Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'финансы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 772 результата

  1. В ходе заседания рабочей группы Госдумы РФ по киберспорт глава издательского подразделения Tencent в России и СНГ Хишам Нуху оценил о объем российского игрового рынка. В ходе заседания рабочей группы Госдумы РФ по киберспорт глава издательского подразделения Tencent в России и СНГ Хишам Нуху оценил о объем российского игрового рынка. По его данным, стоимость последнего оценивается не ниже трех миллиардов долларов.
  2. Сумма сделки составила 17 миллионов евро. Remedy сообщила о приобретении прав на франшизу Control у издательства 505 Games. Сумма сделки составила 17 миллионов евро. При этом сама 505 Games останется издателем экшена до конца текущего года. В 2025-м он полностью перейдет во владения Remedy. Сейчас последняя не знает, будет ли она искать нового партнера для издательства, или же будет делать это самостоятельно. Напомним, что в данный момент Remedy трудится над продолжением Control.
  3. Компания Gun Interactive сообщила об успехах ассиметричного экшена The Texas Chain Saw Massacre. Компания Gun Interactive сообщила об успехах ассиметричного экшена The Texas Chain Saw Massacre. В частности, стало известно, что продажи проекта с момента релиза 18 августа превысили 1,1 миллиона копий. Разработчики также заявили, что они продолжает поддерживать свое детище при помощи бесплатных обновлений.
  4. По сведениям аналитической компании VG Insights, обновленный сборник Tomb Raider 1-3 Remastered получил неплохой отклик у аудитории. По сведениям аналитической компании VG Insights, обновленный сборник Tomb Raider 1-3 Remastered получил неплохой отклик у аудитории. В частности, приводятся данные, что за первые 12 дней с момента релиза ремастер разошелся в Steam тиражом в 82 тысячи копий и принес своим создателям около 2 миллионов долларов. Релиз проекта 14 февраля текущего года также состоялся на PS4 и PS5, Xbox Series, Xbox One и Nintendo Switch.
  5. Напомним, что релиз проекта состоялся 19 января. Студия Pocketpair похвасталась достижениями своего мегапопулярного экшена на выживание с покемонами диковинными зверушками Palworld. Сообщается, что меньше чем за месяц в этот проект сыграло более 25 миллионов человек. Версия для Steam разошлась тиражом около 15 миллионов копий, тогда как на Xbox игру успело попробовать как минимум 10 миллионов геймеров. Также разработчики похвастались, что на текущий момент Palworld находится в раннем доступе Steam с 94% положительных отзывов. Напомним, что релиз проекта состоялся 19 января.
  6. Square Enix обновила данные по продажам ролевого экшена NieR: Automata. Square Enix обновила данные по продажам ролевого экшена NieR: Automata. На текущий момент игра разошлась по миру тиражом в размере 8 миллионов копий (учитываются как цифровые продажи, так и поставки в магазины). Релиз проекта состоялся 23 февраля 2017 года в Японии, 7 марта в Северной Америке и 10 марта — в Европе.
  7. FromSoftware сообщила об успехах ролевого экшена Elden Ring. FromSoftware сообщила об успехах ролевого экшена Elden Ring. В частности, стало известно о том, что игра разошлась тиражом в 23 миллиона копий. Сам проект вышел в релиз 25 февраля 2022 года. Сейчас в разработке находится дополнение Shadow of the Erdtree, его релиз состоится 21 июня.
  8. Известно, что сейчас 4A Games трудится над новой частью серии. 4A Games рассказала об успехах постапокалиптического шутера Metro: Exodus. Игра вышла в феврале 2019-го. По состоянию на май прошлого года продажи игры составляли 8,5 миллиона копий. Сейчас же авторы поведали о преодоленном рубеже в 10 миллионов копий. Известно, что сейчас 4A Games трудится над новой частью серии. Данных о ней пока нет.
  9. По словам разработчиков, продажи данной игры оказались «лучше, чем мы надеялись». Компания Bandai Namco рассказала о достижениях недавнего файтинга Tekken 8. Сообщается, что менее чем за три недели с момента релиза проект разошелся по миру тиражом, превышающим 2 миллиона копий. У Tekken 7 для этого понадобилось примерно 2 месяца. Плюс ко всему, пиковое количество одновременных игроков в Steam у Tekken 8 более чем в два раза выше, чем у своего предшественника. По словам разработчиков, продажи данной игры оказались «лучше, чем мы надеялись». Напомним, что релиз проекта состоялся 24 января.
  10. Разработчики отметили, что ожидали больших успехов, и посетовали на плохое техническое состояние проекта на старте, на которое массово и жаловались игроки. Paradox Interactive сообщила об успехах градостроительного симулятора Cities: Skylines II. Напомним, что игра вышла 24 октября прошлого года и собрала негативные отзывы от игроков. Стартовый рейтинг проекта в Steam составлял 31% («в основном отрицательные» отзывы). Сейчас последний дорос до 59% («смешанные»). За это время игра успела разойтись по всему миру тиражом в один миллион копий. Разработчики отметили, что ожидали больших успехов, и посетовали на плохое техническое состояние проекта на старте, на которое массово и жаловались игроки. Тем не менее, Cities: Skylines II продолжит получать различные весомые обновления в будущем.
  11. В финансовом отчете японского издательства сказано, что проект, вышедший в марте прошлого года, поддерживался «постоянными рекламными мерами, включая бесплатные обновления игры для PlayStation VR2». Capcom похвасталась успехами ремейка Resident Evil 4. В частности, стало известно, что на 31 декабря 2023 года продажи игры составили почти 6,5 миллиона копий. В финансовом отчете японского издательства сказано, что проект, вышедший в марте прошлого года, поддерживался «постоянными рекламными мерами, включая бесплатные обновления игры для PlayStation VR2». Напомним, что в прошлом месяце обновленный Resident Evil 4 появился на мобильных устройствах от Apple.
  12. Согласно утечке, Xbox-эксклюзив Sunset Overdrive от Insomniac Games, вышедший на платформе в 2014 году, разошелся тиражом примерно в 1,9 миллиона копий. Согласно утечке, Xbox-эксклюзив Sunset Overdrive от Insomniac Games, вышедший на платформе в 2014 году, разошелся тиражом примерно в 1,9 миллиона копий. Бюджет проекта составил более 42,5 миллиона долларов, и при таких показателей игра едва окупилась. Сообщается, что Sunset Overdrive смог принести своим создателям прибыль в целых 567 долларов США (это не опечатка — не тысяч и не миллионов, просто долларов). В свое время игра получила множество хвалебных отзывов, и многие геймеры недоумевали, почему Microsoft не дала добро на продолжение. Упомянутая утечка дает однозначный ответ на этот вопрос. Insomniac Games была приобретена Sony в 2019 году, и студия заявила, что ей принадлежат права на все ее предыдущие игры, предположительно включая Sunset Overdrive.
  13. People Can Fly и Gearbox Publishing объявили о том, что продажи обновленного шутера Bulletstorm с припиской Full Clip Edition наконец-то достигли рубежа в один миллион копий по всему миру. People Can Fly и Gearbox Publishing объявили о том, что продажи обновленного шутера Bulletstorm с припиской Full Clip Edition наконец-то достигли рубежа в один миллион копий по всему миру. Напомним, что проект увидел свет еще в 2017 году и собрал положительные отзывы как от профильной прессы, так и от игроков. В данный момент в разработке находится Bulletstorm VR, релиз которого намечен на 18 января.
  14. За две недели в проект поиграло более 435 тысяч игроков. Издательство Nacon похвасталось успехами недавнего шутера по кинолицензии RoboCop: Rogue City. За две недели в проект поиграло более 435 тысяч игроков. Это лучший запуск в истории компании. Генеральный директор Nacon Ален Фальк отдельно сообщил, что игра «превзошла наши ожидания». Сейчас у RoboCop 93% положительных отзывов Steam. По данным SteamDB, проект является четвертым по величине релизом Nacon, если судить по количеству одновременных пользователей онлайн (4971), это лучший старт издательства на данной платформе. В глобальном плане Rogue City уступает по этому параметру лишь WRC 7 (5065 пользователей одновременно онлайн), Blood Bowl 2 (6511 пользователей) и Ravenswatch (10 018 пользователей). Напомним, что релиз игры состоялся 2 ноября.
  15. Пользовательский рейтинг в Steam у игры 81%. На днях польская студия Creepy Jar представила показатели экшена на выживание Green Hell, вышедшего в сентябре 2019 года. На данный момент проект разошелся тиражом, превышающим 5 миллионов копий. Напомним, что игра вышла как на PC, так и на актуальных консолях. Пользовательский рейтинг в Steam у игры 81%.
  16. Финансовый директор корпорации Эми Худ сказала, что никогда в истории сервиса не оформлялось столько подписок, сколько в день релиза Starfield. Корпорация Microsoft опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2024 финансового года. Помимо того, что было заработано много денег ($57 млрд), выросла выручка и конкретно с отдела, куда входит Xbox ($13,7 млрд). Если выделить Xbox в отдельную единицу, то выручка с нее выросла на 13% — все благодаря Starfield. И это несмотря на то, что продажи консолей снизились на 7%. Сообщается, что аудитория игры достигла 11 миллионов человек. Финансовый директор корпорации Эми Худ сказала, что никогда в истории сервиса не оформлялось столько подписок, сколько в день релиза Starfield.
  17. Сейчас пользовательский рейтинг проекта в Steam вырос до 59%. CI Games похвасталась успехами своего долгостроя под названием Lords of the Fallen. Игра, которая на релизе собрала преимущественно негативные оценки пользователей и вызвала солидное проседание стоимости акций издательства, все же умудрилась разойтись тиражом в один миллион копий за десять дней. Сейчас пользовательский рейтинг проекта в Steam вырос до 59%. Разработчики продолжают спешно выпускать различные патчи, улучшая техническое состояние собственного детища и устраняя различные недостатки в геймплее. Напомним, что релиз Lords of the Fallen состоялся 13 октября.
  18. Также было объявлено, что продажи и поставки первой части ремейка седьмой игры в серии превысили 7 миллионов копий по всему миру. В ходе мероприятия State of Play компания Square Enix выпустила новый трейлер проекта Final Fantasy VII: Rebirth. Игра выйдет на пятой PlayStation 29 февраля. Также было объявлено, что продажи и поставки первой части ремейка седьмой игры в серии превысили 7 миллионов копий по всему миру.
  19. Средний пользовательский рейтинг проекта в Steam составляет 86% на базе почти 2 тысяч отзывов. Sabotage Studio похвасталась успехами своей новой ролевой игры Sea of Stars. Разработчики сообщили, что рассчитывали за год реализовать 250 тысяч копий своего детища, однако им это удалось сделать всего за неделю. Игра вышла 29 августа и была очень тепло встречена публикой. Средний пользовательский рейтинг проекта в Steam составляет 86% на базе почти 2 тысяч отзывов.
  20. Сообщается, что за три года с момента выхода игроки провели множество сражений в борьбе за престолы по всему миру. Этим и другим достижениям посвящен новый трейлер. Компания Paradox Interactive похвасталась тем, что продажи ролевой стратегии Crusader Kings III достигли отметки в 3 миллиона копий (без учета дополнений). Сообщается, что за три года с момента выхода игроки провели множество сражений в борьбе за престолы по всему миру. Этим и другим достижениям посвящен новый трейлер. Недавно компания выпустила для проекта дополнение Wards & Wardens — первое дополнение Paradox, которое было выбрано сообществом. Ранее была представлена Вторая глава цикла разработки Crusader Kings III и анонсировано дополнение Legacy of Persia, которое будет выпущено позднее в этом году.
  21. В свою очередь, Microsoft представила суду документ, доказывающий идею приобрести Square Enix, SEGA, Bungie, IO Interactive и Supergiant Games. На продолжающемся суде между Microsoft и FTC, как обычно, вскрылись интересные подробности функционирования игровой индустрии, которой «рулят» большие корпорации. Например, вызванная в суд Sony, активно сопротивляющаяся сделке между Microsoft и Activision Blizzard, представила документ с плохо замазанными цифрами бюджетов двух своих последних больших хитов: На The Last of Us Part II компания потратила 220 миллионов долларов: в пике в команде на полную ставку работало 200 человек. На Horizon Forbidden West ушло 212 миллионов долларов, пиковое число разработчиков на полной ставке — 300 человек. Обе цифры не учитывают маркетинговый бюджет. В этом же тексте отмечается, что на производство ААА-игр обычно стоит больше 100 миллионов долларов. В свою очередь, Microsoft представила суду документ, доказывающий идею приобрести Square Enix, SEGA, Bungie, IO Interactive и Supergiant Games. Причем приобретение Square Enix выглядело очень логичным, так как ее мощное портфолио позволило бы Microsoft закрепиться на японском рынке — как консольном, так и мобильном. Судя по всему, до переговоров со всеми этим компаниями дело так и не дошло.
  22. Серрано уточнил, что бюджет Skull and Bones уже составляет 150 миллионов долларов: 120 миллионов якобы потратили к середине 2022-го, и за прошедший год сумма увеличилась еще на 30 миллионов. Аналитик Роберто Серрано подсчитал, что для того, чтобы Skull and Bones стала успешной, ей нужно заработать на старте как минимум 300 миллионов долларов. И это кажется невыполнимой задачей. Серрано уточнил, что бюджет Skull and Bones уже составляет 150 миллионов долларов: 120 миллионов якобы потратили к середине 2022-го, и за прошедший год сумма увеличилась еще на 30 миллионов. Аналитик привел бюджеты и начальную выручку ряд игр для сравнения: Red Dead Redemption 2: бюджет — $80-100 млн, выручка — $1 млрд; The Elder Scrolls V: Skyrim: бюджет — $100 млн, выручка — $620 млн; GTA V: бюджет — $265 млн, выручка — $1 млрд; Cyberpunk 2077: бюджет — $316 млн, выручка — $536 млн; Assassin’s Creed Valhalla: бюджет — $500 млн, выручка — $1 млрд. Издание App2Top уточнило, что данные по бюджету Red Dead Redemption 2 (разработка + маркетинг) по разным оценкам составляет от $370 млн до $540 млн. Так что стоит относиться ко всем этим цифрам с долей скепсиса.
  23. О распределении проданных копий по платформам не сообщается. Игра доступна на Switch, PS4, PS5 и ПК. Acquire и Square Enix объявили о том, что продажи пиксельной JRPG Octopath Traveler II, запущенной в феврале 2023 года, превысили 1 млн копий. О распределении проданных копий по платформам не сообщается. Игра доступна на Switch, PS4, PS5 и ПК. Ранее на созвоне с инвесторами Square Enix говорила, что продолжит свою мультиплатформенную стратегию, но на Xbox новинок завозить не будет. Первой части, вышедшей в 2018 году, потребовался всего месяц, чтобы преодолеть отметку в 1 млн, и она была доступна только на Switch. Спустя год ее портировали на ПК, еще через год на Stadia, и еще через год на Xbox One. Общими усилиями удалось продать еще 2 млн копий. Другой Switch-эксклюзив разработчика, Triangle Strategy (2022), достиг 1 млн проданных копий за две недели. Как и в случае с Octopath Traveler, 200 тыс. копий из первого проданного миллиона пришлись на Японию. Octopath Traveler II пользуется несколько меньшим спросом на родине — в первую неделю было продано 75 тыс. копий игры на всех платформах, в то время как Octopath Traveler за тот же временной отрезок отгрузилась объемом 100 тыс. копий только для Switch.
  24. Take-Two сообщила об успехах ролевого экшена The Outer Worlds. Take-Two сообщила об успехах ролевого экшена The Outer Worlds. На текущий момент было продано более 5 миллионов копий игры, конкретные данные по каждой платформе объявлены не были. Напомним, что изначально проект вышел в октябре 2019 года. В марте года текущего был выпущен ремастер, крайне негативно встреченный общественностью.
  25. Студия Red Hook похвасталась успехами своего мрачного рогалика Darkest Dungeon II. Студия Red Hook похвасталась успехами своего мрачного рогалика Darkest Dungeon II. Игра вышла в ранний доступ еще в октябре 2021 года, и за первые сутки ее тираж преодолел рубеж в 100 тысяч копий. 8 мая свет увидела версия 1.0; на данный момент общие продажи проекта превысили 500 тысяч копий. Разработчики уже сообщили о том, что планируют выпустить свое детище на консолях. Когда и на каких — еще не объявлено.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×