic of the game's latest short but fiercely atmospheric demo build works wonders with this notion. Murphy's prison bus crashes on a lonely stretch of highway and we're left with no idea as to whether it was an accident or something far worse. Then, in the blur of action that follows, a state trooper falls to her death from a cliff, and it's hard to tell whether Murphy was trying to save her or was giving her a parting shove.

As Murphy heads into town under your control - uh oh, the town in question is Silent Hill! - you can't help but read things into his appearance and his demeanour. He has a thin, rattish kind of face, like Denis Leary, which can't be good, and he pads through the game slowly, yet heavily, his frame bent forward, as if he has the spirit of a predator perhaps, or the hip joints of a really old lady.

Once he's in town, Murphy's the least of your problems, however. Actually, he's the least of Murphy's problems, too. Vatra Games, the Czech studio handling the latest Silent Hill, has no problem pouring on the derelict backwoods ambience, and things are soon nice and creepy.

A gas station looms eerily out of the mist as you round a corner. There's nobody there, but when you smash open a nearby gate with a crowbar and work your way onto the roof - never look for reason in this sort of game, it ruins all the scares - you discover a wheelchair abandoned on top of a pile of pressed tin plating - and its back wheel is still turning!

That's nothing, though. Wander onwards and you'll find a cable car that will take you deeper into town. The only problem is that the cable car is operated by tokens, and the token machine has been stolen.

A puzzle has clearly appeared, and while it's a simple variation on locked doors - and only a little more evolved than the locked door you had to smash open a few minutes ago - the detailing is wonderfully disquieting. Whoever took the token machine had to drag it behind them as they went, and it's up to you to follow the tracks out the back of the building, across a leafy stretch of deserted highway, and into what can only be described as the world's nastiest diner - and that's taking into account a place called Norm's that Sega once took me to in Santa Ana. Things don't start well at the Devil's Pitstop, as this establishment is called: after a quick chat with a friendly Silent Hill postman who turns out to be a ghost of the vanishes-when-your-back-is-turned variety, you head inside only to find yourself plunged into almost total darkness.

Downpour's lighting - or rather its lack of lighting - is beautifully handled, forcing you to head deeper into locations you'd really rather not go near at all, just in order to simply orient yourself. In the gloom of the diner, all busted tiles and smeary windows, you'll have to find your way to the kitchen using only the glow from a nearby jukebox: luckily there are chairs scattered around along the way for you to arm yourself with and, besides, it's hard to be miserable near a jukebox.

Once you're in the kitchen, those Czech designers reach for the slider marked "trippy". (It's next to the slider marked "sharks".) There's been a gas leak, by the smell of things, and when Murphy goes to turn off the ovens, the whole place bursts into flame. A kitchen fire in a deserted diner would probably be terrifying enough for most of us - particularly since the place is probably insulated with, like, asbestos or something - but Silent Hill's just getting, um, warmed up. First the blaze turns on the sprinkler system, and the room starts to flood - water is the game's dominant theme, incidentally, and it also happens to be Murphy Pendleton's greatest fear - and then the landscape starts to collapse inwards as that famous Silent Hill entropy effect takes hold.

For the last few minutes of the demo, Murphy's lost and terrified in a grisly dimension of rusting metal and mouldering horror: a place where half-eaten corpses are bound to bed frames by bonds of barbed wire, and where something unspeakable is intent on pursuing him as well as on acting like a tutorial to show you that the left bumper activates a kind of rear-view-mirror cam. Murphy's off and running, then, as you lead him down endlessly extending corridors and over sudden steep drops. Then, as quickly as it started, it's over.

As demos go, it's short and gorgeously incoherent, but it's enough to showcase a game that's being put together with a real feel for authentic scares. We'll need a longer glimpse of this to see how Murphy shapes up - and to see whether the developers' ambition to bring a more open-ended approach to puzzles has paid off - but for now, the sense is of a game that's filled with plenty of questions and plenty of sprightly shocks. And all that without a genuine horror game enemy in sight. Or a shark, come to think of it.

Silent Hill: Downpour is due to be released Oct 2011 on Xbox 360, and PlayStation 3.

Мои попытки перевести это безобразие. Заметившие ошибки, поправьте - мой английский...в общем, какой уж есть)))

 

Spoiler

Что отличает обычный фильм ужасов от хорошего? Что разделяет настоящий шок и легкое покалывание в спине? Я думал об этом, по крайней мере две минуты, и я полностью уверен, что правильный ответ не "акулы". На самом деле, я уверен, что ответ не будет однозначным: жуткое чувство неопределенности, немного простора для воображения свершат свою темную магию.

Ну и акулы, конечно. Однако в Silent Hill: Downpour нет акул, так что постараемся пока придерживаться неоднозначности.

Silent Hill всегда процветал на неоднозначности. Он предлагал вам доступ в незримый мир, покрытый туманом и ржавчиной: мессто, где из тумана вылезают заброшенные здания, и где два различных измерения стараются поглотить друг друга - одно, выглядящее словно Америка 50х, и второе - уродливая и разъедающая все сила энтропии.

Все это, конечно, наличествует в Downpour, но игра расширяет границы неоднозначности немного дальше. На этот раз, вы очутитесь в шкуре Мёрфи Пендлтона, что звучит как название обувного брэнда (Барбекю, дорогой? Сейчас, я сломала свои Мёрфи Пэндлтон), однако на самом деле это имя заключенного, перевозимого в тюрьму. К счастью, ранние моменты игры оставляют вам несколько подсказок о причинах попадания Мёрфи в тюрьму, и это сделано для того, чтобы вы с нетерпением ожидали следующих подсказок, позволяющих глубже узнать персонажа, как и тайны окружающей местности.

Открывающая заставка из последней короткой, но атмосферной демонстрации игры творит с этим понятием чудеса. Тюремный автобус Мёрфи разбивается на одиноком участке шоссе и нас бросают там без каких-либо идей, была ли эта авария несчастным случаем или чем-то куда худшим. Затем, в последующем небольшом отрывке, патрульная падает с утёса и трудно сказать, пытался ли Мёрфи её спасти или сам сбросил её вниз.

Когда Мёрфи под вашим контролем направляется в город - о да, Сайлент Хилл! - вы можете легко узнать что-то о нем по его внешности и поведению. У него тонкое, крысиное (???rattish) лицо, как у Дениса Лири, которое не может быть добрым, он движется медленно и тяжело, его тело наклонено вперед, как будто скрывая в себе дух хищника, либо тазобедренные суставы очень старой леди.

Как бы то ни было, в городе Мёрфи становится наименьшей из ваших проблем. На самом деле, он также и наименьшая проблема самого Мёрфи. У Vatra Games, чешской студии, разрабатывающей новый Silent Hill, нет никаких проблем с созданием атмосферы заброшенной глубинки и вещи кажутся приятными и жутковатыми.

Когда вы выходите за угол, из тумана устрашающе вырисовывается бензоколонка. Там никого нет, но когда вы разбиваете ломом замок на расположенных неподалеку воротах и забираетесь на крышу - никогда не ищите объяснения происходящему в подобных играх, это убивает весь страх - вы находите там инвалидную коляску, брошенную на вершине груды металла - и ее колеса еще вращаются!

Однако, это неважно. Идите вперед и найдете канатную дорогу, которая доставит вас вглубь города. Проблема лишь в том, что для нее нужны жетоны, а автомат с ними украли.

Явно появилась загадка, и это просто вариация на тему закрытой двери - только немного отличающаяся от сломанной вами 2 минуты назад двери - детализация удивительно тревожит(...detailing wonderfully disquieting???). Кто бы ни забрал автомат с жетонами, ему пришлось тащить его за собой и вам предстоит решать - идти по следам в дальний конец здания, через покрытый листвой отрезок пустынного шоссе, и в место, которое можно назвать отвратительнейшей в мире закусочной - это при учете места под названием Norm's, куда меня в Санта-Ане однажды пригласили SEGA. Нехорошие события начинаются в Devil's Pitstop (так называется это меcто): после короткого разговора с дружелюбным сайлентхилловским почтальоном, который исчезает, как только вы отворачиваетесь, вы выходите наружу только для того, чтобы обнаружить себя погруженным в практически полную тьму.

Освещение в Downpour - или вернее, его нехватка - очень красиво сделано, заставляя вас отправиться дальше в локации, рядом с которыми вы даже не захотели бы находиться, просто чтобы сориентироваться. В мраке закусочной, среди разбитой плитки и грязных окон, вы должны найти путь на кухню используя лишь свечение стоящего неподалеку музыкального автомата: к счастью, там везде расставлены стулья, которыми можно вооружиться да и вообще, тяжело быть несчастным рядом с музыкальным автоматом.

Когда вы оказываетесь на кухне, чешские дизайнеры достигают ползунка "trippy". (Это рядом с ползунком "акулы".) Судя по запаху, здесь была утечка газа, и когда Мёрфи направляется выключить вентили, всю кухню заполняет пламя. Пожар на кухне в закусочной, вероятно достаточно ужасная вещь для многих из нас - особенно в месте изолированном асбестом или чем-то подобным - но для Silent Hill это лишь, хм, разогрев. Сперва пламя включает систему разбрызгивателей, и комната заполняется водой - вода является главной темой игры и, кстати говоря, самым сильным страхом Мёрфи - затем ландшафт начинает затягиваться внутрь себя, захваченный знаменитым энтропическим эффектом Сайлент Хилл.

В течении нескольких последних минут демонстрации, Мёрфи теряется и пугается в ужасном измерении ржавого металла и разлагающегося ужаса: месте, где полусъеденные трупы привязаны колючей проволокой к рамам от кроватей, и где что-то отвратительное преследует его, одновременно выполняя роль обучения, призванного показать вам, что левый бампер геймпада активирует что-то вроде камеры заднего вида. Мёрфи убегает, вы проводите его через бесконечно расширяющийся коридор и внезапный крутой спуск. Затем, все заканчивается, так же быстро, как и началось.

Как демонстрация игры, это является коротким и удивительно бессвязным, но этого вполне достаточно, чтобы показать игру, которая дает реальное ощущение страха. Нам необходимо больше посмотреть на то, как будет развиваться персонаж Мёрфи - и окупились ли амбиции разработчиков сделать более открытый подход к головоломкам - но сейчас игра создает ощущение наполненной большим количеством вопросов и шокирующих деталей. И все это без попадания в поле зрения каких бы то ни было врагов. Или акул, подумайте над этим.

Silent Hill: Downpour поступит в продажу в октябре 2011 года для платформ Xbox 360 и PlayStation 3.

Изменено пользователем Alex_ReD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вау ! .Какой крутой бокс арт),сразу видна рука Team Silent (товарища оттуда)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игру перенесли на 2012 год...

ироды <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Корн и SH? Интересно

Изменено пользователем cHIP_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин! Ну почему на ПК не анонсируют?! =((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этом году серия Silent Hill предпримет вторую попытку покорить HD-консоли. Silent Hill Homecoming провалилась, Downpour вообще разрабатывается в Восточной Европе, веры фанатской остается всё меньше. Но теперь у PС-игроков будет хотя бы шанс лично увидеть продолжение серии. Впрочем, с анонсами компьютерных версий Konami никогда не спешили.

А сейчас мы знаем наверняка: в записях Steam появилось упоминание некой игры, с кодовым именем SH6. У вас есть другие варианты?

Учитывая, что PC-версия Homecoming работала именно через Steam, можно с уверенностью ждать официального анонса. И если упоминания игры появились за такой срок до релиза - есть вероятность увидеть Downpour одновременно с консолями, что в любом случае приятно.

6649413.png

Взято с Gamer.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×