Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'финансы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Новости магазинов
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 96 результатов

  1. Bandai Namco объявила о том, что продажи хоррора Little Nightmares превысили миллион копий. Bandai Namco объявила о том, что продажи хоррора Little Nightmares превысили миллион копий. Речь идет о цифровых загрузках и физических носителях. Для достижения упомянутого выше показателя проекту понадобилось полтора года. Разработчики традиционно поблагодарили поклонников за поддержку и сообщили о том, что не ожидали таких впечатляющих результатов.
  2. Компания Sony сообщила о том, что продажи шлема виртуальной реальности PS VR достигли отметки в три миллиона устройств. Также в сети появилась информация о том, сколько было реализовано приставок PlayStation 4 в Китае. Компания Sony сообщила о том, что продажи шлема виртуальной реальности PS VR достигли отметки в три миллиона устройств. Также в сети появилась информация о том, сколько было реализовано приставок PlayStation 4 в Китае. Несмотря на ворох различных ограничений в виде цензуры и высокого уровня пиратства, японской корпорации удалось продать в Поднебесной почти полтора миллиона PS4 за три года. Отмечается, что консольный рынок в данной стране растет крайне медленно, в том числе и потому, что ее население больше всего предпочитает PC и мобильные платформы. Тем не менее, наметившийся рост обнадеживает. Возвращаясь к VR, Sony также представила информацию о продажах игр для VR — общее число реализованных копий почти достигло цифры в 22 миллиона копий.
  3. Компания Paradox Interactive отчиталась о своих результатах за второй квартал текущего финансового года. Компания Paradox Interactive отчиталась о своих результатах за второй квартал текущего финансового года. Несмотря на рекордную для издательства заработанную сумму в 298.8 миллиона крон (или 32,8 миллиона долларов), непосредственно выручка упала на целых 38%, что составляет 78 миллионов крон (8,56 миллиона долларов). Издательство объясняет такое падение тем, что за прошедшие три месяца ей пришлось выплатить большую сумму по роялти, поскольку на игры от сторонних компаний пришлась примерно четверть от итоговых доходов. При этом Paradox отменила два неаносированных проекта, дабы стабилизировать свое финансовое положение. Руководство компании сообщило, что ничего критичного в падении доходов нет, а часть разрабатываемых в недрах игр порой все равно закрывается на ранней стадии.
  4. Сверхуспешный мультимедийный проект в лице GTA 5 вновь заявил о себе в июле на PS4. Сверхуспешный мультимедийный проект в лице GTA 5 вновь заявил о себе в июле на PS4. Игра попала на первое место в топе продаж на платформе. На втором месте оказался футбольный симулятор FIFA 18, на третьем — Rocket League. На четвертое место — внезапно — попал возрожденный космический симулятор No Man’s Sky. Вот так выглядит топ продаж на PS4 за прошлый месяц: Grand Theft Auto 5 Rocket League No Man’s Sky FIFA 18 Destiny 2 Darksiders Warmastered Edition Minecraft: PlayStation Edition Fallout 4 Need for Speed Horizon Zero Dawn: Complete Edition
  5. Monster Hunter: World продолжает свое триумфальное шествие по PC-платформе. Monster Hunter: World продолжает свое триумфальное шествие по PC-платформе. Напомним, что в день запуска в игре был зарегистрирован максимум 240 901 пользователь онлайн, что сделало выход World крупнейшим запуском в Steam за 2018 год и лучшим запуском персонально для Capcom на PC. В прошедшие же выходные упомянутый максимум достиг отметки в 334 684 пользователя одновременно онлайн, что сделало игру самой успешной на PC среди всех проектов из Японии. Упомянутая цифра, кстати, даже оказалась больше, чем у неувядающего сетевого хита Counter-Strike: Global Offensive. Само издательство пока не раскрывает точные данные о продажах, но судя по некоторым данным, последние перевалили за отметку в 2 млн копий. Если связать это с информацией об отгруженных и проданных 8 млн копиях на консолях, получим впечатляющий результат в 10 млн копий всего за полгода (на Xbox One и PS4 игра вышла в конце января).
  6. Мобильный гейминг, даже при условии агрессивной системы монетизации, остается на редкость прибыльным делом. Мобильный гейминг, даже при условии агрессивной системы монетизации, остается на редкость прибыльным делом. Очередной пример — Harry Potter: Hogwarts Mystery, мобильный проект от Jam City, который вышел в конце апреля и по состоянию на начало августа смог собрать с игроков более 55 миллионов долларов по всему миру. Интересно, что большей популярностью игра пользуется в США — на долю этой страны приходится около 47% от общего числа покупок. На родине Гарри Поттера, в Великобритании, Hogwarts Mystery приняли заметно прохладнее — ее доля составила всего 9%.
  7. За первые два месяца лета нынешнего года отечественные кинотеатры собрали «всего» 7,44 млрд рублей, что меньше показателей 2017-го на 15,9%. За первые два месяца лета нынешнего года отечественные кинотеатры собрали «всего» 7,44 млрд рублей, что меньше показателей 2017-го на 15,9%. Зрительная посещаемость также снизилась на 16,6%. Охотнее всего наши люди шли на «Мир Юрского периода 2» (1,22 млрд рублей), «Монстров на каникулах 3» (1,041 млрд рублей) и «Суперсемейку 2» (972 млн рублей). Руководитель отдела статистики издания «Бюллетень кинопрокатчика» Мария Дружинина объяснила столь печальные данные малым количеством современных блокбастеров. Ожидается, что весь 2018 год станет хуже предыдущего по сборам на 5-10%. Любопытно, что сборы иностранных картин упали на 23,6%, в то время как сборы российского кино выросли на 57,9%. Однако последнее никак не перекрывает первое. Сообщается также, что объединенная киносеть «Синема Парк» и «Формула кино» называет причиной падения кассовых сборов трагедию в Кемерове, Чемпионат мира по футболу, репертуар кинотеатров и жаркую погоду. С влиянием ЧМ на прокат согласились представители сети «Каро».
  8. Студия MDHR объявила о том, что ее мультипликационный платформер Cuphead разошелся тиражом в 3 миллиона проданных копий. Студия MDHR объявила о том, что ее мультипликационный платформер Cuphead разошелся тиражом в 3 миллиона проданных копий. «Нам сложно выразить словами нашу благодарность тем, кто играл и наслаждался нашим специфическим проектом с необычными анимированными персонажами», — говорится в заявлении студии на официальном сайте. В честь данного события Cuphead в ближайшем будущем будет продаваться со скидкой. До конца этого года для игры должно выйти дополнение The Delicious Last Course.
  9. В интервью изданию Games Industry исполнительный продюсер Capcom Europe Стюарт Тернер и директор по маркетингу Антуан Молант сообщили, что для компании высокие оценки важны не меньше, чем хорошие продажи. В интервью изданию Games Industry исполнительный продюсер Capcom Europe Стюарт Тернер и директор по маркетингу Антуан Молант сообщили, что для компании высокие оценки важны не меньше, чем хорошие продажи. «Хотя у нас есть акционеры, перед которыми нужно отчитываться, речь идет не только о коммерческих показателях, — сказал Тернер. — Есть еще и художественная сторона, которая помогает нам нащупать правильный путь. И если мы сравним итоговые цифры RE 7 с RE 6, то они совершенно разные... и это совершенно нормально. У обоих проектов своя победа. «Порой хорошие оценки помогают Capcom продавать миллионы и миллионы копий. Однако мы бы больше предпочли игру, получившую 9 и продавшуюся меньшим тиражом, чем получившую 6 и продавшуюся большим». Тернер также заявил, что его «несколько озадачил» теплый прием ремейка Resident Evil 2. Об этом же сказал Антуан Молант, подчеркнув, что новый RE2 при этом сильно отличается от оригинала — например, камерой и управлением. «Сегодня мы все меньше обращаем внимание на стартовые продажи. Мы больше обращаем внимание на долгосрочную перспективу, и в этом плане RE7 показал себя отлично. Даже сейчас, почти через два года после релиза, это все еще флагман игр для VR. Это помогает хорошим продажам» — добавил Молант.
  10. Компания Nintendo отчиталась о продажах не слишком большой jRPG от Square Enix Octopath Traveler. Компания Nintendo отчиталась о продажах не слишком большой jRPG от Square Enix Octopath Traveler. Игра вышла на Nintendo Switch 13 июля, и ее продажи к текущему моменту уже превысили один миллион копий. В данной цифре учитывается как реализация физических копий, так и цифровые загрузки через eShop. Пользуясь случаем, авторы горячо поблагодарили поклонников проекта за поддержку.
  11. Из финансового отчета компании Take-Two стало ясно, что большую часть выручки ей по-прежнему приносят продажи DLC и микротранзакции. Из финансового отчета компании Take-Two стало ясно, что большую часть выручки ей по-прежнему приносят продажи DLC и микротранзакции. Из 388 миллионов долларов выручки за первый квартал нынешнего финансового года, 62% пришлось на различное дополнительное содержимое и виртуальные платежи. Глава компании Штраус Зельник заявил, что данные результаты оказались «впечатляющими», и что в будущем Take-Two останавливаться не намерена. До марта следующего года компания планирует заработать в общей сложности 2,5 миллиарда долларов — во многом, кстати, за счет Read Dead Redemption 2, релиз которого намечен на 26 октября. Штраус подчеркнул, что упомянутый проект является «креативным достижением» для Rockstar, и что он ни много ни мало изменит наше представление о том, как должны выглядеть видеоигры.
  12. Компания 2K объявила о том, что продажи NBA 2K18 превысили 10 миллионов копий. Это абсолютный рекорд для серии. С 1999 года, когда состоялась премьера игры, открывшей линейку NBA 2K, по всему миру к настоящему времени продано уже более 80 миллионов копий, что сделало эту серию самым популярным и востребованным баскетбольным симулятором с лицензией НБА за последние 17 лет. Компания 2K объявила о том, что продажи NBA 2K18 превысили 10 миллионов копий. Это абсолютный рекорд для серии. С 1999 года, когда состоялась премьера игры, открывшей линейку NBA 2K, по всему миру к настоящему времени продано уже более 80 миллионов копий, что сделало эту серию самым популярным и востребованным баскетбольным симулятором с лицензией НБА за последние 17 лет. Обложки стандартного и «Легендарного» изданий NBA 2K18 украсили разыгрывающий защитник «Бостон Селтикс» Кайри Ирвинг и член баскетбольного Зала славы 2016 года Шакил О’Нил. Сообщается, что это радостное событие для всех поклонников и важный символический момент в девятнадцатилетней истории серии, призванной дарить игрокам всего мира неподдельные эмоции матчей НБА. «NBA 2K18 — наша самая популярная спортивная игра за всю историю серии, и цифры ее продаж —лучшее доказательство того, что сотрудники студии Visual Concepts проделали великолепную работу и успешно реализовали все нововведения, — уверен генеральный директор компании Take-Two Interactive Штраус Зельник. — Способность студии с каждым годом улучшать игру и заинтересовывать все новую аудиторию говорит об умении разработчиков находить эффективные способы для привлечения внимания и всегда быть в авангарде поп-культурного движения». В игре NBA 2K18 впервые был представлен уникальный режим The Neighborhood — единый сетевой мир NBA 2K, позволивший игрокам узнать, какую жизнь ведут звезды баскетбола за пределами площадки, и принять в ней живое участие. «Без огромной любви к своему делу, амбиций и самоотверженности всей команды нам никогда не удалось бы добиться всего этого, — признается президент студии Visual Concepts Грег Томас. — Приятно осознавать, что наши усилия и желание достичь небывалых высот оценили миллионы игроков по всему миру. Теперь пришло время ставить перед собой новые цели, которых предстоит добиться в NBA 2K19». В пресс релизе говорится, что серия NBA 2K славится тем, сколь достоверно отображается мир спорта, и разработчики всегда стремятся к расширению сотрудничества с актерами, музыкантами и другими знаменитостями, в числе которых Майкл Бакари Джордан, Спайк Ли, Jay-Z, Фаррелл Уильямс, Drake, DJ Khaled и Джастин Бибер. Кроме того, постоянно ведется работа по привлечению к проекту брендов с мировой известностью, таких как Nike, Gatorade, Ruffles, Jordan Brand, Reese’s Puffs, Under Armour, Foot Locker, New Era, State Farm, Spalding, Tissot, Mountain Dew, Mitchell & Ness, JBL, Adidas и Kia. Игры серии NBA 2K продаются в более чем 122 странах. Среди крупных региональных проектов нельзя не упомянуть NBA 2K Online и готовящуюся к премьере в Азии NBA 2K Online 2. В 2018 году компания Take-Two совместно с НБА организовала NBA 2K League — первую профессиональную киберспортивную лигу, посвященную самому популярному баскетбольному симулятору.
  13. В официальном твиттере Detroit: Become Human появилась кое-какая информация об успехе проекта. В официальном твиттере Detroit: Become Human появилась кое-какая информация об успехе проекта. Разработчики коротко сообщили, что за два с половиной месяца с момента релиза в игре было замечено полтора миллиона пользователей. При этом никаких сведений о продажах и отгруженных копиях предоставлено не было. Напомним, что в начале июня в сеть утекла информация о том, что продажи Detroit: Become Human преодолели рубеж в один миллион копий.
  14. Nintendo на днях представила финансовый отчет за первый квартал 2018 года, в котором, среди прочего, фигурируют данные о продажах игр компании и ее консоли Switch. Nintendo на днях представила финансовый отчет за первый квартал 2018 года, в котором, среди прочего, фигурируют данные о продажах игр компании и ее консоли Switch. По состоянию на 30 июня было продано 19,6 миллиона Nintendo Switch (из них 1,8 миллиона — за первый квартал 2018-го). Еще столько же компания планирует продать до конца марта следующего года. Также стало известно, что всего для Switch было реализовано 87 миллионов копий игр. Топ-десять выглядит следующим образом: Super Mario Odyssey — 11,17 миллионов Mario Kart 8 Deluxe — 10,35 миллионов The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 9,32 миллионов Splatoon 2 — 6,76 миллионов 1-2 Switch — 2,45 миллионов Arms — 2,01 миллионов Kirby: Star Allies — 1,89 миллионов Xenoblade Chronicles 2 — 1,42 миллионов Donkey Kong Country: Tropical Freeze — 1,40 миллионов Mario Tennis Aces — 1,38 миллионов Продажи «картонной» серии Nintendo Labo достигли 1,4 миллионов единиц.
  15. Capcom представила отчет за первый квартал финансового года, включающий в себя период с 1 апреля по 30 июня. Capcom представила отчет за первый квартал финансового года, включающий в себя период с 1 апреля по 30 июня. Согласно представленным данным, выручка компании за год увеличилась на впечатляющие 648%. За прошедший квартал операционный доход вырос на 550,8% — это самый высокий показатель за первый квартал в истории издательства. Чистый доход от одного только игрового бизнеса увеличился на 79,3% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Capcom считает, что во многом это заслуга отличных продаж Street Fighter: 30th Anniversary Collection и хороших — Mega Man Legacy. Главным же хитом японской компании можно по праву считать ролевой экшен Monster Hunter: World, поставки которого по состоянию на 30 июня этого года составили 8,3 миллиона копий. В будущем издательство надеется закрепить свой успех посредством выпуска ремейка Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.
  16. «Миссия невыполнима: Последствия» стала самым успешным фильмом в серии по кассовым сборам за первый уик-энд. «Миссия невыполнима: Последствия» стала самым успешным фильмом в серии по кассовым сборам за первый уик-энд. В США фильм собрал 61,5 миллиона долларов, в России — около 181 миллион рублей (у «Племени изгоев» эта цифра составляла 194 миллиона), во всем мире — 153,5 миллиона долларов. При этом в Китае картина выйдет в прокат лишь 31 августа. Отмечается, что у Тома Круза это второй лучший результат за всю карьеру после «Войны миров» и ее 65 миллионов долларов за первый уик-энд в США. При этом для того, чтобы начать окупаться, «Последствиям» необходимо собрать более 360 миллионов долларов.
  17. Глава Qiwi Сергей Солонин рассказал о том, как один предприимчивый сотрудник компании за три месяца заработал 500 тысяч монет биткоин (5 миллионов долларов), и как компания не смогла повторить его успех. Глава Qiwi Сергей Солонин рассказал о том, как один предприимчивый сотрудник компании за три месяца заработал 500 тысяч монет биткоин (5 миллионов долларов), и как компания не смогла повторить его успех. Подозрительные действия заметили сотрудники службы безопасности, которых смутил тот факт, что терминалы работают на полную мощность по ночам, когда в магазинах уже нет людей. В итоге расследование происходящего заняло около трех месяцев; тогда выяснилось, что один из разработчиков компании установил на терминалы приложения для майнинга и уже успел получить 500 тысяч монет. «Больше всего меня поразила сумма: он за три месяца намайнил 500 тысяч монет, и это стоило 5 миллионов долларов, — сказал Сергей Солонин. — А сейчас это стоит миллиарды долларов. Но на тот момент 5 миллионов долларов были для меня большой суммой, и я подумал: «Ни фига себе тема! Мы вот не знаем, как на этих дурацких терминалах три копейки заработать, а тут золотая жила!» Солонин потребовал было вернуть биткоины — ведь для их добычи использовались аппаратные и программные ресурсы компании, — однако ушлый разработчик уже подал заявление об увольнении и ушел на вольные хлеба. О дальнейшей его судьбе неизвестно, хотя в Qiwi утверждают, что воспользоваться своей добычей он так и не смог. Сам Сергей сообщил, что, по сути, «прямого убытка нет, урона он не нанес — только арендодателям, которые где-то там платят за электричество». Тем не менее, тогда он тут же распорядился начать майнинг на всех терминалах, но к тому времени процесс майнинга стал куда сложнее, и устройства перестали справляться с такой задачей. . «Сейчас кажется: наверное, надо было с ним как-то договариваться, за 5 миллионов все это покупать, потому что сейчас это какие-то катастрофические деньги». VC сообщает, что последние три года Qiwi успела открыть три майнинг-центра в Исландии, также компания разрабатывает чипы для добычи криптовалют. Солонин сам тоже занимается криптовалютами — например, он рассказал, что принял участие в ICO Telegram.
  18. По словам аналитиков компании Sensor Tower Store Intelligence, в данный момент игроки тратят в среднем по 2 миллиона долларов в день на мобильную версию Fortnite. По словам аналитиков компании Sensor Tower Store Intelligence, в данный момент игроки тратят в среднем по 2 миллиона долларов в день на мобильную версию Fortnite. C момента запуска игры на iOS и до окончания 4-го сезона пользователи мобильных устройств тратили на игру около 1,2 миллиона долларов в день. За первые десять дней наступившего 5-го сезона эта цифра выросла до 2 миллионов. 13 июля был зафиксирован своеобразный рекорд: именно в этот день игроки занесли в копилку Fortnite 3 миллиона долларов. На сегодняшний день общая сумма потраченных «мобильными» пользователями средств достигла 150 миллионов долларов Напомним, что проект на мобильных устройствах проект представлен в данный момент только на iOS. Epic Games не сообщила точную дату выхода игры на Android, но предполагается, что она релизнется до конца этого лета.
  19. Во время ежеквартальной финансовой конференции Microsoft для инвесторов и аналитиков главный операционный директор Сатья Наделла и финансовый директор Эми Худ рассказали о текущей ситуации в бизнесе Xbox. Во время ежеквартальной финансовой конференции Microsoft для инвесторов и аналитиков главный операционный директор Сатья Наделла и финансовый директор Эми Худ рассказали о текущей ситуации в бизнесе Xbox. Наделла подчеркнул, что в этом финансовом году игровой бизнес компании впервые получил доход в десять миллиардов долларов, и отметил, что Microsoft активно инвестирует в содержимое, сообщества и облачные сервисы для игр. «Сочетание подписки Xbox Live Game Pass и Mixer ведет к рекордным уровням роста и активности», — сообщил он. «PlayFab помогает нам создать облачную платформу мирового уровня для игровой индустрии на мобильных устройствах, ПК и консолях. Приобретение пяти новых игровых студий укрепило наши позиции в поддержке наших быстрорастущих игровых сервисов». Эми Худ рассказала о том, что в наступившем финансовом квартале (1 июля — 30 сентября) Microsoft ожидает увеличения выручки примерно на 15%.
  20. Студия Frontier Developments объявила о том, что ее паркостроительный симулятор Jurassic World: Evolution продался тиражом в один миллион копий на всех платформах. Студия Frontier Developments объявила о том, что ее паркостроительный симулятор Jurassic World: Evolution продался тиражом в один миллион копий на всех платформах. Для этого игре понадобилось чуть больше месяца. К сожалению, точную информацию по платформам разработчики предоставлять не стали. Ранее стало известно, что Jurassic World: Evolution попала в список самых продаваемых игр Steam. «Мы очень довольны Jurassic World: Evolution и рады, что так быстро преодолели рубеж в один миллион копий, — заявил CEO Frontier Дэвид Брабен. — Безусловно, игре помогли громкое имя и близкий релиз к фильму, однако качество проекта также играет важную роль. Я считаю, что наша команда проделала потрясающую работу над игрой, которой теперь наслаждаются многие пользователи по всему миру».
  21. Компания Ubisoft поделилась финансовыми показателями первого квартала 2018-19 финансового года. Компания Ubisoft поделилась финансовыми показателями первого квартала 2018-19 финансового года. Сообщается о доходе от продаж в 400 миллионов евро (466 миллионов долларов США). В основном данная цифра появилась благодаря росту цифрового сектора, а также «повторным инвестициям игроков», касающихся «цифровых вещей, DLC, сезонных пропусков, подписок и рекламы». «Этот квартал был рекордным для нас, он превзошел наши ожидания, — заявил исполнительный директор Ив Гиймо. — Эти показатели во многом стали результатом устойчивого роста нашего бэк-каталога, подтверждая тем самым верность выбранного направления развития и успех нашего бизнеса. Цифровая трансформация». Любопытно, что на долю PC пришлось 24% от общей прибыли Ubisoft (в первом квартале 2017-18 года данный показатель составлял 21%), 36% — на долю PlayStatin 4 (в тот же период — 44%) и 22% — на долю Xbox One, который среди всех платформ занял лишь третье место. Это не первый случай, когда PC обгоняет по продажам Xbox — так, в первом квартале 2016-17 финансового года Ubisoft рапортовала о 26% на PC и 23% — на Xbox One. На долю Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Wii U в этот раз пришелся в сумме лишь 1% от общих продаж.
  22. В сети появилась информация о бюджетах и сборах последних игр студии Quantic Dream. В сети появилась информация о бюджетах и сборах последних игр студии Quantic Dream. Так, Beyond: Two Souls на PS3 продалась тиражом в 2 миллиона копий, на PS4 — 800 тысяч копий. Бюджет проекта составил 27 миллионов долларов, плюс 25 миллионов было потрачено на маркетинг. Общие продажи Heavy Rain на PS3 и PS4 составили 5,3 миллиона копий. Бюджет игры — 46 миллионов долларов (19 миллионов на разработку + 27 миллионов на маркетинг). Detroit: Become Human, как мы уже знаем, за две недели после выхода разошлась тиражом в 1 миллион копий. Производственный бюджет проекта составил 35 миллионов долларов. Также стало известно, что сотрудничество Sony и Quantic Dream заключается в схеме «одна игра за контракт». После того, как продажи проекта достигают определенной «мертвой точки», вся дальнейшая прибыль разделяются между компаниями. Сама Quantic Dream зарабатывает примерно 10-12 миллионов евро в год.
  23. Мрачная готическая RPG от Dontnod под названием Vampyr продалась тиражом в 450 000 копий на всех платформах с момента релиза 4 июня. Мрачная готическая RPG от Dontnod под названием Vampyr продалась тиражом в 450 000 копий на всех платформах с момента релиза 4 июня. Это неплохой результат для нового IP от студии, которая была до того известна в основном по эпизодическим подростковым драмам. «Мы очень гордимся тем, что с момента выхода нашего оригинального творения им заинтересовалось множество игроков», — заявил генеральный директор студии Оскар Гилберт. Особенно любопытен тот факт, что саму игру встретили не то чтобы очень хорошо, да и запуск нельзя было назвать идеальным. В ноябре прошлого года президент издательства Focus Home Седрик Лагарриг говорил, что Vampyr необходимо набрать 1 миллион копий в продажах, чтобы «считаться успешной» игрой. Что ж, почти половина от этой цифры уже была собрана за месяц.
  24. THQ Nordic объявила о приобретении немецкого разработчика и издателя HandyGames. THQ Nordic объявила о приобретении немецкого разработчика и издателя HandyGames. Компания получит полный контроль над имуществом студии, но при этом текущий менеджмент последней, ее сотрудники и местоположение останутся неизменными. HandyGames прежде всего известна по различным мобильным играм (Townsmen, Clouds & Sheep, Guns’n’Glory), проектам для Sony SmartWatch и Samsung Gear Live, а также, в последнее время, для VR. Напомним, что в феврале THQ Nordic купила медиа-гиганта Koch Media, которому принадлежит издательство Deep Silver, а также права на Metro и Saints Row.
  25. Marvel поделилась новостью о том, что по итогам первого уик-энда широкого проката блокбастер Marvel «Человек-Муравей и Оса» занял лидирующую строчку в бокс-офисе России и СНГ. Marvel поделилась новостью о том, что по итогам первого уик-энда широкого проката блокбастер Marvel «Человек-Муравей и Оса» занял лидирующую строчку в бокс-офисе России и СНГ. Сборы 20 фильма известной киновселенной в России и СНГ с 5 июля (четверг) по 8 июля (воскресенье) включительно составили 338,4 миллиона рублей (5,4 миллиона долларов США). За минувший уик-энд картину посмотрели более 1,2 миллиона зрителей в России и СНГ. Стоит отметить, что в североамериканском прокате блокбастер «Человек-Муравей и Оса» также занял верхнюю строчку бокс-офиса по итогам первого уик-энда проката с результатом в 76 миллионов долларов США.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×