Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'xcom'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 16 results

  1. История "The Bureau: XCOM Declassified". Кратко The Bureau: XCOM Declassified 28 октября 1962. Введение. Директор “Бюро Стратегического Командования в Чрезвычайных Ситуациях”(БСКЧС) Майрон Фолк, на секретной военной базе в Грум Рэнж, в очередной раз пытается убедить высшее командование войск США в реальности угрозы вторжения инопланетян. Всё командование уверено что предоставленные директором Фолком доказательства указывают на тайное вторжение “Советов”, а не инопланетян. Но на этот раз у Фолка есть новые доказательства. В элериумной(ага, США в 60 годы уже раскапывало залежи эллериума) в Монтане обнаружен предмет, созданный по неизвестной технологии. Его перевозкой занимается агент Картер, а сам факт существования и перевозки артефакта строжайше засекречен(по факту до этого момента из живых людей знают только Фолк и Картер). Фолк просит вызвать Картера в зал заседаний. К Картеру в номер приходит девушка-офицер и требует показать содержимое кейса. Картер отказывается, ссылаясь на приказ доставить кейс лично Фолку. Офицер стреляет в Картера, разбивает кейс. Картер пытается помешать, но девушка(у которой из всех отверстий на лице льётся некая чёрная жидкость, дальше таких заражённых называют “лунатики”) роняет его на пол и начинает душить. Картер теряет сознание. Очнувшись Картер обнаруживает что девушка сожжена, кейс пуст, а его рана затянулась. //с этого момента начинается игровой процесс. и всё время игры мы будет играть за эфериала, сидящего сначала в агенте Картер, а потом и других носителях, или без носителя вовсе. но до второй трети игры игрок об этом знать не будет. а некоторые не понимают этого и после прохождения всей игры. -_- Начало. База Грум Рэнж атакована, Картер с боями против пришельцев прорывается к залу заседаний и директору Фолку. Оказывается что все главы командования войск США(генералы), кроме Фолка, “заражены” инопланетянами и подконтрольны им. Директор Фолк который приказывает Картеру и двум выжившим агентам активировать элериумную бомбу, на полигоне возле базы. Едва выбравшись с базы на подземном поезде Картер и команда становятся свидетелями того, как база коллапсирует вместе с возвышающейся над нею горой. Они выполняют приказ, активируют бомбу, которая уничтожает базу и всё прилегающее к ней, попутно отмечая что пришельцы используют технологии, далеко превосходящие самые секретные и новые военные разработки США. В последний момент их подбирает пилот Барнс, на новейшем вертолёте Скайрэнждер. Скайрэнждер прибывает на секретную базу БСКЧС, где Фолк объясняет сотрудникам, что началось полномасштабное вторжение “чужих” по всей территории США, а возможно и по всему миру. Пришельцы блокируют все радиочастоты, что вызывает трудности в организации обороны и спасательных операций, но также предотвращает массовую истерию населения. Бюро, которым руководит Фолк, создавалось на случай координирования сопротивления при вторжении СССР. Сейчас задачи те же, хотя противник иной. Бюро переименовывается в ХСОМ и начинает искать способы сопротивления пришельцам, спасения граждан и налаживания связи между военными частями. Оперативники бюро действуют небольшими мобильными группами по 3 человека + пилот. Вылазки преимущественно выполняются скрытно. В ту же ночь на базу проникает шпион пришельцев, укравший секретные данные и обладающий знаниями о расположении базы ХСОМ. Но оперативники загнали шпиона в морг, где его настигает и захватывает Картер. Первое задание. Картера с командой посылают вывезти доктора Уира из Роузмонтского университета. Его исследования по созданию “врат Венна” крайне важны, т.к. подобная технология позволила пришельцам провести столь масштабное вторжение в столь малые сроки. С боями Картеру удаётся спасти доктора Уира и тот начинает исследования на базе ХСОМ, вместе с доктором Генрихом Дрезнером. По прибытии на базу Картер получает от Фолка задание - допросить пленённого чужого, у которого хирургическим путём удалили мозговой имплант, соединяющий его с общим сознание пришельцев, называемым “Мозайка”. Тот соглашается помочь Картеру взамен на обещание освободить его народ от рабства Мозайки и дать им шанс интеграции в общество на Земле, так как их родной мир умирает. Согласно информации, полученной от лазутчика, чтобы проложить курс через врата Венна необходимо навигационное устройство, которое можно найти только на шпиле, используемом для переправки кораблей между мирами чужих. Фолк информирует Картера о плане использовать врата Венна, чтобы попасть в родной мир чужих, для уничтожения их командного центра. Для этого инженеры и учёные XCOM работают над «Мстителем» — космическим кораблём, основанным на использовании инопланетных технологий и элериума, в сочетании с космическими разработками землян. Второе задание. Картеру поручено прикрывать доктора Уира в вылазке к шпилю, для изъятия необходимого ХСОМ навигационного устройства инопланетян. На задании отряд сталкивается с неким Фюрером, командиром пришельцев. Фюрер пытается запугать Картера, утверждая что человечеству стоит сдаться, для минимизации потерь, ведь пришельцы обладают технологиями и ресурсами намного намного превосходящими земные. Картер и Уир успешно выполняют задание и вернуться на базу. Оказывается что агент Уивер(с ней Картер мельком встречался ещё на Грум Рэнж, тайный агент на службе Фолка) уже долгое время пытается выяснить местонахождение Фюрера(которого до событий на Грум Рэнж считали главой разведки СССР на территории США) и ликвидировать его. Наконец, благодаря интеграции инопланетных технологий, налаженная связь бюро и военных по всему США помогает выявить местонахождение Фюрера и агент Уивер, угнав один из Скайрэнджеров, направляется туда в одиночку. Как сообщает Картеру Фолк, брат агента Уивер похищен Фюрером, но всё ещё жив. Картера посылают перехватить Уивер и уничтожить Фюрера. Попутно они находят брата Уивер, спасти которого уже не представляется возможным. С боями захватив Фюрера Картер допрашивает его и узнаёт что тот не является главой вторжения. Главным в обществе пришельцев является некий Исток, управляющий Мозайкой и находящийся на орбите родного мира чужих. Суицидальное задание. Мститель готов. Навигационное устройство пришельцев и генератор врат Венна доктора Уира установлены на него. Учёные разработали устройство для захвата Истока - браслет Венна. Однако по прибытии Мстителя на станцию чужих с Картером связывается сам Исток, и рассказывает что он, Картер, несёт в себе “демона”, подобного тому, которого Исток много лет назад смог поработить, и с помощью этого создал Мозайку, позволившую ему поработить всё население его, Истока, планеты. //в этот момент Картер осознаёт что с момента открытия кейса в Грум Рэнж им управляло некое существо, что находилось в этом кейсе. тут игрок должен понять что играет не за Картера, а за эфериала Асару(имя узнаем дальше по сюжету). Картер борется с эфериалом, направлявщим его разум и на короткое время умудряется избавиться от его влияния. //тут, для тупых, разрабы даже дают полетать Асару с видом от первого лица, чтоб игрок понял суть. Асару общается с Картером и объясняет, что сам не помнит ничего, до вселения в умирающего Картера. Более того, он перенял личность агента и считает себя Уильямом Картером. Оба соглашаются что для успеха операции они необходимы друг другу. Асару снова вселяется в Картера и они добираются до камеры, где находится Исток. Вопреки прямому приказу Фолка Картер захватывает браслетом Венна не Истока, а его эфериала, Шемеш. После чего оставляет на станции ядерно-элериумную бомбу и улетает через врата Венна вместе с командой на Мстителе обратно на Землю. Внезапный разворот. На базе ХСОМ Картер помещает эфериала Шемеш, заточённого в браслете Венна, в элериумную камеру. Эфериал Картера, Асару, начинает ментальный разговор с Шемеш и выясняет что для полного уничтожения Мозайки необходимо уничтожить все миры, где побывали последователи Истока. Ещё Шемеш рассказывает что эфериалы - крайне малочисленная раса космических существ, созданных из энергии и обладающих огромными псионическими силами, для жизнедеятельности которых необходим носитель. Обычно на одной планете с разумными существами находится только один эфериал//прим. но не обязательно на каждой//. Узнав что по плану Шемеш Земля тоже должна быть уничтожена, т.к. на ней находятся носители Мозайки, Картер разрывает связь с Асару и уничтожает браслетом Венна элериумный резервуар. Шемеш погибает. Картер теряет сознание. Очнувшись Картер узнаёт что Фолк дал распоряжение пленному чужому вновь подключиться к Мозайке, чтобы узнать местонахождение выжившего Истока. Это удаётся, но Мозайка берёт лазутчика под контроль и заставляет передать местонахождение базы ХСОМ. Картер его нейтрализует, но уже поздно. Началось вторжение пришельцев на базу ХСОМ. Финал. Картер заставляет Асару покинуть его и эфериал вселяется в одного из персонажей: директора Фолка; агента Уивер; доктора Уир. //каноничным является вселение в Уира, потому дальше рассматриваем только его сюжетную линию Все главные персонажи, включая взятого под стражу Картера, покидают осаждённую базу ХСОМ на Мстителе и летят на орбиту Земли, где находится станция, с Истоком на борту. Прорвавшись с боями к Истоку Уир и Асару уничтожают его. Уир занимает место Истока в механизме Мозайки. Эфериал берёт под управление Мозайку и добивается мира между пришельцами и землянами. Все заражённые “лунатики” исцелены, к счастью они ничего не помнят. Пришельцы помогают в восстановлении приченённых землянам разрушений, в демонтаже инопланетных технологий. После окончания работ Асару и Уир освобождают их от Мозайки, навсегда уничтожая её, отдают им космический корабль-станцию и заставляют покинуть Землю. Асару покидает Уира, не оставив ему ни знаний, полученных от Мозайки, ни информации о своих дальнейших планах. ХСОМ помогает мировым правительствам скрыть следы пребывания пришельцев на Земле и переходит в режим пассивного поддержания работоспособности бюро, не предпринимая никаких активных действий. По сути проект заморожен… до 1993 года. /// все события игры происходят в течении одного года. точных дат, кроме начала вторжения, в игре нет. ======================== конец The Bureau: XCOM Declassified ======================== История "XCOM Enemy Unknown + Enemy Within". Кратко XCOM Enemy Unknown + Enemy Within Те, кто балуется игрушками дьявола, постепенно доиграются до того, что возьмут его меч. 2015 год. По всему миру начали падать с неба неизвестные капсулы, которые стали затягивать в себя находящихся поблизости людей. На Совете Наций было принято решение запустить проект “ХСОМ”, который находится в стадии “заморозки” с 1993 года, когда Совет Наций признал угрозу вторжения пришельцев и принял проект в реализацию. Описание проекта ХСОМ и его персонала ХСОМ строго засекреченный проект, целью которого является защита Земли от инопланетного вторжения. База ХСОМ находится в секретном месте под землёй, место под новые помещения выкапывается и затем строится нужный объект. ХСОМ доступны самые передовые военные и научные технологические средства, ресурсы, солдаты и специалисты со всей Земли. Связь с Советом Наций происходит через Теневого Человека, чьё лицо всегда скрыто. //”Vigilo confido”; “скрытен и надёжен” Проектом управляет “Командир”(игрок), прошедший тщательный отбор среди военных офицеров всех стран. Отдел исследований возглавляет доктор Мойра Вален, отдел разработок и производства возглавляет доктор Реймонд Шень. Управление штабом и войсками ведет офицер Джон Брэдфорд. =============================== Это важный момент. Во-первых, эти персонажи будут действовать и в ХСОМ2. Но важнее то, что “Командир” выбран не случайно. Очевидно некто в совете знает что Командир является носителем земного Эфериала(из “Бюро”). =============================== Первая миссия Первая боевая операция ХСОМ (Кёльн, Германия) оборачивается первыми потерями личного состава и осознанием нескольких важных моментов: - оружие пришельцев легко пробивает передовую пехотную броню землян - земное оружие способно убивать пришельцев, но малоэффективно - пришельцы могут захватывать разум землян, превращать людей в зомби, читать мысли - оборудование/вооружение пришельцев привязано к владельцу и самоуничтожается при его смерти На основе этих знаний и выстроились первейшие задачи ХСОМ. Решено разработать способ поимки живого пришельца для углубленного изучения. Для этого разрабатывается проект капсулы/комнаты содержания пришельцев. Также создаётся нелетальное оружие (Дугомёт), способное оглушить пришельца и контейнер для перевозки. Но захват это не главная цель, основной целью ХСОМ остаётся предотвращение вторжений и похищений землян, так как от этого зависит финансирование Проекта странами Совета Наций. Модификации с помощью генной инженерии Добытый на одной из операций неизвестный “состав” оказывается биомеханической суспензией, способной проводить технологий по информационной схеме. На основе “состава” учёные ХСОМ разрабатывают киберкостюм для оперативников. Однако использование таких костюмов требует необратимой хирургической операции, превращающей человека в киборга.//”bellator in machina”; “воин в машине”// Другое применение “состава” - необратимые генетические модификации людей, позволяющие улучшить многие физические характеристики и даже дать ментальную защиту от псионических атак пришельцев. //”mutare ad custodiam”; “изменён, чтобы защищать”// Враг, превращающий людей в зомби На задании по прекращению террора пришельцев оперативники встречаются с новым врагом. Прямоходящее четвероногое существо с бритвенно острыми передними конечностями, ядовитой слюной и способное откладывать эмбрион в свою жертву (“Криссалид”). После смерти человек с эмбрионом становится зомби, а через некоторое время из него вылупляется новый криссалид. Вторая миссия Во время штурма первого сбитого НЛО оперативники сталкиваются с необычным противником - существом, полностью состоящим из энергии (“Изгой”). После его убийства от него не остаётся ничего. Учёные ХСОМ попросили оперативников захватить это существо живьём для дальнейшего исследования. При следующей встрече оперативники оглушили энергетическое существо, но оно не просто нейтрализовалось, оно кристаллизовалось, оставив после себя резонирующий магнитной энергией органический кристалл. Шень и Вален выяснили что он работает как антенна, принимающая сигнал. Соединив этот кристалл с земными средствами связи учёные смогли отследить источник принимаемого им сигнала. Это привело ХСОМ к обнаружению базы пришельцев, защищённой маскирующим полем ( полем невидимости). На базе пришельцев Для проникновения внутрь базы Шень разработал “скелетный ключ”, на основе ранее добытого органического кристалла пришельцев. Когда оперативники прибыли на базу, то выяснилось что пришельцы проводят опыты над людьми. Всё предыдущее вторжение(исключая акции устрашения) имело целью сбор людей для изучения и проведения опытов. По результатам этих опытов был выведен новый вид пришельцев, визуально похожий на человека (“Дохляк”). Базой управляет сектоид-командир, более сильный вид сектоида. Он имеет огромную псионическую силу, способен легко брать людей под контроль и усиливать других пришельцев. Итогом операции стало уничтожение базы и захват артефакта «Маяк», который перевезли в штаб ХСОМ. После победы на базе После разгрома базы, убийства лидера-сектоида и захвата “Маяка” ХСОМ празднует победу. Сигналы тревоги исчезли, активности пришельцев не наблюдается. Но доктор Вален обеспокоена таким положением дел. Она считает что ничего ещё не кончено и берётся за исследование “Маяка”. Третья миссия Происходит внезапное нападение пришельцев на автоколонну на дамбе во Франции. Когда оперативники ХСОМ прибыли на место, то увидели, что груз, за которым охотились пришельцы это девушка, обладающая псионическими способностями. Она была в плену у организации EXALT - секретной военной группировки, которая поддерживает идею генетической модификации человечества пришельцами, даже несмотря на последующее порабощение (мол это того стоит). EXALT собирают и применяют земные технологии и технологии пришельцев для борьбы с ХСОМ. Их основной целью является ослабление и уничтожение ХСОМ, т.к. основой их доктрины является господство пришельцев и проведение ими(пришельцами) искусственной эволюции человечества. Их основным методом воздействия являются скрытные силовые операции. //внешний вид оперативников и технологий EXALT намекает на выходцев из бюро, узнавших правду о событиях 1962-1963 годов. Из-за поворота со “сном” Командера эта сюжетная ветка дальше не развивается// //EXALT фанатичны, но не религиозны. Настолько фанатичны, чтоб совершать суицид, если есть угроза захвата в плен, но не настолько, чтоб просто сдаться инопланетянам.// //их оперативники разговаривают на непонятном языке, который будут использовать солдаты Advent в XCOM2, но при панике начинают говорить на земных языках. Никто из ХСОМ не расследовал, но скорее всего Экзальты и стали первыми Адвентами.// Тем временем по всему миру начинаются нападения пришельцев с применением летального оружия. Они изменили свою тактику и теперь ведут войну на уничтожение землян. Четвёртая миссия В штабе ХСОМ происходят странные события. Сначала нарушается внутренняя система связи, затем отключаются все системы наблюдения, внутренние и наружные. Часть персонала уничтожает важные объекты штаба и начинает нападать на других сотрудников. //виновниками являются “зомбированные” псиониками EXALT сотрудники ХСОМ. В этот момент начинается полномасштабная осада базы пришельцами. ====================================== тут МЕГА ВАЖНЫЙ момент. Далее, исходя из истории ХСОМ2, история идёт по другому, нежели показано в ХСОМ, сценарию. с этого момента всё увиденное в ХСОМ является симуляцией пришельцев, которую переживает захваченный Командир ХСОМ. ====================================== В этом бою пришельцы используют новые механизированные подразделения (на базе сектоид+киборг). Этот момент показал что пришельцы также могут и будут применять новые технологии, в том числе и разработанные ХСОМ. После атаки Нападение отбито. База понесла урон, но в рабочем состоянии. Персонал, нападавший на своих, приходит в себя и не помнит что случилось. Приходит понимание что их разумом управляли, но поблизости не было пришельца, способного контролировать разум. Подтверждена причастность EXALT к помешательству персонала и саботажу систем обороны базы ХСОМ. Контратака С этого момента начинается поиск и выявление баз и оперативников EXALT. Для этого ХСОМ начинает проводить секретные операции по всему миру. Спустя бесчисленное количество попыток учёным ХСОМ удаётся модифицировать и запустить гиперволновой маяк, за основу которого взят артефакт “Маяк” с базы пришельцев. Он принимает сигналы кораблей пришельцев (как радиовышка на аэродромах). Таким образом удаётся засечь корабль “Наблюдатель”, укрытый полем невидимости. В то же время ХСОМ заканчивает производство нового воздушного судна “Огненный шторм”, созданного с помощью симбиоза земных и инопланетных технологий и сплавов. Перемещаясь на антигравитационном двигателе он способен развивать огромные скорости, выдерживать сильнейшие попадания и обнаруживать замаскированные корабли пришельцев. Первой целью Огненного шторма становится тот самый Наблюдатель. Шестая миссия При нападении на сбитый Наблюдатель у пришельцев обнаруживается новое оборудование, броня и оружие. В том числе: шагающий-танк “Сектопод” - больше машина, нежели живое существо; мутоны-капитаны в броне из земных и инопланетных сплавов; Эфериал - не защищённый бронёй и безоружный пришелец, полагающийся исключительно на свои псионические способности. Там же находят некое устройство, с которым работал Эфериал посредством псионики (“устройство эфериалов”). Это устройство ХСОМ забирают с собой на базу. Учёные пытаются начать исследование “устройства эфералов”, но оно обладает огромной мощью. Для его исследования и использования решено разработать и построить отдельное помещение, “Камеру Голлопа”(скорее всего отсылка к создателям х-сом, братьям Голлоп). Первая активация устройства в Камере Голлопа вызывает неожиданный эффект - в атмосфере Земли появляется огромный корабль пришельцев, зависший над Атлантическим океаном. Седьмая миссия Камера Голлопа позволила ХСОМ выявлять пси-способности людей. Но она даёт только первичное раскрытие этих способностей, дальнейшее их развитие происходит самостоятельно. Первый оперативник, получивший пси-способности, обрёл временную связь с эфериалами и получил от них неясное послание. Это послание - своего рода приглашение на флагманский корабль. Секретные операции и рейды на базы EXALT дали свои плоды - ХСОМ обнаруживает главную базу этой организации. Туда был направлен отряд оперативников с целью унижения верхушки командования и всех основных средств существования организации. На самой базе оперативники находят голографическую станцию, очень похожую на станцию у ХСОМ и множество технологий (в том числе броня и оружие), которые EXALT украла у ХСОМ посредством шпионажа и подчинения разумов сотрудников. Большинство агентов этой организации являются генномодифицированными, часть прошли лёгкую кибернизацию. Никакого обособленного лидера найти не удалось. Штаб EXALT был уничтожен покидающими поле боя оперативниками ХСОМ. Финал Отряд ХСОМ во главе с сильнейшим псиоником организации высаживается на флагманский корабль пришельцев и с боем пробивается к мостику. По ходу продвижения отряда к цели псионик получает сообщения от эфериалов на корабле, которые поясняют свои цели и желания. Эфериалы путешествуют по вселенной, находят разные разумные формы жизни и тестируют их (“Вознесение”), пытаясь найти новое вместилище для разумов своей расы, обделённой сильными и стойкими телами, но наделённой огромной псионической силой. Все виды пришельцев (кроме киборгов и криссалидов) встреченные ХСОМ до этого являются порабощёнными и модифицированными расами, которые не подходили эфериалам по разным причинам. И вот наконец они обнаружили расу (людей, по-эфериальски “Юные”), которая смогла удовлетворить всем требованиям Вознесения . Командир-псионик оперативников ХСОМ является сильным физически и способным вместить пси-силы не лишившись разума. //Киборгов сделали по ходу битв с землянами, насмотревшись на их эффективность у Хсом.// //А криссалиды... ну в финальной миссии эфереал рассказывает почему каждая из рас инопланетян им не подошла для Вознесения(читай эволюции). эти твари были идеальными, но вообще без малейшего сознания, только на инстинктах.// После убийства главного эфериала Флагман начинает разрушаться и падать. Командиру-псионику приходят видения ближайшего будущего - Флагман превращается в миниатюрную сингулярность, вызывая уничтожение Земли. Командир-псионик(не тот Командир, который глава ХСОМ) решает в одиночку остаться на Флагмане и, с помощью своих псионических сил, направить корабль за пределы атмосферы Земли и взорвать его для минимизации урона планете. ======================== конец ХСОМ ======================== История "XCOM 2". Кратко 2035 год. Экспозиция. Двадцатилетняя годовщина объединения Земли(читай захвата) Старейшинами(эфериалы из первой части), так называемого “Единения”. Стран как таковых нет. Единый язык во всём мире. //+ язык Адвентов, но не инопланетян, понимает любой горожанин// Существует общее правительство, под руководством Старейшин. Многие технологии пришельцев введены в обиход всех граждан. По всему миру существуют(и продолжают открываться) клиники генной терапии, в которых, по заверениям властей, люди получают иммунитет от всех болезней и увеличивают продолжительность жизни. Поддержанием порядка в городах занимается всемирная организация “Адвент”//ADVENT//. Сотрудники её визуально похожи на людей. На людях появляются всегда в броне и шлемах, закрывающих бОльшую часть лица. Общаются на своём языке, смеси языка пришельцев и английского. //на том же языке разговаривали оперативники EXALT в ХСОМ1 По всей планете тлеют очаги повстанческих организаций, не согласных жить под властью пришельцев. Но большинство населения полностью подвластно новому правительству. В 2015 году, при нападении пришельцев на базу ХСОМ, Командир был захвачен в плен. Доктор Реймонд Шень, доктор Мойра Вален и офицер Джон Брэдфорд смогли сбежать из под осады. Доктор Вален занялась исследованиями, не поддержав инициатив Реймонда Шень. //далее идёт информация из новеллы “Возрождение” и спец.миссии в ХСОМ2// Мойра Вален укрылась в Антерктиде, в лаборатории на спящем вулкане. Эта база подверглась нападению миротворцев ADVENT(даты произошедшего нет), в ходе которой были освобождены генномодифицированные гибриды пришельцев(позже станут “правителями” из дополнения к ХСОМ2), созданные командой доктора Вален. Сама Мойра скрывается. //дальше в сюжете не участвует// //тоже информация из новеллы “Возрождение”// Доктор Рэймонд Шень долгое время перемещался с места на место, вместе со своей дочерью Лили Шень, собирая самую значительную группу сопротивления новому мировому порядку. Он оборудовал мобильную базу из починеной подводной лодки “Элпис”. Позже они захватили транспортный корабль пришельцев, начав его ремонт, для превращения его в новую мобильную базу. Корабль назвали “Мститель”(это наша база в ХСОМ2). Во время ремонта была активирована защитная система корабля, пробудившая находящихся на борту, в криосне, инопланетян. Во время боёв за Мститель Шень старший был ранен и погиб. Джон “Центр//Central” Брэдфорд после атаки на базу ХСОМ долгие годы скрывался от Адвента, периодически присоединяясь к повстанческим ячейкам, проводя скрытные операции. Приобрёл пристрастие к алкоголю, улучшил полевые навыки, придумал немало тактик для борьбы в новых условиях и боевой опыт. 2035 год. Начало. Восстановление Мстителя завершено. К повстанцам, управляемым Лили Шень, присоединяется Джон Брэдфорд и его партизанская ячейка. Научным отделом заведует доктор Ричард Тайган, бывший сотрудник клиники генной терапии, разочарованный методами и целями работы этих клиник. Сопротивлению удаётся узнать, что Командир//Commander(наш ГГ в ХСОМ1 и ХСОМ2) выведен из криосна, в который был помещён после пленения в 2015. Его держат в одной из клиник генной терапии. Сопротивление организовывает две параллельные операции. Задание первой группы - отвлечь внимание Адвента на себя, организовав дерзкую вылазку в самое сердце мегаполиса и подорвав монумент “Единению” накануне празднования 20тилетия этого события. Заданием второй группы стало извлечение Командира ХСОМ. Он находится в специальном отсеке, подключённый к сети пришельцев, одетый в крио-костюм. После отхода группы в клинике появляется энергетическое существо(“Кодекс”). Обе группы справляются с заданием. На борту Мстителя Командиру проводят хирургическую операцию по извлечению импланта, внедрённого в его теменную долю. //назначение импланта будет раскрыто дальше и является частью сюжета// Теперь командование Мстителем и Сопротивлением принимает Командир. Управлением отделом разведки, военным персоналом и штабом берёт на себя “Центр” Брэдфорд. Лили Шень, свободная от необходимости командовать, вплотную занимается разработками и адаптацией технологий(читай глава отдела техников). Ричард Тайган - глава исследовательского отдела(позже станет отвечать за допросы инопланетях, как и Вален в ХСОМ1). Первые успехи. Первоочередной задачей становится организация работоспособности Мстителя. Командир проводит боевую операцию, добывая силовое ядро корабля. Теперь Сопротивление может перемещаться на Мстителе в любую удобную точку. Возрождённый ХСОМ не связан финансовыми обязательствами и нуждами. Основной тактикой организации становятся партизанские вылазки. Исследования извлечённого у Командира импланта и трупа солдата Адвента показывают, что у каждого оперативника Адвента есть такой имплант, который отсылает и принимает информацию и команды из единой психо-электронной сети пришельцев. Следующей полевой операцией ХСОМ получает доступ к радио-сети Адвент, скрывая свои передачи в потоке данных, для связи с разрозненными ячейками сопротивления. На связь выходит Теневой Человек(наш контакт с Советом Наций в ХСОМ1). Он сообщает что Совет Наций единогласно принёс присягу Старейшинам… все кроме него. Он же вёл информационную борьбу внутри системы, помогая остаткам ХСОМ и сопротивлению. *на поле боя ХСОМ встречают сетоидов, поддерживающих бойцов Адвента. это новые, физически сильные существа, выше среднего человека и с сильными псионическими способностями. вскрытие покажет что сектоиды были генетически скрещены с человеком* По его информации в последний год участились случаи, когда люди пропадали без вести, что является прикрытием и все они похищены и помещены в секретном объекте Адвента. Частота похищений по всему миру увеличивается с каждым днём. Теневой Человек даёт информацию о местонахождении всех ячеек сопротивления, чтобы ХСОМ объединили их и направили. Также помимо ХСОМ в мире существует ещё три значимых организации сопротивления: “Жнецы”//люди, живущие на пустошах, в окружении радиоактивных зомби//, “Храмовники”//первые пси-солдаты ХСОМ, скрывавшиеся эти 20 лет и улучшающие свои пси-способности. !!нахуй их, они ломают весь таймлайн!!//, “Заступники”//солдаты Адвента, отключившиеся от общей сети//. В противовес которым действуют трое “Избранных” пришельца: “Убийца”, “Охотник” и “Чародей”. Эти существа созданы лично Старейшенами(Эфериалы) для уничтожения сопротивления. Новым их заданием является возвращение Командира ХСОМ к Старейшинам. А мотивацией - правление Землёй после отбытия с неё Эфериалов. Все шесть фракций ведут скрытные подрывные операции. От себя добавлю, что всё указывает на то, что сюжет этого дополнения должен был быть много более логичен и проистекать из задания "Фурии" из первой части игры. но всё пошло по пизде и логика покинула это место... Дальнейшие исследования мозгового импланта Командира показали что в его мозг передавались огромные объёмы данных, бОльшая часть которых являлась симуляциями боевых операций, а на выход уходили решения этих ситуаций, решаемые Командиром. Доктор Тайген замечает - весьма удивительно что человеческий мозг смог пережить такое. //спойлер - потому что Командир усилен земным эфериалом Асару из “Бюро”// Исследование подобного импланта офицера Адвента показало, что он, имплант, отличается меньшей мощностью и преимущественно принимают из сети пришельцев решения тактических задач, собранные из симуляций Командира, пока он был подключён к этой сети. //т.е. по сути это Командир из прошлого и управляет всеми солдатами Адвент// ХСОМ разрабатывает устройство для взлома имплантов в живых солдатах Адвента. Таким образом ожидается получать актуальную информацию, прямиком из сети пришельцев. По всему миру прерываются и блокируются все медиа- и радио-передачи, сигналы заменяются трансляцией выступления Спикера мирового правительства, объявляющего начало охоты на повстанцев. В то же время на зоны базирования нескольких ячеек сопротивления совершаются рейды Адвента, призванные навести ужас на остальные ячейки. Прибывшие на место оперативники ХСОМ спасают мирных граждан, помогают солдатам сопротивления отбить атаку *тут ХСОМ сталкивается с новым врагом. мимикрирующее существо, маскирующееся под мирных граждан. Важные открытия. ХСОМ, с помощью ячеек сопротивления и доступа к сети пришельцев, удаётся найти секретный объект, о котором упоминал Теневой Человек. От Теневого Человека приходит информация, что пришельцы сооружают некие секретные базы, разбросанные по всему миру и выполняющие разные функции. Во всех донесениях об этих объектах встречается одно общее название “Проект Аватар”. Эти комплексы становятся приоритетной целью ХСОМ. Одной из таких и является обнаруженный недавно секретный объект. Вылазка на этот комплекс показала, что там людей перерабатывали в некую субстанцию, сохраняющую человеческое ДНК. Отряд захватывает контейнер с жидкостью, финальным продуктом переработки. Оперативники уничтожают весь объект и покидают зону. Исследования содержимого контейнера показало что в нём содержатся образцы десятков тысяч людей, подходящих для проекта Аватар. ХСОМ сооружает на Мстителе “Зал Теней”, компактный комплекс по расшифровке содержимого контейнера и сопоставления с данными из сети пришельцев. Этот зал используется для исследования захваченного энергетического существа - “Кодекс”. Во время исследования доктор Тайган узнаёт координаты возврата Кодекса и копирует огромный объём данных из его “сознания”, пока существо не самоуничтожилось, чуть не погубив силовое ядро Мстителя. По этим координатам ХСОМ находит некую био-механическую структуру, “Пси-врата”. Объект охранялся большими силами пришельцев, но был захвачен оперативниками ХСОМ. Тайнаг и Шень реактивируют Пси-врата на борту Мстителя и посылают в них на разведку дрон, с интегрированным в него “мозгом” Кодекса. Врата приняли код Кодекса-дрона, но выбросили его, когда он не смог предоставить второй, биогенный код. Смена планов. Пришельцы выслеживают Мститель во время полёта и атакуют его ЭМИ орудием. Мститель падает и нет возможности реактивировать системы корабля, т.к. пришельцы установили Шпиль, который испускает ЭМИ циклически, через короткие промежутки времени. Становится ясно что целью этой атаки является взять базу ХСОМ сравнительно целой и невредимой. //а возможно ещё и командование живьём захватить// ХСОМ отбивается, уничтожает Шпиль и улетает в закат. Доктор Тайган расшифровал информацию, извлечённую из Кодекса. Там содержатся результаты исследований физической формы эфериалов. Они подвержены быстрой дегенерации мышечной ткани, вплоть до полного истощения, не совместимого с жизнь даже при уровне технологий инопланетян. Старейшины путешествовали по галактике, исследую каждый встреченный разумный вид жизни, собирая его образцы ДНК и исследуя их. И вот в людях они нашли нечто, чего не было в других видах, но что необходимо им. Что именно пока не ясно. ХСОМ делает вылазку на ещё один объект проекта Аватар. Тут оперативники находят “завод” по производству солдат Адвента и существо, облачённое в такой же крио-костюм, какой был на Командире в момент его спасения. Исследование особи в крио-костюме открывает неожиданные факты. Все солдаты Адвента не изменённые люди, как считалось ранее, а созданные фабрично копии существа из крио-костюма, с человеческой ДНК, часть которой “открыта” для внедрения ДНК любого вида пришельцев. Человеческая ДНК является связывающим элементом такой гибридизации, но лишь потому что образец(существо внутри крио-костюма) является сильным псиоником. Во время одной из вылазок ХСОМ сталкивается с новой угрозой.//”Аватар”// Существо с огромной псионической силой, колоссально стойкое физически и визуально не отличимое от человека. Существо одето в специальный костюм, сдерживающий и направляющий его пси-силы. это и есть результат проекта Аватар. //тут отмечу, что игрок, как Командир соединённый с эфериалом Асару, видит проекцию эфериала около этого существа, в то время как оперативники нет. при смерти тела игрок видит гибель эфериала, управлявшего им// Изучение тела Аватара дало результаты - учёным ХСОМ стала известна биогенная кодовая последовательность для прохода через Пси-врата. Но всё это сработает, только если Аватар будет жив и код из Кодекса будет заложен в него. Тайган и Шень предлагают создать своего аватара. Взять чистый образец особи, существо в крио-костюме, с помощью субстанции из первого комплекса проекта Аватар внедрить в него нужную генетическую последовательность. Но этому телу нужно сознание эфериала, которое будет им управлять. Шень предлагает заменить это подключением через модифицированный мозговой имплант, подключенный к пси-сети. Единственным человеком, пережившим такое является Командир ХСОМ. Конец. Теневой Человек выходит на связь. У него плохие новости. В ответ на действия ХСОМ и сопротивления, старейшины бросили все силы на завершение проекта Аватар. А силы Адвент - на уничтожение всех непригодных для переработки людей(геноцид человечества). Спикер пришельцев скоро обратится к человечеству с радостной новостью - Старейшины изобрели вакцину от всех болезней. Миллионы пойдут в клиники, где их или переправят на завод для переработки, или уничтожат как мусор. Теневой Человек передаёт Тайган и Шень данные для перехвата сигнала вещания Спикера. Он просит ХСОМ о последней услуге - рассказать людям мира правду и внести сумятицу в планы Старейшин. //после этого игрок видит как к Теневому Человеку залетает ОМОН Адвента и связь прерывается// ХСОМ выполняет поставленную задачу и взламывает вышку. Эти действия имеют неожиданные последствия - по всему миру часть солдат Адвента теряют связь с псионической сетью и отключаются, лишившись команд. Увидев видео снятое во время операций ХСОМ на объектах проекта Аватар, транслируемое вместе с выступлением Спикера, люди восстают против пришельцев. Командира ХСОМ помещают в крио-костюм и подключают к Аватару, созданному ХСОМ. В момент подключения Командиру приходят видения Асару, перемещающегося в Аватар. По всей Земле идут бои людей против пришельцев. Аватар Командира открывает врата и проводит через них отряд ХСОМ прямо на базу Старейшин-эфериалов. Пока отряд продвигается вглубь комплекса эфералы по очереди связываются с Командиром и пытаются уговорить его присоединиться к ним и завершить их замыслы. Попутно выясняется что весь комплекс является хранилищем тел эфериалов, не способных больше существовать вне крио-сна. И комплекс находится на Земле, погружённый на дно Атлантического океана. //Тайган задаёт интересный вопрос, на который в игре нет ответа “А как долго он тут?”. только вот в русской версии его запортачили и перевели “Надолго ли?”... типа “сейчас разъебём!” -_- // Эфериалы, в отчаянии, вселяются в аватаров и пытаются остановить Командира и его отряд, не прекращая уговоров присоединиться к ним. //тут небольшая ремарка. во время этих уговоров вмешивается Асару, с фразами типа “не верь им” и “они лгут”. к сожалению в субтитрах он помечен также “эфериал” и отличить его от вражеских Старейшин можно только по фону аватарки при разговоре - у врагов он фиолетовый, а у Асару синий// После гибели всех аватаров Старейшин, пси-врата теряют стабильность, а комплекс начинает разрушаться. Шень не может реактивировать врата со своей стороны. Но это делает аватар-Командир, которому мешают заточённые в своих умирающих телах эфериалы. Но из аватара-Командира начинает борьбу Асару, противостоя всем, но ослабленным Старейшинам разом. Шень разрывает псионическую связь Командира с его аватаром, спасая ему жизнь. Земляне понемногу отвоёвывают Землю у оккупантов. //Шень говорит что одна из пси-связей была разорвана самим аватаром, что намекает на то, что Асару окончательно отсоединился от Командира и “поселился” в его аватаре// Земля спасена. База эфериалов в руинах. Но на дне мариинской впадины пульсирует энергия… terror from the deep… ///резюмируя. Асару - эфериал земли. некоим образом разумная энергетическая манифестация планеты. обычное дело во вселенной. у большинства планет с разумной жизнью есть такой, или “родится” в скором времени. без тела-носителя такие существа жить не могут. После истории с Картером(Бюро) и завершения её с Уиром неизвестно в кого вселился Асару. Но ясно что к 2015 году он был в теле Командира, потому его выбрал Совет, потому у него такие экстраординарные способности тактического и стратегического командования. эфериалы захватчики хотели на его основе создать себе новые тела и упорно работали над этим, параллельно используя его для управления своей армией(вспоминаем симуляции)/// Егор Клёнов сделал видео по этому тексту. В видео история подаётся в урезанном виде, но смотреть конечно приятней.
  2. Вся нижеописанная информация присутствовала в мануале «X-Com Interceptor» + мануале первой части + внутриигровых описаниях игр. Вся нижеописанная информация присутствовала в мануале «X-Com Interceptor» + мануале первой части + внутриигровых описаниях игр. 1947 год Персонал 509 корпуса бомбардировщиков военно воздушных сил США рапортуют о крушении «летающего диска» в пустыне близ городка Розуэлл, штат Нью Мексико. в рапортах отражено что было два объекта, один из которых содержал пришельцев — два трупа и одного живого. К концу дня военно воздушные силы официально опровергают эту версию и заявляют что это было крушением метеорологического шара. участие пришельцев отрицается. Все обломки и другие физические доказательства «Розуэльского инцидента» исчезают или перемещаются на ближайшую военную базу. //прим. Зона 51 1997 год Сообщения о появлении НЛО резко учащаются по всему миру. Репортёры и учёные связывают это с «Розуэльским инцидентом». 1998 год Документальные доказательства наблюдений НЛО в малонаселённых районах планеты становятся обычным явлением. Правительства стран всего мира активизируют готовность войск, а в некоторых случаях вводят правительственную новостную цензуру. учёные по всему миру пытаются установить контакт с НЛО, но не получают ответа. //+дальше идёт информация, общая для мануалов «x-com interceptor» и «X-COM: Enemy Unknown/UFO Defence» 1998 год в августе Япония основывает специальное подразделение «Kiryu-Kai», исключительно для борьбы с инопланетянами. пятимесячная операция с использованием передовых технологий и большого финансирования не приносит результатов, т.к. ни одного НЛО они сбить не смогли. программу сворачивают, а подразделение расформировывают. 11 декабря Совет по Обороне ООН созывает саммит в Женеве. итогом является соглашение о создании мультинациональной организации, целью которой будет расследование и борьба с действиями пришельцев. финансированием организации будут заниматься все страны саммита, также предоставляя лучших солдат, пилотов, учёных и оборудование. так была основана организация «X-COM — the Extraterrestrial Combat Unit». //прим. «X-COM — организация по борьбе с внеземным» //окончание мануала к «X-COM: Enemy Unknown/UFO Defence» «Первая инопланетная война». начало 1999 год //начало игры «X-COM: Enemy Unknown/UFO Defence» 1 января основана первая база X-COM. Оборудована двумя самолётами-перехватчиками и грузовым самолётом для переброски солдат и оборудования. незамедлительно начинается сканирование близлежащих территорий на предмет НЛО. в первые же месяцы организация показывает отличные результаты, сбивая десятки НЛО. Солдаты высаживаются на места крушения, привозят образцы инопланетных технологий. Учёные изучают и изобретают, пытаются воссоздать инопланетные технологии, применимо к человеческим нуждам и возможностям; мастерские создают прототипы и пополняют снаряжение отрядов. не смотря на это появление НЛО по всему миру учащается. финансирование X-COM, по договору, может быть повышено или понижено, в зависимости от удовлетворённости страны работой этой организации. ожидаемо страны, находящиеся вне зоны сканирования базы X-COM остаются недовольны их работой и снижают финансирование, что приводит к попытке усилить радиус сканеров на базе и основании новых баз, в других регионах мира. в то же время пришельцы начинают действовать более открыто и агрессивно. //начальный ролик X-COM: Enemy Unknown/UFO Defence происходят первые нападения пришельцев на мегаполисы. всё что делают пришельцы во время этих нападений — сеят страх и смерть. на всему миру начинаются нападения пришельцев, цель которых банальное уничтожение населения. эти акты террора приносят понимание что во вторжении принимает участие не один вид пришельцев, а множество. 2000 год X-COM растёт и расширяется. но командующие баз и верховное командование всей организации начинает искать альтернативные методы финансирования, во избежание ситуации с зависимостью от непостоянного финансирования странам-основателями. X-COM начинает продавать на чёрный рынок инопланетные технологии, трупы пришельцев и свои новейшие разработки. X-COM выясняет что практически все технологии пришельцев работают на «Эллериум-115», химическом элементе, не существующем на Земле. его так же невозможно воспроизвести в лабораторных условиях. разработки и изучение физиологии инопланетян заносится в созданную X-COM онлайновую базу знаний — UFOpedia. информация из этой базы даёт возможность учёным и инженерам X-COM работать на пределе эффективности, а солдатам и пилотам быстро обучаться применению новейшего вооружения и узнавать слабые места врага. 2001 год патрули и сканеры X-COM начинают обнаруживать базы пришельцев, развёрнутые в малонаселённых районах. командование принимает решение, что «лучшая защита это нападение» и высылают боевые отряды на зачистку и уничтожение этих баз. несмотря на все усилия X-COM нападения НЛО и развёртывание баз инопланетян продолжают учащаться. 2002 год //это условность. игрок может и 20 лет бороться с пришельцами командование X-COM осознаёт что битва в таком ключе заранее проиграна. принимается решение, что новой целью организации становится узнать местонахождение главной базы инопланетян(которая точно не на Земле), высадка на ней и уничтожение командного состава врага. опционально, уничтожение всей территории базы, при возможности. в то же время, некоторые нации, осаждённые инопланетянами, решают заключить договор с инопланетными захватчиками и прекращают финансирование X-COM. учёные разрабатывают средства для нейтрализации и транспортировки инопланетян живыми. солдаты начинают захватывать и допрашивать личный состав инопланетян. один из захваченных на вражеской базе командиров, под пытками, выдаёт местонахождение главной базы. Марс, Кидония используя накопленные знания и технологии пришельцев учёные X-COM создают «Мститель» — передовой межпланетный летательный аппарат, способный достичь Марса с солдатами и оборудованием на борту. его создание требует невероятных ресурсов. команда X-COM вторгается на вражескую базу на Кидонии. после яростной битвы они находят некую структуру, похожую на гигантский мозг, которая управляет всем вторжением на Землю. солдаты уничтожают этот «мозг» и вторжение немедленно прекращается. оставшиеся на земле инопланетяне остаются деорганизованными и быстро уничтожаются отрядами X-COM. Война окончена! //далее в мануалах и играх это будет называться "Первая инопланетная война"/"First Alien War" сразу после гибели «мозга» на Марсианской базе активируется аварийный маяк, передающий неизвестный сигнал в неизвестную точку Земли. // самое начало вступительного ролика «X-Com:Terror from the Deep»// команда X-COM быстро его уничтожает. учёные расшифровывают часть сообщения, узнавая что это была просьба о подкреплении. земные базы пришельцев разгромлены. про сигнал быстро забывают. //это важно, т.к. это объясняет возникновение инопланетян из второй части серии + почему они не участвовали в «первой инопланетной войне» мировые правительства рассекречивают информацию об X-COM для широких масс. большого шока не случается, т.к. самолёты и отряды X-COM по всему миру спасали множество людей в последние годы. ///существует игра-спинофф "X-COM: Enforcer«(Миротворец). это шутер от первого лица, с прокачкой умений и т.п. сюжет разворачивается параллельно с «X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense», но, если всмотреться, не соответствует канонам серии. да и игру делали другие люди, хоть и по лицензии. это её история/// 1999 год X-COM запускают программу по созданию боевого робота «миротворец» //enforcer//. программой руководит некий Профессор. //прим не нашёл чтобы его имя упоминалось в игре или где-то ещё. вообще весьма комичный персонаж. шепелявит, путается в словах и мыслях. но безусловно гениален. и всё создаёт в одиночку и без финансирования быстрей и лучше, чем х-сом с командой и деньгами// 2000 год снижение финансирования X-COM от стран-участниц договора приводит к закрытию программы «Миротворец». Профессор забирает все наработки, переезжает в пустыню в штате Невада. в одиночку заканчивает работу над роботом, попутно разработав для него автономный искусственный интеллект. //начало игры «X-COM: Enforcer» первый //и последний, т.к. его больше не отключат// запуск робота происходит в аварийных условиях при нападении инопланетян на лабораторию Профессора. Миротворец уничтожает всех нападающих. попутно Профессор сооружает для него улучшения. //он их будет делать даже находясь в плену пришельцев. игровые условности// Миротворец отправляется по всей территории США, уничтожая пришельцев и спасая мирное население. Профессор узнаёт что на орбите Земли есть скрытый космический корабль, на борту которого находится High Ethereal/Высший Эфериал, тайный лидер вторжения. //прим. если принимать эту игру за канон, а она не была официально вырезана из каноничной истории, то этот Высший Эфириал не замена «мозгу» из первой части, а параллельная командная единица высшего уровня, приближённая к полю боевых действий// Робот проникает на этот корабль, убивает High Ethereal. срабатывает механизм самоуничтожения корабля. Миротворец спасается от взрыва, но остаётся дрейфовать в космосе и отключается. //отключается по неназванной причине, ведь у него автономное питание, ИИ и свобода воли// ///окончание истории «X-COM: Enforcer». большинство игроков её презирают и желают вычеркнуть из вселенной. я имею другое мнение — стоило получше её проработать и, в дальнейшем, использовать её главгероя в истории других игр серии. благо почва для этого есть. но случилось как случилось. в любом случае эта игра является частью каноничной серии и истории/// /// временной промежуток между X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense и X-COM: Terror From The Deep. информация из мануала X-COM Interceptor. кратко/// 2002 год по окончании «Первой инопланетной войны» X-COM сооружает подводную базу для нахождения и подъёма НЛО, упавших в океан. главной целью поисковых команд становится поиск «эллериум-115». самые передовые технологии работают на этом минерале, а его воспроизводство всё ещё невозможно в земных условиях. Правительство настаивает на использовании запасов «эллериума-115» для исследований межзвёздных путешествий. делается это в надежде найти на других планетах залежи этого минерала. 2005 год исследования «эллериума-115» продолжаются, но почти безрезультатны. все НЛО, разбившиеся на суше, уже утилизированы. Эллериум из НЛО, упавших в океан, оказался непригоден, т.к. стал инертен от долгого взаимодействия с морской водой. Правительства отзывают солдат и учёных из X-COM. мировые запасы эллериума почти иссякли. X-COM начинает продавать свои запасы этого минерала правительствам стран по очень высоким ценам. те идут на сделку без лишних вопросов. 2009 год миссия по полёту на Марс проходит успешно. X-COM посылает солдат и учёных в «Мстителе». высадка и многочасовое сканирование планеты не дают результатов. на Марсе нет признаков инопланетной жизни и эллериума. Вернувшийся на Землю «Мститель» занимает почётное место в музее воздушной техники. Правительства устанавливают запрет на использование эллериума, оставляя за собой право на применение его в военных целях. 2010 год Земля страдает от перенаселения. Правительство закрывает все программы по исследованию межзвёздных перелётов. Приоритет стоит на перелётах межпланетных и колонизации ближайших планет нашей звёздной системы. это должно решить проблему перенаселения. 2012 год 9 лет не было замечено ни одного НЛО. X-COM расформировывают, оставляя только небольшое информационное подразделение в Пентагоне. Денман Уильямс, сколотивший состояние на ПО погодных систем, опасаясь что кризис инопланетного вторжения ещё не миновал, покупает одну из подводных баз X-COM, «Ocean Base 1». Восстанавливает её персонал и оборудование. Новое название базы "S.O.R.E.S.O.«(the Sub-Oceanic Reconnaissance and Extraterrestrial Salvage Operation). Она продолжает каталогизировать затонувшие НЛО и искать подводные схроны эллериума. 2012-2038 года // эти и последующие события(и корпорации в особенности) станут зачином для третьей игры серии «X-COM: Apocalypse» // Маленькие страны становятся не способны содержать себя. Их правительства расформировываются. Более сильные страны пользуются этим и начинают аннексировать слабых соседей. к 2027 году в мире существует лишь 16 политических конгломератов. в этом же году зарождается новая радикальная религию «Cult of Sirius/Культ Сириуса». её приверженцы верят, что человечество обрекло себя на вымирание, отринув милостивое завоевание высшей расой инопланетян, во время «Первой инопланетной войны». в начале 30ых годов Культ запускает космические спутники, целью которых является распространение единственного сообщения во всех направлениях «инопланетные спасители, придите и спасите человечество от саморазрушения». В то же время рождается другая религия, с диаметрально противоположными взглядами «Инквизиторы». они ищут и уничтожают все внеземные технологии, желая лишить возможности нового контакта с инопланетянами. в 2036 разгорается всемирная религиозная война. Инквизиторы полностью повержены. Культ Сириуса продолжает свою деятельность, но становится более скрытным. 2039 год // начало второй игры серии «X-COM: Terror From The Deep»// Появляются сообщения о пропаже транспортных средств над океанами планеты. Учёные объясняют это штормами, магнитными бурями и т.п. Силовые структуры получают отчёты о неизвестных подводных судах, замеченных в местах исчезновения человеческих транспортов. S.O.R.E.S.O. Ocean Base 1 продолжает свою работу, по исследованию подводных мест крушения НЛО, но новой задачей становится обследование мест исчезновения транспортных средств. При обследовании места крушения № 137, близ места крушения Титаника, подводная лодка Кинтар тонет при странных обстоятельствах. Два месяца спустя, информационный центр X-COM в Пентагоне расшифровывает сигнал с Кинтара. «Думаю они вернулись». 2040 год // вступительный ролик второй игры серии «X-COM: Terror From The Deep». Начало «Второй инопланетной войны». // S.O.R.E.S.O. разрабатывает новые подводные суда «Барракуда» и «Тритон». Правительство берёт контроль над Ocean Base 1, компании S.O.R.E.S.O., объявляя её первым опорным пунктом реактивированного X-COM. X-COM ловит сигнал о помощи с британского пассажирского судна Гиперион. К нему направляется пилот Барракуды. с пилотом теряется связь, когда он прибывает на место. позже спасатели находят обломки Гипериона, уничтоженного неизвестным видом оружия. Следов Барракуды и пилота найти не удаётся. 2041 год 1 января. Начало «Второй инопланетной войны» //Second Alien War Нападения на суда и прибрежные населённые пункты становятся всё более частым явлением. Целью пришельцев снова становится террор и уничтожение человеческого населения в крупных городах. Но на этот раз все нападения происходят в океане и на побережье. Некоторые инопланетяне являются очень близки по виду тем, которые участвовали в «Первой инопланетной войне», но есть и совершенно новые виды. X-COM сталкивается с проблемой вооружения. Оружие, разработанное и созданное в «первую войну» на основе инопланетных технологий работает на эллериуме-115, запасы которого давно опустели, а производство этого элемента так и не было изобретено. Другое вооружение, разработанное на основе земных технологий, такое как лазер, не может быть использовано или малоэффективно в условиях подводных боёв. По этой причине отряды X-COM используют примитивные гарпунные пушки, наспех разработанные торпедные аппараты и взрывчатку, для борьбы с инопланетной угрозой. 2042-2045 года //снова условная дата, т.к. игрок может играть вплоть до 25 игровых лет// Война быстро набирает обороты. Всё новые инопланетные виды появляются в местах террористических атак. Один из новых видов оказывается особенно опасным. Прозванный "Лобстером"//"Lobster Men", обладающий невероятно крепким панцирем и мощными клешнями. В то же время удаётся добыть и исследовать источник питания пришельцев. Все их технологии работают на "Зрбайт"//"Zrbite" — полуорганическом минерале, вырабатывающем колосальное колличество энергии. По модели использования и выходной мощности он очень близок к Эллериуму-115, хотя и совершенно не похож на него ни визуально, ни свойствами. Так же как и Эллелриум-115 Зрбайт невозможно воспроизвести в земных условиях. Хотя этот минерал оказался весьма нестабилен, его применение дало возможности создавать новое вооружение, с большой эффективностью в подводных боях. Добытые на полях боёв материалы, оружие и трупы пришельцев дали возможность и толчёк новым исследованиям и разработкам вооружения. Аутопсия некоторых пришельцев, вкупе с исследование применения Зрбайта, дала возможность изобретения и производства подходящих для новых условий боевых подводных костюмов, способных выдерживать не только атаки врагов, но и сверхсильное давление на большой глубине. Все эти открытия дали X-COM возможность эффективно противостоять этой подводной угрозе. 2046 год Учёные X-COM, в результате исследований и допросов захваченных пришельцев, обнаруживают местоположение тайной базы пришельцев "Т’лех"//"T’leth" //прим. Лавкрафта в игре пруд пруди//. Это гигантский колониальный космический корабль, потерпевший крушение в Мексиканском Заливе //прим. впадина Сигсби// тысячи лет назад. учёные X-COM разрабатывают, а инженеры создаю, колоссальное подводное судно, названное "Левиафан"//"Leviathan«, способное выдержать давление океанических вод на столь большой глубине, где находится Т’лех. Боевой отряд X-COM направляется на Левиафане на вражескую базу. после ожесточённых боёв отряд пробивается в реанимационные камеры командного состава Т’лех и находит там саркофаги неизвестных существ и громадный резервуар существа с щупальцами, названного Ужасом Чужих. Но отряду удаётся уничтожить элементы питания реанимационной камеры, попутно запустив цепную реакцию уничтожения по всему инопланетному кораблю. Боевики X-COM погибают вместе с инопланетным кораблём. Но Земля спасена от этой угрозы. Вторая инопланетная война официально закончилась 19 января 2046 года. //конец второй игры «X-COM: Terror From The Deep» 2046 год //последствия «X-COM: Terror From The Deep» Взрыв в Мексиканском Заливе приводит к мгновенной гибели бОльшей части населения прилегающего побережья. Все территории вокруг выделены в карантинную зону. Проходит экстренная эвакуация выживших. После уничтожения командования пришельцев и их корабля, на дне океана, проходит несколько месяцев. Оставшиеся пришельцы легко уничтожаются силами X-COM. Учёные выясняют, что последствия Второй инопланетной войны могут быть намного серьёзнее, даже катастрофическими. Взрыв Т’лех вызвал огромные выбросы в атмосферу ядовитых газов и неизвестных частиц с борта корабля. Атмосфера Земли заражена, а глобальная температура на планете растёт с каждой неделей. Многие фермерские регионы теряют свою плодородную способность, в связи с изменением климата. Вкупе с перенаселением потеря этих регионов наносит урон едва ли не больший, чем обе атаки пришельцев. Полугодовой карантин и постоянные очистные рейды в Мексиканском Заливе не дают положительных результатов. Решается воскресить программу по межзвёздным перелётам, основанную на этот раз не на эллениум-115, а на Зрбайт. Эти планы быстро рушатся, т.к. выясняется массовый переход этого минерала в инертное состояние. Выдвигается теория, что психо-биологическая связь пришельцев активировала свойства Зрбайт и была уничтожена вместе с главным кораблём. К концу года большинство учёных X-COM переходят в частные корпорации. Сама X-COM практически лишается финансирования. 2047 год X-COM полностью лишается финансирования мировыми странами. Не имея в своём распоряжении дорогих ресурсов, технологий и персонала организация готовится к очередному расформированию. Вновь Денман Уильямс //прим. смотри предысторию «X-COM: Terror From The Deep»// предоставляет финансовую поддержку X-COM, скупая активы и реорганизую в «X-COM Corporation», переводя организацию в независимые от мирового правительства. Инженеры корпорации используют все наработки X-COM для создания продвинутых видов вооружения и продажи их по высоким ценам на мировой рынок. Военные отрядов X-COM легко находят спрос на корпоративных и правительственных рынках, в качестве наёмников. Всё это приносит новой корпорации прибыль, достаточную не только для существования, но и расширения. 2050-2053 года Экологическая катастрофа и перенаселение заставляет правительства стран объединяться вместе для лучшего контроля за ресурсами и сохранения контроля над территориями. Самым большим и влиятельным объединением становится "Северо-Американский Альянс"(САА)//"North American Alliance"(NAA). В его состав входят США, Канада, "Народная Республика Аляска«(ранее отделилась от США, между первой и второй войнами) и Новомексиканский Союз. САА устанавливает новую выборную должность для управления все Альянсом — Премьер-Президент. В середине 2052 года X-COM Corporation предоставляет доступ ко всем данным своей УФОпедии//UFOpedia для «Transtellar Corporation». Эта информация используется для разработки средств межпланетарной транспортировки, не основанных на инопланетных технологиях. Многие мировые корпорации начинают вкладывать средства в разработку и сооружение космических кораблей-колоний, надеясь на успешный исход исследований Transtellar. 2054 год 1 января Transtellar объявляют о готовности их первого прототипа конверсионного двигателя, основанного на гелий-углеродном синтезе. Ключём к созданию этой технологии стала капсула синтеза, созданная из инертного Зрбайта. Transtellar Corporation получает эксклюзивные права на управление всеми космопортами до конца века. Начинается массовое производство первой версии конверсионного двигателя. Корпорации оборудуют им уже готовые корабли-колонии. К концу года на Луне основано несколько действующих колоний землян. 2055 год Грузовые корабли перевозят руды из глубин Луны на космопорты Земли. Ресурсы Луны пользуются огромным спросом на истощённой планете, но не могут покрыть все нужды корпораций и государств. «Solmine Corporation» строит большой космопорт и верфь на поверхности Луны, близ колонии «Tranquility». В ноябре первые три шахтёрских корабля, с лучшими инженерами корпорации на борту, начинают свой путь к кольцу астероидов за орбитой Марса. В то же время Transtellar Corporation строит на верфи Tranquility первые суда военного назначения. 2056-2059 года X-COM Corporation получает прибыль от поставок вооружения, оборудования и наёмных войск по всему миру. Первая неземная база X-COM построена вблизи колонии «Luna 3». Военные с этой базы предоставляют защиту для всех колоний на Луне. В конце 2056 года грузовые корабли начинают подвергаться атакам неких "Углеродных Пиратов"//"Kabron Pirates«. Атаки проходят на списанных моделях «Мстителя» X-COM, переоборудованных под использование конвенсионного принципа, вместо эллериума-115. В марте 2057 года с верфи выходит первый боевой корабль класса "Паттон"//"Patton«. Его покупает X-COM и тут же назначает патрулировать грузовые маршруты, предотвращая или отбивая атаки пиратов. К концу 2059 года девять кораблей патрулируют грузовые маршруты. Атаки пиратов практически прекращаются. 2060-2061 года В середине 2060 года флот «Tranquility» основывает первые три колонии на кольце астероидов. Шахтёры находят богаты месторождения различных ресурсов. Но длительность полёта до Земли, даже с новой моделью двигателя, делает освоение этих месторождений малопригодными. На Марс посылается зонд, главной задачей которого становится сканирование Кидонии и ближайших к ней районов. В октябре 2061 зонд присылает сигнал о найденном складе эллериума-115 в нескольких тысячах километров от Кидонии. Тут же спланирована экспедиция на Марс, первая со времён зачистки инопланетной базы бойцами X-COM в ноябре 2009. 2062 год Один из кораблей Паттон переоборудован для экспедиции. Снято всё вооружение, на его место поставлены сканеры нового образца и другое научное оборудование. В экипаже в основном учёные и инженеры, из персонала X-COM оставлены только необходимые для пилотирования судна. 13 апреля корабль достигает Марса. Учёные разворачивают полномасштабное сканирование, которое обнаруживает огромные потоки энергии в окрестностях базы пришельцев. В этот момент Земля теряет связь с экспедицией. Спустя 3 дня радиомолчания на Марс послан высокоскоростной зонд для выяснения произошедшего. Зонд присылает картинку с разрушенной базой пришельцев и кратером от взрыва в окрестностях. Земля приходит к выводу что двигатель экспедиционного Паттона взорвался. Дело быстро закрывают. 2063 год Учёные, архитекторы и инженеры земных корпораций разрабатывают проект мега-городов, для решения проблем распределения и производства ресурсов, а также перенаселения — Мегаполисов. Каждый такой проект должен содержать все средства для автономного выживания и вмещать огромное количество людей, обнесённый сплошными защитными стенами. На постройку таких городов необходимо слишком много ресурсов и денег. Решается создать один, пробный город Мега-Прайм//Mega-Primus на руинах Торонто в САА(Северно-Американский Альянс). 2064 год Учёные из "Подразделения Учёных Земли"(ПУЗ)//"Earth Science Corps«(ESC) подтверждают нахождение большого склада Эллериума-115 на Марсе. Несмотря на потерю прошлой экспедиции собрана новая, состоящая из 15 шахтёрских грузовых судов корпорации Solmine и трёх боевых кораблей класс Паттон от корпорации X-COM. Суда прибывают на Марс без происшествий. За считанные дни происходит развёртывание первой марсианской базы и начинается добыча ценного минерала. Видя перспективы использования Эллериума-115, корпорация Transtellar скупает права на все предыдущие разработки по межзвёздным перелётам. За несколько месяцев учёные корпорации разрабатывают прототип двигателя, способного развить скорость, выше скорости света. 2065 год Первая партия Эллериума-115 прибывает с Марса на Землю. Весь минерал разделён поровну между государствами мира. САА(Северо-Американский Альянс) и ЕГ(Евразийская Гегемония//Eurasian Hegemony) отдают половину своих запасов корпорации Transtellar для тестирования подпространственного двигателя. Тест проходит успешно. Transtellar получает нескончаемые заказы на производство подпространственных двигателей малой мощности. Весь доступный эллериум-115 идёт с наивысшим приоритетом на нужды корпорации Transtellar. Начинается новая «золотая лихорадка», на основе добычи Эллериума-115. Большинство земных корпораций снаряжают экспедиции на Марс. Вскоре основано 15 добывающих колоний, с постоянными жителями и целыми семьями. Систематические нарушения границ колоний на Марсе приводят к стычкам, зачастую с применением оружия. Правительства Земли слишком заняты проблемами на планете, не замечая нарастания тревожных настроений в колониях. Корпорация X-COM, базирующаяся на «первой марсианской» берётся обеспечивать целостности корпоративных марсианских границ. В мае ESC запускает 37 дронов, оборудованных подпространственным двигателем. Их задача — сканирование и передача на Землю информации о пригодных для колонизации планетах вокруг отдалённых звёзд. Сигнал от нескольких дронов пропадает в первые часы их входа в гиперпространство. Остальные присылают неутешительные данные — пригодных для колонизации планет не найдено. //тут должна быть история из игры «X-COM: Alliance», но её закрыли нахер, так и не выпустив. ОДНАКО! в новостях «X-COM: Interceptor» проскакивают сообщения, связанные с этой историей./// //замес «X-COM: Alliance». некая Империя Эфериалов(главнюки пришельцев в Первую инопланетную войну) связывается с Фронтиром и просит помощи в затянувшейся войне с другой империей инопланетян. X-COM Corporation соглашается, отправляется в Империю и создаёт альянс с эфириалами// 2065 год 27 октября. Дрон с кодовым именем «Tombstone 1» начинает передавать результаты сканирования своего сектора в 100 световых годах от Земли. Данные указывают на множество звёздных систем, почти каждая с планетами на орбите. Множество просканированных планет содержат большие залежи полезных ископаемых и даже следы Эллериума-115. Почти все большие корпорации начинают создание межзвёздных колониальных кораблей. Этот заманчивый участок космоса становится известен как "Фронтир"/"The Frontier«. 2066 год Март. Первые три корпоративные межзвёздные колониальные миссии уже на пути к Фронтиру. Ещё несколько заканчивают последние приготовления. Однако возникают волнения, что такие путешествия могут спровоцировать новые конфликты с инопланетянами. На собрании глав государств и корпораций принимается решение о создании оборонительных сил на Фронтире. Денман Уильямс Второй, наследник основателя X-COM Corporation, соглашается частично передать контроль над своей корпорацией правительству, для создания оборонительных баз на Фронтире. Для сокращения расходов и экономии обученных каждов Денман Уильямс Второй нанимает стороннюю фирму, для обеспечения безопасности на базе «Луна 3» и марсианской колонии X-COM. Фирма называемая "Marsec«(сокращение от Mars Security)//прим. такие продажные твари в X-COM: Apocalypse//, быстро набирает популярности из-за способности сохранять порядок и мир в подконтрольных областях. При поддержке «Denman Dynamics», дочерней фирмы Денмана Уильямса Второго, Marsec становится лидером на рынке вооружения и космических кораблей военного назначения. Ноябрь. Первый блокпост X-COM начинает действовать на Фронтире. Флот грузовых кораблей начинает перевозку ресурсов с планет в границах блокпоста на Землю. Т.к. всё внимание Земли приковано к далёким звёздам, ESC(Earth Science Corps)//прим. хорошая же была аббревиатура!// переименовывают в Galactic Science Corps (GSC)//прим. казалось бы причём тут Сталкер и Казаки//. 2067 год 1 января. X-COM начинает полномасштабное патрулирования Фронтира. Начинает работу первая база X-COM на Фронтире, «X-COM Base 1». В её распоряжении лучшие космические пилоты человечества, управляющие новейшими боевыми космическими судами «Transtellar X-1A Lightning II». На базе нет учёных, но оборудована новейшая сложная система обработки данных, с загруженными в неё предыдущими знаниями и разработками Земли и GSC. Финансовая и материальная поддержка базы осуществляется корпоративными(не X-COM Corporation, а других) блокпостами, работающими в качестве производственных центров, складов и обучающих площадок для будущих пилотов Фронтира, в обмен за защиту. ///далее идут события «X-COM: Interceptor». в самой игре сюжета как такового практически нет, он подаётся через внутриигровые новости. по этой же причине нет точных дат, ведь даты зависят от скорости прохождения игрока/// Империя Эфериалов Альянс X-COM и Империи Эфериалов побеждает в войне. Оказывается что Империя прервала все связи с Фронтиром по прибытии X-COM на их территорию. Для Фронтира все отряды X-COM, находившиеся на территории империи, считаются без вести пропавшими. Некоторое время спустя космические суда всех рас Империи начинают атаки на Фронтир. База X-COM осуществляет защиту блокпостов и колоний. Возобновление строительства МегаПрайм Благодаря поставкам с Фронтира проект первого самодостаточного мегаполиса МегаПрайм возобновляется. Завершение проекта ожидается в 2080 году. Нью-Йорк и Чикаго полностью переработаны в ресурсы для МегаПрайм. Проект «Переработка» был запущен по всему миру, собирая ресурсы для строительства со всех разрушенных городов мира. Таким образом Нью-Йорк и Чикаго присоединились к уже разобранным ранее Парижу, Лондону, Вашингтону и Мадриду. Гибриды. Розуэлл. Обнаружена колония гибридов сектоидо-людей в сточных каналах и развалинах Розуэлла, Нью Мексика. Пси-отряд X-COM расследовал жалобы на внезапные болезни рабочих проекта «Переработка», когда была найдена колония 456 гибридов. Все особи перемещены в лаборатории Galactic Science Corps, в Central City, Иллинойс. Сектоидо-люди. Требование свободы. //прим. сука! я орал с этой толерантности!!!// Исследования гибридов выявило появление их колонии ещё до Первой инопланетной войны, ориентировочно в 1947 году, немногим позднее «Розуэлльского Инцидента». Гибриды требуют освободить их из заключения в лабораторном комплексе. Начальство X-COM объявляет что до завершения их исследований все гибриды Розуэлла являются угрозой национальной безопасности. Культ Сириуса требует освободить гибридов Розуэлла, заявляя что имеют неопровержимые доказательства причастности правительства в их создании. Они(культ) демонстрируют общественности голо-видео вскрытия живой особи Розуэлльского гибрида в стенах лабораторного комплекса GSC. X-COM и правительство отвергают все обвинения. Некоторое время спустя гибридов Розуэлла освобождают. Официально это происходит после разъяснения и обещания лидером группы, что они не являются угрозой и не имеют намерений враждовать с людьми. Тут же лидер гибридов создаёт политическую организацию "Альянс мутантов"//"Mutant Alliance«. Тем не менее вскоре Альянс мутантов объявляет что не допустит дальнейшего пленения сектоидо-людей и готовы защищать свои права с оружием в руках. Тайна Паттона Дрон Galactic Science Corps, сканирующий глубокий космос, находит следы межзвёздной войны в системах на расстоянии 60 световых лет от Земли. Исследование обломков показывает наличие как уже известных сплавов и технологий сектоидов и эфералов, так и неизвестных сплавов и конструкций. GSC принимают решение о более тщательном сканировании сектора и сборе большего количества образцов, для выявления новой расы пришельцев. Дрон находит ионный след досветового двигателя, используемого землянами во время Первой инопланетной войны. Учёные приходят к выводу что это след судна «Паттон», пропавшего на Марсе, во время первой послевоенной экспедиции. Судя во имеющимся данным судно не было уничтожено, а переместилось в другой участок галактики и пыталось вернуться на Землю. Дрон программируют на следование этому ионному следу. Некоторое время спустя связь с дроном пропадает, а последним изображением, переданным им, оказывается снимок космического корабля сектоидов. Марс. Чествование Паттона. Марсианский инцедент. Шахтёры Марса устраивают мирную демонстрацию на открытии нового космопорта «Паттон», где должен был выступать премьер-президент Земли. Шахтёры надеются таким образом привлечь внимание к тяжёлым условиям труда и низкой оплате на эллериумных шахтах Марса. Двумя днями позднее происходит удачное покушение на премьера-президента. Убийца не найден, но оружие опознано. Это плазменная винтовка образца вооружения Первой инопланетной войны. Расследование ведёт MARSEC. В ходе расследования задержаны многие участники мирного протеста. Это вызывает недовольство остального сообщества шахтёром. Организован новый мирный пикет организации шахтёров около дворца губернатора Марса. MARSEC пытается разогнать собравшихся, после чего начинает пальбу по толпе. Результат: 5 погибших шахтёров, 2 погибших охранника дворца. Губернатор и глава Союза шахтёров осуждают действия MARSEC и отказываются в дальнейшем сотрудничать в расследовании. Расследование убийства премьер-президента приводит к владельцу орудия убийства — вице-президенту Организации шахтёров Марса, Ли Болдвину. Отряд, посланный его арестовать, подрывается на взрывчатке в его кабинете. 12 бойцов MARSEC убиты. Все сомнения в причастности Ли Болдвина к убийству премьер-президента отпадают. Спустя три дня боёв на улицах колонии, губернатор вводит военное положение. MARSEC вводят войска и начинают ожесточённую зачистку бунтующих. Спустя неделю, 95 убитых и 190 раненных шахтёра, MARSEC устанавливает порядок в колонии. Президент Организации шахтёров сдаётся и признаётся причастным к убийству премьер-президента Земли. Ли Болдвин так и не найден. Культ и Фронтир. проблемы на Земле. Культ Сириуса устраивает непрерывные мирные протесты на Площади конгресса в Новом Вашингтоне, на Земле. Они заявляют что нападения инопланетян на Фронтир спровоцированы грубым нарушением границ заселённой инопланетянами части галактики человечеством. Они утверждают что атаки инопланетян прекратятся, если люди покинут их территории. Новый премьер-президент Земли не согласна с заявлениями Культа. Протестующие Культа приобретают агрессивные настроения и начинают нападения на стражей порядка. Более 30 культистов госпитализированы, сотни арестованы. Лидер Культа сдаётся властям без боя, отрицая причастность к насильственным действиям, но обращается к своим подопечным «действуйте по обстоятельствам». Спустя три дня заключения, лидер Культа исчезает из Нового Алькатраза. MARSEC не удаётся найти никаких следов в пределах солнечной системы. Приверженцы культа воспринимают это как знамение. По их мнению лидер Культа был забран инопланетянами на Фронтир, в качестве военного советника. Звезда смерти Фронтира. //окончание игры «X-COM: Interceptor»// Восстания на Земле прекращаются после раскрытия Galactic Science Corps информации с Фронтира. X-COM прислали изображение гигантской орудийной платформы пришельцев, названной «Оружием судного дня». GSC заявляют что инопланетяне могут выжечь всю поверхность Земли, если это оружие достигнет солнечной системы. Не смотря на все усилия властей по всей Земле начинается хаос и паника. Тем временем X-COM находят способ синтезирования эллериум-115, способ путешествия через чёрные дыры(которыми постоянно пользуются инопланетяне) и готовит полномасштабную атаку на орудийную платформу инопланетян. //финальный ролик «X-COM: Interceptor»// X-COM уничтожает «Оружие судного дня», попутно уничтожая цепной реакцией главную базу пришельцев и червоточину, ведущую из их системы на Фронтир. Победа. ///далее разворачиваются события «X-COM: Apocalypse». но они тоже подаются не сюжетной линией, а новостями и описаниями исследований. точных дат так же немного./// ///прим. от себя добавлю, что если использовать чит-коды и режим отладки, то легко можно заметить присутствующие в клиенте(они даже оформлением отличаются), но отсутвующие в прохождении страницы УФОпедии, технологии и т.п. Ясно видно что игра была сильно не доделана и выкинута на прилавки «как есть». скорее всего поэтому и нет внятного течения истории/// Инопланетное вторжение на Землю Почти одновременно с победой на Фронтире Земля столкнулась с ужасающим испытанием. На загрязнённой, переполненной Земле стали открываться «Пространственные врата» из которых новая инопланетная раса атаковала поселения людей.. Всего за несколько месяцев на всей планете остался только один населённый пункт, способный сопротивляться вторжению и, одновременно, быть на самообеспечении — мегаполис МегаПрайм. //прим. это не единственный населённый пункт Земли, но единственный значимо большой// Четыре года сопротивления инопланетянам и попыток выжить привели МегаПрайм к удручающему состоянию — уровень жизни, психическое и социальное здоровье общества упали до критически низкого уровня. По всему городу распространяется растущая агрессия, насилие, расовая нетерпимости и странные верования культистов. Сенат МегаПрайм принимает решение финансирования отрядов X-COM и поддержки их действий, т.к. считает инопланетную осаду причиной бед. Каждый сам за себя. Но деньги заплатите! Корпорации МегаПрайм действуют в соответствии со своими интересами. Сенат следит за исполнением финансовых и социальных обязательств каждой из корпораций. MARSEC выполняет роль поставщика вооружения. MEGAPOL — корпорация-полиция мегаполиса, следящая за порядком и соблюдением корпорациями своих обязательств перед городом и друг другом. Любые действия, нанёсшие вред имуществу другой корпорации, возмещаются в денежном эквиваленте. Ход игры X-COM начинает как обычная корпорация. За каждое сбитое НЛО получает денежное вознаграждение от правительства. Освобождение от инопланетных захватчиков зданий других корпораций(кроме Культа Сириуса) так же приносит вознаграждение от хозяина здания. Но и за нанесённый строениям и жителям урон приходится выплачивать штрафы. Первое время X-COM приходится полагаться на помощь MEGAPOL, но уже за первый год корпорация выкупает новое здание, оборудует в нём новую базу и начинает собственное производство разработанного учёными X-COM вооружения, на основе исследований технологий инопланетян. Постепенно X-COM удаётся создать новые, более эффективные, воздушные суда и наземные бронемашины. Солдаты X-COM снаряжаются высокотехнологичной бронёй. Хорошо выстроенные отношения с Альянсом мутантов и Sentient Engine Liberation Front//S.E.L.F. удаётся нанимать пси-солдат и андроидов. После очередного спасения города от высадки Мегаотродья//Megaspawn инопланетян, учёных X-COM удаётся разработать дрона, способного пройти через Пространственные врата. Данные с дрона, проникшего в измерение инопланетян, позволяют разработать боевое судно, позволяющее перевезти боевую группу сквозь Пространственные врата. На протяжении последующих месяцев/лет X-COM снаряжает рейды на вражескую территорию, последовательно уничтожая «здания» инопланетян, а с ними и всю инфраструктуру их поселения. Добравшись до «генератора пространственных врат» отряду X-COM удаётся уничтожить его, запечатав все врата и уничтожив неконтролируемым открытием мини-червоточин мир пришельцев. Героическому отряду X-COM не удается вернуться на вновь спасённую Землю. --- Конец На основе этого текста Клёнов сделал своё видео. Его, видео, несомненно смотреть куда интересней. Но для упрощения понимания и умещения в свой формат Егор сильно порезал хронологию событий, выкидывая целые куски.
  3. Наши постоянные читатели знают, насколько непросты мои отношения с серией X-COM. Первые три части нежно любимы мною и как заядлым фанатом серии, и как журналистом. А вот перезапуск от Firaxis Games первый во мне люто ненавидит, в то время как второй признает, что в нем есть немало хорошего — с поправкой на современность. Отсюда и соответствующие нестыдные оценки. Наши постоянные читатели знают, насколько непросты мои отношения с серией X-COM. Первые три части нежно любимы мною и как заядлым фанатом серии, и как журналистом. А вот перезапуск от Firaxis Games первый во мне люто ненавидит, в то время как второй признает, что в нем есть немало хорошего — с поправкой на современность. Отсюда и соответствующие нестыдные оценки. Однако со свежевыпущенным Chimera Squad ситуация изменилась. В кои-то веки фанатизм и, если так можно выразиться, профессионализм оказались в целом на одной стороне. XCOM: Y.M.C.A. Apocalypse События игры стартуют спустя пять лет после окончания XCOM 2. Одноименная подпольная организация смогла дать бой инопланетным захватчикам и выдворить их с планеты обратно в космос. После этого на разоренной Земле остались не только экономические, экологические, политические и прочие проблемы, но и целая свора межзвездных иммигрантов и их гибридов, что повлекло за собой соответствующие беспорядки. И даже когда ситуация более-менее стабилизировалась, все эти разноцветные сборища наотрез отказываются мирно сосуществовать, плодя недовольство, криминал и сбиваясь в мощные преступные синдикаты. Игроку предлагается возглавить тот самый Chimera Squad — элитную организацию по поддержанию правопорядка, в состав которой входят представители различных меньшинств национальностей и рас на базе XCOM. Местный City-17 Город-31 как раз остро нуждается в стальной руке правосудия: он только что лишился женщины-мэра, да еще и обычная полиция не способна обеспечить безопасность граждан, чем решили воспользоваться различные злодеи и мутные группировки. Вскоре после выхода проекта в сети стало появляться множество шуток и саркастичным мемов насчет того, что сюжет новоиспеченного XCOM как будто намеренно понабирал в себя все самые смачные социальные направления. Как мы все знаем, юмору свойственны гипертрофированность и абсурд, однако в случае с Chimera Squad он оказался недалек от истины. Игровые история, персонажи, сам сеттинг буквально пропитаны боязнью авторов кого-либо обидеть — ну, разве что окромя белых мужчин. Поэтому будьте готовы к тому, что местные женщины — все как одна сильные, высокоморальные и независимые личности, занимающие высокие посты и мечтающие о равноправии и глобальной справедливости. Сам отряд, как можно догадаться, пестрит всеми цветами радуги и состоит из мужественных гордых и непокоренных представителей™ различных рас. Белого же мужчину стандартной наружности в XCOM: Chimera Squad встретить так же сложно, как и привидение. Создается впечатление, что последние представители белолицего homine сбежали под крыло обозначенной в заголовке организации, но и там чаще предстают лишь в качестве смиренных мальчиков для битья, терпя шутки и оскорбления ото всех подряд. Уж не знаю, кто как, а я смертельно устал от этих убогих комиксов в стратегических играх. Верните уже нормальные ролики! Если же абстрагироваться от этой кислотной пестроты и посмотреть на историю максимально объективно, то в глобальном плане сюжет в новом XCOM ничем особенным похвастаться не может. Перед нами классическая история о том, как одно небольшое спецзадание в итоге выливается в раскрытие очередного мирового заговора. Местами следить за развитием событий интересно, местами нет. Вишенкой на торте служит тотально слитая концовка игры, которая наверняка разочарует тех, кто ожидал от творения Firaxis Games чего-то по-настоящему внезапного и эпичного. С другой стороны, взаимоотношения внутри отряда, характеры персонажей и их образы получились неплохими. Основные действующие лица проработаны вполне хорошо, они обожают комментировать происходящие события и даже иногда забавно шутят. Местечковые СМИ неплохо подогревают атмосферу своими короткими репортажами между миссиями, приводя точки зрения различных сторон и освещая интересные события, остающиеся за кадром. По сути, именно здешние диалоги и харизма некоторых героев являются одним из тех главных и немногочисленных факторов, что могут заставить пройти игру до конца и сделать это не без удовольствия. Однако я уверен, что немалая доля геймеров забросит прохождение проекта где-нибудь на середине. А все из-за геймплея. Общая концепция Chimera Squad сильно напоминает амбициозный, но финансово неудачный X-COM: Apocalypse, который в середине 90-х разрабатывали авторы оригинальной игры. Тот же акцент на один-единственный город, та же невиновность бывших злодеев, та же попытка усидеть на различных стульях, заключающаяся в необходимости постоянно угождать разномастным организациям/районам. Однако если братья Голлоп в свое время собирались усложнить и действительно усовершенствовать собственное детище, чему помешала спешка со стороны издателя, то Firaxis Games, кажется, напротив, намеренно постаралась или все испортить, или выкатить на первый план не совсем удачные элементы из прошлых игр. Chimera Squad смотрит на тебя как на не-толеранта. Дело в том, что вместо привычных эпика и масштаба данный XCOM делает большую ставку на локальные разборки. 90% игрового времени занимают сражения на мизерных картах, появляетесь на которых вы почти всегда одинаково. Помните раздражающую читерную способность врагов в предыдущих двух частях разбегаться по укрытиям в случае обнаружения? Так вот, гении из Firaxis Games спроецировали эту фишку на игрока. Теперь именно юниты пользователя имеют возможность ворваться на локацию, пострелять увиденных врагов, а затем нырнуть в ближайшее укрытие. Причем последнее проконтролировать никак не дают, и члены отряда порой не стесняются занимать самые невыгодные и попросту опасные для себя места на карте — в том числе лицом к лицу с врагом. Перед началом операции вам необходимо выбрать, с какой стороны заходить на объект. У каждой из них есть свои сильные и слабые стороны, которые каждый раз генерируются случайно. При этом провести предварительную разведку тут никто даже не пытается, а потому каждый бой в Chimera Squad начинается натурально вслепую. Учитывая тот факт, что в элитном отряде вроде как должны быть профессионалы своего дела, а также прожженные ветераны диверсионной войны, выглядит такой цирк с фейерверками необычайно глупо. Дальнейшая «тактика» проста: отстреливаем самых агрессивных врагов, способных дать отпор, сами получаем люлей, смотрим, как наши подопечные разбегаются в разные стороны, а затем… Начинается та самая примитивная стратегическая игра в духе обоих перезапусков, со всеми этими одним/двумя действиями на ход, невозможностью сесть вне укрытия, отсутствием честного расчета каждого выстрела и прочими радостями жизни. Только теперь еще и с принятием того, что глобальную разрушаемость из игры попросту вырезали, и стены всех домов отныне выдерживают и взрывы, и прямые попадания из энергетического оружия. А еще разработчики запретили терять кого-либо из членов отряда — любая их смерть автоматически приводит к гамоверу. Ух ты! В упор — и попала! Честно говоря, глядя на местный тактический геймплей, где-то внутри меня торжествует тот самый фанат. Во-первых, потому что Firaxis Games, сделав сильный акцент на свою примитивную тактику, в итоге наглядно показала ее общую профнепригодность и ворох врожденных пороков, среди которых и непростительно большая роль его величества Рандома, и слишком ограниченное число возможностей, и преобладание глупого «мяса» вместо необходимости тщательно обдумывать каждый свой шаг. Плюс ко всему в Chimera Squad авторы местами слишком уж переборщили с такой беспомощной для любой игры вещью, как бесконечный респаун врагов, из-за чего некоторые части миссий становятся попросту непроходимыми. Сами задания, кстати, чаще всего состоят из нескольких раундов, каждый из которых включает в себя конкретную задачу и необходимость проводить режим штурма по новой. Я гарантирую: под конец игры вам лично захочется передушить имеющихся оперативников, в тысячный раз наблюдая за их одинаковым проникновением на вражескую территорию. Кстати, вместо полноценного хода всей команды разработчики внедрили в игру систему очередности бойцов. Повлияло ли это как-то на впечатления от игрового процесса? В общем-то, нет, те же яйца, только в профиль. Вторым поводом для торжества является то, что в Chimera Squad серия окончательно растеряла все намеки на возможную серьезность. И если в первом XCOM еще сохранялись какие-то элементы «взрослой игры», а во втором, при всей его раздутой карикатурности, хотя бы оставалось вменяемое повествование, то последний сразу заявляет о том, что он — самая что ни на есть яркая и глупая супергероика, упор в которой сделан на яркие личности героев и их уникальные суперспособности. Справедливости ради, развитие членов отряда — это одно из немногих светлых пятен в геймплее данной игры. Их рост и новые фишки разбавляют монотонный и безвкусный игровой процесс, внося в него хоть какой-то эффект новизны и, не побоюсь этого слова, восторга. Правда, здесь тоже не обошлось без косяков: примерно половина доступных навыков совершенно бесполезны, а оставшаяся часть либо имеет нормальную ценность, либо вообще является бесстыжей имбой. Самое смешное, что вы никогда не знаете, кем станет тот или иной персонаж, когда подрастет в звании, поскольку до поры до времени его навыки скрыты от посторонних глаз. Но я уже говорил о том, как в Chimera Squad обстоят дела с разведкой и планированием. Как и всегда, угодить всем в игре невозможно, помочь можно только одним. Но в Chimera Squad это хотя бы немного оправдывается сюжетом. Стратегическая часть нового XCOM была упразднена, однако это, пожалуй, единственный элемент игры, который почти не хочется ругать. Да и то во многом потому что он сильно напоминает не слишком удачного клона под названием Phantom Doctrine. Между миссиями вы не только занимаетесь прокачкой оперативников и распределением снаряжения, но и отправляете свободных агентов на внештатные задания, закупаете различные полезные устройства, проводите исследования, совершенствуете экипировку, обмениваете ресурсы на технику с Черного рынка, лечите раненых. Кроме того, на местной карте нужно распределять полевые отряды по особо нестабильным регионам — это такой занятный и своеобразный аналог спутников и глобуса из первого XCOM. И все эти хлопоты по хозяйству не раздражают, напротив — именно в такие моменты чувствуешь развитие собственной организации и искренне пытаешься сделать ее еще сильнее. Честное слово, сидеть в оперативном штабе в Chimera Squad и заниматься организационными вопросами во сто крат интересней, чем участвовать в приедающихся зачистках. Тем обиднее, что общее время пребывания в нем ничтожно, в отличие от так называемой «тактики». Ах да. Те, кто жаловался на тикающий таймер в XCOM 2, учтите: тут он тоже есть, равно как и миссии на время. Другое дело, что разработчики остепенились и теперь не гонят пользователя почем зря. Что ж, и на том спасибо. С технической стороны проект неоднозначен. На одной чаше весов находятся неплохая картинка и музыка, на другой — ворох мелких ошибок и паталогическая любовь игры к полному игнорированию элементов окружения как во время режима стрельбы, так и во время движения персонажей. XCOM: Chimera Squad гарантированно понравится разве что тем, кому не хватило примитивных сражений с пришельцами из двух предыдущих игр. Ну, либо тем, кому нравятся полицейские и фантастические сериалы с упором на взаимодействие персонажей. Всем прочим лучше обратить свой взор на недавнюю Gears Tactics, Phoenix Point или еще раз перепройти XCOM 2 вместе с аддоном. Итоговая оценка — 5,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  4. Изменения в нем большие, но они не касаются двух первых позиций. На них по-прежнему восседают Mount & Blade II и Valve Index, и можно осторожно утверждать, что Half-Life: Alyx определенно повлияло на интерес к VR. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр за последнюю неделю. Изменения в нем большие, но они не касаются двух первых позиций. На них по-прежнему восседают Mount & Blade II и Valve Index, и можно осторожно утверждать, что Half-Life: Alyx определенно повлияло на интерес к VR. А вот дальше начинается интересное. Из десятки уже на третью неделю выпал Resident Evil 3, его конкурент среди мартовских релизов — Doom Eternal — продолжает держаться. Также в топ попал Fallout 76, MMO-шутер Deadside и выходящий через несколько дней XCOM: Chimera Squad. Топ продаж в Steam (12-18 апреля): Mount & Blade II: Bannerlord Valve Index VR Kit Sekiro: Shadows Die Twice Dark Souls 3 The Fire Fades Edition Fallout 76 Deadside Grand Theft Auto V DOOM Eternal XCOM: Chimera Squad Green Hell
  5. Чудо-магазин «Гамазавр» запустил целых шесть акций, призванных скрасить ваш уикенд. Чудо-магазин «Гамазавр» запустил целых шесть акций, призванных скрасить ваш уикенд. Среди них игры 2K Games, Bandai Namco, Rockstar Games, 505 Games, Iceberg и Idea Factory. Также тут открылся предзаказ на XCOM: Chimera Squad — это отдельный проект во вселенной XCOM. Стоит всего 499 рублей. BioShock : The Collection — 1799 449 руб BioShock Infinite — 999 249 руб BioShock Infinite - Season Pass — 849 424 руб Borderlands 2: Game of the Year Edition — 1499 329 руб Borderlands 3 (Epic) — 1999 999 руб Borderlands 3 (Steam) — 1999 999 руб Borderlands 3 Deluxe Edition (Epic) — 2999 1499 руб Borderlands 3 Deluxe Edition (Steam) — 2999 1499 руб Borderlands 3 Season Pass (Epic) — 1799 1439 руб Borderlands 3 Season Pass (Steam) — 1799 1439 руб Borderlands 3 Super Deluxe Edition (Epic) — 3499 1749 руб Borderlands 3 Super Deluxe Edition (Steam) — 3499 1749 руб Borderlands : The Pre-Sequel — 1299 389 руб Borderlands: Game of the Year Enhanced — 1099 362 руб Borderlands: The Handsome Collection — 1718 566 руб Carnival Games® VR: Alley Adventure — 299 149 руб Mafia III — 1999 499 руб Mafia III - Digital Deluxe Edition — 2699 674 руб Mafia III - Season Pass — 999 499 руб NBA 2K Playgrounds 2 — 1499 374 руб NBA 2K20 — 1999 659 руб NBA 2K20 Digital Deluxe — 2599 779 руб NBA 2K20 Legend Edition — 3299 824 руб Sid Meier's Civilization : Beyond Earth — 1299 324 руб Sid Meier's Civilization VI — 1999 599 руб Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe Edition — 2599 649 руб Sid Meier’s Civilization® VI Platinum Edition — 4310 1724 руб Sid Meier’s Civilization® VI: Gathering Storm — 1499 1124 руб Sid Meier’s Civilization® VI: Rise and Fall — 999 499 руб The Golf Club 2019 featuring the PGA TOUR — 3199 959 руб WWE 2K20 — 1999 999 руб WWE 2K20 Deluxe Edition — 2999 1499 руб XCOM 2 — 1699 424 руб XCOM 2 - Digital Deluxe — 2399 599 руб XCOM 2: War of the Chosen — 1349 445 руб XCOM: Enemy Unknown - The Complete Edition — 1699 339 руб XCOM® 2 Collection — 3299 989 руб .hack//G.U. Last Recode — 1199 299 руб 11:11 Memories Retold — 999 249 руб Accel World VS. Sword Art Online Deluxe Edition — 1199 299 руб ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN — 1999 679 руб ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN Deluxe Edition — 2899 985 руб ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN Season Pass — 899 449 руб Black Clover: Quartet Knights — 1199 299 руб Black Clover: Quartet Knights - Deluxe Edition — 1599 399 руб Black Clover: Quartet Knights - Season Pass — 399 199 руб CODE VEIN — 1799 1079 руб CODE VEIN Deluxe Edition — 2999 1799 руб Dark Souls Remastered — 1199 479 руб DARK SOULS™ II: Scholar of The First Sin — 1199 299 руб DARK SOULS™ III — 1999 339 руб DARK SOULS™ III: Deluxe Edition — 2998 509 руб DARK SOULS™ III: Season Pass — 999 399 руб DARK SOULS™ III: The Ringed City™ — 599 299 руб DeadCore — 299 74 руб Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition — 1499 899 руб Dragon Ball FighterZ — 1999 499 руб Dragon Ball FighterZ - FighterZ Edition — 3188 797 руб DRAGON BALL FIGHTERZ - FighterZ Pass — 1189 594 руб DRAGON BALL FIGHTERZ - FighterZ Pass 2 — 999 499 руб Dragon Ball FighterZ - Ultimate Edition — 3687 921 руб Dragon Ball Xenoverse — 999 199 руб Dragon Ball Xenoverse - Season Pass — 499 124 руб Dragon Ball Xenoverse 2 — 1199 239 руб DRAGON BALL XENOVERSE 2 - Extra Pass — 999 499 руб Dragon Ball Xenoverse 2 - Super Pass — 499 249 руб DRAGON BALL XENOVERSE 2 - Ultra Pack Set — 899 449 руб DRAGON BALL Z: KAKAROT — 1999 1339 руб DRAGON BALL Z: KAKAROT - Deluxe Edition — 3199 2143 руб DRAGON BALL Z: KAKAROT - Ultimate Edition — 3799 2545 руб ENSLAVED™: Odyssey to the West™ - Premium Edition — 499 124 руб Get Even — 1499 374 руб God Eater 2 Rage Burst — 999 199 руб GOD EATER 3 — 1085 434 руб Impact Winter — 599 149 руб JUMP FORCE - Characters Pass — 999 499 руб JUMP FORCE: Deluxe Edition — 2999 989 руб JUMP FORCE: Ultimate Edition — 3329 1098 руб Katamari Damacy REROLL — 699 349 руб Little Nightmares — 599 149 руб Little Nightmares Complete Edition — 899 224 руб Little Nightmares Secrets of the Maw Expansion Pass — 299 149 руб My Hero One's Justice — 1999 659 руб Naruto Shippuden Ultimate Ninja STORM 1 HD — 669 334 руб Naruto Shippuden Ultimate Ninja STORM 2 HD — 669 334 руб Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution — 599 149 руб Naruto Shippuden Ultimate Ninja STORM Trilogy — 896 448 руб Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst — 669 334 руб Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 — 749 374 руб Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Season Pass — 499 249 руб NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 Road to Boruto — 1196 598 руб NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 Road to Boruto Expansion — 419 209 руб Naruto to Boruto: Shinobi Striker — 1999 399 руб Naruto to Boruto: Shinobi Striker Deluxe Edition — 2998 749 руб Naruto to Boruto: Shinobi Striker Season Pass — 999 249 руб New Gundam Breaker — 1199 719 руб Ni no Kuni Wrath of the White Witch Remastered — 1799 1079 руб Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom — 1999 599 руб Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom - The Prince's Edition — 2998 1019 руб One Piece Burning Blood — 999 249 руб One Piece Burning Blood - Gold Edition — 1498 374 руб One Piece Burning Blood - Gold Pack DLC — 499 249 руб ONE PIECE WORLD SEEKER — 1799 701 руб ONE PIECE WORLD SEEKER Deluxe Edition — 2499 824 руб ONE PIECE WORLD SEEKER Episode Pass — 1499 749 руб One Piece: Pirate Warriors 3 — 999 249 руб One Piece: Pirate Warriors 3 Gold Edition — 1399 349 руб One Piece: Unlimited World Red - Deluxe Edition — 699 174 руб PAC-MAN Championship Edition 2 — 299 74 руб PAC-MAN Championship Edition DX+ - All You Can Eat Edition — 299 74 руб PAC-MAN™ MUSEUM — 399 99 руб RAD — 799 391 руб Ridge Racer Unbounded — 299 74 руб Ridge Racer Unbounded Bundle — 399 99 руб Saint Seiya: Soldiers' Soul — 999 249 руб SD Gundam G Generation Cross Rays — 1799 1349 руб SD Gundam G Generation Cross Rays - Deluxe Edition — 3299 2474 руб SOULCALIBUR VI — 1999 499 руб SOULCALIBUR VI - Season Pass — 999 499 руб SOULCALIBUR VI: Deluxe Edition — 2999 749 руб Super Dragon Ball Heroes World Mission — 1799 701 руб Sword Art Online: Fatal Bullet — 999 249 руб Sword Art Online: Hollow Realization - Deluxe Edition — 1199 299 руб Sword Art Online: Lost Song — 699 174 руб Tales of Berseria — 999 249 руб Tales of Symphonia — 419 104 руб Tales of Vesperia™: Definitive Edition — 1199 599 руб Tales of Zestiria — 999 249 руб Grand Theft Auto V — 1499 749 руб GRAND THEFT AUTO V: PREMIUM ONLINE EDITION — 1758 756 руб GRAND THEFT AUTO V: PREMIUM ONLINE EDITION & Great White Shark Card Bundle — 1917 1227 руб GRAND THEFT AUTO V: PREMIUM ONLINE EDITION & Megalodon Shark Card Bundle — 3118 1995 руб GRAND THEFT AUTO V: PREMIUM ONLINE EDITION & Whale Shark Card Bundle — 2296 1446 руб ABZU — 419 209 руб Assetto Corsa Competizione — 825 536 руб Bloodstained: Ritual of the Night — 1499 1049 руб Brothers - A Tale of Two Sons — 349 69 руб Horace — 360 216 руб How to Survive 2 — 349 87 руб Indivisible — 1499 1049 руб Last Day of June — 419 83 руб MEMORIES OF MARS — 435 391 руб Portal Knights — 419 167 руб Re:Legend — 435 348 руб Underworld Ascendant — 515 128 руб Virginia — 249 24 руб Antigraviator — 599 203 руб Armada 2526 Gold Edition — 419 83 руб Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle — 189 37 руб Barrow Hill: The Dark Path — 349 69 руб Ceres — 419 83 руб Circle Empires — 299 179 руб Circle Empires: Apex Monsters! — 61 36 руб Conarium — 799 199 руб Dark Fall: Lost Souls — 289 57 руб Dark Matter — 129 25 руб Darkness Within 1 — 189 37 руб Darkness Within 2 — 249 49 руб Dawn of Andromeda — 499 124 руб Dawn of Andromeda: Subterfuge — 154 38 руб Empathy : Path of Whispers — 799 159 руб Gas Guzzlers Extreme — 449 80 руб Gas Guzzlers Extreme: Full Metal Frenzy — 129 32 руб Gas Guzzlers Extreme: Full Metal Zombie — 169 42 руб Headsnatchers — 499 249 руб Inmates — 289 57 руб Inside My Radio — 349 69 руб Inside My Radio Digital Deluxe Edition — 399 79 руб Into The Stars — 419 83 руб Into The Stars Digital Deluxe — 499 99 руб Killing Floor 2 — 899 296 руб Killing Floor 2 Digital Deluxe Edition — 1199 395 руб Lords of the Black Sun — 499 74 руб Nuclear Dawn — 249 44 руб Oriental Empires — 499 124 руб Oriental Empires: Genghis — 259 88 руб Oriental Empires: Three Kingdoms — 259 194 руб Pax Nova — 799 535 руб Railroad Corporation — 1169 993 руб Rising Storm — 399 79 руб Rising Storm 2: VIETNAM — 799 263 руб Rising Storm 2: Vietnam - Born in the USA — 189 94 руб Rising Storm 2: Vietnam - Green Army Men — 392 196 руб Rising Storm 2: Vietnam - Homeland Security Cosmetic DLC — 199 99 руб Rising Storm 2: Vietnam - Man Down Under — 189 94 руб Rising Storm 2: Vietnam - Personalized Touch — 360 180 руб Rising Storm 2: Vietnam - Pulling Rank Cosmetic DLC — 199 99 руб Rising Storm 2: Vietnam - Rear Echelon Cosmetic DLC — 199 99 руб Rising Storm 2: Vietnam - Sgt Joe's Support Bundle DLC — 360 180 руб Rising Storm 2: Vietnam - Southern Style Cosmetic DLC — 199 99 руб Rising Storm 2: Vietnam - Specialist Pack Cosmetic DLC — 199 99 руб Rising Storm 2: Vietnam - Uncle Ho's Heroes — 199 99 руб Shortest Trip to Earth — 849 509 руб Shortest Trip to Earth - Supporters Pack — 259 194 руб StarDrive — 499 99 руб StarDrive 2 — 499 99 руб StarDrive 2 -Shipyards Content Pack — 129 25 руб StarDrive 2 Sector Zero DLC — 249 49 руб Starpoint Gemini Warlords — 999 199 руб Starpoint Gemini Warlords - Deadly Dozen — 169 57 руб Starpoint Gemini Warlords - Titans Return — 169 57 руб Starpoint Gemini Warlords - Upgrade to Digital Deluxe — 169 57 руб Starpoint Gemini Warlords: Cycle of Warfare — 289 98 руб Starpoint Gemini Warlords: Rise of Numibia — 195 66 руб Stars in Shadow — 449 112 руб Stars in Shadow: Legacies — 169 57 руб Starship Corporation — 419 104 руб Starship Corporation: Cruise Ships — 175 59 руб Still There — 399 267 руб TECH SUPPORT: ERROR UNKNOWN — 399 199 руб The Good Life — 249 44 руб The Last Crown: Midnight Horror — 129 25 руб The Lost Crown — 249 49 руб Tiny Troopers — 129 23 руб Vector Thrust — 449 80 руб Amnesia™: Memories — 259 129 руб Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online — 515 257 руб Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online Deluxe DLC — 259 129 руб Dark Rose Valkyrie — 435 130 руб Dark Rose Valkyrie Deluxe DLC — 259 129 руб Date A Live: Rio Reincarnation — 725 290 руб Death end re;Quest — 725 290 руб Dragon Star Varnir — 930 465 руб Dragon Star Varnir Deluxe Pack DLC — 239 119 руб Fairy Fencer F — 259 129 руб Fairy Fencer F Advent Dark Force — 435 217 руб Fairy Fencer F Advent Dark Force Deluxe DLC — 149 74 руб Hakuoki: Edo Blossoms — 360 108 руб Hakuoki: Edo Blossoms Deluxe DLC — 259 129 руб Hakuoki: Kyoto Winds — 360 108 руб Hakuoki: Kyoto Winds Deluxe DLC — 249 124 руб Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart — 360 144 руб Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 — 360 180 руб Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 Deluxe DLC — 249 124 руб Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation — 360 180 руб Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation Deluxe DLC — 249 124 руб Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation — 360 180 руб Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation Deluxe DLC — 249 124 руб Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed — 360 144 руб Megadimension Neptunia VII — 435 261 руб Megadimension Neptunia VIIR — 515 257 руб MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies — 360 144 руб MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies Deluxe DLC — 249 124 руб Neptunia Shooter — 133 106 руб Super Neptunia RPG — 930 279 руб Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls — 435 217 руб Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls Deluxe DLC — 169 84 руб Trillion: God of Destruction — 259 129 руб Trillion: God of Destruction Deluxe DLC — 249 124 руб Arson & Plunder: Unleashed — 133 26 руб Bridge Constructor — 249 174 руб Bridge Constructor Medieval — 249 174 руб Bridge Constructor Playground — 249 174 руб Bridge Constructor Stunts — 249 174 руб Bridge Constructor Trains - Expansion Pack — 79 55 руб Bunker Constructor — 129 25 руб Dead Age — 349 69 руб Dead End Job — 392 274 руб Deadly 30 — 129 25 руб Dub Dash — 129 25 руб Earth Atlantis — 360 180 руб Everreach: Project Eden — 465 348 руб Fill up! — 79 23 руб Future Wars — 129 38 руб Greed - Black Border — 129 38 руб Grotesque Tactics 2 — Dungeons and Donuts — 249 49 руб Grotesque Tactics: Evil Heroes — 249 49 руб Holy Avatar vs. Maidens of the Dead — 249 74 руб In Between — 279 111 руб KryptCrawler — 195 97 руб Looterkings — 389 155 руб Meridian: New World — 169 33 руб Meridian: Squad 22 — 349 69 руб Onikira - Demon Killer — 299 59 руб OUTBUDDIES — 399 279 руб Pixel Heroes — Byte and Magic — 249 74 руб Race.a.bit — 249 49 руб Safety First — 79 15 руб SEUM: Speedrunners from Hell — 349 104 руб Silver Chains — 465 325 руб Skilltree Saga — 249 49 руб Slime-san — 360 180 руб Solar Shifter EX — 129 25 руб Soulcraft — 129 38 руб Super Blackjack Battle 2 Turbo Edition - The Card Warriors — 279 83 руб Super Treasure Arena — 189 75 руб The Inner World — 299 119 руб The Textorcist: The Story of Ray Bibbia — 360 234 руб Trapped Dead — 129 25 руб Trapped Dead: Lockdown — 249 24 руб TRISTOY — 169 33 руб Truberbrook — 515 334 руб Trulon: The Shadow Engine — 419 83 руб Vambrace: Cold Soul — 465 325 руб Viking Rage — 199 79 руб Windscape — 435 217 руб
  6. За 100 рублей дают The Darkness II, Sid Meier's Pirates!, Carnival Games VR и Spec Ops: The Line. На Humble Bundle стартовал бандл от 2K Games с рядом отличных игр. За 100 рублей дают The Darkness II, Sid Meier's Pirates!, Carnival Games VR и Spec Ops: The Line. За средний чек (~850 рублей) добавят The Golf Club 2019 featuring PGA TOUR, BioShock: The Collection, Sid Meier's Civilization III: Complete и NBA 2K Playgrounds 2. За 1550 рублей добавят NBA 2K20, WWE 2K20, XCOM: Enemy Unknown Complete Edition, Borderlands Game of the Year Enhanced и Borderlands: The Handsome Collection.
  7. Разработчики заявляют, что игра полностью сделана с нуля. 2K Games анонсировала XCOM: Chimera Squad — спин-офф XCOM 2, события которого развернутся спустя 5 лет после War of the Chosen. Разработчики заявляют, что игра полностью сделана с нуля. Ее особенностью в том числе станут смешанные отряды из людей и пришельцев, причем сильно раненых бойцов можно будет заменять андроидами прямо в бою. Еще одна новинка — смешанный бой: игра будет отслеживать инициативу и позволять вам или противникам сделать два хода подряд. XCOM: Chimera Squad выйдет уже 24 апреля, до 1 мая её можно будет купить всего за 499 рублей.
  8. А еще Xenoblade Chronicles, Vigor, Trials of Mana и Warhammer 40,000: Mechanicus. Nintendo опубликовала свежий выпуск Nintendo Direct Mini, в котором напомнила о ряде релизов и анонсировала несколько будущих проектов для Nintendo Switch. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition выйдет 29 мая. Это улучшенная версия jRPG, оригинальная версия которой вышла в 2010 году. Помимо стандартных улучшений, для переиздания перезаписали музыку и сделали эпилог. Предзаказ уже открыт (4499 рублей). На Switch выйдет несколько серий от 2K: Коллекция XCOM 2: игра, четыре DLC и дополнение War of the Chosen Borderlands, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel BioShock, BioShock 2 и BioShock Infinite с дополнениями Для Marvel Ultimate Alliance: The Black Order вышло дополнение «Фантастическая четвёрка: Тень Дума» На Switch выйдет King’s Bounty 2. 5 июня на Switch выйдет коллекция настольных игр 51 Worldwide Games, в ней есть все — от шахмат до настольного футбола. Предзаказ (2299 рублей). С 26 марта по 6 апреля подписчики Nintendo Switch Online смогут сыграть в забавный файтинг Arms бесплатно. «Боец» с растягивающимися руками из все того же Arms появится в Super Smash Bros. Ultimate в июне. Сегодня в eShop выйдет демо-версия jRPG Bravely Default 2. Остальные анонсы и даты выхода: Catherine: Full Body — 7 июля Ninjala — 27 мая Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — сегодня Star Wars Episode I: Racer Panzer Dragoon: Remake — 26 марта Trials of Mana — 24 апреля Fuser — осень The Elder Scrolls: Blades — весна Warhammer 40,000: Mechanicus — май Vigor — 9 апреля (збт), осень (полная версия) Burnout Paradise Remastered Saints Row IV: Re-Elected — 27 марта Полная запись выпуска:
  9. Все части этих серий выйдут 29 мая. 2K Games анонсировала расширение целевых платформ сразу для нескольких серий игр. 29 мая на Nintendo Switch выйдут: Коллекция XCOM 2: игра, четыре DLC и дополнение War of the Chosen Borderlands, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel BioShock, BioShock 2 и BioShock Infinite с дополнениями
  10. Зеркала трансляции: Twitch, VK
  11. 4 августа: 5 августа: Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
  12. Вернувшись к одной из любимейших игр детства (X-COM) в ходе стрима, я решил высказаться на тему «Игры как искусство», о которой задумывался еще в далекие школьные годы. Тогда с этим было несколько проще, поскольку большая часть проектов имела достаточно схематичное графическое оформление, что, однако, хорошо заставляло нашу фантазию работать. Сейчас игры все больше напоминают лощеные блокбастеры, но даже среди них по-прежнему встречаются не только бездушные дорогие поделки, но и полноценные произведения искусства, вызывающие у игроков целый ворох разномастных эмоций, заставляя задумываться о важных и порой непростых вопросах. Вернувшись к одной из любимейших игр детства (X-COM) в ходе стрима, я решил высказаться на тему «Игры как искусство», о которой задумывался еще в далекие школьные годы. Тогда с этим было несколько проще, поскольку большая часть проектов имела достаточно схематичное графическое оформление, что, однако, хорошо заставляло нашу фантазию работать. Сейчас игры все больше напоминают лощеные блокбастеры, но даже среди них по-прежнему встречаются не только бездушные дорогие поделки, но и полноценные произведения искусства, вызывающие у игроков целый ворох разномастных эмоций, заставляя задумываться о важных и порой непростых вопросах. Ну а поскольку искусство — вещь строго субъективная, то и воспринимает (и принимает) его каждый из нас по-своему. Не расстраивайтесь, если не найдете в данной статье какую-либо игру, которая, как вы считаете, заслуживает статуса полноценного творческого объекта. Как и всегда, я создаю этот материал в первую очередь для того, чтобы предоставить повод для рассуждений и возможность поделиться собственными опытом и переживаниями. Фантастический триллер/боевик X-COM Начнем с игры, которая и послужила поводом для создания статьи. Кажется, я уже не раз говорил в различных топах, где участвовала X-COM, что это не только превосходная глобальная/тактическая стратегия, намного опередившая свое время, но и самый настоящий фантастический триллер, подчас граничащий с хоррором. Очень важную роль в проекте играли атмосфера и сюжет. Последний, к слову, предоставлялся не красочными роликами, как нынче модно, а скромными заметками в Уфопедии, из которых как из кирпичиков постепенно выстраивалась «молчаливая» и устрашающая картина. Впрочем, очень жутко в игре было и без великолепной Уфопедии. Каждая встреча с новым видом пришельцев на заданиях вызывала какой-то особый трепет, граничивший с ужасом (особенно это касалось первого знакомства с криссалидами — такое не забывается никогда), каждое появление нового типа тарелки на глобусе заставляло сердце биться чаще. В такие моменты ты отчетливо понимал, что на матушку Землю надвигается что-то очень большое и страшное, а твоя организация, во главе которой стоит небольшой отряд опытных оперативников, является единственной преградой на его пути. Все это в итоге воспринималось как просмотр качественного фантастического триллера про нападение пришельцев — и даже круче. Повторное прохождение X-COM, конечно, уже не может похвастаться такой яркостью впечатлений, но удовольствие от возвращения к игре сравнимо с удовольствием от пересмотра любимого фильма или перечитывания любимой книги. Halo / Mass Effect Многие могут удивиться, увидев названия этих двух серий в списке. Кто-то считает Halo посредственным и абсолютно стандартным шутером, кто-то ненавидит Mass Effect, упрекая ее в понатыканных всюду невидимых ограничениях и не доведенных до ума игровых механиках. Не могу согласиться прямо со всеми приведенными претензиями (равно как и не могу их все отвергнуть), но тем не менее замечу, что упомянутые франшизы все равно являются очень качественной и, что немаловажно в данном случае, дорогой космической фантастикой. В наше время про космос почему-то или снимают малобюджетные фильмы либо (реже) сериалы, или делают скромные инди-проекты. Развернуться по полной и вбухать 100 миллионов долларов в подобный проект решается на каждая медиакорпорация. Я хочу сейчас подчеркнуть, что речь не о произведениях, действие которых проходит строго на чужой планете (хотя и таких вряд ли сильно больше), а именно о полноценном космическом эпике и космоопере. Ту же первую Halo я проходил, натурально сцепив зубы, продираясь сквозь внаглую скопипащенные уровни, только для того чтобы узнать, что там будет дальше, чтобы послушать диалоги, посмотреть очередную сценку, которая со своей музыкой пробирала до мурашек. Mass Effect же заставляла помянуть добрым словом несколько десятков представителей космической фантастики, а также даровала пользователю возможность поучаствовать в по-хорошему пафосном и разнообразном космическом же приключении, до краев наполненном опасностями, яркими персонажами, драмой, качественным юмором и профессионально написанными диалогами. Собственно, эффект от знакомства с Halo и Mass Effect можно сравнить с эффектом от просмотра отлично снятой кинофантастики или чтения такой же книги. Для меня этот тот самый случай, когда сюжет и атмосфера решали абсолютно все. Haegemonia: Legions of Iron Эта старенькая космическая стратегия в свое время отличилась не только сногсшибательной картинкой, но и удивительно качественной историей. Сам по себе сюжет был не слишком сложным — это такая типичная космическая одиссея в дальнем космосе, зато в нем были и неплохая интрига, и лихие повороты, и любопытные, порою даже нешаблонные герои. А начиналось все, кстати, с набившей оскомину войны между самостоятельной космической колонией и Землей, решившей указать своим неблагодарным детям их место. Однако вскоре бывшие враги объединялись ради общей важной цели, и в дальнейшим им совместно предстояло пережить немало подвигов и приключений. Как и в случае с Halo и Mass Effect, история, музыка и мастерски созданная атмосфера заставляли закрывать глаза как на не идеальный геймплей, так и на откровенные технические недоработки — особенно раздражали частые вылеты на рабочий стол. Но даже они не могли отбить тягу вновь вернуться к этому масштабному космическому путешествию и добраться-таки до финальных титров. Tron 2.0 Эту игру я уже упоминал в личном топе игр по фильмам, где поставил ее на заслуженное первое место. Здесь хочу лишь напомнить, что по сравнению с творением Monolith Productions кинокартина «Трон: Наследие» кажется просто невероятно слабой. Ибо в ней нет и десятой доли настолько проработанного и отлично прописанного мира, таких живых персонажей, такой ненатянутой драмы и, конечно же, такого обаятельно-строгого Байта. Tron 2.0 не просто хороший фантастический боевик — это полноценное, самостоятельное и, главное, уникальное художественное произведение, аналога которому нет до сих пор. В нем нашлось место и необычной романтической линии, и драме, и остросюжетному триллеру, и философским размышлениям на вечные темы. В общем, еще раз браво, Monolith. Devil May Cry 3 Серия Devil May Cry вся очень колоритна и захватывающа, она до краев наполнена символизмом и изящными отсылками к мировым произведениям искусства и мифам. Тем не менее, на первом месте в первых двух частях стоял именно геймплей, сюжетная же часть была достаточно простой, пускай и не лишенной обязательного по такому случаю японского колорита. Что касается третьей Devil May Cry, то в целом и сюжет, и игровой мир были по-прежнему максимально понятными обычному геймеру (что совершенно НЕ плохо, не думайте), однако именно здесь знакомые герои раскрылись на полную катушку. Следить за тем, как молодой и горячий Данте навешивал люлей очередным прихвостням зла, было в первую очередь интересно из-за массы головокружительных трюков, отличного юмора, невероятной харизмы героя и, главное, абсолютно сумасшедшей постановки происходящего. Геймплей при этом нисколько не отставал как от своих предшественников, так и от лучших представителей жанра «слэшер» — более того, он задал моду и новую планку качества для своих коллег по цеху. И все-таки я лично знаю многих хардкорных игроков, которые садились за третью DMC только для того, чтобы дойти до очередного ролика и в который раз соскрести свою челюсть с пола. Сами видео до сих пор отлично смотрятся на том же YouTube, даже несмотря на безбожно устаревшую картинку. По-прежнему непонятно, почему никто не взялся за полноценную экранизацию именно DMC 3. При правильном подходе это наверняка был бы настоящий хит. Subnautica Творению Unknown Worlds я готов петь дифирамбы вечно. Это на самом деле очень гармоничный и на редкость удачный сплав самых разных жанров: тут есть и вменяемая научная фантастика, и настоящий липкий хоррор, и полноценное приключение. Первое слово, которое приходит мне на ум, когда я говорю о Subnautica, — «законченность». Каждый элемент игры был много раз отшлифован и плотно встроен в общий механизм. История выживания в полном одиночестве на чужой планете, таящей мрачные и опасные тайны, врезается в память прочно и надолго. Первый спуск в какую-нибудь Пещеру медузных грибов или Затерянную реку воспринимается не иначе как большое и не на шутку волнующее персональное открытие. Ну а уж встреча со ставшим культовым Жнецом-Левиафаном и вовсе породила в сети отдельный мем. Subnautica похожа на сверкающий прекрасный бриллиант, который рождался в больших муках, но все-таки получил финальную огранку как раз в тот момент, когда в индустрии стали слишком популярны бесконечные игры-сервисы и заделы на продолжения. Если кто-то вдруг ее пропустил — самое время наверстать упущенное. Хоррор/Мистика Dead Space Серия Dead Space всегда была для меня чем-то большим, нежели простой ужастик. Во-первых, ее действие происходило в космосе, а про редкость подобных игр я уже говорил выше. Ну а представителей жанра «космический хоррор» и вовсе можно было пересчитать по пальцам. Во-вторых, в отличие от многих коллег по цеху, сюжет в Dead Space не являлся чем-то отдельным от геймплея, он не был всего лишь поверхностной попыткой как-то оправдать происходящее на экране. Напротив, обе составляющие органично перетекали друг в друга, они были фактически неделимы, отчего и воздействие на игрока оказывалось куда более впечатляющим. Помимо занятной истории о расе некроморфов я всегда видел в трилогии Dead Space драму одного человека. Сначала это попытка отыскать истину и спасти любимого человека. Затем — горечь утраты, обращение в прах жизненных устоев и метания в попытках выжить и выстроить что-то на пепелище. Ну а под конец это уже борьба со внутренними демонами, прощение и принятие самого себя. И конечно же, готовность пожертвовать собой ради всего человечества — но в первую очередь ради родных и любимых. Причем на мой взгляд, более полно главный герой сериала раскрывался именно в третьей части, которую публика приняла весьма прохладно. Но на самом деле та часть давала обильную пищу для размышлений, нужно было только играть в кооперативе и внимательно следить за взаимоотношениями персонажей, за тем, как они менялись по мере прохождения. Ну и в целом вся трилогия Dead Space была качественным космическим триллером, умело щекотавшим нервишки. Жаль, что серию в итоге поспешно убрали на дальнюю полку. Она этого не заслужила. F.E.A.R. Произведения искусства, когда дело доходит до фильмов и игр, могут давать геймеру не только увлекательный геймплей и интересную историю. Ведь в отличие от книг, и кинокартины, и игры тоже напрямую воздействуют на зрение и слух, что, в свою очередь, так же вызывает у пользователя определенные эмоции. Разных красивых с художественной точки зрения проектов много, но в моей памяти особое место заняла именно F.E.A.R. с ее мрачными коридорами и темными офисами. А все благодаря феноменальному техническому исполнению: все эти огромные искры, пули в сло-мо, разлетающаяся в стороны керамическая плитка, дым и долго оседающая пыль — словом, одна сплошная «Матрица» и целая ода разрушению в узких пространствах! Бонусом прилагалась тягучая и весьма некомфортная атмосфера, которая часто давила не столько на страх, сколько на ощущение полного одиночества посреди огромного города. Казалось бы, вокруг полно людей, а кто-то из них и вовсе был недавно в помещении с главным героем. Тем не менее, никто не придет тебе на помощь, а большая часть участников событий и вовсе в итоге погибнет где-то за кадром или на твоих глазах. Драма Spec Ops: The Line Строго говоря, практически каждое произведения пытается вызвать у зрителя/читателя/игрока грусть по тому или иному поводу. Нередко из этого не выходит ничего путного, а иногда у авторов и вовсе получается добиться от аудитории одного только истерического смеха. Spec Ops: The Line выгодно отличается от большинства конкурентов по жанру «милитари-шутер» — правда, не в плане геймплея, он-то тут как раз более чем стандартный. А вот сюжет, атмосфера и постановка способны поразить игрока в самое сердце. Особенно сценаристам удалось показать то, как меняется человек на войне, как он выгорает. Это заметно даже по мелочам: главный герой Джон Конрад поначалу такой себе типичный вояка, который старается выполнить поставленную задачу и постоянно использует в бою стандартные команды. Однако в конце игры он, обожженный творящимся вокруг безумием и отравленный растущим чувством вины, уже просто ругается матом и не обращает никакого внимания на официоз, слепо преследуя одному ему известную цель. Причем каких-либо резких переходов в поведении героя практически не наблюдаются, все изменения происходят очень плавно, а потому и пугают они заметно сильнее. Концовка проекта вряд ли кого-то оставит равнодушным, и вряд ли кто-то захочет привычным жестом пропустить финальные титры после нее — нужно подумать. Слишком сильное воздействие. Полученное и увиденное необходимо переварить и как-то усвоить, и эта пища для ума отличается особенной тяжестью. Я не раз говорил, что именно последняя Spec Ops смогла пробудить во мне давно забытые чувства и заставила поверить в то, что даже в современном игрострое, полном разноцветных блокбастеров-однодневок, по-прежнему встречаются прекрасные жемчужины. To the Moon Справедливости ради стоит заметить, что To the Moon вряд ли можно отнести к полноценным играм — это скорее такая интерактивная книга, приправленная для маскировки схематичным геймплеем. Тем не менее, если говорить об играх как искусстве, мимо To the Moon пройти решительно невозможно. В сети полно различных отзывов с благодарностями и проклятиями в адрес авторов, которые заставили людей не раз плакать и искренне сопереживать главным героям. История о том, как два врача пытаются помочь умирающему человеку выполнить последнее желание — отправиться на Луну — и в итоге вынуждены делать очень непростой выбор, меняя на корню чужую судьбу, способна растрогать даже самого закоренелого циника. Впрочем, несмотря на сильную драму и постоянно проступающую горечь, послевкусие от To the Moon остается исключительно приятным, как от хорошего вина. Или как от самолично пережитого приключения. Silent Hill 2 Я не раз и не два признавался в любви к данной игре. И пользуясь случаем, хочу еще раз подчеркнуть, что Silent Hill 2 — одно из самых ярких доказательств того, что игры, а также присутствующие в них сюжет и атмосфера могут не только ни в чем не уступать фильмам и книгам, но и запросто их превосходить. Я познакомился с проектом еще в начале 2000-х, и с тех пор ни одно произведение искусства не смогло настолько сильно меня поразить. Хотя я честно пытался таковое найти. Вообще-то, официально Silent Hill 2 по жанру — хоррор, и в ней действительно бывает страшно и очень неуютно. Но для меня в первую очередь это первоклассная и лихо закрученная любовная драма, упакованная в обертку отличного ужастика. Все второстепенные персонажи в игре предстают перед геймером в общей сложности не более чем на 15 минут, но за это время авторы умудрились их раскрыть так, как некоторые не способны раскрыть и за два часа. Мотивация главного героя поначалу кажется какой-то слишком надуманной и странной, однако постепенно большая часть вопросов отпадает и на место сомнений приходит одна-единственная эмоция — сочувствие. Даже главный антагонист — знаменитый Пирамидоголовый, ненависть и страх к которому ты испытываешь на протяжении всего прохождения, — на самом деле оказывается вполне себе положительным персонажем. Феноменальная работа. Культовый саундтрек. Целое море эмоций. Высший балл и любовь до гроба. Криминальный триллер / Криминальная драма Max Payne Когда речь заходит об игровых криминальных драмах, в первую очередь, конечно же, вспоминается Max Payne. Стильная и трагичная история неподкупного полицейского Макса, объявившего войну всему преступному миру Нью-Йорка посреди бушующей снежной бури столетия, моментально покорила сердца миллионов игроков по всему земному шару. Последующие части тоже были по-своему хороши, но такой сильнейшей и надрывной атмосферы безысходности, какая была у Max Payne за номером один, в них уже не было, для кого-то к счастью, для кого-то — к сожалению. Занятно, что сама по себе история была банальной и, я бы даже сказал, весьма избитой, но вот ее подача, умелая игра на атмосфере, удачное звуковое сопровождение и хорошо прописанные герои в итоге сделали ее по-настоящему культовой. Кто-то, говоря о первой Max Payne, вспомнит лихие перестрелки и кульбиты, кто-то обязательно упомянет двойные «Ингрэмы» и сло-мо, ну а лично у меня на подкорке навечно отпечатались завывания ветра за разбитым окном, призыв Джима Бравуры сдаться и усталый голос Макса, описывавший ледяной ад, спустившийся на землю. Каждый находит в проекте от Remedy Entertainment что-то свое. По иронии судьбы, вышедшая позднее экранизация с Марком Уолбергом оказалась и более слабой, и куда менее кинематографичной, чем ее игровой оригинал. Kane & Lynch: Dead Men Этот криминальный экшен постигла незавидная судьба: в момент релиза игру сдержанно хвалили (хотя были и те, кто сразу был от нее в восторге), однако в последнее время ее по не понятным мне причинам стало модно ругать. Такие вот скачки от любви до ненависти и обратно нередки и для других художественных произведений (например, для ставшего культовым «Нечто»). Я не хочу сказать, что проект был идеален: у него хватало проблем как с геймплеем, так и с технической стороной. Но вот с сюжетной частью и атмосферой все было более чем в порядке. Хотя сама история, а также ее главные действующие лица до сих пор вызывают неоднозначные эмоции. Этакая «Схватка» Майкла Манна, но без единого положительного парня в кадре. С одной стороны, Кейн и Линч получились на редкость харизматичными преступниками, наблюдать за взаимоотношениями которых интересно на протяжении всего прохождения. С другой, сопереживать законченным отморозкам и убийцам сумеет далеко не каждый. Хотя авторы и пытались вдохнуть в них жизнь и показать того же Кейна не обычным плоским кинозлодеем. Кроме того, игра не раз затрагивала сложную тему ответственности за свои поступки, которая в будущем обязательно настигнет тебя, что бы ты ни делал и где бы от нее ни скрывался. Словом, воспринимать проект можно по-разному, но сюжет в нем определенно достоин того, чтобы с ним ознакомиться. Mafia Великая Mafia, настоящий «Крестный отец» от мира видеоигр. Проект вышел в одно время с хулиганской GTA 3 и по всем законам жанра должен быть пройти абсолютно незамеченным как «еще одна игра в открытом мире», но на деле они обе заслуженно получили признание и толпы поклонников. Mafia хочется назвать живой классикой криминальной драмы, законченным и очень умным художественным произведением, знакомство с которым разделяло жизнь на «до» и «после». Внимание авторов к деталям и действующим лицам поражает до сих пор, воспоминания о понравившихся моментах по-прежнему надежно хранятся где-то внутри циничного геймерского сердца, ну а неожиданная Lake of Fire из финальных титров так и не покидает персональный плейлист. Жаль, что в продолжениях авторы не смогли удержать художественное наполнение и как-то развить его положительные моменты. С другой стороны, развивать там и так было особо нечего — в этом плане первая Mafia была без пяти минут идеальна. Hotline Miami А вот творение Dennaton Games — это уже не изящная классика, а настоящий артхаус, авторское полотно, умело сотканное из чужих находок и собственных идей. Трудно отыскать еще одну игру, которая бы настолько умело воздействовала на зрительные, слуховые и мыслительные центры мозга игрока, погружая того в искусственный и до пугающего правдоподобный наркотический трип. Если честно, при одном только воспоминании об этой игре в моей голове тут же вспыхивают фантомные боли от встречи с таким вот сочетанием кислотных красок, запредельной жестокости, отменного электронного саундтрека и запутанной истории, больше похожей на один непрерывный горячечный бред. Ну и еще, конечно, у Hotline Miami была вполне себе высокая сложность, привыкнуть к которой, однако, было заметно проще, чем к ее героям, их жутким маскам и не менее жутким словам (и уж тем более — действиям). Собственно, данная игра уже сама по себе законченное произведение, но лично я все равно с большой охотой посмотрел бы на ее аккуратный перенос на большой экран. Специальная номинация Ori and the Blind Forest Игру от Moon Studios довольно трудно отнести к какому-либо определенному жанру, она скорее похожа на яркую и теплую сказку или, если хотите, этакую притчу о настоящей дружбе, долге, героизме, жертвенности и любви. Что немаловажно, авторы проекта не стали попусту разбрасываться словами и подробно объяснять все происходящее: вместо этого они пошли творческим путем и воспользовались выразительными художественными средствами для создания нужного настроения у игрока и передачи нужных эмоций. Ori and the Blind Forest — это не просто красивый и качественный платформер с элементами метроидвании, это красочное и очень личное переживание для каждого, у кого есть сердце. Маленький Ори и его путешествие сквозь наступающую тьму навсегда отпечатываются в сердце и заставляют вспоминать себя со светлой ностальгией. Сохраненные же на диске скриншоты запросто способны выжать слезу и у 30-летнего бородатого мужика. С нетерпением ждем продолжения. Вторая часть материала:
  13. Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
  14. Утреннее начало: Вечернее продолжение: Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
  15. На этих выходных можно бесплатно сыграть в стратегию XCOM 2. Если вы никогда не пробовали ее или, например, не знакомы с жанром пошаговых стратегий, то попробуйте! Только не цельтесь слишком хорошо. На этих выходных можно бесплатно сыграть в стратегию XCOM 2. Если вы никогда не пробовали ее или, например, не знакомы с жанром пошаговых стратегий, то попробуйте! Только не цельтесь слишком хорошо. Также вся серия доступна с хорошими скидками до понедельника: базовая игра получила -75%, дополнения по -50%, а вся коллекция потеряла 68% стоимости.
  16. Goldhawk Interactive запустила Kickstarter-кампанию в поддержку сиквела наследника классической серии X-Com — Xenonauts 2. Goldhawk Interactive запустила Kickstarter-кампанию в поддержку сиквела наследника классической серии X-Com — Xenonauts 2. Разработчики просят у поклонников чуть меньше 66 тысяч долларов, из них уже собрано почти 20 тысяч. Сама кампания продлится еще 29 дней. Сообщается, что проект находится в разработке уже три года. И если авторам удастся набрать необходимую сумму, то релиз игры состоится в конце этого 2018-го. Кстати, на странице кампании уже присутствует дополнительные цели, вплоть до 250 тысяч фунтов стерлингов. Напомним, что Xenonauts 2 не является логическим продолжением первой части — это скорее переосмысление представленных в нем событий на абсолютно новом движке, с углубленной и улучшенной геймплейной составляющей. Игрок по-прежнему возглавляет военную организацию, которая должна дать отпор инопланетному вторжению. На дворе — затянувшаяся Холодная война, однако противоборствующие стороны отложили свои претензии и сплотились перед лицом могучего врага извне. Разработчики не забыли представить бесплатное демо, скачать которое можно здесь. Первая Xenonauts собрала в 2012 году 150 тысяч долларов — что в три раза больше запрошенной суммы.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×