Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Demon’s Souls

Рекомендованные сообщения

Все сразу, и читать не очень люблю (честно говор читаю полностью рецензии только интересных мне игр, все остальное мельком и сразу к оценке), и приятно видеть какая же игра, ну и иные авторы действительно очень интересно и красиво рассказывают)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ответ на первый вопрос? Ммм..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, чем же он тебя забраковал? ^_^
А ответ на первый вопрос? Ммм..

Слогом, спойлерами, и многим другим, у него лучше спроси)

Заменил Трофей, теперь описание каждого Трофея на Русском + Подсказка по выполнению Трофея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чуточку рекламы.

В рунете появился новый бесплатный мультиплатформенный игровой интернет-журнал в формате Full HD для геймеров из России и Беларуси.

Первый номер вышел буквально пару дней назад и скачать его вы можете на http://igwt.ronoom.com/

Ну а теперь рецензия на данную игру из этого журнала.

 

Spoiler

27be4ae6550f.jpg

5784d1c4fb5f.jpg

65048b953801.jpg

6afa0e2b1fff.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Eurogamer: Demon's Souls: Review

demonssouls_logo_small.png

From Software – странный, но в то же время очень интересный разработчик. При упоминании названия компании первым в уме всплывает “Armored Core”, или, в некоторых случаях, Otogi. Но когда компания не занята производством игр о мехах, её кидает из крайности в крайность – от милых платформеров, вроде Cookies and Cream, карточной игры Lost Kingdoms, серии данжн-кроулеров King's Field, хоррор-адвенчуры Echo Night и, до, наверное, самого интересного PlayStation 3 эксклюзива, в который мне довелось поиграть.

Demon’s Souls это брутальная, суровая экшн-РПГ, в которой вашему одинокому персонажу предстоит сразиться с целой вселенной различных демонов. Они разнятся от существ, которые ранее были солдатами-людьми, до скользких скелетов, вооруженных двумя ятаганами, существ извергающих огонь, стражей с головами осьминогов, разносчиков чумы, и даже самой Смерти. Пять миров игры – все невероятно масштабные – разделены на 4 различных сегмента, каждый из которых охраняется невероятно большим, хардкорным боссом. Всё в этих мирах создавалось с одной целью – убить игрока, быстро и без предупреждения.

Единственное безопасное место для игрока это Nexus, гавань для душ мучеников. Она выступает в роли перекрестка, с которого вы можете попасть в любой из пяти миров; место, где вы можете покупать и улучшать оружие вашего персонажа и его способности, для того, чтобы слегка повысить свои шансы на выживание. Это одна из самых сложных современных видеоигр на данный момент, которая не идет даже на малейшие уступки игроку. По этой причине, привязанность к игре можно сравнить с влюбленностью в жестокого время от времени социопата, у которого к вам нет абсолютно никаких эмоций.

uqtKOM0CSD.jpg

Эта штука убьет вас, разрубив топором на две ровненькие части.

Это не хак-энд-слэшер, хотя Demon’s Souls вобрал в себя все лучшие элементы этого жанра и использует их в своей боевой системе. Скорость боев медленнее, и у вас есть возможность выучить магию, освоить оружия дальнего боя, использовать добытые предметы и улучшать ваше обмундирование для того, чтобы добавить множество других различных способов убивать врагов, чем просто разрубать их мечом.

Demon’s Souls делает невероятно сильный упор на тактику, и множеству беспомощных монстров предпочтет поставить вас один на один с коварным, умным врагом, который будет использовать против вас ту же тактику, оружие и магию. Мало помалу вы соберете большую коллекцию различных предметов и умений. В ходе своего путешествия сквозь уровни игры вы будете находить сокровища, убивать демонов и использовать их души для того, чтобы хоть немного увеличить свой запас здоровья, силы, уровень магической силы, максимально возможного общего веса вещей, которые вы способны переносить с собой или для приобретения предметов, которые необходимы вам для того, чтобы выжить.

Какое использовать оружие – это полностью ваш выбор. Любой персонаж может добыть, купить и использовать любое оружие. Выберите меч и щит и вы сможете парировать атаки, при помощи последнего, попутно нанося удар сквозь сердце в слоу-моушне, если конечно ваше чувство времени достаточно развито (если вы парируете удар не вовремя – то скорее всего умрете). Выберите кинжал и легкую броню, и вы сможете кувыркаться вперед-назад и пострелять во врагов с расстояния перед тем, как нанесёте критический удар демону в спину, который приносит не меньше удовлетворения, чем пронзание сердца.

z4Txaih211.jpg

А эта убьет вас, пропустив через вашу грудь кусок металла, который в три раза шире вас.

Использование лука позволит вам выслеживать и преследовать врагов в режиме от первого лица. Найдите волшебную палочку и сможете произносить заклинания; найдете талисман и сможете исцелять себя. Оружия выглядят и ощущаются реальными, и не бросаются в комические крайности. Бои практически ощутимы физически и по настоящему жестоки – со временем вы обнаружите, что у вас сформировалась привязанность к тем или иным видам оружия.

Нет никаких ограничений на то, как развивать своего персонажа. Вы можете быть ловким волшебником, который вооружен клинком убийцы, или прятаться за тяжелым щитом и броней толщиной в пять сантиметров, одновременно протыкая врагов копьем. Можете переключаться между двумя этими стратегиями, меняя свою экипировку.

Такая гибкость предотвращает возможность того, что игра станет однообразной, в то же время, не ограничивая игроков в возможностях выбором какого-то определенного класса. Вы будете просто вынуждены постоянно менять свой подход, если не по собственному желанию, то в связи с бесконечной различностью агрессивных врагов, которых игра направляет на вас – одного за другим. Нет такой универсальной стратегии, которая бы подошла против каждого из них.

Когда вы умираете в Demon’s Souls – и поверьте мне, умирать вы будете часто – вы теряете своё физическое тело, становясь душой с половиной вашего изначального здоровья (хотя на самом деле там примерно три четверти). Единственный способ вернуть ваше тело это убить босса.

Если вы умрете еще раз – вы потеряете все собранные души демонов и вам придется вновь пробиваться сквозь весь уровень до пятна собственной крови, чтобы вернуть их назад – а следом вам придется либо уносить, что есть мочи, ноги от того, что убило вас в прошлый раз, либо… быть беспощадно уничтоженным им снова. Умрите в третий раз, до того как доберетесь до своего пятна крови, и собранные души пропадут навсегда – поверьте мне, это разобьет вам сердце, учитывая сколько работы было проведено для того, чтобы все их собрать.

Грубо говоря, большинство игры вам придется играть в качестве мертвого персонажа, либо в качестве мертвого персонажа без денег. Каждый раз, когда вы умираете – вы начинаете в самом начале, и все враги, которых вы только что еле-еле убили, снова находятся на своих местах. Никаких компромиссов. Даже кнопки паузы нет. Вы или становитесь лучше, или никуда не продвинетесь.

Ах да, и еще – через какое-то время, другие игроки смогут вторгаться в вашу игру по собственному желанию, чтобы попытаться убить вас и тем самым еще больше облегчить вам жизнь. Хотя, о многопользовательских возможностях Demon’s Souls расскажем позже.

И если это звучит так, словно игра может вас сильно раздражать – то это звучит именно так, как и должно. Едва ли это наказание. Но всё равно немного не справедливо. В Demon’s Souls вам предстоит противостоять минимальным шансам, в конце концов – вы единственное живое создание, оставшееся в мире, за исключением бедных выживших, с которыми вы время от времени встречаетесь в ходе исследования темного туннеля в Tower of Latria, или в заброшенной шахте в туннеле Stonefang.

Tnoi7j43H6.jpg

Этот убьет вас раздавив вот этим вот щитом, а потом еще и потопчется на трупе.

Всё что вам остается – это попробовать снова, и снова и снова, изучая поведение демонов и то, как устроены уровни, заучивая те уловки, которые игра использует против вас, знакомя вас со смертью, раз за разом, до тех пор, пока вы, наконец, не станете способны одержать победу.

Частично из-за тех шансов, которых у вас нет, частично из-за того, что иногда, кажется, что игра ненавидит вас каждой клеткой, или байтом, своего существа – когда вы, наконец, умудряетесь убить этого чертового гигантского босса, который убил вас менее чем за полминуты в первый раз, когда вы к нему подошли – вас охватывает эйфория, чистая и светлая, восторг в самых лучших традициях видеоигр. Победа, когда это невозможно – в этом вся соль Demon’s Souls.

Поскольку смерть каждый раз отправляет вас прямо туда, куда вы попали при переходе на уровень из Nexus’a – вы проводите большую часть времени, проходя через те же самые части уровня только для того, чтобы дойти до места, где вы были убиты, особенно это касается тех случаев, когда вы умираете во время схватки с боссом, в самом конце уровня. Но эти повторные проходы – это не тупое месиво в погоне за ростом ваших характеристик до тех пор, пока они вырастут до значений, позволющих вам без проблем пройти этот участок – как раз наоборот, это процесс тренировки, изучения, подбора новых стратегий, экспериментов с новыми техниками боя.

Ваше умение играть определяет вашу силу в Demon’s Souls - не цифры, а умение. Прямые руки всегда компенсируют тысячи душ, потраченных на увеличение характеристик. С каждой смертью ваш багаж знаний пополняется, вы продвигаетесь чуть дальше. Это заразно, и с какой-то стороны по-мазохистски.

И, тем не менее, игра постоянно умудряется сохранять это ощущение витающей прямо над головой смерти, и никогда это ощущение небезосновательно. В играх, где большую часть времени вам приходится умирать, страх смерти начинает рассеиваться – смерть стала уже само собой разумеющейся составляющей в современных видеоиграх, как правило она представляет собой отсылку на две минуты назад, к последнему чекпоинту – но не в Demon’s Souls.

Когда вы получаете ваше тело обратно, страх потерять его снова заставляет вас кудахтать как самых отъявленных курочек, заставляет вас бояться соваться в незнакомые пещеры слишком далеко. Demon’s Souls может вызывать у вас страх, в самом чистом его проявлении, как никакая другая игра она может заставить вас бояться потерять свою жизнь – никогда не знаешь, что поджидает тебя за следующим поворотом, кому принадлежат те два светящихся красных глаза в конце темного туннеля. Зато наверняка известно то, что чем бы оно не было – оно наверняка сделает вам больно. Очень больно.

eKJc4a6DO3.jpg

Эти парни убьют вас, подкравшись сзади и аккуратно четвертовав вас при помощи двух ятаганов.

Атмосфера постоянного ожидания в игре делает страх лишь сильнее. Одним из первых предложений, которое делает вам игра – уменьшить яркость экрана. Мир игры состоит из тёмных, зловещих мест – башня-тюрьма, в которой не умолкают стоны мучающихся мертвых пленников; заброшенная шахта, которая, как оказывается, является массивным подземным комплексом, населенным множеством отвратительных созданий; рушащаяся крепость, охраняемая воинами-скелетами.

Огромное время вам приходится ползти по коридорам, в которых практически ничего нельзя разглядеть – ваш щит поднят, и вы постоянно ожидаете, что что-то сейчас нанесет удар из темноты. Дизайн монстров и их анимация просто великолепны, одного лишь вида того, как выглядят некоторые демоны достаточно для того, чтобы у вас по коже пошли мурашки. Это очень детализированное и грамотно-созданное тёмное фэнтэзи.

Помимо всего прочего в игру встроена уникальная система онлайна – наверное, одна из самых инновационных идей игры – хотя, как и все в Demon’s Souls, идея это обоюдоострая. Предположим, что ваше тело при вас – что само по себе уже является достижением – вы можете в любой момент позволить другим игрокам присоединиться к вашему путешествию и сопровождать вас в качестве синих фантомов.

Это слегка позволяет увеличить ваши шансы на выживание, или может помочь, если вы неизбежно застряли и не знаете, как быть дальше. Как правило, вы найдете себя в окружении более опытных игроков, которые быстро проносятся сквозь сегменты уровня, которые они видели, наверное, раз сорок. Игроки так же могут оставлять полезные сообщения друг для друга на земле («ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ ГИГАНТСКОГО ПАДАЮЩЕГО ВАЛУНА!»)

KYUiIn68SS.jpg

Этот наградит вас пирогом. Посмертно.

Минусы? Минусы в том, что игра в онлайне делает ваш мир уязвимым к проникновению чёрных призраков – других игроков, которые силой пробиваются в вашу игру с целью вас убить и поживиться вашими душами. Вы никак не можете контролировать их проникновение.

Лучшее, на что вы можете надеяться - то что вторгнувшиеся игроки будут недостаточны умны, для того, чтобы преследовать вас, взаимодействуя с окружением таким образом, что вам будет гораздо сложнее проходить уровень, а потом появятся в самый неподходящий момент и четвертуют вас самым жестоким образом. В случае если они ринутся прямиком за вами, в надежде на быстрый фраг – у вас еще будет шанс перехитрить врага в бою один на один, поскольку вам не придется постоянно паниковать, представляя, что в тени каждой стены находится потенциальный игрок-убийца, вооруженный до зубов, с зачарованными стрелами, кончики которых уже нацелены прямо на вашу грудь.

Когда вы достигнете определенного этапа в развитии персонажа и собственного умениия соблазн побыть черным фантомом самому, возникнет и у вас. Но всегда есть риск того, что повержены будете вы. Кроме того, всё, что вы делаете в онлайне, влияет на мир вокруг вас; помощь в уничтожении босса другим игрокам делает мир светлее, в то время как становление черным фантомом еще больше повергает мир во тьму.

Чем «темнее» мир, тем агрессивнее становятся монстры, но это повышает награду за их убийство – склонность мира к свету вызывает прямо противоположный эффект – и та и другая склонность вызывают изменения на уровнях, открывая ранее закрытые двери или размещая уникальных NPC, которые вам или помогут, или будут препятствовать вашему продвижению. Система этих склонностей настолько сложна, что игроки еще сами не до конца разобрались во всех её хитросплетениях. Как бы вы не решили играть в Demon’s Souls в онлайне – это неизбежно повлечет к изменениям в вашей собственной игре.

LVifUDGHQT.jpg

Это Нексус - единственное место в игре, где вас никто не попытается убить.

Что должно быть понятно из этого довольно объемного ревью так это то, что Demon’s Souls очень сложная игра. В игре есть нюансы и скрытые секреты, которые ошеломляют того, кто наиграл больше пятидесяти часов с той же силой, что и новичка. Должно так же стать вам понятно и то, что игра определенно стоит того, чтобы потратить определенное время на то, чтобы разобраться, как устроен Demon’s Souls.

Чем больше времени вы проводите в компании игры, тем более двусторонними становятся ваши отношения. Вы постепенно учитесь с уверенностью проходить сквозь участки уровней, где раньше вас разрывали на кусочки раз за разом. Учиться вы можете также и у других игроков – но опыта из собственных ошибок вам всё равно не избежать. Ошибки эти позволят вам получать все больше и больше удовольствия от погружения в мир Demon’s Souls.

Demon’s Souls абсолютно неотразимая, темная, проработанная, не прощающая ошибок жестокая игра. Она забирается вам прямиком под кожу и становится вашим наваждением, манит вас все глубже и глубже в свои миры, чтобы вы вновь попали в расставленные ею ловушки, но в итоге преодолели все те невозможные задачи, которые она перед вами ставит; она даёт вам пощечину вашим же недостатком скилла и заставляет вас перебарывать себя.

Эта игра - бескомпромиссная, тяжелая для познания, но в то же время глубокая, захватывающая и награждающая вас за ваши усилия. Вы способны будете полюбить эту игру так, как любят лишь немногие другие игры этого мира. Но только если готовы взамен предоставить свою собственную душу.

9/10

141831-demons-souls-header.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ревью от ГеймТрейлерс http://www.gametrailers.com/player/57297.html

Сюжет - 7.5

Дизайн - 9.1

Геймплей - 8.8

Презентация - 8.1

Итог - 8.9

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики Demon's Souls о сложности игры

demons-souls-pic.jpg

Глава команды разработчиков ролевой игры Demon's Souls Хитедака Мийазаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Game Informer обсуждал с журналистами сложность игры - этот момент одни игроки и журналисты восхваляют, другие же считают, что уровень сложности можно было сделать не таким высоким.

Планируя, насколько сложной будет Demon's Souls, разработчики хотели, чтобы игроки почувствовали некую завершенность или удовлетворение при сборе душ.

«Если бы души можно было вернуть в любой момент, то игроки бы не переживали и не испытывали в итоге чувство удовлетворения. Мы же хотели, чтобы они прочувствовали, насколько тяжело герою дается это. Чтобы, когда игрок шел за своими утраченными душами, он думал - «Я не имею права умереть», а затем «Слава Богу! У меня получилось!».

Если вы еще не играли в Demon's Souls, объясняем: души собираются с тел поверженных врагов. Если вас убьют, то вы теряете собранные души. Однако вы можете пройти по своим следам до места собственной гибели - если у вас получится не умереть при этом (с одной попытки), то сможете вернуть души.

* Купить американскую версию Demon's Souls Standart Edition на Play-Asia - $64,9

* Купить азиатскую версию Demon's Souls (с английским языком) на Play-Asia - $64,9

Напомним, цены указаны без учета стоимости доставки (в РФ и Украину - $6,4, а в Белоруссию - $3,9).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати там потешная система в мультиплеере где рандомно показывают смерти других игроков)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди! Может кто играл. Случайно угробил душу босса 2-2. Я смогу апгрейдить оружие или всё в пустую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну с этой душой ты в обломе как и с грейдом для этой души. а дальше все ном. тока будешь чуть слабее)) Ну и если хочешь прокаать шмот до бредела придется лишний раз проходить (душа каждого босса юзается по 2-3 раза чтобы полностью прокачаться. тоесть минимум 3 прохождения).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за инфу.Попробую заново,жаль 40-го уровня!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sony жалеет, что не стала издавать Demon's Souls в мире

demons_soul_profilelarge1.jpg

Выступая на GDC 2010, представитель Sony Computer Entertainment Йонкьюнг Ким (Yeonkyung Kim) заявил, что компания допустила ошибку, отказавшись издавать ролевую игру Demon's Souls для PS3 в США и Европе.

Напомним, Sony являлась издателем игры в Японии и Азии, однако, вероятно посчитав, что специфичность игры не будет способствовать ее восприятию западными игроками, передала издательские права на выпуск игры в США компании Atlus. В Европе проект официально так и не вышел.

«Это была наша ошибка, - заявил он. - Demon's Souls нужно было выпускать по всем мире, как first-party эксклюзив PS3».

Ким заявил, что по оригинальным прогнозам, продажи игры не должны были превысить несколько десятков тысяч копий, однако на данный момент они уже перевалили через отметку в полмиллиона копий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажие, как можно получить Meat Cleaver у кузнеца Эда?!

Всё есть (и душа босса, и дубина), но оружие он не хочет апгрейдить...

PS. Всё, вопрос снят =)

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как известно, Demon’s Souls является одной из самых сложных игр этого поколения. Если вы пройдете Demons Souls в течение часа, то вы наверное не человек. Пользователь YouTube под ником alternalw, который является японским геймером, выложил в сеть видео быстрого прохождения игры.

 

Spoiler

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Период поддержки Американских серверов Demon's Souls был продлен

4506241aaa.jpg

В июле этого года компания Atlus официально сообщила о том, что американские серверы экшен/RPG Demon's Soul будут поддерживаться в рабочем состоянии до весны 2011.

На этой неделе было объявлено о том, что период поддержки игровых серверов был продлен, как минимум, до октября следующего года. Игра пользуется большой популярностью, и издатель хочет таким способом отблагодарить поклонников.

«Мы говорили это раньше и нам несложно повторить - мы будем поддерживать онлайновые серверы Demon's Souls так долго, насколько это будет возможно, - заявил представитель Atlus. - В последнее время мы задумываемся над тем, что серверы начинают…жить своей жизнью. Вы играли в Demon's Souls? Это не просто одна из самых лучших RPG в итории - она еще невероятно сложная».

«Нам кажется, что даже если бы мы захотели, мы бы не смогли отключить серверы. Серьезно, мы переживаем по поводу того, что это не мы можем отключить серверы Demon's Souls, а наоборот».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я слышал, что в школах, для тех кто плохо учится будут заставлять проходить смуту без скипа диалогов на внекласных занятиях, после уроков  
    • Ссылки исправьте, все ссылки битые уже!!!
    • @iWaNN да нет, я не строг, просто неприятная правда болезненнее воспринимается.
    • Компания ООО мы забыли о проблемах, связанные с бухгалтерией https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-nematerialnih-aktivov
      Всем заинтересованным лицам рекомендуем данную компанию по ведению бухгалтерского обслуживания для вашей фирмы https://bwconsult.ru/
      А, мы - планируем и в дальнейшем укреплять наше взаимовыгодное сотрудничество https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva

      Печать общества; Устав ООО, заверенный в налоговых органах; Протокол о создании общества / решение Приказ о назначении главного бухгалтера и генерального директора; Список участников ООО; Лист записи ЕГРЮЛ; Свидетельство о регистрации ИНН и ОГРН; Коды статистики; Уведомления о поставке на учет в фондах ФСС и ПФР https://bwconsult.ru/

      Читать полностью https://bwconsult.ru/uslugi

      На простом языке рассказываем про основные отличия между видами УСН, что учитывается при расчете налога и приводим пример https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva

      Подключаем к сдаче отчетности по ТКС https://bwconsult.ru/onas

      Более трех лет с момента регистрации нашего бизнеса компания юристов и бухгалтеров компании “Тонкий и партнеры” успешно справляется со всеми возникающими у нас вопросами https://bwconsult.ru/onas
      Документация в полном порядке, налоги уплачиваются, а отчетность сдается вовремя https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva
      Для нашего бизнеса, для экономии нашего времени большим плюсом является то, что компания “Тонкий и партнеры” одновременно предоставляет и бухгалтерские, и юридические услуги https://bwconsult.ru/contacts

    • Вот инструкция как поставить русификатор или любой мод на STEAM или EA APP https://www.overtake.gg/threads/real-racingsuit-mod.265323/#post-3730458
    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×