Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'финансы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
    • Best games of 2021
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 671 results

  1. Покупка Activision за $68,7 миллиарда долларов — одна из крупнейших сделок в истории развлекательной индустрии. Disney купила 21th Century Fox за чуть большую сумму — $71 млрд. Вчерашняя сделка между Microsoft и Activision успела отразиться на Sony. Цена акции японской корпорации рухнула почти на 10%. Аналитики отмечают, что Sony не располагает возможностями Microsoft и не может делать настолько дорогие покупки. На момент приобретения Activision у Microsoft был примерно 131 миллиард долларов свободных денег, то есть она потратила на сделку больше половины. Покупка Activision за $68,7 миллиарда долларов — одна из крупнейших сделок в истории развлекательной индустрии. Disney купила 21th Century Fox за чуть большую сумму — $71 млрд. Для самой Microsoft это самая крупная сделка: Activision Blizzard: $68,7 млрд Linkedin: $26,2 млрд Nuance: $19,7 млрд Skype: $8,5 млрд ZeniMax (Bethesda): $7,5 млрд GitHub: $7,5 млрд Nokia: $7,2 млрд aQuantive: $6,3 млрд Mojang (Minecraft): $2,5 млрд Если регуляторы одобрят приобретение, то к Microsoft перейдут следующие студии: Blizzard Entertainment (Diablo, Overwatch, WoW, Starcraft) Treyarch (Call of Duty: Black Ops, Vanguard) Infinity Ward (Call of Duty: Modern Warfare) Sledgehammer Games (Call of Duty: Vanguard) Raven Software (Call of Duty: Warzone) High Moon Studios (Transformers, Deadpool и поддержка Call of Duty) Toys for Bob (Crash Bandicoot, Spyro) Beenox (ремастер Call of Duty: Modern Warfare 2, Crash Team Racing Nitro-Fueled) King (Candy Crush) Тем временем, по информации WSJ, Бобби Котик не собирался продавать компанию, но на него надавил совет директоров, обеспокоенный последними скандалами внутри Activision Blizzard. Сам Котик пока останется CEO, однако по все тем же слухам, он покинет пост после завершения сделки в середине 2023 года.
  2. Capcom поделилась новыми данными о продажах экшена Monster Hunter: Rise. Capcom поделилась новыми данными о продажах экшена Monster Hunter: Rise. Цифровые продажи и отгрузки проекта во всем мире превысили 8 миллионов копий. Напомним, что игра стартовала 26 марта прошлого года на Switch, а 12 января 2022-го вышла на PC. Там новый Monster Hunter занял второе место по продажам в Steam, а также стал вторым крупнейшим релизом Capcom на платформе, уступив лишь своему предшественнику в лице World.
  3. Сумма сделки составляет около 68,7 миллиарда долларов. Сумма сделки составляет около 68,7 миллиарда долларов. Это почти на 20 миллиардов больше текущей капитализации Activision Blizzard. Сделка будет закрыта к 2023 году, если, конечно, ее одобрят регуляторы. Но даже после ее завершения Activision Blizzard сохранит операционную независимость — разница с текущей ситуацией будет лишь в том, что руководство будет напрямую подчиняться Филу Спенсеру. После приобретения Microsoft станет одной из крупнейших игровых компаний в мире наряду с Sony и Tencent.
  4. Саймон Карлес из GameDiscoverCo решил поподробней взглянуть на Project Zomboid, игру с самым длительным ранним доступом в истории Steam. Саймон Карлес из GameDiscoverCo решил поподробней взглянуть на Project Zomboid, игру с самым длительным ранним доступом в истории Steam. Изометрическая выживалка 2011 года (релиз в Steam в 2013-м) три недели подряд держалась в топ-10, обходя такие раскрученные новинки, как Monster Hunter: Rise и Five Nights At Freddy’s: Security Breach. Сообщается, что в течение десяти лет игра набрала сплоченой двухмиллионное комьюнити игроков и модеров, и десятки тысяч очень положительных отзывов в Steam, но в декабре игра пошла в народ — сейчас ее CCU превышает 60,000 человек — это в четыре раза больше, чем у Battlefield 2042 и Battlefield 1 вместе взятых. Взрыв популярности совпал с глобальным обновлением, добавившим мультиплеерный режим на 32 персоны и поддержку выделенных серверов. Одновременно с этим игра стала очень популярна у стримеров, в конце года пик просмотров на Twitch достиг 94,000 зрителей, после чего средний показатель стал колебаться в районе 20,000. Известно, что первые попытки добавить мультиплеер были предприняты еще в 2014-м, он был достаточно функционален, чтобы удовлетворить фанатов, но для массового пользователя представлял сплошной технический кошмар. Новый мультиплеер был написан с чистого листа совместно со сторонней командой General Arcade, имевшей должный опыт по части многопользовательской разработки. После мультиплеерного обновления игра стала продаваться в 13 раз лучше, можно сказать, что частично это связано с выпавшей на то же время рождественской распродажей, но вот годом ранее на той же распродаже игра продавалась в 23 раза хуже. Сейчас разработчики продают в 6 раз больше копий, чем в начале декабря. Среди игроков Project Zomboid 26% живут в США, в Китае и России — по 12%. Далее идут Великобритания и Канада. Взрыв продаж практически не повлиял на это распределение — США, Китай и Россия сохранили лидерство, но четвертое место заняла Бразилия. Вероятно это связано с политикой низких региональных цен. К слову, после взлета продаж цена в России была скорректирована с 300 рублей до 435.
  5. Проект вышел в ноябре 2021 года. Компания Frontier Development объявила о том, что продажи экономической стратегии Jurassic World: Evolution 2 превысили 1 миллион копий. Проект вышел в ноябре 2021 года. Таким образом, для достижения первого миллиона ему потребовалось почти два месяца. Разработчики дежурно поблагодарили игровое сообщество за поддержку.
  6. Журналисты обратили внимание на истории пользователей на Reddit, сумевших вернуть деньги за Battlefield 2042 в Steam и Origin, несмотря на нарушение положенных для этого сроков. Журналисты обратили внимание на истории пользователей на Reddit, сумевших вернуть деньги за Battlefield 2042 в Steam и Origin, несмотря на нарушение положенных для этого сроков. Например, геймер под ником Roboserg написал в техподдержку Steam, заявив, что из четырех проведенных в игре часов, два он потратил на попытки настроить ее для комфортной работы на его мощной конфигурации. Другие два часа геймплея наглядно показали, что проект все равно тормозит. Последующую заявку на возврат средств сначала отклонил бот, после чего пользователь оспорил это решение, подчеркнув, что лично он ничего не может поделать со скверной технической составляющей игры, хотя он в Steam уже более 15 лет. Тогда Roboserg возместили сумму в полном объеме. Собственно, те игроки, которым удалось вернуть средства за игру, советуют остальным оспаривать первоначальный отказ — в этом случае заявку рассматривают живые люди, которые могут ее одобрить. Это также касается платформы Origin. В то же время на консолях деньги за Battlefield 2042 не возвращают ни Sony, ни Microsoft. Между тем, онлайн Battlefield 2042 просел до скромных девяти тысяч пользователей.
  7. Праздничная неделя не прошла для Team 17 незаметно — из бумажника компании пропало $100 млн. Праздничная неделя не прошла для Team 17 незаметно — из бумажника компании пропало $100 млн. $24 млн ушло на инди-издателя The Label, который также в праве получить в течение последующих трех лет выплаты на $16 млн. Ранее The Label помогал Apple и Google с запуском подписочных сервисов, и теперь этот опыт пойдет на развитие аналогичного направления в Team 17. Права и ассеты мультиплеерного шутера в сеттинге Второй мировой Hell Let Loose обошлись в $41,9 млн с возможными дополнительными выплатами в $20,2 млн в последующие два года. Сообщается, что Team 17 собирается конкретно заняться игрой и продлить ее жизненный цикл, начав с выпуска DLC, а там, возможно, и сиквел не за горами, и прочие коммерческие возможности. Hell Let Loose также станет первым проектом нового издательского лейбла Team 17, сосредоточенного на кор-играх. В компании ведется активный поиск желающих к нему присоединиться.
  8. Студия Facepunch похвасталась успехами экшена на выживание Rust. Студия Facepunch похвасталась успехами экшена на выживание Rust. Продажи игры превысили показатель в 12 миллионов копий. Разработчики сообщили, что их проекту исполнилось 8 лет, 5 из которых он провел в режиме раннего доступа. За это время было забанено по разным причинам более 600 тысяч пользователей, пиковый онлайн составил более 267 тысяч игроков. Студия также отметила, что большой вклад в популярность Rust внесли стримеры: суммарное число просмотров игры на Twitch на текущий момент превысило 1,3 миллиарда.
  9. На днях глава Nintendo Сюнтаро Фурукава сообщил, что в начале следующего года компании придется ограничить поставки Switch на неопределенный срок. На днях глава Nintendo Сюнтаро Фурукава сообщил, что в начале следующего года компании придется ограничить поставки Switch на неопределенный срок. Все из-за продолжающегося дефицита полупроводников и проблем с логистикой. В 2022-м продажи консоли могут вообще на время прекратиться — так уже было в 2020 году. При этом в 2021-м, в ходе «черной пятницы», продажи Nintendo Switch установили рекорды в США и Европе. В текущем фискальном году японская компания уже скорректировала прогнозы по реализации Switch: вместо 30 миллионов устройств до марта 2022-го Nintendo планирует отгрузить 24 миллиона.
  10. Стало известно, о том, что Embracer Group совершит еще одну крупную покупку, и не одну. Стало известно, о том, что Embracer Group совершит еще одну крупную покупку, и не одну. На этот раз речь идет о подразделении Perfect World Entertainment, которое будет приобретено у компании Perfect World за 125 миллионов долларов. В его состав входит студия Cryptic, ответственная за сетевые проекты Neverwinter, Star Trek Online и Champions Online. После приобретения Cryptic станет частью Gearbox Entertainment. Кроме того, Embracer Group купит и известное издательство комиксов и прочего фанатского счастья вроде артбуков и фигурок Dark Horse, сумма сделки неизвестна. Тут стоит добавить, что летом уходящего года в Dark Horse было открыто игровое подразделение, которое теперь тоже будет принадлежать Embracer Group. Сделки закроют в начале 2022-го.
  11. Стало известно о том, что CD Projekt смогла разрешить конфликт с инвесторами, которые подавали на компанию в суд год назад за ложную информацию о состоянии и качестве многострадального Cyberpunk 2077. Стало известно о том, что CD Projekt смогла разрешить конфликт с инвесторами, которые подавали на компанию в суд год назад за ложную информацию о состоянии и качестве многострадального Cyberpunk 2077. Издательство вместе со страховой компаний выплатит упомянутым инвесторам 1,85 миллиона долларов за отказ от исковых требований. Отдельно отмечается, что CD Projekt при этом не считает себя виноватой перед последними. Само предложение о мирном урегулировании спора было сформулировано еще 7 декабря. На одобрение дела судом наверняка потребуется еще несколько месяцев. Коллективный иск от группы инвесторов был подан в декабре 2020 года в суд Калифорнии. Истцы обвиняли CD Projekt в сокрытии информации о неиграбельности Cyberpunk 2077 на консолях прошлого поколения. Вскоре после релиза Sony убрала проект из продажи и стала возвращать деньги недовольным покупателям, из-за чего издательство вместе с инвесторами понесли убытки. Некоторые СМИ отметили, что на фоне прибыли, которую Cyberpunk 2077 принес своим создателям (примерно 316 миллионов долларов), выплачиваемая сумма компенсации выглядит удивительно маленькой.
  12. Дело в том, что для входа в проект пользователям нужно купить участок виртуальной земли NFT, который позволяет им открыть «бизнес-ассоциацию блокчейна». То есть в теории на таком участке можно создавать цифровые здания и товары для продажи другим игрокам и делать на виртуальных предметах вполне реальные деньги. Новая игра Legacy от Питера Молинье, о которой мы не так давно рассказывали, не успела выйти, но уже принесла своим создателям 53 миллионов долларов. Дело в том, что для входа в проект пользователям нужно купить участок виртуальной земли NFT, который позволяет им открыть «бизнес-ассоциацию блокчейна». То есть в теории на таком участке можно создавать цифровые здания и товары для продажи другим игрокам и делать на виртуальных предметах вполне реальные деньги. Земля поступила в продажу на прошедших выходных, и желающих приобрести ее нашлось на удивление много. Самый дорогой и редкий «Лондонский участок» ушел с молотка за баснословные 900 тысяч долларов. Следует отметить, что воспользоваться приобретенными отрезками виртуальной земли и отбить вложения получится не раньше следующего года, когда состоится официальный старт Legacy. Валютой в Legacy выступает криптовалюта под названием LegacyCoin, которая является частью блокчейна Ethereum.
  13. Студия Witch Beam с гордостью сообщила об успехах своей медитативной игры Unpacking. Студия Witch Beam с гордостью сообщила об успехах своей медитативной игры Unpacking. Игра вышла 2 ноября этого года и всего за десять дней разошлась тиражом в 100 тысяч копий — очень неплохой показатель для специфического инди-проекта. В Unpacking нужно доставать вещи из коробок и размещать их в новом доме, в процессе узнавая различные подробности о владелице. 94% пользовательских отзывов в Steam оказались положительными.
  14. Релиз проекта состоялся в августе 2020 года. Thunder Lotus Games объявила о том, что ее «уютная игра о смерти» Spiritfarer разошлась тиражом в 1 миллион копий. Релиз проекта состоялся в августе 2020 года. Попутно разработчики выпустили Spiritfarer: Farewell Edition, которое включает в себя все ранее вышедшие дополнения, в том числе свежее обновление «Джеки и Дарья». Сообщается, что данный проект стал самым успешным в истории студии на сегодняшний день. Игра была очень тепло принята как критиками, так и обычными игроками.
  15. Отмечается, что стоимость акций CD Project за этот год снизилась на 54%, а в следующем может просесть еще на 15%. По данным финансовых аналитиков, годовые продажи Cyberpunk 2077 оказались заметно ниже ожидаемых. Вместо предполагаемых 30 миллионов копий проект смог разойтись лишь тиражом в 17,3 миллиона копий, из которых непосредственно в 2021 году было продано всего 3,6 миллиона, остальное заслуга предзаказов и реализации в первые дни после релиза. В следующем году продажи могут увеличиться еще на 5,3 миллиона копий — но это уже благодаря выходу доработанных версий на консолях текущего поколения. Отмечается, что стоимость акций CD Projekt за этот год снизилась на 54%, а в следующем может просесть еще на 15%. Релиз Cyberpunk 2077 состоялся 10 декабря 2020-го.
  16. Отечественная студия Four Quarters сообщила, что их рогалик Loop Hero вышел на Nintendo Switch. Отечественная студия Four Quarters сообщила, что их рогалик Loop Hero вышел на Nintendo Switch. По этому поводу был подготовлен специальный трейлер. Также разработчики похвастались, что в Steam, где проект доступен с марта этого года, продажи превысили 1 миллион копий.
  17. Nintendo рассказала об успехах Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl. Nintendo рассказала об успехах Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl. Продажи данных проектов, вышедших в ноябре прошлого года, уже превысили шесть миллионов копий — это один из лучших результатов в истории Nintendo Switch, наряду с Pokémon Sword & Shield, Animal Crossing: New Horizons, ремейки Pokémon Diamond, Pokémon Pearl и Super Smash Bros. Ultimate.
  18. InXile Entertainment похвасталась успехами ролевой игры Wasteland 3. InXile Entertainment похвасталась успехами ролевой игры Wasteland 3. Сообщается, что аудитория проекта превысила 2 миллиона человек. Тут следует учесть, что игра не только имеется в продаже на различных цифровых площадках, но еще и доступна в сервисе Game Pass. Команда горячо поблагодарила сообщество за поддержку их проекта. Напомним, что его релиз состоялся в конце августа прошлого года.
  19. Украинская студия Frogwares коротко похвасталась успехами своего недавнего детектива Sherlock Holmes: Chapter One. Украинская студия Frogwares коротко похвасталась успехами своего недавнего детектива Sherlock Holmes: Chapter One. В частности, стало известно, что проект стал самым быстро продаваемым во всей франшизе. При этом точных цифр компания называть не стала. Игра вышла 16 ноября этого года. Ее пользовательские оценки в Steam «Очень положительные».
  20. GFA Games объявила о заключении инвестиционного соглашения с китайским медиа-гигантом Tencent, что позволит ей расширить команду разработчиков и усилить работы над MMO-экшеном в постcосоветском сеттинге Pioner. GFA Games объявила о заключении инвестиционного соглашения с китайским медиа-гигантом Tencent, что позволит ей расширить команду разработчиков и усилить работы над MMO-экшеном в постcосоветском сеттинге Pioner. В данный момент компания уже начала привлекать в созданию игры новых специалистов по анимации, художников и сетевых инженеров. Напомним, что проект находится в разработке с 2018 года, весной 2021-го был представлен первый полноценный трейлер. Релиз должен состояться где-то в следующем году.
  21. Всего за пару недель стоимость акций Frontier обвалилась на треть. Судя по отчету для акционеров студии Frontier Developments, вышедшее в ноябре продолжение Jurassic World Evolution продается не так хорошо, как хотелось бы. Точных данных о продажах нет, но, например, максимальный онлайн игры в Steam составил всего 21 тысячу человек против 60 тысяч у первой части. Это привело к тому, что всего за пару недель стоимость акций Frontier обвалилась на треть, что вызвало справедливый гнев акционеров. Тем не менее, в документе уточняется, что компания ожидает от Jurassic World Evolution 2 хорошей выдержки и более высокую выручку, чем у первой части за первый год. Тем более, что в июне 2022 года выйдет завершающая часть трилогии «Мир Юрского периода», да и критики приняли игру хорошо. Хотя игроки жалуются на минимальные изменения по сравнению с первой частью, которую не так давно бесплатно раздавали в EGS. Из-за плохих продаж флагманского проекта прогноз по выручке за финансовый год снизили на 25-40 миллионов долларов. Вышедшая в этом году Elite Dangerous: Odyssey тоже продавалась плохо. В 2022 году Frontier издаст сразу три сторонних игры: FAR: Changing Tides, Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters и безымянный менеджер автогонок F1.
  22. Versus Evil сохранит менеджмент и фокус на продвижение нишевых игр, включая RPG и пошаговые стратегии. Компания tinyBuild сделала два приобретения: теперь ей принадлежит американский издатель Versus Evil (серии The Banner Saga, Pillars of Eternity), а также их бразильская QA-студия Red Cerberus. По результатам сделки портфолио tinyBuild увеличилось на 32 игры, за это она заплатит 31,3 миллиона долларов: 12,5 миллиона сразу и до 18,8 миллиона в течение трех лет. Versus Evil сохранит менеджмент и фокус на продвижение нишевых игр, включая RPG и пошаговые стратегии.
  23. Дженсен Хуанг утверждает, что майнеры тут не причем, хотя дефицит видеокарт сохранится и в следующем 2022 году. NVIDIA стала очередной компанией, отчитавшейся о рекордных прибылях на отчетный квартал, завершившийся 31 октября. Несмотря на то, что геймеры продолжают испытывать проблемы с покупкой видеокарт, у их производителей все отлично. Трехмесячная выручка NVIDIA составила 7,1 миллиарда долларов — это на 50% больше, чем год назад, и на 9% больше, чем в квартале предыдущем. При этом непосредственно игровое подразделение «выросло» на 42%. Считать ли его игровым — вопрос отдельный. Но Дженсен Хуанг утверждает, что майнеры тут не причем, хотя дефицит видеокарт сохранится и в следующем 2022 году. Забавно, что спрос на специфические видеоадаптеры для майнинга снизился — такие устройства принесли NVIDIA всего 105 миллионов долларов (в прошлом квартале было 266 миллионов). И это не удивительно, так как майнеры уже давно научились обходить защиту геймерских моделей от добычи криптовалюты, а большинство современных валют добывается по собственным уникальным алгоритмам, против которых защита бессильна.
  24. Free-to-play сегмент игр по-прежнему останется самым крупным в России, составляя 85% (144,4 млрд рублей) от рынка. Бренд MY.GAMES сделал прогноз по оценке российского игрового рынка за 2021 год — он вырастет на 1% до 165,6 млрд рублей против роста рынка в 2020 году на 35% (163,4 млрд рублей). При этом, ПК-игры останутся самым крупным сегментом, несмотря сокращение доли на 4,6% до 78,1 млрд рублей (в 2020 году он вырос на 34% и составил 81,9 млрд рублей). На втором месте будет сегмент мобильных игр. В 2021 году он может вырасти на 10% и составить 73,8 млрд рублей (в 2020 году вырос на 39% и составил 67,1 млрд рублей), по-прежнему оставаясь основным драйвером роста для всего рынка видеоигр в России. На последнем месте идет сегмент консольных игр, объем которого в текущем году может снизиться на 5% и составить 13,64 млрд рублей (за 2020 год рост составил 20% до 14,4 млрд рублей). Free-to-play сегмент игр по-прежнему останется самым крупным в России, составляя 85% (144,4 млрд рублей) от рынка, что незначительно отличается от показателей предыдущих двух лет — 83,3% и 83,1% в 2019 году.
  25. Из всех представленных лидеров только одна игра обошлась без микротранзакций — Animal Crossing: New Horizons. На ResetEra составили занятную таблицу из самых успешных игр современности, ограничив период первым годом каждой. До недавнего времени считалось, что больше всего денег за первый год заработала Fortnite, но осенью 2020 года вышла Genshin Impact, с легкостью превзошедшая лучший результат. По сути, на одних только мобильных платформах GI заработала 2,1 миллиарда долларов за первый год — у Fortnite такой же результат, но на всех платформах сразу. Если приплюсовать ПК, PlayStation и сторонние магазины на Android, то у Genshin Impact наберется до 3,7 миллиарда долларов выручки. Из всех представленных лидеров только одна игра обошлась без микротранзакций — Animal Crossing: New Horizons.
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×