Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
DE@D

[Рецензия] Metro 2033 («Метро 2033») (PC / Xbox 360)

Recommended Posts

На дворе 2006 год. От команды GSC, шестой год занимающейся «Сталкером», отделяются несколько человек, прихватив с собой перспективные наработки вроде ранних версий движка X-Ray. Они основывают компанию 4A Games, которая, обзаведясь нестыдной литературной основой Дмитрия Глуховского, собирается делать еще одну постапокалиптическую «игру мечты», «Метро 2033». Через несколько лет повторяется история GSC: компания не справляется со своими амбициями, разработка затягивается, издатель волевым решением «вырезает» из игры все то, что рискует отодвинуть дату релиза. И если S.T.A.L.K.E.R., лишившись многого, все же отстоял идею «открытого мира», то «Метро» превратилось в обыкновенный линейный шутер.

Казалось бы, из сюжета загадки не будет — как-никак, игра сделана по книге. Но от всей книги сценарист оставил лишь общий «каркас» и героев: мир в руинах, люди живут в метро, некому парню Артему для спасения своей станции нужно отправиться за помощью. А почти все остальное переделали в угоду игровой механике. Тут-то и вылезает первая проблема игры. Ведь что необходимо для интересного шутера? Множество непохожих друг на друга ситуаций. Самый простой способ добиться этого — сделать кучу различных локаций. Но мы же в московском метро! Поэтому нас ожидают обычные коридоры, множество коридоров. Скрашивают их немногочисленные выходы на поверхность (что, кстати, немного противоречит миру игры: на такие вылазки решаются лишь матерые вояки, а Артем, даром, что зеленый новичок, выбирается в Москву при каждой возможности) да этапы вроде Метро-2, где недостатки малозаметны из-за причастности к Тайне.

67_th.jpg 85_th.jpg 60_th.jpg 56_th.jpg

Разнообразить можно и другим путем, которым пошел F.E.A.R. — множество одинаковых офисов там почти не замечались в процессе интереснейших перестрелок с противниками. Здесь же искусственный интеллект оказался, увы, не на высоте. Противники бестолково перемещаются между укрытиями, забывая открывать огонь, прячутся всегда так, чтобы торчал или шлем, или рука-нога — все для вас, братья консольщики! Чтобы погибнуть, нужно очень сильно постараться — в соответствии с современными тенденциями, здоровье восстанавливается автоматически, да еще и аптечкой можно в крайнем случае воспользоваться!

Помимо врагов-людей, у нас еще есть враги-мутанты. Встречайте: несколько почти ничем не различающихся видов собак, библиотекари (собственно, те же собаки), шарики слизи и почти неубиваемые крылатые демоны. И снова обращаемся к «Сталкеру» — каждый мутант там был уникален, здесь же — одно расстройство. В погоне за идеями 4A Games даже не побрезговала вытащить из «Теней Чернобыля» идею с аномалиями и пришить ее к «Метро». Мало того, что самая идея этого шита белыми нитками, так еще и за все время прохождения мы встречаем ее всего два раза.

78_th.jpg 70_th.jpg 64_th.jpg 79_th.jpg

Прекрасно осознавая слабые стороны ИИ, разработчики усердно пытаются навязать нам неспешный тип исследования локаций, по сути — обычный стелс. Для этого ваш арсенал снабдили метательными ножами, к каждому виду оружия есть модификация с глушителем, а отдельные его виды и вовсе существуют исключительно в «бесшумном» варианте. Скажу сразу: получилось занимательно. Но тоже не обошлось без ложки дегтя — игра использует систему сохранения по чекпойнтам. Представьте, что вы зачистили полстанции, но случайно наткнулись на патруль... Очередь «в лоб», загрузка и... извольте повторить свои подвиги с самого начала. Парочка таких ситуаций мигом испарит в вас желание связываться с здешним стелсом — проще достать верный АК и расстрелять все население станции, что ввиду туповатого ИИ большой сложности это не представляет.

Кстати, об оружии. Никто не будет отрицать, что оно представляет для шутера первостепенную важность, так разработчики умудрились «запороть» и этот элемент. Во-первых, на обе ноги хромает баланс — а как еще можно объяснить факт того, что двустволка не способна никого убить в упор, а вот револьвер любого отправляет к праотцам с одного-двух выстрелов. С «калаша» смысл стрелять есть разве что «от бедра», потому что разброс у него огромен даже через мушку. Зато те виды оружия, аналогов которых не существует, удались: к вашим услугам пневматическое ружье, стреляющее свинцовыми шариками, или же что-то вроде современного арбалета. Однако, ввиду того, что они нужны лишь для стелса, пользоваться вы будете ими нечасто — лучше уж взять кривой дробовик.

53_th.jpg 72_th.jpg 62_th.jpg 86_th.jpg

Интерфейса в игре, как такового, практически нет — разработчики вообще планировали от него отказаться, однако счетчик патронов все-таки оставили. По правде говоря, смотрится он как-то сиротливо, но не в этом дело — не помешало бы добавить на экран хотя бы компас (который почему-то вызывается вместе с блокнотом с заданиями). Кстати говоря, с патронами разработчики тоже намудрили, но тут уже виноват первоисточник: отчего-то у автоматов есть два типа боеприпасов, и один из них все принимают за игровую валюту, ибо они, видите ли, «светятся». Почему так ценится именно этот калибр, а не дорогущие припасы для дробовика — непонятно. Зато разработчики смогли хорошо реализовать противогаз: если Артем задыхается, значит, его срочно надо натянуть, запотело стекло — требуется замена фильтров; появились трещины, или, не дай бог, сквозное отверстие — значит нужно срочно искать замену.

Большую часть игры вы проведете в компании с напарниками. Это значит то, что вы можете одной рукой пить чай, а другой есть пирожные — компаньоны прекрасно справятся и без вас. Игра превращается в такой аттракцион — бегай и смотри по сторонам. Всю игру держат скрипты — в тех редких случаях, когда вас выпускают из их железной хватки, ситуация выглядит примерно так: вас просят взорвать туннель на станции, для этого надо разыскать динамит. Пока вы бегаете по станции в поисках взрывчатки, из искомого туннеля раз в полминуты выбегает по три мутанта. Все.

91_th.jpg 57_th.jpg 83_th.jpg 74_th.jpg

Однако, фактически не справившись c реализацией шутерной механики, украинцы не сплоховали в работе над остальными составляющими. Действительно красивая графика (с безумными требованиями к «железу») позволила сделать окружающий мир более живым и атмосферным: после стрельбы помещение наполняется пороховыми газами, противогаз запотевает, а из дырки в стене пробиваются лучи. Вообще, атмосфера — отдельный пункт для разговора, ее кроме как восторженными словами нельзя описать. Буквально каждый пиксель твердит вам о царящей здесь безысходности. А технологическая мощь проекта играет ей только на руку. К чести украинцев, над масштабированием графики они поработали на совесть, и если для максимальных настроек тут необходим безусловный high-end, то в случае умеренного уменьшения детализации можно добиться хорошей производительности даже от PC, купленного пару лет назад. Если вас не прельщает возможность жонглирования настройками, то ваш выбор — версия для Xbox 360, которая хоть и лишена красот DirectX 11, но графически находится на вполне современном уровне.

-----------------------------------------------------------------------------------------

«Метро 2033» вышло атмосферной, красивой, но до безобразия скучной игрой. И если на сюжет с обилием клише еще можно закрыть глаза, то, простите, где это видано, чтобы в шутере было неинтересно стрелять? Нынешние времена диктуют совсем другие условия для проектов ААА-класса, и в них никак нельзя допускать ситуаций, когда в течение 5 минут игрок оказывается заперт в багажном отделении и вынужден слушать идиотские диалоги молодых солдафонов.

Итоговая оценка — 7,0.

Над статьей работали: DE@D, SerGEAnt.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
12 минут назад, ArtemArt сказал:

9 лет спустя. Круто.

В Steam ссылка на обзор появилась :D

Share this post


Link to post

щас еще на Луч надежды ссылку в кураторе запилю)

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Ну, покупать же для этого не нужно. Все эти изыски сюжета отлично на Ютубе видно. Не исключено. Но, как знать как знать. Не знаю, что они будут делать, но делать это будут на другие деньги)) И правильно. Главное, что бы популярность шла со знаком “-” Я сказал, нормальный человек вытрет об это ноги, а не пройдет мимо. Так и пускай смотрят. Или мы в ютубе забанены? Пускай посмотрят и в будущем лишний раз подумают как этим разрабам давать деньги за их художества о “терроризме” Так я тоже не знал, что там все так плохо. Теперь хотя бы понятно, почему с этим высером решили в Россию не соваться.  Я бы посмотрел, но в стиме ее нет, поэтому мне достаточно подробного комментария о сюжете оставленного тут.   Не смеши меня. Тратить 60 баксов, что бы что-то там проверить. Это такое себе.
    • На старте игра была очень кривая и добавь денуву — очень приятно играть получится
    • Ранее Activision обещала сделать все возможное, чтобы вернуть игру в продажу. Судя по всему, игра действительно не будет продаваться на PS4 в России ни в «цифре», ни в коробках.    
    • Вот именно, зато теперь народ прорекламировал сам всем КоД, и теперь долг каждого будет проверить, что там сделали разработчики КоДа.  Эти индивидуумы платят за мультиплеер а не за сингл и сюжет КоД. Так уж получилось, что у игры вполне приличный мультиплеер который многим нравится и заходит. Даже если им в кассу не занесут Русские, что от этого изменится? Они резко перестанут делать игры о нас? Хотя, они и так про нас редко делают, последний раз когда нас делали типа плохими аж было в 2009-ом году. Русофобы, иначе не скажешь. А вот популярность сюжетному режиму, как раз дают местные эксперты, которые начинают поднимать хайп на руссофобий. Сам сказал, нормальный человек пройдёт мимо игры, а теперь благодаря местным людям с интернета, станет интересно посмотреть про, что так люди упорно обсуждают во всём интернете. Вон даже человек выше написал, что он про игру и вообще не узнал, вышла она или нет, пока её не стали упорно обсуждать с темой руссофобий. Реклама нами сама делает продвижение темы сингла КоДа.  Ты посмотри ролики которые выпускает Активижен для КоДа, они все нацелены на мультиплеер, они даже сингл не показывают, его никак не продвигают и не рекламируют особо. Но мы сами дали пиар сингловому режиму, про который теперь многие знают и найдутся те, кто пойдёт проверять. Сам же Русский народ рекламирует, как вы говорите это говно. 
    • В течении всего видео без денувы на 3 кадра больше.
    • @SerGEAnt Отлично Администратор-тролль. Умничка. Так и надо. В правильном направление развиваетесь.
    • Ужасная Денуво крадет производительность! (нет).
    • Да вообще-то новость как раз про судьбу этой игры внутри нашей страны. Никто не обсуждает какие у нее будут дела в за ее пределами. Так игра же выходит не где-то в вакууме, а еще и в нашей стране. И по идее, наши игроки своим рублем будут поддерживать как на них же выливают помои))) По моему, вполне себе тема для обсуждения. Алло, это калофдюти! Тут на рекламный бюджет в том числе и в России будут выделены миллионы баксов. Даже если мы не будем призывать не покупать это дерьмище, будет уйма призывов это сделать. Даже новость о том, что такие индивидуумы уже есть. Которые уже заплатили бабло. Оказалось полезным. Я не знал про это. Теперь знаю и буду советовать обходить это стороной.  Если ты не видишь никакого толку, то просто не участвуй в этом.
    • Может ты сайтом ошибся? В инете полно всяких “волнующихся” , а если не срачь то я так бы и не узнал что очередной КоД вышел
    • наконец-то нормальный Дарксайдерс в сайфай.
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×