Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Twisted Metal (Скрежет металла) [2012]

Рекомендованные сообщения

Twisted Metal (2012)

Жанр: Arcade / Racing (Cars / Motorcycles / Helicopter) / 3D

Платформы: PlayStation 3

Разработчик: Eat Sleep Play

Издатель: Sony Computer Entertainment

Дата выхода: 14 февраля 2012г. (США) / 7 марта 2012г. (Европа)

Sony показала новый Twisted Metal, который выйдет эксклюзивно на PS3 в 2011 году.

Новая игра разрабатывается той же командой разработчиков, что и первая. Игра будет включать в себя: мультиплеерный командный Deathmatch-режим, в котором вы сможете покататься на автомобилях, фургонах и даже пролететься на вертолете.

Также будет другой режим, под названием Capture the Faction, в нем вы должны будете бороться с различными фракциями за лидерство на улицах города.

Трейлер+Геймплей:

 

Spoiler

 

 

 

Скриншоты:

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из приятного это конечно ремейк(именно ремейк а не простой порт) МГС3 для 3ДС. Причем в Отличае от МГС Рейдж, ремейком МГС3 занимается сам Кодзима.

Да и еще в 3Д без всяких очков. Чую если все будет так круто как звучит, а наверно раскошелюсь на нее.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полная версия официального трейлера:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классный трейлер!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ААААА олдскул! Столько вечером потрачено на вторую часть, сколько фана с друзьями =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не просто олдску. Судя по ролику это частичное возвращение к истокам первой части. Только в первой части игры все ролики были с настоящими актерами!

Еще геймплейное видео, заодно с рассказом о мультиплеере: http://n4g.com/news/545801/g4-twisted-meta...e-hands-on-demo

Вот смотришь на это и понимаешь, игра еще сыровата, что игра явно даже когда выйдет не будет отличаться мегаперевовой графикой и спецэффектами, автары явно не к этому стремятся, но черт возьми, в нее безумно хочется поиграть и постоянно в голове крутится мысль "пофиг на сырой вид, я уже сейчас хочу это держать в руках"

Еще немного зажигательного геймплея:

Давненько мне ни один анонс так башню не рвал.

Джаффе обещает поправить баги в Twisted Metal

Дизайнер Дэвид Джаффе (David Jaffe), который дал жизнь таким популярным франчайзам, как God of War и Twisted Metal, пообещал, что в финальной версии Twisted Metal для PS3 игроки не увидят багов, которые они наблюдали на Е3.

Очень многие обратили внимание на то, что различные строения просто испарялись, исчезали в воздухе, даже когда Джаффе демонстрировал игру во время пресс-конференции Sony на Е3.

На своей twitter-страничке Джаффе написал следующее: «Исчезновение различных строений - это не показатель использования устаревшей технологии в нашей демонстрации. Это просто баг. Мы устраним его в самое ближайшее время».

Новая информация по Twisted Metal

И так, Джаффе любезно поделился с нами новой информацией о новой части Twisted Metal. Первое о чем мы узнали, какая музыка будет в игре, подвергнется ли она изменениям к прошлым частям.

В настоящий момент наша игра будет поддерживать : metal station, orchestral station, mash up of the 2, и custom soundtracks. Возможно будут изменения.

Это очень приятно, когда речь идет о поддержке собственных саундтреков. Дальше, Джаффе подтвердил что игра будет поддерживать оффлайн co-op на двух игроков(offline 2-player co-op) как в большинстве обычных и боевых гонках.

Twisted Metal будет поддерживать оффлайн сплит скрин на двух игроков.

3D должны быть 60 FPS, а у нас нет. У нас есть почти 60 кадров но они стабильные. А Move, скорее не подходит для нашей игры.

Еще одна возможность которая подходит для игры Twisted Metal, о ней мы слышали на старте PS3, это Sixaxis, будет ли поддерживаться в Twisted Metal?

Sixaxis позволяет сделать только одну вещь в TM: метнуть сильно вашего противника (В одном из роликом Джаффе метнул противника о стену с помощью Sixaxis).

Некоторые будут удивлены что ESRB рейтинг в новом Twisted Metal по заверению Джаффе будет нести ‘T for Teen’ сделано это для большего воздействия, ‘M for Mature’ может принести издателю некоторые проблемы в магазинах из-за высокого рейтинга. По словам Джаффе, Twisted Metal Black имел очень высокий рейтинг, и очень низкие продажи, при этом имел высокие оценки, возможно он думает что виноват в этом рейтинг ‘M for Mature’

Мне бы очень хотелось сделать новый ТМ с рейтингом ’M’ но не за счет многочисленных преимуществ, которые мы получим от ’Т’ рейтига. Я думаю, наша история все равно будет очень закрученный и веселой. Не такой сложный как R рейтинг. Примерно , как в закрученых эпизодах Twilight Zone.

Мы так же спросили Джаффе по поводу загружаемого контента(DLC) На что он ответил в настоящий момент у него пока нет никаких планов, но потом, ждите хорошую порцию DLC

Планы на DLC есть, так что ожидайте в скором будущем.

И наконец, всех вас интересует, когда вы сможете получить в ваши руки limited collector’s edition Twisted Metal. Сожалеем но вероятно этого не произойдет. Но не стоит расстраиваться, Джаффе просто возможно еще не готов рассказать

Я не хочу делать collector’s edition. Я хочу чтоб весь материал уже был на диске как например в GoW1. Но если СОНИ сделает это и там будет TOOTH MASK в collector’s edition, то я только ЗА))

И того, что у нас есть.

# Metal and orchestral Радио станции, вместе с поддержкой выборочного саундтрека

# Offline split-screen 2 player co-op

# около 60 fps, но стабильные

# Нету поддержки PlayStation Move

# Поддержка Sixaxis

# ‘T for Teen’ ESRB рейтинг

# DLC

# No collector’s edition

Twisted Metal планируется на 2011 год.

От себя добавлю, Джаффе оставил интересный коментарий на Твиттере

A little bit yes. Our coders talk to the coders at Sony Santa Monica often.

EUROGAMER: Twisted Metal

ss_preview_2.jpg.jpg

С одной стороны довольно странно закончить конференцию Sony анонсом серии, которая перестала быть актуальной, которая по крупному заявляла о себе лишь девять лет назад в 2001 году с выходом Twisted Metal Black на PS2; и у которой нет этакого вау эффекта и Голливудской поддержки, с которой обычно себя ассоциирует Sony. Пушки и тачки, ржавчина и разрушение: эту игру абсолютно не изменили.

В таком случае, это же E3, и подобного рода игры воспринимаются здесь довольно хорошо, особенно местной толпой. А ещё здесь хорошо играет на руку приветливая грубость создателя серии Дэвида Джаффе (David Jaffe), вставшего во главе так давно ожидаемого и горячо любимого сериала. Если Nintendo может анонсировать 3DS с игрой про Пацана-Икаруса, то господи ж божеж ты мой, Sony имеет полное право взорвать выставку, по факту, самой долгоживущей эксклюзивной для семейства PlayStation серией, ведущей свой род с 1995 года. Старый боевой конь нашёл себе место.

Двумя днями позже, Джаффе демонстрирует игру журналистам. Рано утром, под завывания сирен вокруг, в небольшой комнате Sony для демонстраций, находящейся неподалёку от демонстрационного зала. Там внизу, Вы можете опробовать командный deathmatch режим - об этом чуть попозже - но здесь, при помощи режима NUKE, он показывает нам, что сетевая игра Twisted Metal имеет значительно больший масштаб, глубину и амбиции нежели мы можем ожидать.

(Одиночная игра не доступна в E3 демонстрационном варианте. Джаффе сказал только то, что он включил в игру "уникальных персонажей, проходящих через сюжетную линию" в отличие от мультиплеерного режима, основанного на войнах фракций).

Режим NUKE направлен на поощрение более тактического, организованного, практически основанного на классовых способностях стиле ведения боя, который будет основываться на взаимодействиях между закреплёнными за автомобилями навыками и привлечением в игру своего клана с использование стратегии. "Мы всегда думали о Twisted Metal как о файтинге, только в машинах. Как Mortal Kombat," говорит Джаффе, но этот режим для выполнения заданий, со своей необычной игровой механикой, больше похож на Battlefield.

В тлеющем, разрушенном центре города, две фракции Клоунов и Кукол пытаются уничтожить статую, изображающие их лидеров - Sweet Tooth и Doll Face. Эти пятнадцатиэтажные светящиеся чучела подвешены к транспортным вертолётам и медленно парят по карте. Twisted Metal довольно мерзкая игра (в хорошем смысле) - по крайней мере один из уровней - но нет никаких сомнений в том, что это просто потрясающее безвкусное зрелище (опять же в хорошем смысле).

Где-то на уровне у каждой фракции есть своя ракетная установка и два фактических лидера этих фракций представляют из себя крепостные башни на ногах. Цель игры - добраться до вражеского лидера, похитить его и доставить в зону, где стоит ракетная установка. Удержание вражеского лидера в зоне ракетной установки достаточно долго, позволит делать запуски управляемых игроком ракет с целью обстрела чучел в воздухе. И это ещё не всё, так как для закреплённых на вертолётах пулемётов и для наземных перехватчиков довольно легко сбить ракеты.

Это выглядит здорово, возрастающая сетевая динамика по полной использует масштабы карты, в том числе и по вертикали. Хотя Джаффе и начал демонстрацию облетая на вертолёте всю карту и разъясняя цели режима игры, позже он пересел на нехило модифицированный старый седан под названием Road Boat, чтобы сыграть добротный такой кусок демонстрации. Он мог взбираться повыше при помощи парковок, используя пандусы (что-то вроде трамплина) и интерьеры помещений, прорываясь сквозь стены на более высокие этажи в здании занимая снайперскую позицию (автоматический zoom и фиксирование цели - настоящая стрельба из винтовки из машины занятие довольно сложное, на самом деле) или же прорываясь к платформе с целью защитить чучело своего лидера.

Каждая фракция может водить абсолютно любую машину, даже грузовик Sweet Tooth-а, который теперь превращается в робота - их должно быть где-то 12-16 и половина из машин новые, а вторая половина уже хорошо знакомые по прошлым частям серии.

Для достижения цели прочувствовать каждую боевую машину как персонажа файтинга, все они получили множество различных характеристик: броня, погрузка, вместимость оружия, энергия для способностей (энергощит, мины и т.д.), запас ускорения, площадь радара. Но самое большое различие, разумеется, в их способностях.

Road Boat на капоте несёт гигантский магнит, которым он может притягивать врагов, а потом швырять. Или Вы можете протаранить ими стену при помощи Sixaxis. Вы можете переключать оружие - каждая специальная способность имеет альтернативный вариант стрельбы. Вертолёт несёт на борту пушку Гатлинга (Gatling gun).

Vermin, грузовичок контроля за вредителями, стреляет управляемыми "крысоракетами". Tow Track может метать такси как катапульта. Смертоносный, но уязвимый мотоцикл носится с бензопилой, которую можно раскалить об асфальт и метнуть в противника, нанося тройной урон. Лучшая из всех - Машина скорой помощи, которая выстреливает взрывоопасным пациентом на реактивной каталке. Такой грандиозно тупой и идиотский юмор не слишком напрягает - игра взяла больше от духа первой части серила, нежели от мрачного Twisted Metal Black. Джафе говорит, что команда метит в рейтинг T (Teen). "Это что-то вроде телепередачи в восемь или девять вечера. На границе сумеречной зоны, не такой яркий и пенистый как Twisted Metal 2."

Никаких вам серийных убийц что-ли? "Их там есть немного. Есть сериал про серийного убийцу на CBS в 20:00 (это он про Декстера) и есть ещё с канала HBO (а это про The Ice Track Killer). Мы делаем такой как на CBS." Но это было не всегда так: "Изначально эта игра была более урбанистической и больше как Midnight Club, никого из этих безумных персонажей не было. А пока мы занимались разработкой постепенно вернули немного извращённости обратно."

Twisted Metal будет поддерживать возможность игры вчетвером на одной приставке и сетевую игру на 16 человек. Там будет некоторое подобие прокачки в сетевой игре, но Джаффе сразу сказал, "Это вам не Call of Duty." Он чувствует угрозу для баланса в знаменитой системе прокачки Call of Duty. "Нам больше по душе система Street Fighter 4", говорит Джаффе.

Джаффе так же хотел бы сделать темп игры более медленным чем в большинстве сетевых игр, где смерть наступает быстро и без предупреждений. "Я люблю играть по сети, но не люблю большинство сетевых игр, т.к. они слишком быстрые", говорит он. "Я хочу почувствовать некую связь с теми людьми против которых играю." Следовательно, машины носят тяжёлую броню и у них нет башки, в которую можно засадить хэадшот.

Теперь обратно к демонстрации. Глядя на режим deathmatch, на скромной загородной карте, легко понять что именно имел ввиду Джаффе; схватка протекает скорее как стаккато (муз. термин, обозначающий короткое и прерывистое извлечение звуков из инструмента), смерть и убийства приходят экономно и требуется пару крепких выстрелов из ракетницы для поражения врага.

Все машины могут стрелять из пулемёта и из ракетницы; и в этом деле главным является система автонаведения. Ваша главная задача - вести машину и держать добычу поближе к центру экрана, но игра может и вознаградить за ручное наведение прицела.

Но всё таки это полезная штука. Со всеми этими ракетами, пушками, специальными навыками и альтернативным огнём, задними орудиями, щитами и минами на d-паде, ускорением на двойное нажатие газа и кнопкой прыжка (да, там есть прыжок) вам есть о каких кнопках побеспокоиться - плюс ещё и старомодная схема управления газом и тормозом на лицевых кнопках джостика - Twisted Metal первым делом запутает ваши пальцы. По крайней мере там нет больше комбо.

В качестве компенсации, управление довольно отзывчиво, проворно и любезно. Road Boat, тяжеленную бронированную машину, можно развернуть на 90 градусов всего одним нажатием тормоза. Это сделано для всех автомобилей без жертв в сторону их индивидуальности, а для больших возможностей в плане конкуренции между ними и для манёвров в узких помещениях игры.

Под визжащий гитарный рок и пёстрый стиль Бешеного Макса, сражения на различных транспортных средствах выполнены не стильно, но хорошо. В игре виден след тщательного изучения сетевых шутеров, но Twisted Metal не воплощает в себе все их фишки за прошедшие года просто для того что бы было. Даже в центре внимания благодаря поддержке Sony, просто приятно быть Twisted Metal-ом. И большое количество людей где-то там - может быть даже больше чем вы думаете - будут счастливы с этой игрой.

ss_preview_1.jpg.jpg

Twisted Metal не будет поддерживать 3D и PS3 Move

Босс Eat, Sleep, Play Дэвид Джаффе (David Jaffe) заявил, что Twisted Metal не будет поддерживать 3D и PlayStation Move.

Вот, что он написал на своей Twitter-страничке:

"Чтобы 3D работал нормально, нужно чтобы игра работала при 60 кадрах в секунду, но наш проект этого не поддерживает. Мы собираемся сделать стабильную скорость, но не 60. Movе и Twisted, похоже, не очень подходят друг другу."

Джаффе о графике Twisted Metal

Дэвид Джаффе заявил, что они улучшат графику в Twisted Metal , хотя они никогда не достигнут уровня Killzone 3 или Uncharted 2.

Вот что он заявил на своём твиттере:

"В зависимости от уровня графики и эффектов, она должна улучшиться на 10-30%. Но она никогда не достигнет Uncharted 2 или Killzone 3."

"Если это то, что требуется от игры, то я думаю, что лучше обратить внимание на другие моменты, когда дело касается этого проекта."

Джаффе также заявил, что при создании проектов, графика не самое главное:

"Есть множество компромиссов, которые затрагивают визуальную составляющую проекта, и мы чувствуем, что делаем серьёзный выбор, даже если это означает, что наши художники не могут полностью выразить свой талант, которым они располагают."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Twisted Metal: Первый взгляд

Король автомобильных битв вернулся.

Прошло много времени с момента выхода последнего Twisted Metal, и мы все знали, что грядет анонс новой части известной файтинг-автомобильной франшизы, но честное слово мы уже начали беспокоиться. К счастью, в конце пресс-конференции Sony, в этом году, безумный мороженщик Sweet Tooth развеял наши опасения, выкатившись в грузовике на сцену и выгрузив Дэвида Джаффе и Скотта Кэмпбелла. Ура, свершилось! Соучредители Eat, Sleep, Play наконец официально анонсировали, Twisted Metal для PlayStation 3 в следующем году, и приступили к шоу в котором зрители впервые увидели пре-альфу игры. Мне одному из первых, представилась возможность опробовать игру после конференции. Хотя Twisted Metal все еще находится на ранней стадии разработки, у него поистине огромный потенциал.

Twisted Metal безусловно будет иметь отличную одиночную компанию ( в которой мы будем играть за отдельных персонажей как и прежде), но это не то, что демонстрировалось нам на шоу в этом году. Вместо этого, разработчики хотели бы обратить внимание на многопользовательскую составляющую, рассчитанную на 16 игроков. В ней, геймеры будут сражаться, как различные группировки, а не отдельные персонажи, как в прошлых играх серии. Это не только предоставляет им свободу в выборе, любого транспортного средства, но и возможность определить группу персонажей (например, по чувству лояльности к клану).

Фракций на данный момент доступно две – это The Dolls и The Clowns. Dolls – розоволосые, серьезно настроенные дамы в масках – вдохновленные, выходками Dollface из предыдущей части Twisted Metal. А, the Clowns последователи безумного Sweet Tooth и его бесконечно пламенной головы. К тому же играя за любую из фракций, Eat, Sleep, Play разрешили использование атаки из экипажа. То есть, появятся новые возможности, например специальное оружие для второго игрока в автомобиле, который высунувшись в окно со стороны пассажира, может бросить бомбу или ракету. Или, что более внушительно, он может использовать снайперскую винтовку, чтобы снимать противника издалека.

Режим Nuke направлен на поощрение более тактической, организованной, созданной на основе классов командной борьбы. "Мы всегда думали о нем [TM], как о файтинге в автомобилях, как Mortal Kombat", сказал Джаффе, но объективно именно этот режим, с необычной механикой, больше похож на Battlefield “слетевший с катушек”.

sspreview1jpgthumb.jpg

Немного больше про режим Nuke. Каждая команда имеет гигантские статуи своих лидеров, и ваша цель взорвать статуи противоположной стороны. Для этого вы не можете использовать стандартное вооружение. Вместо этого, вам необходимо найти лидера противников, который передвигается исключительно на своих двоих. Он естественно находится под защитой вооруженной до зубов охраны, и в придачу может использовать пулемет. Если вы сможете расправиться с защитниками, вы его "захватите", под "захватом" я имею в виду "привязать к вашему автомобилю и тащить его за собой, на свою базу".

Ок, он на вашей базе. Держите лидера противоположной команды в зоне достаточно долго, чтобы принести его в жертву, тогда появится огромная ракетная установка. Затем Вы должны охранять ракету, и убедится, что ваши оппоненты не взорвут ее в воздухе. Если вам удастся сделать все это, ракета попадает в статую.

Тот кто сможет провернуть этот трюк 3 раза, выиграет раунд.

Играя за любую фракцию, вы вольны выбирать любой, какой душе угодно автомобиль - даже Sweet Tooth, который сейчас превращается в робота - около половины из них новые, а половина знакома нам по предыдущими частям.

Каждый автомобиль, обладает своими уникальными характеристиками - броня, отзывчивость управления, грузоподъемность, скорость пополнения энергии способностей (щит, мины, прыжок и т. д.), турбо, радиолокационный охват территории. Но естественно самое главное и любимое отличие это, конечно, их специальные способности.

tmstills002noscalethumb.jpg

Например, The Road Boat оснащен гигантским магнитом, прикрепленным на передней части автомобиля, благодаря чему может притягивать противников, и выкидывать их прочь. Или же вы можете метнуть их в стену с помощью Sixaxis. Так же в вашем распоряжении есть специальный дополнительный режим огня – в данном случае метательно - рикошетный. Вертолет обладает разрушительным Гатлинг орудием.

The Vermin, стреляет"rat rockets"- паразитами, которые мешают управлению машиной. The Tow Truck может порождать такси за собой, а затем, по примеру катапульты, засветить ей в счастливчика, подвернувшегося по руку. Смертельный, но очень уязвимый мотоцикл вооружен маленькой – но очень мощной бензопилой, которую если разогреть, с помощью силы трения о асфальт, можно нанести тройной урон. Но больше всего мне понравилась скорая помощь, главным оружием которой являются безумные радиоуправляемые пациенты в реактивных каталках.

Игра заряжена славным, безумным, немного грубоватым и глуповатым юмором, который не принимает свою лихость слишком серьезно - очень в духе первой игры, а не стыдливо темного Twisted Metal Black.

tmstills001noscalethumb.jpg

Одним из самых бросающихся в глаза нововведений в Twisted Metal является внедрение летательных аппаратов. В настоящее время мы видели только вертолет, но, позже нам, скорее всего, представят гораздо больше воздушных средств уничтожения. У меня не было шанса собственноручно испытать вертолет, но вот всемогущему лидеру IGN’s, Хилари Гольдштейну, все- таки это удалось, и, похоже, ему очень понравилось, он веселился от души. Или, может быть, он просто садистски улыбался.

Когда дело доходит до управления в Twisted Metal, то обнаруживается, что игра придерживается ее классической схемы. Кнопка ”X” используется для ускорения, а кнопка “Круг” для торможения. Чтобы включить задний ход, игрокам необходимо дважды нажать “круг”. Мне понадобилось несколько минут, чтобы привыкнуть, так как все время хотелось использовать R2 и L2 триггеры для ускорения. Но это, я, так, ворчу. По большому сету, я тотчас включился в бешеный экшен творившийся на экране.

Одна задумка показалась мне очень крутой - это" Health Semi ", который перемещался по разнесенному в клочья уровню. Игроки, обладающие достаточной сноровкой, могут подгадать время, поймать удачный момент и запрыгнуть в кузов " Health Semi " где будут вознаграждены восстановлением здоровья. Это гораздо лучше, чем стандартные заправщики энергии расположенные на арене, восстанавливающие только около 30 процентов здоровья автомобиля.

Новая часть Twisted Metal будет поддерживать до 4 игроков в сплит скрине на одной консоли, а также 16 в он-лайн. И хоть там и будут какие-то формы прогрессии в мультиплеере, но по словам самого Яффе - "Это не Call Of Duty". По его ощущениям, известный шутер Modern Warfare после последнего апгрейда стал слишком не сбалансирован. "Мы смотрим на Street Fighter IV, как лучшего вдохновителя", говорит он.

sspreview2jpgthumb.jpg

Я бы хотел провести больше времени с Twisted Metal, особенно после того как, Eat, Sleep, Play выйдет за пределы пре-альфа фазы. Пока все выглядит просто превосходно, и я не могу дождаться, чтобы увидеть сингл, и как эти новые группировки и их возникновение повлияют на волнующую историю игры.

The king of car combat is back.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Twisted Metal: новые детали

06_07(1).jpg

Глава студии Eat Sleep Play Дэвид Джаффе (David Jaffe) на своей twitter-страничке сообщил новые подробности относительно перезапуска популярного франчайза Twisted Metal.

Во-первых, Джаффе планирует добавлять новых персонажей и транспортные средства в игру после ее релиза, однако пока что окончательно не решено, будут ли они добавляться при помощи бесплатных обновлений или более традиционным путем (платные DLC).

Он также планирует сделать автомобили более подверженными разрушениям, при крупных авариях от них будут отлетать различные части. Джаффе уточняет, что пока что эта особенность не реализована в Twisted Metal. После смерти вы сможете менять машину.

Всего в игре на момент релиза Twisted Metal будет 32 различных персонажа, однако Джаффе называет "персонажами" также и автомобили, поэтому на самом деле в игре будет 16 персонажей и 16 машин.

В Twisted Metal будет четыре различные группировки:

* The Clowns - приверженцы Sweet Tooth

* The Dolls - приверженцы Dollface

* The Skulls - приверженцы Grimm

* The Holy Men - ученики Preacher

Очень важной составляющей Twisted Metal является локальный мультиплеер, от которого, по словам Джаффе, разработчики не откажутся ни в одной из частей Twisted Metal.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню, как гонял на первом плэйстэйшн. Улет был полный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

единственная игра с плейстейшен, которая интересна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
единственная игра с плейстейшен, которая интересна

Ты только о первой говоришь? А резидент,сайлент хилл? Там было во что поиграть в детстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я имел ввиду из игр на пс3 XD

с пс1 ничего не интересно, играл на ней только в драйвера2 и квейк2 с прочей детской херью

резиденты, сх не моё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я ни в одну ТВистед Металл так толком и не поиграл))))) .(тока чуть-чуть в самую первую ,где мужик на 2х колесах катался)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Live action-заставки в Twisted Metal для PS3

22_07.jpg

В 80-х и 90-х годах прошлого века крайне распространенным в игровой индустрии было использование в качестве заставок для игр видеороликов, записанных с участием живых актеров.

Сегодня этот способ практически не применяется (исключения составляют серия Command & Conquer, NFS Undercover и некоторые другие игры), современная компьютерная графика позволяет делать очень зрелищные и реалистичные кат-сцены. А актеры дарят компьютерным персонажам свои голоса, внешность и движения при помощи новейших наработок в области motion capture.

Вот, что написал в своем блоге создатель Twisted Metal для PS3 Дэвид Джаффе (David Jaffe):

«Если хотите, почитайте мое интервью с mydvdinsider, в котором я говорил о LIVE ACTION зарисовках для нового Twisted Metal! Чего?!?! Я только что сказал "живые заставки"? Ага, именно так я и сделал! Вы можете в это поверить?!? Мы делаем самый настоящий old school в стиле Jungle Strike! [прим. авт.: речь идет о полноэкранном видео]».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Twisted Metal сфокусирован на командой игре

Для co-designer Скотта Кэмбела самой сложной частью разработки Twisted Metal для PS3 было хранение информации об этой игре в тайне. Хотя он, как и Дэвид Джаффе вместе с командой Eat Sleep Play работают над игрой уже 2 года.

Поклонники игры ждут новую часть довольно таки долго. Последний Twisted Metal был выпущен в 2008, но прежде, чем вышла эта игра, последней совершенно оригинальной игрой был Twisted Metal для PS2 вышедший в 2001. С тех пор, были выпущены другие части этой игры, но изменения были незначительны и касались: появления онлайна , усложнения геймплея и появления системы уровней.

Большой вопрос, стоящим перед новым Twisted Metal, был такой: «Как, черт возьми, cделать новую крутую игру про битвы машин в наше время ? Мультиплеер Twisted Metal был продвинут и крут в свое время, но как это относится к нынешнему времени ?»

4829646756_b221f57e81.jpg

Я задал этот вопрос Кэмбеллу и он ответил, что команда сейчас работает над мультиплеером делая фокус на командой игре. Он сказал, что они хотят убрать всё лишнее и построить на этом фундаменте игру. Это означает, что в игре будет присутствовать геймплей старой школы, то чего фаны так ждут.

В игре будет сплит-скрин на 4 и на 2 игрока. Когда игрок играет в онлайне, то собирается компания из 16 игроков, которые играют в командах друг против друга . Все действия на экране происходят с частотой 30 кадров в секунду. Так же вернуться некоторые старые виды оружия ракеты и мины. Вся окружающая среда может быть уничтожена в какой то степени и у каждой арены есть свои крупномасштабные разрушения.

В том уровне , где мне дали поиграть я мог подстрелить спутниковые тарелки на холме. Тарелка упала и создала тропу, по которой можно перейти к другой области карты. Там я мог запастись оружием и использовать холм , как снайперскую вышку, для одной из моих новых способностей.

4829037029_f6f4fff7cf.jpg

Говоря о новых элементах игры, нельзя не сказать о новом отношении к различному транспорту и роли этого транспорта в команде. The Eat Sleep Play сосредоточила сделала стратегию игры основанную на роли оружия и транспортных средств. Когда игроки сражаются в новом командном режиме ,транспортные средства различаются не только внешним видом,, но у них также есть различные рабочие места на области.

Некоторые автомобили должны будут действовать, как поддержка. Другие будут идти большим количеством в наступление. Другие должны будут играть в защите. Возьмём вертолет например. У него будет магнит, который может помочь транспортировать другие автомобили, но в то же самое время, он может взлететь высоко в воздух, чтобы подсказать своей команде лучшую стратегию на поле битвы.

Факт того, что игроки могут выбрать транспортные средства , означает, что определенные герои не будут привязаны к транспорту, как раньше. Игроки выбирают команду, которыми управляют классические герои , такие как Sweet Tooth и Dollface, но не все игроки будут вести фургоны с мороженным и вести большие буровые установки. Некоторые будут ехать за рулем спортивного автомобиля , которые действует в атаке или аварийной машины , которая играет роль медика. Роль снайпера действительна крута потому что игра переходит в режим картинка в картинке , показывая цель, которую вы пытаетесь убить. Присоединяйтесь к ним и поучаствуйте в автокатастрофе.

4829036961_955b78403e.jpg

Среди других транспортных средств есть Vermin, уничтожает машину вредителя выпуская управляемые ракеты-крысы; Meat Wagon машина скорой помощи, которая сбрасывает пациентов , как бомбы; War Boat (мне кажется , что это автомобиль)выпускает коготь к вышеупомянутому вертолету; Reaper, мотоцикл; и Junkyard Dog, аварийная машина. Они отличаются не только внешне и поезде, так же у каждого из них уникальное оружие, у которого два типа стрельбы.

Наконец, у игроков появилась возможность выбрать любое транспортное средство, которое они хотят на каждой карте. Нет предела санитарным машина или аварийным. Если поклонники захотят , то они могут устроить матч на одних вертолётах. Это наверняка было бы захватывающе.

Вертолет управляется превосходно. Игроки используют аналоговые стики , чтобы управлять высотой и скоростью. Управление такое же удобное , как и у автомобиля, и у игроков не должно быть никакой проблем с уклонением от вражеских атак. Это важно, потому что балансируя маневренность, команда должна была сделать вертолет, одним из самых слабых транспортных средств в игре.

4829036873_fdfe97ca08.jpg

Делая выводы из того, что я увидел, я понял , что Eat Sleep Play оживила игру , и мне действительно нравится , что всё сконцентрировано на игре в команде. Они вошли в трудную игровую нишу и должны сделать эту часть онлайн гейминга своей. Студия, кажется, делает хороший пробег в этом, с их Захватом Флага, целью которого является цель подстрелить мега статую соперника , защищая при этом статую своего лидера.

Если команда сможет сделать это, то Twisted Metal мог бы продолжить традицию превосходного мультиплеера в данной серии игр, когда игра будет выпущена. У команды есть целевая дата выпуска 2011 год, но мы должны ждать и следить за дальнейшими событиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая карта для Twisted Metal показана

Дэвид Джафф показал первую карту для Twisted Metal... только с высока.

Он оставил на своем блоге изображение карты - сверху вниз, с 16 игроками, полную линий, иллюстрирующих, как будет разбита карта для матчей с меньшим колличеством игроков.

"Карта заточена на режим NUKE и 16 игроков," - написал Джафф.

"Но со временем игроки захотят играть с меньшим колличеством людей. Наряду с новыми картами мы также разбиваем наши мега-уровни на меньшие куски."

"К релизу, у каждой мега-карты будет 2-4 изменения. Одниизменения должны просто приспособить карту для разного числа людей. Другие изменения создают полностью новые события в игре, основаные на том где мы ставим стены."

 

Spoiler

screenshot_237374.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Fan4eG а прочитать внимательно?) Диплом сейчас наверное уже никто не переводит)
    •   Да в детстве много чего пугало. Вот ещё вспомнился робот-заяц из "Ну, погоди".  Но больше всего меня напугал фильм "Загадка бездны" (Левиафан 1989). Не помню, сколько точно мне было лет, но наверное лет 8-9. Хз, зачем меня мама в кино на данный потащила )) Я после этого фильма на протяжении месяца спокойно заснуть не мог, постоянно казалось, что что-то ползает по потолку, в кладовке, под кроватью и тд. Постоянно в голове были мысли, особенно ночью, что я тоже вот так же заражусь, начну превращаться, и с меня будет слезать кожа  Я даже не знаю сколько прошло месяцев, пока эти мысли окончательно отпустили.
    • Как бы вот)) Играть в 5-ую версию на свитче тот ещё мазохизм. Я объясню, почему я не буду делать порт. Для пк версии у меня заняло где-то с перерывами 2 месяца ± . Просто так перекинуть нужное навряд ли получится, ресурсы отличаются, т.е. тут вероятно проще по новой перевести, чем сопоставить. Хотя, чтобы это узнать надо всё вытащить, но даже это делать лень. Тестирование.. игру на пк я начинал раз 20 + ещё пару раз по 2 часа бегал в начале игры. У меня свитча нет, на эмуляторе игрушки свитча у меня работают чрезвычайно плохо. Так что прибавим то, что я тупо не смогу скорее всего нормально протестировать даже самое начала, чтобы убедиться, что хотя бы в начале игра не будет зависать А основная причина — время, потратить неделю-две-месяц, чтобы сделать русик для версии свитча я не готов) Может ты потом себе прикупишь стимдек и тогда уже нормально пройдёшь, если не вариант на пк)
    • Ходили с родителями в кино на “Слепую ярость”. Там был ещё момент, где сиськи крупным планом показывали. Но вышли с сеанса не из-за сисек, а потому что фильм реально не очень  Жутковатый момент, согласен  Лордику переводи, пусть блог начинает вести с сеансотерапией 
    • Боже это было потрясающе) Но нужны порты на свич.хD
      и 5рки и 4ки)
      а то чё как не родные ваще)
    • Никто случайно не забыл про перевод Хроник?.. Просто мы нашли пёструю ленту.
    • а чем АИшный пеервод осуществялется? ДИПЛом или чем поинтеерсней?
    • Так и есть. Тот момент реально страшный!!! Мульт тоже один из любимых. Особенно когда братец опоссум обещает Братцу еноту, что не даст его в обиду   Этого смотрел вроде без проблем, если не ошибаюсь. Мумию как раз в планах посмотреть сегодня-завтра. Мне вот родители не давали посмотреть 9.5 недель, а всем друзьям и одноклассникам разрешали, я себя ущербным чувствовал. А вот сейчас, пока пишу, пришло осознание, что по ходу они нагло врали мне. Вот я и проработал детскую травму. Кому деньги переводить за сеанс?))
    • Какой-то фильм или сериал польский по телеку показывали “Пан Клякса” и там был момент, где у деревянного или пластикового мальчика (андроид судя по всему) дверцу в туловище открывают. Не помню сколько мне было лет, да и сам сюжет в целом, но вот этот момент жути навёл на меня. Надо пересмотреть что ли свои детские страхи  У меня друган ссался его на ночь смотреть, а мне было жутко интересно  О, я даже случайно потом как-то купил себе похожий для похода. Под страшные рассказы у костра самое оно  Меня сама концепция Фреди Крюгера пугала, что даже во сне ты беззащитен. Это очень пугало.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×