Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Recommended Posts

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Share this post


Link to post

Для тех кто играл в Fallout 3! Помогите как попасть в убежище 87 из парадайз фоллс??

Не знаю там рычаг на воротах нажимаешь написано это сейчас исп нельзя! Что делать?

Share this post


Link to post
Для тех кто играл в Fallout 3! Помогите как попасть в убежище 87 из парадайз фоллс??

Не знаю там рычаг на воротах нажимаешь написано это сейчас исп нельзя! Что делать?

Не там, а в ЛитлЛэмплайте. Надо мера попросить проводить, и он откроет.

Share this post


Link to post
Так я его выполнил уже. Я когда взял его, ко мне подошла какая то баба из организации "железная дорога", дала деталь, типа от эт этого андроида, и попросила соврать мужику, который квест дал.

Подойди опять к этой бабе..если хороший и андроида не сдал...поговори..она кое что раскажет)))

Share this post


Link to post

Известно когда появится патч для русской версии? Ато бесит :angry2: сильно тот факт что 20 уровень максимальный.

Share this post


Link to post
Известно когда появится патч для русской версии? Ато бесит :angry2: сильно тот факт что 20 уровень максимальный.

у меня в профиле линк на мод, делающий 100ый уровень максимальным.. чтобы мод работал(на увеличение кол-ва лвлов) нужно его включить,часто по умолчанию он все равно отрубаеться,если у кого так же прописываем в файлах FALLOUT.INI и FalloutPrefs.ini (C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\My Games\Fallout3-примерно там лежат) в строке STestFile3=LevelCap.esp(ну там или 4 или 5) и все,теперь по автомату будет работать

ТАКЖЕ у меня в профиле линк на новый мод,уменьшающий износ оружия..

Share this post


Link to post
у меня в профиле линк на мод, делающий 100ый уровень максимальным.. чтобы мод работал(на увеличение кол-ва лвлов) нужно его включить,часто по умолчанию он все равно отрубаеться,если у кого так же прописываем в файлах FALLOUT.INI и FalloutPrefs.ini (C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\My Games\Fallout3-примерно там лежат) в строке STestFile3=LevelCap.esp(ну там или 4 или 5) и все,теперь по автомату будет работать

ТАКЖЕ у меня в профиле линк на новый мод,уменьшающий износ оружия..

А на русский лиценз он разве ставится?

Share this post


Link to post
А на русский лиценз он разве ставится?

откуда вы такие беретесь? это МОД а не патч!

Share this post


Link to post
Подойди опять к этой бабе..если хороший и андроида не сдал...поговори..она кое что раскажет)))

Спасибо, так и сделал. Но теперь возник новый вопрос. Короче, когда спасаю двух жителей "Большого города" от супермутантов, прихожу в город, то они просят помочь им обороняться от мутантов. Я выбираю вариант "починить роботов", приходим на свалку, а там роботов никаких нет. Я так понял это глюк. Может кто сталкивался? Как исправить?

Share this post


Link to post

ОЧЕНЬ огорчила отсутствие ролевой системы в Fallout3.

Изначально любая система предполагает различные правила игрового мира и развития его под влиянием персонажа, а не отсутствие таковых.Система SPECIAL определяет взаимодействие героя на уровне 7 основных навыков. Сильный персонаж не может быть очень умным, а если может,то будет плохим снайпером или неловким, или с плохой удачей. Может быть нечто среднее, НО НЕЛЬЗЯ создать персонажа универсала. Дакладаю:

-- В порядке SPECIAL - 10,6,8,5,9,8,7. Учитывая, что я взял только 7 раз перк "Интенсивная тренировка" и нашел только трех пупсов на статы, докачаться до уровня 8,9,9,7,7,6,6 просто вопрос времени. Сила +2 поднимает силовой костюм и еще по-моему есть как минимум 1 квест на +1 стат. Прокачать навыки если сразу придумать интеллект 10 то же проблем не составляет.

Я ,конечно, :censored: но понятие баланс в игре отсутствует и кроме реплик таких как "карма"-зависит от кармы,"ложь"-красноречие, плюс перки "вечное дитя" и "жено-мужеубийца"---никаких разветвлений нет, тем более сюжетных(4 - ю концовку проверю потом , лень пока, хотя тоже сильно сомневаюсь)

Радует то, что в игре можно самому себе напридумывать стелс прохождение,быть танком или быть снайпером (патроны к снайперке продаются максимум по 15 штук, круто конечно), но игра проходится и без этих заморочек.Расстраивает и непонятная система VATS , по логике вещей , если ее сделали как активную паузу после того как пауза убирается, все действия должны происходить в реалтайме. Реалии же таковы , что мы наблюдаем bullet time, ГГ стреляет а противник находится в состоянии "матрица".В результате выглянул-нажал ВАТС-выстрелил-спрятался-востановил ОД-выглянул-добил.

Хочется вообще промолчать, что в реал тайме можно попадать без всяких навыков-перков.

Я ни в коем случае не стремился очернить сей проект,который будет РПГ года и возможно даже игрой года, просто Беседка, как рпг-мейкер еще школу только окончила, когда Interplay с Black Isle уже давно на пенсии, но я еще посмотрю Фолл онлайн и тогда посмотрим кто кого.

Личная оценка 8.0 и 0.5 балла за "War. War is never changing" , к сожалению Fallout уже изменился ..... может оно и к лучшему.....

ЗЫ а "неготивные" мнения и "свое фе" мы будем высказывать, так имеем на это право, послу уплаты в казну 1С 20 уе.

Share this post


Link to post

Всем привет!

Вопрос глупый, но...:

Сейчас у меня 13 уровень. Побочные квесты выполнил , те что давались(книгу помог написать тоже). В задании остался только основной квест.

А где брать-то ещё побочные квесты? Ходить по локациям, городам и там искать задания? Или ...?

Share this post


Link to post
А где брать-то ещё побочные квесты? Ходить по локациям, городам и там искать задания? Или ...?

типа того, большую часть я так и нашел, а вообще в процессе выполнения главного квеста много заданий встречается

так что исследуй мир во-первых это интересно, вы-вторых найдешь много квестов)

Share this post


Link to post
типа того, большую часть я так и нашел, а вообще в процессе выполнения главного квеста много заданий встречается

так что исследуй мир во-первых это интересно, вы-вторых найдешь много квестов)

Ага я именно и хотел дальше бегать по "миру". А основной квест не стал пока дальше гнать, т.к. ёкнуло, что дальше пойдет основной сюжет и всё завершиться.

Edited by ProIvan

Share this post


Link to post
Всем привет!

Вопрос глупый, но...:

Сейчас у меня 13 уровень. Побочные квесты выполнил , те что давались(книгу помог написать тоже). В задании остался только основной квест.

А где брать-то ещё побочные квесты? Ходить по локациям, городам и там искать задания? Или ...?

Сколько уже прошел? Вроде их всего 30 штук, а не 1000000 как в бливионе, за то каких! Короче ищи и обрящешь.

Share this post


Link to post
у меня в профиле линк на мод, делающий 100ый уровень максимальным.. чтобы мод работал(на увеличение кол-ва лвлов) нужно его включить,часто по умолчанию он все равно отрубаеться,если у кого так же прописываем в файлах FALLOUT.INI и FalloutPrefs.ini (C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\My Games\Fallout3-примерно там лежат) в строке STestFile3=LevelCap.esp(ну там или 4 или 5) и все,теперь по автомату будет работать

Спсибо конечно но игра теперь вылетает ещё чаще и быстрое сохронение при загрузке тоже стало вылетать <_<

Edited by Номад

Share this post


Link to post

А напишите плиз под спойлером какие в игре концовки,а то я прошёл,и открыл одну,ну догадываюсь какая вторая,а дальше не знаю где разветвления были

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Накануне старта Bravely Default II компания Square Enix сообщила новые данные по продажам ролевой игры Octopath Traveler.
      Накануне старта Bravely Default II компания Square Enix сообщила новые данные по продажам ролевой игры Octopath Traveler.
      На текущий момент число проданных копий превысило 2,5 миллиона. О 2 миллионах сообщалось в марте прошлого года, значит, за год эта цифра увеличилась на 500 тысяч. 
      Релиз проекта состоялся в 2018 году.


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×