Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'финансы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 447 results

  1. История про возможное повышение цен игр для PlayStation 5 получила продолжение. История про возможное повышение цен игр для PlayStation 5 получила продолжение. Геймдиректор нового God of War сообщил в твиттере, что считает подорожание необходимым шагом. Игры должны подорожать. Я за первоначальное повышение цены вместо того не всегда доступного, переполненного микротранзакциями ада, что творится в некоторых играх. В комментариях к ответу мнения ожидаемо разделились. Кто-то из пользователей согласился с разработчиком, отметив, что стоимость создания игр давно повысилась, и, соответственно, повышение их цен — лишь вопрос времени. Кто-то лишь нервно заявил, что все деньги с продаж (миллиарды долларов) уходят «жадным издателям во главе с Бобби Котиком», в то время как обычным студиям достается относительно немного, а значит, им незачем ратовать за увеличение ценника.
  2. По данным издания Bloomberg, рыночная стоимость компании превысила 248 миллиардов долларов. По данным издания Bloomberg, рыночная стоимость компании превысила 248 миллиардов долларов. Таким образом, NVIDIA впервые в истории обогнала Intel и вошла в тройку самых дорогих производителей чипов во всем мире после тайваньской TSMC и Samsung. Сообщается, что высокой стоимости акций поспособствовала пандемия, поскольку многие компании стали активнее интересоваться дата-центрами и обработкой задач для искусственного интеллекта для наращивая облачной инфраструктуры и удаленной работы. Кроме того, нейросети неплохо справляются с исследованиями в медицинских отраслях и прогнозами колебания рынка.
  3. По данным издания Information, стоимость такой сделки может составлять от 2 до 4 млрд долларов. В сети появился слух о том, что Microsoft рассматривает покупку игрового подразделения Warner Bros наряду с EA, Take-Two и Activision. По данным издания Information, стоимость такой сделки может составлять от 2 до 4 млрд долларов. За эту сумму покупатель может получить 11 студий (в числе которых NetherRealm, Rocksteady и Monolith Productions), а также ряд значимых лицензий. В данный момент подразделение Warner Bros принадлежит AT&T.
  4. Coffee Stain Studios отчиталась о продажах экшена Satisfactory. Coffee Stain Studios отчиталась о продажах экшена Satisfactory. С момента выхода в ранний доступ в EGS в марте прошлого года игра продалась тиражом в 1 326 518 копий, из них 958 917 пришлось на сам Epic Store, и 367 701 — на Steam, где игра стартовала в начале июня 2020-го.
  5. По данным издания Bloomberg, Sony хочет купить гонконгский холдинг Leyou, которому принадлежат авторы Warframe, Gears Tactics и со-разработчики The Wolf Among Us 2. По данным издания Bloomberg, Sony хочет купить гонконгский холдинг Leyou, которому принадлежат авторы Warframe, Gears Tactics и со-разработчики The Wolf Among Us 2. Журналисты сообщают, что Sony в данный момент соперничает в этом с конгломератом iDreamSky. Предположительно исход сделки станет известен в этом или следующем месяце. Сама iDreamSky хочет купить Leyou за 1,23 млрд долларов. Сколько планирует выложить за компанию Sony, неизвестно.
  6. Motion Twin объявила о выходе нового крупного обновления для метроидвании Dead Cells под названием Plenty. Motion Twin объявила о выходе нового крупного обновления для метроидвании Dead Cells под названием Plenty. Патч вносит изменения во многие механики проекта и добавляет рюкзак для персонажа. Кроме того, разработчики поведали о том, что продажи игры превысили 3 миллиона копий. Для этого игре понадобилось чуть менее двух лет. Напомним, что в августе прошлого года продажи составляли 2,4 миллиона копий.
  7. Asobo Studio сообщила о том, что продажи A Plague Tale: Innocence превысили один миллион копий по всему миру. Asobo Studio сообщила о том, что продажи A Plague Tale: Innocence превысили один миллион копий по всему миру. Разработчики также заявили, что очень благодарны сплоченному сообществу проекта за всестороннюю поддержку. Напомним, что релиз проекта состоялся в мае прошлого года.
  8. Агентство Kantar и рекламный холдинг WPP представили рейтинг лучших брендов мира. Агентство Kantar и рекламный холдинг WPP представили рейтинг лучших брендов мира. Первые четыре места заняли соответственно Amazon, Apple, Microsoft и Google. Еще из интересного: IBM находится в списке на 14 месте, Disney — на 22-м, Neftlix — на 26-м, Intel — на 33-м, Youtube — а 37-м, Xbox — на 65-м. Новомодный TikTok расположился на 79 месте.
  9. Игровой аналитик Benji-Sales уверен, что грядущий эксклюзив для PlayStation 4 Ghost of Tsushima станет мощнейшим стартом для студии Sucker Punch Productions. Игровой аналитик Benji-Sales уверен, что грядущий эксклюзив для PlayStation 4 Ghost of Tsushima станет мощнейшим стартом для студии Sucker Punch Productions. Benji также сообщил, что ожидает продажи около 2 миллионов копий за первые три дня. Это не самый впечатляющий результат в истории, но все равно очень и очень достойный. При этом он признается, что совершенно не представляет, как игру примут в Японии, показатели там могут сильно повлиять на стартовые показатели. Еще аналитик заметил, что если Ghost of Tsushima сможет преодолеть планку в 3 миллиона копий за первые три дня, Sony сможет записать в свой успех уже четвертый эксклюзив, который разошелся подобным тиражом за первые выходные (после The Last of Us: Part II, Spider-Man и God of War). Напомним, что игра выходит 17 июля.
  10. Bandai Namco объявила о том, что продажи аркадного симулятора Ace Combat 7: Skies Unknown превысили 2 миллиона копий во всем мире. Bandai Namco объявила о том, что продажи аркадного симулятора Ace Combat 7: Skies Unknown превысили 2 миллиона копий во всем мире. Кроме того, компания подчеркнула, что серии в этом году исполнилось 25 лет. По этому поводу был выпущен специальный трейлер. Напомним, что релиз седьмой части игры состоялся 1 февраля прошлого года.
  11. Французская компания Focus Home Interactive приобрела немецкую студию Deck 13, известной по дилогии ролевых экшенов The Surge. Французская компания Focus Home Interactive приобрела немецкую студию Deck 13, известной по дилогии ролевых экшенов The Surge. Сумма сделки составила 7,1 миллиона евро. В Deck 13 сейчас работают 60 сотрудников, включая издательское подразделение. Также были представлены отчет за финансовый год и планы на будущее: Выручка выросла на 13% и составила 142,8 миллиона евро. Операционная прибыль выросла на 36% и составила 19,2 миллиона евро. В настоящее время издатель работает над 27 проектами, в том числе 9 IP, которые на 50% принадлежат Focus Home. Focus Home Interactive больше не будет издавать игры серии Farming Simulator. Студия Giants Software займётся этим сама. В ближайший месяц издатель объявит о четырёх новых партнерствах. Издатель вскоре представит кооперативный фэнтезийный экшен от студии Sumo Digital (он выйдет в начале 2021 года), а также две игры по лицензии Warhammer — от студий Gasket Games и StreumOn Studio.
  12. Facebook сообщила о приобретении студии Ready At Dawn, известной по экшену The Order: 1886 и дилогии God of War для PSP. Facebook сообщила о приобретении студии Ready At Dawn, известной по экшену The Order: 1886 и дилогии God of War для PSP. В официальном блоге сообщается, что студия «продолжит создавать незабываемый, захватывающий и инновационный VR-контент для геймеров во всем мире» как часть команды Oculus Studios. Ранее Ready At Dawn выпускала для платформы Oculus такие проекты, как Lone Echo, Echo Arena и Echo Combat. Сейчас разработчики трудятся над продолжением Lone Echo 2.
  13. Неоднозначный экшен The Last of Us: Part 2 занял вершину британской розницы и стал на этом рынке самой быстро продаваемой игрой в 2020 году. Неоднозначный экшен The Last of Us: Part 2 занял вершину британской розницы и стал на этом рынке самой быстро продаваемой игрой в 2020 году. Также проект является на данный момент самым быстро реализуемым эксклюзивом Sony, опередив стартовую неделю Uncharted 4 в 2016 году на 1%. Следует, однако, учесть, что речь идет исключительно о физических копиях, если включить в эту цифру покупки в виртуальном магазине, она может стать значительно больше. Продажи The Last of Us: Part 2 на 76% превзошли показатели первой части на PS3 (но есть нюанс: PS4 заметно популярнее своей предшественницы). Игра на 40% опережает продажи другого лидера британского чарта — Animal Crossing: New Horizons. Топ британской розницы в период с 14 по 20 июня: The Last of Us: Part II Ring Fit Adventure FIFA 2014 Mario Kart 8: Deluxe Call of Duty: Modern Warfare Grand Theft Auto 5 Minecraft 51 Worldwide Games Pokémon Shield Star Wars: Jedi Fallen Order
  14. Международный игровой бренд MY.GAMES поделился данными исследования «Портрет российского геймера 2019» среди игроков, увлекающихся мобильными, десктопными или консольными играми и дал оценку российского игрового рынка за 2019 год. Международный игровой бренд MY.GAMES поделился данными исследования «Портрет российского геймера 2019» среди игроков, увлекающихся мобильными, десктопными или консольными играми и дал оценку российского игрового рынка за 2019 год. Сообщается, что опрос позволил составить портрет игровой аудитории России в целом и для каждого сегмента рынка отдельно. По оценкам MY.GAMES, объем российского рынка видеоигр в 2019 году вырос на 14% YoY и составил 120,4 млрд руб. Основным драйвером роста в 2019 году являются мобильные игры (+49% до 48,1 млрд руб), которые практически догнали бесплатные игры на PC на фоне замедления роста последних (+5% до 49,1 млрд руб). В 2019 году доля бесплатных игр на всех платформах выросла на 21% и достигла 99,9 млрд руб, что составляет 82% рынка. Консольный рынок снизился на 13% до 11 млрд руб, что связано с меньшим количеством AAA-релизов на PS4/Xbox и со снижением выручки игр жанра Battle Royale. Платные игры показали негативную динамику (-10% до 20,5 млрд руб): отсутствие крупных проектов, сопоставимых по масштабу с хитами 2018, привело к падению как на консолях (-7% до 8,3 млрд руб), так и на ПК (-11% до 12,2 млрд руб). В исследовании приняли участие более 1,5 тысячи человек в возрасте от 15 до 44 лет. Среди них хотя бы раз в месяц 85% играли в мобильные игры, 82% — в игры на персональном компьютере и 19% — в консольные проекты. Согласно исследованию, по сравнению с 2017 годом изменилась мотивация аудитории: в топ-5 мотиваторов вошло желание совершенствовать игровые навыки и возможность подбирать характеристики и внешний вид виртуального персонажа. Также по сравнению с 2017 годом больше геймеров стало смотреть игровые трансляции, а число платящих стримерам пользователей увеличилось вдвое. Мобильные игры Среди всех российских игроков 85% играли в мобильные игры раз в месяц. Аудитория мобильных игр поровну распределена между мужчинами и женщинами. По сравнению с 2017 годом игроки в 2019 году обоих полов значительно чаще заходят в развлекательные приложения на смартфонах и планшетах: более половины респондентов отметили, что играют каждый день. При этом мужская часть аудитории предпочитает игры соревновательных и тактических жанров (военные симуляторы, шутеры, Battle Royale, экшены, стратегии), а женская — казуальных (музыкальные, тайм-менеджмент, симуляторы жизни). ПК-игры Среди игроков, отдающих предпочтение десктопным проектам, преобладают мужчины: их доля составляет 58%. По сравнению с 2017 годом геймеры обоих полов чаще заходят в компьютерные игры: почти 40% респондентов отметили, что играют каждый день. Игроки из крупных городов с населением свыше 100 тысяч человек также отметили, что предпочитают F2P-проекты: доля поклонников игр с условно-бесплатной системой монетизации достигла 91% от числа опрошенных. Среди самых популярных жанров на ПК — шутеры, гонки, симуляторы военной техники, стратегии и экшн. Мужчины чаще выбирают игры различных жанров, тогда как женщины отдают предпочтение в основном симуляторам жизни и строительства. Ключевыми мотиваторами российских игроков являются погружение в игровой мир и достижение в нем мастерства и силы. Консольные игры Самой популярной консолью среди респондентов стала Sony PlayStation 4 (Pro/Slim), при этом устройства предыдущего поколения ненамного уступают современным. Три четверти респондентов, играющих в консольные игры — мужчины. 24% аудитории консолей играет каждый день, 38% — 2-3 раза в неделю. В топ жанров вошли динамичные игры — файтинги, гонки, action/adventure и шутеры. При этом расходы на покупку игр и внутриигрового
  15. Журналисты обратили внимание на то, что игроки уже пожертвовали более 300 миллионов долларов на разработку космосима Star Citizen. Журналисты обратили внимание на то, что игроки уже пожертвовали более 300 миллионов долларов на разработку космосима Star Citizen. В момент написания новости точная сумма сборов составляет 300 506 511 долларов. При этом проект до сих пор не имеет вменяемой даты выхода. Зато на днях разработчики выпустили новое видео, посвященное ближайшим апдейтам и работе над инопланетной живностью в частности.
  16. Capcom сообщила о том, что серия Resident Evil стала первой в 40-летней истории компании, продажи которой превысили 100 миллионов копий. Capcom сообщила о том, что серия Resident Evil стала первой в 40-летней истории компании, продажи которой превысили 100 миллионов копий. Напомним, что в ходе презентации PlayStation японское издательство также представило полноценную восьмую часть серии, имеющую подзаголовок Village. Игра является полноценным наследником RE7, сохраняя вид от первого лица, но при этом добавляя экзотичные для франшизы элементы вроде ведьм, оборотней и мрачных замков. Релиз игры состоится в 2021 году.
  17. Разработчики метроидвании Bloodstained: Ritual of the Night сообщили о том, что продажи игры превысили миллион копий. Разработчики метроидвании Bloodstained: Ritual of the Night сообщили о том, что продажи игры превысили миллион копий. Первое бесплатное DLC выйдет 23 июня на основных платформах, до Nintendo Switch оно доберется в следующем месяце. Обновление добавит в игру режим сражений с боссами Boss Revenge Mode и возможность более тонко настроить внешний вид персонажа. В третьем квартале пользователи игры могут ждать выхода Chaos Mode и Versus Mode, а также появление особенного кроссовера и классического режима. В четвертом квартале 2020-го в игре появится новый играбельный персонаж и еще один кроссовер-ивент. Напомним, что Bloodstained: Ritual of the Night вышла в июне 2019 года.
  18. Специальный бандл в поддержку движения Black Lives Matter от создателя платформы itch.io смог привлечь к себе множество разработчиков и их игр, а также принес неплохие деньги. Специальный бандл в поддержку движения Black Lives Matter от создателя платформы itch.io смог привлечь к себе множество разработчиков и их игр, а также принес неплохие деньги. Сам бандл был анонсирован 2 июня, участвовать в нем могли все желающие. За три дня в состав бандла вошло 743 проекта общей стоимостью в три тысячи долларов, среди которых значатся как малоизвестные инди, так и ставшие народными хиты. Все желающие могут купить его, заплатив любую сумму от пяти долларов, 50% из которых пойдут в залоговый фонд, а другие 50% — в NAACP (Национальная ассоциация содействия прогрессу цветного населения). Состав бандла, при этом, постоянно пополняется новыми играми. В итоге общие сборы от данного бандла за первые шесть часов превысили двести тысяч долларов, за первые сутки — миллион долларов, сейчас же эта сумма превысила 1,6 миллиона долларов.
  19. Журналисты обратили внимание на удачный старт пиратского ролевого экшена Sea of Thieves в Steam. Журналисты обратили внимание на удачный старт пиратского ролевого экшена Sea of Thieves в Steam. Релиз игры состоялся вчера, 3 июня, после чего она попала в список бестселлеров платформы. Пиковый онлайн проекта составил 11 120 человек, столько же находятся в игре на момент написания новости. Ранее Sea of Thieves была доступна на Xbox One и Microsoft Store.
  20. SEGA заявила о том, что ролевая тактика Valkyria Chronicles 4, вышедшая в сентябре 2018 года, добралась до миллиона проданных копий. SEGA заявила о том, что ролевая тактика Valkyria Chronicles 4, вышедшая в сентябре 2018 года, добралась до миллиона проданных копий. Компания подчеркнула, что игру очень хорошо приняли как игроки, так и журналисты — средний балл и у тех, и у других на Metacritic варьируется от 81 до 84% в зависимости от платформы.
  21. Petoons Studio похвасталась успехами своей двумерной рисованной метроидвании про антропоморфных крыс Curse of the Sea Rats на Kickstarer. Petoons Studio похвасталась успехами своей двумерной рисованной метроидвании про антропоморфных крыс Curse of the Sea Rats на Kickstarer. Необходимую сумму из 16 800 долларов собрали всего за 9 часов. Действие игры происходит в 1777 году на «бескрайнем и таинственном побережье Исландии». В центре истории — четверка отважных героев, которых некая пиратская ведьма превратила в крыс. Теперь им необходимо исследовать остров, сразиться со встреченными дьявольскими существами и добиться справедливости. Играть за персонажей можно вчетвером. Игра выйдет на основных платформах и Nintendo Switch в следующем году.
  22. Магазин Humble Bundle сообщил о создании специального фонда для поддержки темнокожих разработчиков. Магазин Humble Bundle сообщил о создании специального фонда для поддержки темнокожих разработчиков. Humble поддерживает осуждение расизма и жестокости по отношению к чернокожим людям. Мы верим, что разные сообщества объединяют игры. При помощи своей платформы мы поможем в достижении повсеместного расового равенства. Подробности данной акции будут объявлены в ближайшем будущем.
  23. Дэвид Брабен, основатель и генеральный директор студии Frontier Developments, авторов Elite: Dangerous, считает, что пандемия коронавируса ускорила всеобщий переход на «цифру». Дэвид Брабен, основатель и генеральный директор студии Frontier Developments, авторов Elite: Dangerous, считает, что пандемия коронавируса ускорила всеобщий переход на «цифру». Генеральный директор компании Take-Two Штраусс Зельник же заявил следующее:
  24. Из-за новых поправок «О цифровых финансовых активах» в России могут привлечь к ответственности разработчиков игр. Из-за новых поправок «О цифровых финансовых активах» в России могут привлечь к ответственности разработчиков игр. Собственно, привлечь к ответственности разработчика будет возможно из-за обилия неточных формулировок. Например, в пакете упоминаются «цифровая валюта» и «выпуск цифровой валюты», но что именно под этим подразумевается — не уточняется. В частности, при желании, авторов игр можно будет привлечь к суровой ответственности за наличие в их проектах обычной внутриигрвоой валюты, не имеющей отношение к крипто. Соответственно, игровые студии уже выступили с просьбой уточнить существующие в пакете поправок формулировки. Журналисты отмечают, что в текущем состоянии пакета под удар также попадают авторы сайтов о криптовалютных проектах и авторы постов в соцсетях, мессенджерах и СМИ с информацией о развитии криптовалютного рынка в России или за рубежом.
  25. По словам генерального директора Take-Two Штрауса Зельника, компания оказалась разочарована в старте потокового сервиса Google Stadia. По словам генерального директора Take-Two Штрауса Зельника, компания оказалась разочарована в старте потокового сервиса Google Stadia. Тем не менее, Зельник уверен, что за потоковыми игровыми сервисами находится будущее игровой индустрии.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×