Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'финансы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 608 results

  1. Hazelight Studios похвасталась продажами кооперативного приключения It Takes Two, вышедшего 28 марта этого года. Hazelight Studios похвасталась продажами кооперативного приключения It Takes Two, вышедшего 28 марта этого года. За два с половиной месяца с момента релиза игра разошлась тиражом в два миллиона копий. Первый свой миллион проект заработал менее чем за месяц — 23 апреля. Разработчики подчеркнули, что таким образом в их детище сыграло как минимум четыре миллиона человек, так как на каждую копию приходится два пользователя.
  2. Аналитическая компания Jon Peddie Research сообщила данные исследования на тему связи майнинга с дефицитом видеокарт. Аналитическая компания Jon Peddie Research сообщила данные исследования на тему связи майнинга с дефицитом видеокарт. Сообщается, что в своих расчетах аналитики использовали так называемый коэффициент прикрепления, который показывает соотношение проданных видеокарт к другим комплектующим. Данный показатель по истечению времени должен потихоньку падать, однако во время криптовалютных вспышек все он ведет себя иным образом (например, нечто похожее происходило в 2017-2018 годах). По данным исследования, за первый квартал текущего года майнеры купили более 700 тысяч устройств высокого и среднего уровня — это 25% от всех видеокарт. Если это переводить на деньги — то это более 500 миллионов долларов. В построение графика, правда, не входят острый дефицит полупроводников, возникший из-за пандемии, а также наличие различных спекулянтов, перепродающих устройства втридорога, и майнеров, собирающих полный комплект PC или вовсе покупающих готовые сборки.
  3. Kalypso Media Group объявила об изменении ценовой политики, которое затронет проекты издательства. Kalypso Media Group объявила об изменении ценовой политики, которое затронет проекты издательства. Сообщается, что снижение уровня цен обусловлено изменениями на рынке, постепенным переходом к цифровому формату распространения и последствиями эпидемии COVID-19. Благодаря росту продаж у издательства появилась возможность сократить издержки и, как следствие, снизить цену на свою продукцию. Новая цена будет установлена и на находящуюся в разработке фэнтезийную ролевую игру «Disciples: Освобождение», а также на флагманский проект издательства, Tropico 6. Стандартное издание игры «Disciples: Освобождение», запланированной к выходу в четвертом квартале 2021 г., будет стоить €/$39.99/1399 руб. в версии для ПК и €/$49.99/3579 руб. для консолей. ПК-версию Deluxe-издания проекта с дополнительным контентом можно будет приобрести за €/$49.99/1799 руб. Стоимость игры для консолей составит €/$59.99 или 3929 руб. Обновленная ценовая политика Kalypso начала действовать с 1 июня и в дальнейшем будет распространяться на все будущие проекты издательства.
  4. Журналисты и пользователи сети обратили внимание на ценник в Steam у недавно вышедших игр из серии No More Heroes. Журналисты и пользователи сети обратили внимание на ценник в Steam у недавно вышедших игр из серии No More Heroes. Обе игры стоят по 1499 рублей, что на самом деле не так уж много по современным меркам. До 16 июня проекты и вовсе можно купить со скидкой в 10% (за 1349 рублей). Интересно же тут то, что если брать стоимость игр дилогии без скидок, она выходит дороже, чем в американском и японском сегменте Steam. В первом за No More Heroes 1 и 2 просят по 20 долларов (~1440 рублей), во втором — по 2199 йен (~1385 рублей). И это при отсутствии перевода на русский язык, а также поддержки клавиатуры и мыши.
  5. Польская студия CI Games поспешила похвастаться успехами собственного нового шутера Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 на PC. Польская студия CI Games поспешила похвастаться успехами собственного нового шутера Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 на PC. В частности, стало известно, что число предзаказов по сравнению с прошлым проектом в серии увеличилось на 30%. Выручка от продаж игры выросла на 170%, сам проект купило на 118% больше пользователей, чем в прошлый раз. Как видим, точные цифры продажи хитрые поляки пока не называют. Напомним, что релиз Ghost Warrior Contracts 2 состоялся 4 июня на всех актуальных платформах.
  6. Sony объявила о том, что скоро закроет специальную форму для возврата средств за Cyberpunk 2077. Sony объявила о том, что скоро закроет специальную форму для возврата средств за Cyberpunk 2077. Это случится 18 июня — ровно через полгода с момента появления страницы и изъятия игры из PS Store. После этого возвращать деньги необходимо будет через техподдержку. При этом дату возврата игры в магазин Sony никто так и не называет.
  7. 60% выручки или 32,2 миллиона долларов принесли продажи Cyberpunk 2077. По самым смелым прикидкам это 300-500 тысяч копий. Сегодня в сети появился финансовый отчет CD Projekt RED за первый квартал этого года. Результаты оказались ниже ожиданий аналитиков. Выручка CDPR составила 53,7 миллиона долларов — это всего на 2% больше, чем в 2020-м, и на 10% меньше ожиданий 60% выручки или 32,2 миллиона долларов принесли продажи Cyberpunk 2077. По самым смелым прикидкам это 300-500 тысяч копий. Чистая прибыль составила всего 8,8 миллиона долларов, что ниже и прогнозов, и прошлогодних результатов. CDPR объяснила это вложениями в патчи и R&D для будущих игр, предоставив соответствующий график. Команда Cyberpunk 2077 сократилась всего на треть — последняя занимается неанонсированными проектами, которые запустят в полноценное производство в 2022 году. Также в отчете есть странный график «падений» Cyberpunk 2077. По нему видно, что их частота уменьшается от патча к патчу.
  8. Сам иск был подан еще в 2019 году, тогда «Большая N» требовала взыскать с владельцев ресурса за каждое нарушение авторских прав по 150 тысяч долларов, а за за каждое незаконное использование торговой марки — по 2 миллиона долларов. Общая сумма штрафа в итоге должна была составить более 15 миллионов долларов. Nintendo выиграла иск против владельца сайта RomUniverse – правда, суд удовлетворил требования компании не полностью. Сам иск был подан еще в 2019 году, тогда «Большая N» требовала взыскать с владельцев ресурса за каждое нарушение авторских прав по 150 тысяч долларов, а за за каждое незаконное использование торговой марки — по 2 миллиона долларов. Общая сумма штрафа в итоге должна была составить более 15 миллионов долларов. Но в итоге суд обязал владельца RomUniverse Мэттью Стормана выплатить Nintendo немногим более 2,1 миллиона долларов (400 тысяч за нарушения прав на торговые марки, все остальное — за нарушение авторских прав). Интересно также, что требование Nintendo наложить на этого самого владельца бессрочный запрет заниматься определенной деятельностью было отклонено, так как она не смогла доказать, что Мэттью нанес ей непоправимый ущерб.
  9. Игра вышла в релиз 21 мая этого года. Velan Studios объявила о том, что необычный сетевой экшен в «Вышибалы» Knockout City попробовало два миллиона игроков. Игра вышла в релиз 21 мая этого года. До 30 мая в проект разрешают отыграть до 10 часов на PC и консолях. Функция кроссплея — в наличии.
  10. Panache Digital Games сообщила о том, что продажи необычного проекта Ancestors: The Humankind Odyssey, к которому приложил руку творческий директор серии Assassin’s Creed Патрис Дезиле, достигли миллиона копий. Panache Digital Games сообщила о том, что продажи необычного проекта Ancestors: The Humankind Odyssey, к которому приложил руку творческий директор серии Assassin’s Creed Патрис Дезиле, достигли миллиона копий. Релиз проекта состоялся в конце августа 2019 года. Игра собрала смешанные отзывы критиков и геймеров.
  11. Студии One More Level и 505 Games объявили о сотрудничестве, результатом которого станет сиквел киберпанк-экшена Ghostrunner. Студии One More Level и 505 Games объявили о сотрудничестве, результатом которого станет сиквел киберпанк-экшена Ghostrunner. Отдельно сообщается, что бюджет первой части, составивший два с половиной миллиона евро, в продолжении удвоят. Напомним, что оригинал издавала компания All in! Games, но в марте этого года права на серию были выкуплены 505 Games за пять миллионов евро.
  12. Capcom похвасталась финансовыми успехами собственных игр. Capcom похвасталась финансовыми успехами собственных игр. Например, общие продажи франшизы Resident Evil превысили 110 миллионов копий (из них седьмой части принадлежат 9 миллионов копий, ремейку второй части — 8,1 миллиона копий, ремейку «тройки» — 4 миллиона копий), Также стало известно, что суммарный тираж серии преодолел рубеж в 23 миллиона копий, а блокбастер Monster Hunter: World вместе с дополнение Iceborn продался совместным тиражом, почти достигшим 25 миллиона копий. Отгрузки же последней части Resident Evil за три дня превысили 3 миллиона копий.
  13. Square Enix опубликовала отчет за прошедший финансовый год. Square Enix опубликовала отчет за прошедший финансовый год. Краткий список фактов выглядит так: За фискальный год, закончившийся 31 марта, Square Enix повысила свои чистые продажи и операционную прибыль, а также наняла несколько сотен сотрудников — теперь по всему миру их 5550. Основная доля продаж компании по-прежнему приходится на игры для мобильных устройств и браузеров, следом идут HD-релизы, а меньшая доля приходится на MMO — сегмент не показал роста. Значительная часть продаж — цифровые. Square Enix нацелена на стабильный рост продаж и операционной прибыли в ближайшие три года. Чтобы добиться этого, компания собирается создавать новые IP в сегменте HD-игр. В сегменте MMO компания продолжит выпускать дополнения для уже существующих тайтлов, привлекая новых пользователей. В стратегию компании также входит расширение охвата форматов и стабильный выпуск нескольких HD-тайтлов в год. Square Enix собирается адаптироваться к изменениям в индустрии и активно исследовать новые технологии и рынки, вроде NFT. Разработка игр компании продвигается хорошо, однако пандемия все же сказалась на работе над несколькими тайтлами. Компания не стала делиться даже примерными показателями отдельных тайтлов, вроде Marvel’s Avengers.
  14. Почти вся команда, делавшая Control, переключилась на другие проекты, включая один «большой». Remedy Entertainment отчиталась за первый квартал 2021 году, в котором в том числе рассказала о планах на будущее. Выручка составила 8,1 миллиона евро, это на 3,4% больше, чем год назад. Операционная прибыль снизилась с 1,1 миллиона до 0,9 миллиона евро. В начале года Remedy привлекла инвестиций на 41,5 миллиона евро. Почти вся команда, делавшая Control, переключилась на другие проекты, включая один «большой». Скорее всего, «большим» проектом является игра, которую издает Epic Games, так работа над проектом калибром поменьше началась уже давно. Команда, ответственная за сюжетный режим в Crossfire HD и Crossfire X, почти закончила работу. Обе игры выйдут в этом году. Условно-бесплатный Vanguard в этом году достигнет фазы внутреннего тестирования. В марте число сотрудников Remedy составило 281 человек. Прошлый год стал для Remedy самым успешным в ее истории, наступивший должен улучшить этот результат, хотя из игр планируется выпустить только Crossfire.
  15. Electronic Arts представила отчет за прошедший финансовый год, закончившийся 31 марта. Electronic Arts представила отчет за прошедший финансовый год, закончившийся 31 марта. Краткие данные выглядят так: Всего Electronic Arts заработала $5,62 млрд, что лишь на 1,6% больше в годовом выражении. При этом за отчетный период выросли доходы от лайв-сервисов (игр вроде Apex Legends, платных подписок, дополнений и т.д.), составив $4 млрд. Это 71% от общей выручки компании. На продажи именно премиальных игр пришлось $1,6 млрд, что на 16,9% меньше в годовом выражении. Чистая прибыль компании составила $837 млн, что на 263% меньше в годовом выражении. Такая разница обусловлена тем, что в предыдущем финансовом году EA удалось получить единовременные налоговые льготы. За финансовый год EA выпустила 13 новых игр, а в проекты издателя пришли 42 млн новых игроков. Аудитория FIFA 21 выросла до 25 млн игроков на консолях и PC. Число пользователей режима Ultimate Team увеличилось на 16% в годовом выражении. Apex Legends достигла отметки в 100 млн игроков на консолях и PC, а в восьмой сезон проекта еженедельно играли свыше 12 млн человек. Количество игроков в The Sims 4 приблизилось к отметке в 36 млн, а выручка самой игры растет шестой год подряд. Сообщается, что в наступившем финансовом году EA прогнозирует итоговую выручку в $6,8 млрд.
  16. Серия Assassin’s Creed показала лучшую выручку в истории с ростом в 50%, превзойдя 2012-2013 год, когда вышла Assassin’s Creed 3. Ubisoft одной из последних опубликовала отчет за последний финансовый год, завершившийся 31 марта. Как и у коллег, тут были зафиксированы сплошные рекорды. Выручка достигла 2,24 миллиарда долларов — это на 46,1% больше, чем годом ранее. На цифру пришлось 1,61 миллиарда долларов (рост на 27,6%). Бэк-каталог (игры, вышедшие больше года назад) принес Ubisoft 1,29 миллиарда долларов, то есть больше половины от выручки. Аудитория игр Ubisoft выросла до 141 миллиона (рост 20%). Серия Assassin’s Creed показала лучшую выручку в истории с ростом в 50%, превзойдя 2012-2013 год, когда вышла Assassin’s Creed 3. Также очень сильно «выросла» серия Just Dance, а рост Brawlhalla, Far Cry, For Honor, Rabbids, The Crew и Watch Dogs был назван «крепким». Rainbow Six Siege вошла в десятку самых популярных игр в 2020 году. Серия The Division достигла отметки в 40 миллионов игроков. Immortals Fenyx Rising выступила выше ожиданий, особенно на Switch. В ближайшие годы Ubisoft выпустит игры по лицензиям Avatar и Star Wars, Beyond Good & Evil и Skull & Bones — все они выйдут в лучшем случае в 2022 году. Римейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет до 31 марта 2022 года.
  17. Издательство Paradox Interactive представило финансовый отчет за первый квартал текущего года. Издательство Paradox Interactive представило финансовый отчет за первый квартал текущего года. Краткая выжимка выглядит так: Выручка компании снизилась на 9%, а операционная прибыль — на 44%. В издательстве отмечают, что на показатели влияют изменения курса обмена. Главными источниками выручки были Cities: Skylines, Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV и Stellaris. Компания отмечает, что ее сотрудники продолжают работать из дома, чтобы снизить риск заболевания коронавирусом, и из-за этого в ряде процессов наблюдаются постоянные задержки. Surviving Mars достигла 5 миллионов уникальных игроков, и для игры в ближайший год продолжат выпускать контент. В начале 2021 года Paradox Interactive прекратила разработку двух неанонсированных проектов от внешних студий. Компания собирается достичь баланса между поддержкой игр в привычных для себя жанрах и франшизах и выпуском новых тайтлов, релиз которых обычно связан с большим риском. Основное финансирование, так или иначе, будут получать стратегии и игры с менеджментом, представляющие ядро портфолио. Издательство работает над тем, чтобы повысить темп выпуска нового контента для игр, при этом сохранив его качество. Этим занялись еще в 2020 году, но результаты могут быть видны лишь через годы. В целом, Paradox Interactive недовольна первым кварталом 2021-го, и хотя компания осознаёт, что в году бывают периоды затишья, она считает, что всё же может показывать лучшие результаты. Ивент PDXCON пройдет с 21 по 23 мая — на нем традиционно ожидаются анонсы издательства по его франшизам.
  18. Компания особо отметила результаты Monster Hunter Rise (4 миллиона копий на конец года, 5 миллионов по состоянию на 7 апреля) и Resident Evil 3 (3,9 миллиона копий), а также выдержку Monster Hunter World: Iceborne. Capcom одной из последних отчиталась за 2021-й финансовый год, завершившийся 31 марта. Как и у конкурентов, у Capcom он тоже стал рекордным в истории. Выручка компании составила 876 миллионов долларов, это на 16,8% больше, чем было годом ранее. Операционная прибыль выросла на 51,6% до 317 миллионов долларов. Операционная прибыль Capcom растет восьмой год подряд, чистая прибыль — четвертый год подряд. Компания особо отметила результаты Monster Hunter Rise (4 миллиона копий на конец года, 5 миллионов по состоянию на 7 апреля) и Resident Evil 3 (3,9 миллиона копий), а также выдержку Monster Hunter World: Iceborne. В наступившем году Capcom ожидает очередного увеличения показателей — не в последнюю очередь благодаря Resident Evil Village. Помимо уже перечисленных игр Capcom довольна результатами второго года у Resident Evil 2, а также Devil May Cry 5 для консолей нового поколения. Видеоигры продолжают приносить Capcom значительную прибыль, благодаря чему потери от сегмента игровых автоматов (операционная прибыль рухнула почти на 90%) почти не повлияли на отчет.
  19. Недавно в сети появилась информация о выручке магазина Epic Games Store за четыре квартала 2019 года. Недавно в сети появилась информация о выручке магазина Epic Games Store за четыре квартала 2019 года. В частности, стало известно, что лучшим по показателям в позапрошлом году стал третий квартал, когда вышла Borderlands 3. Тогда выручка студии Gearbox составила 75 миллионов долларов за один только упомянутый квартал (и 91 миллион — за весь 2019-й). Напомним, что за эксклюзивность данного проекта та же Gearbox получила около 115 миллионов долларов. В первом квартале 2019 года , когда вышла Metro: Exodus, выручка для авторов составила 11 миллионов долларов (17 миллионов — за весь год). Полуэксклюзив Red Dead Redemption 2 (также доступный в магазине Rockstar) в четвертом квартале принес 13,5 миллиона долларов, The Outer Worlds за тот же период — 18 миллионов долларов. Также есть информация о распродажах за 2019 год: Весенняя распродажа — 9,9 миллиона долларов Во имя любви к играм — 5,7 миллиона долларов Чёрная пятница — 8 миллионов долларов Зимняя распродажа — 21,8 миллиона долларов Мега распродажа — 15 миллионов долларов На закуску — график привлечения пользователей к играм из бесплатных раздач, включая показатели GTA 5 и Civilization 6.
  20. Выручка за квартал составила 6,04 миллиарда долларов — это лучший результат в истории Nintendo, который все же не дотягивает до цифр Sony. Nintendo отчиталась о результатах первого квартала наступившего года — он стал рекордным для компании. Выручка за квартал составила 6,04 миллиарда долларов — это лучший результат в истории Nintendo, который все же не дотягивает до цифр Sony. На конец марта 2021 года было отгружено 84,59 миллиона Switch. За год было отгружено 28,83 миллиона консолей, в этом году планируется продать чуть меньше — 25,5 миллиона. По итогам текущего финансового года продажи Switch обойдут Wii, а впереди останутся только Game Boy и DS. На Switch было продано 587,1 миллиона копий игр и другого ПО. Самые продаваемые игры для Switch по состоянию на 31 марта: Mario Kart 8 Deluxe — 35,3 миллиона копий Animal Crossing: New Horizons — 32,6 миллиона Super Smash Bros. Ultimate — 23,8 миллиона The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 22,2 миллиона Pokemon Sword / Shield — 21,1 миллиона Super Mario Odyssey — 20,8 миллиона Super Mario Party — 14,7 миллиона Pokemon: Let’s Go, Pikachu! / Eevee! — 13,2 миллиона Splatoon 2 — 12,2 миллиона New Super Mario Bros. U Deluxe — 10,4 миллиона
  21. У Call of Duty рост месячной аудитории составил 40%, а выручка выросла на 60%. Намедни Activision Blizzard отчиталась за первый квартал 2021 года, который снова стал рекордным в истории корпорации. Выручка составила 2,2 миллиарда долларов, это на 27% больше, чем в прошлом году, и на 260 миллионов больше, чем ожидалось. На цифровые продажи пришлось 2,01 миллиарда выручки, из них на внутриигровые покупки — 1,6 миллиарда. Несмотря на то, что по числу игроков в холдинге лидирует мобильное подразделение King, больше всего денег приносят консоли. Рост был зафиксирован у всех входящих в холдинг компаний, Activision за счет Warzone выросла аж на 72%. У Call of Duty рост месячной аудитории составил 40%, а выручка выросла на 60%. Результаты Blizzard на фоне роста Activision и King выглядят скромнее: рост всего на 7% при падении числа активных игроков до 27 миллионов (год назад было 32 миллиона). Локомотивом продаж для Blizzard до сих пор является World of Warcraft. Ситуацию с Blizzard надеются выправить за счет выпуска в этом году Diablo II: Resurrected и Diablo Immortal. Об Overwatch 2 в отчете не сказано ни слова. Выручка King выросла на 22%, а Candy Crush по-прежнему является самой популярной мобильной серией в США. Ранее стало известно, что глава корпорации Бобби Котик продлил свой контракт до 2023 года, согласившись урезать свою зарплату вдвое на фоне недовольства его бонусом в 200 миллионов долларов за работу в 2020 году. Activision до сих пор не анонсировала новую часть Call of Duty, но подтвердила, что над ней работает студия Sledgehammer Games. Скорее всего, ее представят в августе, как было в прошлом году с Cold War.
  22. Ветку на ResetEra дополнили данными о прибыли Rocket League, а также продажи игр Ubisoft в EGS. Специалисты продолжают изучать судебные документы, которые оказались в свободном доступе по делу между Epic Games и Apple. Ветку на ResetEra дополнили данными о прибыли Rocket League, а также продажах некоторых игр Ubisoft в EGS. В 2019 году Rocket League принесла 102,9 миллиона долларов, в 2020-м — 165,2 миллиона. С мая 2019-го игра принадлежит Epic Games, но о сумме сделки не сообщалось. Среди платформ самые весомые деньги приносит PS4, затем идет Xbox One и Steam. Если посмотреть на разбивку, то очевидно, что PC-версия «выросла» по деньгам гораздо скромнее консольных. Вполне возможно, что в этом виновата миграция игры из Steam в EGS. Также в документах упоминается версия Rocket League для консолей нового поколения, но когда она выйдет пока неизвестно. Теперь об играх Ubisoft. По состоянию на конец сентября в EGS было реализовано 118865 копий The Division 2, из которых 10% было отозвано игроками. У Anno 1800 показатели скромнее: 31724 проданные копии при 7 % возвратов. Вчера мы писали об условиях включения кроссплея с PlayStation — эти данные тоже оказались в утечке. Сегодня редактор The Verge сообщил, что их убрали из общего доступа по просьбе Sony.
  23. В сети продолжают появляться новые данные о работе Epic Games Store. В сети продолжают появляться новые данные о работе Epic Games Store. Стало известно, что из 20,7 миллиона человек, забравших бесплатную игру на раздаче от EGS, 18,5 миллиона стали в итоге пользователями платформы. И только 1,32 миллиона из таких юзеров (7,13%) после этого совершили хотя бы одну покупку. Средняя выручка с каждого такого пользователя составила порядка 40 долларов. Всего с таких посетителей Epic получила 53 миллиона долларов (33% от выручки). Сообщается также, что 2,2 миллиона пользователей стали клиентами Epic Games Store после покупки игры. Всего компания заработала на таких пользователях 107 миллионов долларов (67% от выручки) при средней выручки за каждого в размере 48,7 доллара. Интересно, что до судебных тяжб Apple и Epic занимались разработкой совместного пакета услуг, который включал бы в себя подписки на «Отряд Fortnite», Apple Music и Apple TV+ за 20 долларов в месяц, что давало бы пользователям выгоду в размере 6 долларов. Если бы такой пакет оформлялся через App Store, владельцу сервиса уходило бы 15 долларов, а Epic Games — оставшиеся 5. Если бы покупку совершали через Fortnite, тогда бы Epic забирала себе 12 долларов, а 8 отдавала Apple.
  24. Проект вышел в Японии в феврале прошлого года; за первый же месяц игра была куплена в размере 162 тысячи копий. Компания Atlus West объявила о том, что спин-офф в жанре musou Persona 5 Strikers разошелся тиражом в 1,3 миллиона копий. Проект вышел в Японии в феврале прошлого года; за первый же месяц игра была куплена в размере 162 тысячи копий. 23 февраля игра также вышла в мировой релиз, в том числе и на PC.
  25. На рядовых сотрудников (865 человек) выделили 29,8 миллиона долларов, при этом сумма варьируется в зависимости от условий контрактов. Одни сотрудники получат около 5 тысяч долларов, другие — до 20 тысяч. Джейсон Шрайер опубликовал информацию о бонусах, которые получили сотрудники CD Projekt RED на фоне мощных стартовых продаж Cyberpunk 2077. На рядовых сотрудников (865 человек) выделили 29,8 миллиона долларов, при этом сумма варьируется в зависимости от условий контрактов. Одни сотрудники получат около 5 тысяч долларов, другие — до 20 тысяч. Но в данных явно что-то не сходится: если разделить сумму вознаграждений на число сотрудников, получится 34,5 тысяч долларов. Опрошенные Шрайером рядовые работники CDPR жалуются, что могли бы получить более весомые компенсации, если бы игру выпустили позже. Это помогло бы избежать скандала на запуске. При этом на топ-менеджмент компании было выделено почти столько же — 28 миллионов долларов. Эти деньги будут распределены между двумя руководителями (Адам Кичински и Марчин Ивински получат по 6,3 миллиона долларов), членами совета директоров и геймдиректором Адамом Бадовски (4,2 миллиона долларов).
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×