Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'xiii'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 16 результатов

  1. Кроме того, разработчики исправили ряд проблем со звуком и балансом. Для провального римейка шутера XIII сегодня вышел патч, который среди прочего добавляет в игру русскую и польскую локализации. Кроме того, разработчики исправили ряд проблем со звуком и балансом.
  2. @Dev123 выложил на форуме перевод римейка XIII, не так давно масштабно обновленного разработчиками. @Dev123 выложил на форуме перевод римейка XIII, не так давно масштабно обновленного разработчиками. Перевод (он от «Акеллы») затрагивает текст и озвучку и совместим с актуальным патчем.
  3. Игра дорабатывала студия Tower Five, она обновила интерфейс, вернула адекватные звуковые эффекты и даже добавила в игру вырезанный мультиплеер. Плюс на актуальных консолях игра теперь будет работать при 60 fps. Разработчики провального римейка XIII опубликовали ролик его доработанной версии, в которой заявлено исправление большинства проблем игры. Игру дорабатывала студия Tower Five: она обновила интерфейс, вернула адекватные звуковые эффекты и даже добавила вырезанный мультиплеер. Плюс на актуальных консолях игра теперь будет работать в 60 fps. Патч выйдет 13 сентября и, к счастью, будет бесплатным.
  4. Студия Microids анонсировала огромное обновление для провального ремейка шутера XIII, который вышел в ноябре 2020 года и стал одной из самых раскритикованных игр в истории. Студия Microids анонсировала огромное обновление для провального ремейка шутера XIII, который вышел в ноябре 2020 года и стал одной из самых раскритикованных игр в истории. Проект активно ругали за обилие технических ошибок, ухудшенный геймплей и визуальный стиль по сравнению с оригиналом. Разработчики из PlayMagic обещали, что все исправят — они даже выпустили пару патчей, однако затем надолго замолчали. Теперь же стало известно, что игру отдали на масштабную переделку студии Tower Five, авторам стратегии Lornsword Winter Chronicle, которая более года трудится над улучшением всех аспектов XIII. Как сообщил издатель, «студия переработала всю игру, от художественного оформления до ИИ, и добавила множество технических улучшений. Также в игре появился долгожданный многопользовательский онлайн-режим, в котором могут участвовать до 13 игроков». Выход большого обновления намечен на 13 сентября этого года.
  5. У нас в архиве долгое время лежат инсталлятор с озвучкой XIII от «Акеллы». Теперь он заменен на вариант с текстом, которая устанавливается на любую версию игры, кроме римейка. У нас в архиве долгое время лежат инсталлятор с озвучкой XIII от «Акеллы». Теперь он заменен на вариант с текстом, которая устанавливается на любую версию игры, кроме римейка.
  6. У нас в архиве есть русификаторы текста и звука. На GOG.com стартовала раздача оригинальной версии шутера XIII, вышедшего в 2003 году. Она продлится до 1 апреля. У нас в архиве есть русификаторы текста и звука. В прошлом году вышел его провальный римейк.
  7. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2020 года» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации «Народный перевод года» Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+ года Худшая PC-версия Cyberpunk 2077 XIII Warcraft 3: Reforged Horizon Zero Dawn Crysis Remastered Удивительно, как одна и та же игра стала и лучшей PC-версией, и худшей. Ох уж этот интернет! Давайте признаемся: тут дело не в качестве, а исключительно в популярности. Любая из четырех оставшихся игр работает на PC гораздо хуже. Худший римейк/переиздание XIII Warcraft 3: Reforged Battletoads Первые две игры практически все 2 недели шли вместе, но в итоге позорный римейк XIII все же победил. И действительно, такого позора мы еще не видели. Battletoads тоже набрала прилично — наверное, из-за странной стилистики. Худшая локализация Cyberpunk 2077 Warcraft 3: Reforged Watch Dogs Legion The Dark Pictures Anthology: Little Hope The Last of Us Part II А вот и Cyberpunk 2077! Вы же по нему скучали, правда? С локализацией тут и правда есть проблемы, но назвать ее худшей? Господь с вами. Провал года Warcraft 3: Reforged XIII Cyberpunk 2077 Crysis Remastered Marvel’s Avengers Battletoads Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise Fast and Furious: Crossroads (=) Godfall (=) Watch Dogs Legion Наконец-то мы добрались до номинации, где Cyberpunk 2077 не победил. И вас можно понять: до этого года Blizzard имела практически безупречную репутацию, в один миг испортив все, что нарабатывалось годами.
  8. Большинство проектов в нем откровенно нишевые, но досталось и известным играм. Metacritic опубликовал список из десяти худших игр 2020 года согласно оценкам от прессы. Большинство проектов в нем откровенно нишевые, но досталось и известным играм. В частности, на второе место взобрался римейк шутера XIII, чуть ниже расположились Fast & Furious Crossroads и Remothered: Broken Porcelain, а замкнула десятку условно-бесплатная RPG The Elder Scrolls: Blades с оценкой 42/100. Tiny Racer (Switch) — 29/100 XIII Remake (Xbox One) — 32/100 Dawn of Fear (PS4) — 33/100 Fast & Furious Crossroads (PC) — 34/100 Arc of Alchemist (Switch) — 36/100 Remothered: Broken Porcelain (PC) — 39/100 Tamarin (PS4) — 40/100 Street Power Soccer (PS4) — 41/100 Gleamlight (Switch) — 42/100 The Elder Scrolls: Blades (Switch) — 42/100
  9. [Рецензия] XIII (2020) (PC)

    Ремейк не самой интересной игры из прошлого только обнажил проблемы оригинала, усилив их современным подходом к тестированию — точнее, его отсутствием. Что ж, не больно-то и хотелось. Сколько ремейков жизнь нам уготовит? Если честно, не могу себе даже представить. Но ноябрь этого года не даёт передышек. Правда, пока всё просвещённое человечество играет в ремейк Demon’s Souls, кому-то достался ремейк не самой интересной игры прошлого. И нельзя сказать, что ремейк сделал игру лучше. Что же могло пойти не так? Идентификация комикса Оригинальная игра, разработанная студией Ubisoft Paris, вышла в далёком уже 2003 году. Она была основана на популярных бельгийских комиксах XIII («Тринадцатый») Жана Ван Хамме, более известного у нас в стране по комиксам «Ларго Винч». В них повествовалось о государственном спецагенте, который просыпается на безлюдном пляже с амнезией. Вскоре он узнаёт, что в результате сложной конспирологической шпионской игры внутри правительственных кругов он становится убийцей Президента США (подозрительно похожего на Джона Ф. Кеннеди), а затем обвиняется в государственной измене. И его цель — не только понять, почему он стал предателем, но и вспомнить, кто же он такой на самом деле и кому можно доверять. Да, всё это подозрительно напоминает комикс-адаптацию знаменитого шпионского романа Роберта Ладлэма «Идентификация Борна», пережившего целых две экранизации; причём вторая превратилась в долгоиграющую франшизу с уже пятью вышедшими фильмами. Главный герой собственной персоной? Надо сказать, что XIII 2003 года не была выдающейся игрой. С точки зрения геймдизайна игра страдала от излишней линейности и слишком маленьких уровней, которые авторы явно пытались впихнуть в микроскопические 32 МБ оперативной памяти консолей тогдашнего поколения. В итоге это приводило к той же проблеме, из-за которой Deus Ex: Invisible War переставала работать как полноценный стелс. Слишком маленькие уровни, состоящие из коридоров, приводили к тому, что было в разы проще всех просто перестрелять. В XIII это всё было усугублено ещё и более низким качеством исполнения в сравнении с сиквелом Deus Ex. Противники обладали примитивным ИИ, всегда стояли в одних и тех же точках, но при этом досаждали какой-то невероятной точностью попаданий. Наглядное сравнение двух версий игры В общем, игра полюбилась игрокам явно не из-за немного калечного геймплея, а из-за стилистики комикса. Технология cel shading превращала картинку, отрисованную мощным движком Unreal Engine 2, в панели из графической новеллы. Правда, иногда с эффектами разработчики перегибали палку, превращая изображение в цветастую мыльную кашу; но в те моменты, когда всё работало правильно, впечатление было незабываемым. Всё усиливалось за счёт использования так называемых полиэкрана и эффекта «картинка-в-картинке». Параллельно с этим главного героя озвучивал Дэвид Духовны («Секретные материалы», «Блудливая Калифорния»), а его напарников — на тот момент очень популярная хип-хоп-певица Иви и тот самый Адам Уэст («Бэтмен» в телесериале 60-х), плюс их поддерживал стилизованный под эстраду 60-х саундтрек Алкиса Алгириадиса (также он был саунд-дизайнером Cold Fear, а в данный момент является креативным директором последних восьми частей ежегодной франшизы Just Dance). А ему норм И хоть у игры были позитивные отклики игроков и прессы, а также открытый финал, намекающий на продолжение, по каким-то причинам сиквел так и не вышел. Подозреваю, из-за того что делать игру по лицензии — это значит делиться с обладателем оригинальных авторских прав частичкой дохода. А по слухам, Ubisoft из-за этого в своё время даже заморозила сериал Prince of Persia. Тем удивительнее, что почти через 15 лет Ubisoft просто взяла и продала исходный код игры студии Microids. Та пообещала выпустить ремейк, который сохранит стилистику оригинала, перенеся его на более продвинутой движок Unreal Engine 4. Вместо стильных оживших комиксов, вместо сюжетных роликов теперь вот такие тёмные панели с минималистским стилем Как ни удивительно, сотрудники Microids действительно перенесли оригинал на новый движок. Уровни всё такие же маленькие, коридорные, неказистые. Враги прибиты к тем точкам, куда их назначил геймдизайнер, в игре по-прежнему есть назойливые стелс-эпизоды, в которых нельзя дать противникам поднять тревогу, враги всё такие же меткие вне зависимости от позиции, в которой они видят игрока (правда, урон от оружия врагов, на мой взгляд, немного снизили, но не кардинально), сюжетные миссии всё так же иногда начинаются без вводной, просто забрасывая игрока в новую локацию без объяснения, что он там забыл. Казалось бы, игроки должны быть рады тому, что их игру так бережно перенесли на новый движок, но беда подкралась откуда не ждали. По-прежнему в игре можно взять гражданских в заложники, и это полностью ломает вражеский ИИ, который даже не пытается пристрелить героя в спину Во-первых, в игре множество мелких багов. Ничего такого, чтобы я бегал и кричал: «Игра сломана! Её невозможно пройти! Баг на глитче глюком погоняет!», я не обнаружил. Но есть мелкие проблемы в виде иногда зависающих в одном месте дружественных NPC, пропадающих на долю секунды текстур и моделей; один раз совершил падение под карту, один раз погиб от невидимого врага. Лично мне больше досаждала невозможность играть с клавиатуры и мыши, так как почему-то игра постоянно в таком режиме пытается переключиться на геймпад, хотя если играть с геймпада, то управление автоматом не перескакивает. Так что пришлось бегать с устройства, не предназначенного для компьютерных игр. Но в целом ничего критичного, всё это легко могло быть отловлено отделом QA. Вдобавок к этому почему-то разработчики оставили поистине идиотскую систему чекпоинтов из оригинала, напоминающую о древних консолях, когда сейвы писались на карту памяти и разработчикам приходилось экономить место на ней. Может ли это быть отсылкой к разработчику игр для компьютеров Amstrad CPC? Во-вторых, полностью потерян комикс-стиль. Как так вышло, что в ремейке не оказалось главной и самой запоминающейся фишки оригинала, не до конца понятно. Вместо красочного комикса нам досталась Borderlands. Да, кто-то скажет, что игра от Gearbox Software вполне комиксовая. И я даже соглашусь, но это комикс, который выполнен в совершенно другой стилистике, в которой гротескные анимационные персонажи вписаны в стилизованные, но при этом гиперреалистичные декорации. Увы, эта стилистика не имеет никакого отношения к оригиналу. Плюс были полностью переделаны кат-сцены, которые прежде были пререндерами, а теперь частично выполнены на движке. Но именно из-за этого разработчикам пришлось их переснять. Получилось чаще всего совсем не в масть. Ремейк не самой интересной игры из прошлого только обнажил проблемы оригинала, усилив их современным подходом к тестированию — точнее, его отсутствием. Что ж, не больно-то и хотелось. Итоговая оценка — 5,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  10. Сегодня состоялся релиз римейка культового шутера XIII, и с ним явно что-то не так. На данный момент в Steam присутствует 85 отзывов, и лишь 11% из них положительные. Сегодня состоялся релиз римейка культового шутера XIII, и с ним явно что-то не так. На данный момент в Steam присутствует 85 отзывов, и лишь 11% из них положительные. Впрочем, отыскать последние не так-то просто. Зато с негативом все очень хорошо! Игроки ругают практически все аспекты римейка. По их мнению, графика стала хуже: пропали многие детали у моделей, которым недостает полигонов (и нет, это не стилизация). Местами игра выглядит так плохо, что оригинал 2003 года кажется технически более продвинутым. Оригинал Римейк Многие жалуются на странную физику стрельбы: оружие не чувствуется, враги не реагируют на попадания, а анимация при смертельном попадании всегда одна и та же, плюс она не стыкуется с другими анимациями. ИИ врагов очень плох. Ну и, конечно, баги, много багов. Звуки (того же качества, что в оригинале) любят пропадать, музыку сопровождает какой-то шум, стартовая раскладка любит «съезжать», плюс игра подтормаживает на мощных системах с картами уровня RTX 2080. И у движка есть забавная особенность: чувствительность мышки напрямую зависит от частоты кадров.
  11. Игра выйдет уже завтра на ПК, Xbox One, PS4 и Switch. Оригинальная XIII вышла 17 лет назад. В центре сюжета оперативник по кличке Тринадцатый, которого подставляют и обвиняют в убийстве президента США. Ситуация усугубляется тем, что у него отшибло память. Игра выйдет уже завтра на ПК, Xbox One и PS4, версия для Switch задержится до 2021 года.
  12. IGN опубликовал трейлер обновленной версии комикс-шутера XIII с демонстрацией работы всего арсенала главного героя. IGN опубликовал трейлер обновленной версии комикс-шутера XIII с демонстрацией работы всего арсенала главного героя. Напомним, что игра выходит 10 ноября.
  13. Оригинальная игра вышла в 2003 году и получила теплый прием, но не очень хорошо продалась. В рамках IGN Expo впервые показали геймплей римейка XIII — довольно известного шпионского боевика, выполненного в стилистике комиксов. Оригинальная игра вышла в 2003 году и получила теплый прием, но не очень хорошо продалась. XIII выйдет 10 ноября на ПК, Xbox One, PS4 и Switch.
  14. В сети появилась дата выхода ремейка комикс-боевика XIII. В сети появилась дата выхода ремейка комикс-боевика XIII. Шпионский экшен про агента с амнезией выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC 10 ноября. Игру также можно будет приобрести в ограниченном издании, которое включает в себя стилбокс, три открытки и набор скинов Golden XIII Weapons. Сегодня же ожидается выход полноценного трейлера. Напомним, что оригинал XIII вышел еще в 2003 году и был тепло принят журналистами и простыми игроками.
  15. Компания Microids опубликовала в фейсбуке первые скриншоты из ремейка стильного шпионского экшена XIII. Компания Microids опубликовала в фейсбуке первые скриншоты из ремейка стильного шпионского экшена XIII. Мнение публики в комментариях разделилось. Кто-то назвал представленные изображения «обнадеживающими», кому-то селл-шэйдинг картинки показался хуже, чем был в оригинале. А еще пользователей очень волнует вопрос: будет ли игра выпущена в Steam? Ответов компания пока не дает. Релиз состоится где-то в следующем году.
  16. Microids и PlayMagic Ltd представили тизер грядущего ремейка стильного шпионского шутера XIII, который вышел в далеком 2003 году. Microïds и PlayMagic Ltd представили тизер грядущего ремейка стильного шпионского шутера XIII, который вышел в далеком 2003 году. Напомним, что одной из отличительных черт проекта являлась графика, стилизованная под комиксы. Собственно, сам XIII на них и был основан. В новой версии игры обещают подтянуть графику, улучшить звук и анимацию и даже «модернизировать игровой процесс таким образом, чтобы он отражал оригинальный дух игры». Кто знает, возможно, если данный ремейк понравится современной аудитории, не заставит себя ждать и полноценное продолжение — оригинал в свое время заканчивался на самом интересном месте. Поиграть в возрожденную классику будет можно с 13 ноября этого года на основных платформах и Nintendo Switch.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×