Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'wasteland'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 36 результатов

  1. Для удобства итоги голосований из цикла «Игры 2021» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2021 года и Самые ожидаемые игры 2022+ года Лучшие персонажи Леди Димитреску из Resident Evil: Village Сменившие лица Стражи Галактики из Marvel’s Guardians of the Galaxy Тифа Локхарт из Final Fantasy VII Remake Прекрасная Василиса и другие сказочные герои из Black Book Раз сотоварищи из Psychonauts 2 (=) Дикон Сент-Джон и его прекрасная дама из Days Gone (=) Коди и Мэй из It Takes Two Нир и Кайне из NieR Replicant ver.1.22474487139… По-прежнему подтянутый 47-й из Hitman 3 (=) Кольт и Джулианна из Deathloop (=) Сказочная Кена из Kena: Bridge of Spirits Странно, что мимолетный персонаж, который не тянет даже на лучшего босса собственной игры, стал лучшим. Ну да ладно. Лучшая реализация концепции «открытого мира» Days Gone Forza Horizon 5 Resident Evil: Village Far Cry 6 Valheim Пошли сюрпризы. В этом году с прекрасной Days Gone познакомилась огромная армия ПК-геймеров, оценивших работу студии Bend по достоинству. Конечно, удивительно видеть на первом месте игру, которая вышла несколько лет назад, но уж таковы реалии современного гейминга. Лучший режим совместного прохождения («кооператив») It Takes Two Back 4 Blood (=) The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (=) GTFO It Takes Two можно назвать не только лучшей кооперативной игрой 2021 года, но и лучшим кооперативом в принципе — не удивительно, что игра набрала больше 60% голосов. Лучшее использование сторонней лицензии Marvel’s Guardians of the Galaxy Pathfinder: Wrath of the Righteous Sherlock Holmes: Chapter One Игры, занявшие первые два места, забрали львиную долю ваших голосов, и это логично. Первая — прекрасный пример практически образцовой работы с чужими персонажами, а в Pathfinder была выполнена невероятная работа по адаптации ролевой системы под компьютерную игру. Лучший сюжет / повествование Marvel’s Guardians of the Galaxy Pathfinder: Wrath of the Righteous Resident Evil: Village Days Gone It Takes Two Psychonauts 2 NieR Replicant ver.1.22474487139… (=) Black Book (=) Final Fantasy VII Remake (=) The Forgotten City Лучший стелс Hitman 3 Little Nightmares 2 Deathloop Победа Hitman 3 была неминуема хотя бы из-за того, что тут на стелсе построена почти вся игра. Лучший новый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP) Halo: Infinite (=) Deathloop (=) Forza Horizon 5 Chivalry 2 Age of Empires 4 По популярности Halo, конечно, вне конкуренции, но вообще с интересными и необычными PvP в этом году был полный порядок. И это без Battlefield с Call of Duty! Например, очень мало голос набрал отличный сетевой режим в Naraka Bladepoint. Самая необычная игра It Takes Two | Кооперативная инновация (=) Deathloop | Где вы еще видели сюжетный мультиплеер на двоих? (=) Inscryption | Запредельно необычный симбиоз хоррора и карточной игры Road 96 | Адвенчура, события в которой генерируются в зависимости от ваших действий Twelve Minutes | Игра про временную петлю, в которой вы будете проходить один и тот же момент сотню раз. И вам это понравится. О победителе сказать нечего — господин Фарес, по сути, переизобрел жанр кооперативной игры, и его победа абсолютно заслуженна. Из скромных конкурентов схожей направленности стоит отметить Operation Tango и First Class Trouble. Также нельзя не отметить инновации и других игр, попавших в пятерку лучших, особенно это касается настоящего ААА в лице Deathloop. Сюда же относятся Returnal и Lemnis Gate. Ну а нам больше всего понравился... Событие года Дефицит полупроводников сделал видеокарты с консолями еще более мистическими девайсами — дошло до того, что оборудование начали продавать по паспорту, а PS5 продают за 100 тысяч рублей с рук. Подорожали даже давно устаревшие PS4 и PS4 Pro — перекупщики не дремлют. Хотя NVIDIA утверждает, что видеокарты раскупают сами геймеры, а не майнеры. Сокрушительный провал GTA: The Trilogy — Definitive Edition. Игра получила спорный дизайн, слабую графику при высоких требованиях, ужасно работает на всех консолях, а из ПК-версии забыли удалить исходный код. Ну и вусмерть забагована, конечно. В этом году игры продолжили активно дорожать. Mass Effect Legendary Edition за 3499 рублей, Biomutant за 3419 рублей, GTA: The Trilogy — The Definitive Edition за 4279 рублей, Shin Megami Tensei III за 3579 рублей — SEGA вообще отличилась, как и Bethesda с Bandai Namco. Активно дорожали игры на PlayStation и у Nintendo. Square Enix пошла дальше всех и уровняла цены на свои игры на PS5 и PC. 5719 рублей за игру — как вам такое? (=) Российская индустрия, кажется, окончательно восстановилась и выдала с десяток топовых игр: Atom RPG: Трудоград, Encased, King's Bounty 2, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Potion Craft, Black Book. Loop Hero даже на The Game Awards упомянули! (=) В этом году скончался знаменитый репакер xatab. Valve анонсировала Steam Deck — портативную консоль на Linux, запускающую ваши любимые ПК-игры через резвый эмулятор. Ее планировали выпустить в декабре, но перенесли на 2022 год, хотя россиянам от этого ни горячо, ни холодно. Культура отмены продолжает сотрясать развлекательный бизнес. В этом году от нее пострадали Activision, Blizzard, PlayStation, Riot Games, Tripwire Interactive и даже продюсер Hogwarts Legacy. А пострадавший год назад Крис Авеллон подал встречный иск к обвинившим его женщинам. Продолжающиеся страсти по Cyberpunk 2077. Игра продалась вдвое хуже ожидаемого, а разработчики за это время так и не починили игру до конца, ограничившись патчем 1.3. NFT-токены и легкая нажива начинают пробираться в адекватную игровую индустрию. Сначала Ubisoft анонсировала токены в своих играх и быстро получила симметричный ответ, а потом в лужу едва не наступила GSC Game World, но тоже вовремя опомнилась. А вот Питеру Мулинье на репутацию давно плевать — деньги, как известно, не пахнут. Team Spirit победила на The International 10 — крупнейшем турнире по DOTA 2. Это первый подобный успех для российского киберспорта — с ним команду поздравил даже Владимир Путин. А Светлана Журова считает, что из-за киберспорта мы теряем будущих олимпийских чемпионов. Саундтрек года Marvel’s Guardians of the Galaxy NieR Replicant ver.1.22474487139… Forza Horizon 5 Final Fantasy VII Remake (=) Pathfinder: Wrath of the Righteous (=) Tales of Arise Хорошей музыки в прошлом году была завались — впрочем, как и в позапрошлом. Опять же, очень приятно, что в пятерку вошел Pathfinder: Wrath of the Righteous (главную тему написал Дмитрий Силантьев). Лучшая оригинальная игра (несиквел) It Takes Two Deathloop (=) Humankind (=) Kena: Bridge of Spirits Valheim Победитель тут бесспорный, второе место тоже получилось с большим отрывом от остальных. В общем, для оригинальных игр год вышел очень хороший. Лучшее дополнение (аддон, DLC) Wasteland 3: The Battle of Steeltown, Cult of the Holy Detonation Doom Eternal: The Ancient Gods — Part Two Terminator: Resistance — Annihilation Line Death Stranding: Director’s Cut (=) Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids, The Siege of Paris (=) Final Fantasy VII Remake: Intergrade Final Fantasy XIV: Endwalker (=) Dead Cells: Fatal Falls (=) The Outer Worlds: Murder on Eridanos (=) Titan Quest: Eternal Embers Сюрприз года Marvel’s Guardians of the Galaxy It Takes Two (=) Black Book (=) Loop Hero Valheim Сразу две российские игры ворвались в топ! Лучший римейк/переиздание Diablo 2: Resurrected Mass Effect: Legendary Edition NieR Replicant ver.1.22474487139… Alan Wake Remastered Diablo 2: Resurrected — почти образцовый римейк, хотя вы умудрились отметить его и худших. Лучшая игра из разработанных в русскоязычных странах Pathfinder: Wrath of the Righteous Atom RPG: Trudograd Black Book Loop Hero Encased Лучший за долгое время год для русских игр сделал номинацию одной из самых популярных, хотя лидеры сформировались почти сразу и удержали свои позиции до финала. Лучший звук Resident Evil: Village Marvel’s Guardians of the Galaxy Forza Horizon 5 Final Fantasy VII Remake Halo: Infinite В Resident Evil: Village прекрасный звук — факт. Но странно, что в топ не попали Ratchet and Clank: Rift Apart и Returnal — в них звук не менее хорош. Лучший поддерживаемый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP) Grand Theft Auto Online Fortnite Counter-Strike: Global Offensive Dota 2 Fallout 76 Тут комментировать почти нечего, хотя то, что в компанию к банальным мастодонтам проник Fallout 76 — факт удивительный. Лучшая графика (=) Forza Horizon 5 (=) Resident Evil: Village Marvel’s Guardians of the Galaxy Final Fantasy VII Remake Ratchet and Clank: Rift Apart Редчайший случай: первое место поделили сразу две игры, причем настолько разные и жанрово, и подходом к визуальной части. О более справедливом итоге нельзя и мечтать. Лучший арт-дизайн (=) Psychonauts 2 (=) Resident Evil: Village Kena: Bridge of Spirits It Takes Two Marvel’s Guardians of the Galaxy И снова Resident Evil: Village поделил первое место, на этот раз с Psychonauts 2 — в обоих арт-дизайн, без сомнений, выдающийся. Лучшая PC-версия Days Gone Resident Evil: Village Forza Horizon 5 Казалось, еще вчера Sony здорово опозорилась с Horizon Zero Dawn, но работа над ошибками была проведена образцовая. Days Gone работает на PC практически идеально. Лучшая локализация Marvel’s Guardians of the Galaxy Resident Evil: Village Days Gone Black Book Diablo 2: Resurrected Локализаций в этом году было на удивление много, что приятно. Работа товарищей, ответственных за адаптацию столь сложного материала, дорогого стоит. Square Enix, сделайте так же с Final Fantasy! За русскую и английскую озвучку Black Book, кстати, отвечали ваши знакомые из GamesVoice.
  2. InXile Entertainment похвасталась успехами ролевой игры Wasteland 3. InXile Entertainment похвасталась успехами ролевой игры Wasteland 3. Сообщается, что аудитория проекта превысила 2 миллиона человек. Тут следует учесть, что игра не только имеется в продаже на различных цифровых площадках, но еще и доступна в сервисе Game Pass. Команда горячо поблагодарила сообщество за поддержку их проекта. Напомним, что его релиз состоялся в конце августа прошлого года.
  3. Также в Steam появилось полное издание игры со всеми дополнениями под названием Wasteland 3 Colorado Collection. Оно в честь релиза продается со скидкой 40% всего за 693 рубля — то есть дешевле, чем стандартное издание. Игроки обратили внимание на резкое падение цены на Wasteland 3 в Steam. Игра, за которую еще вчера просили 1999 рублей, теперь стоит всего 725 рублей — это меньше, чем максимальная скидка до сегодняшнего дня (50%). Также в Steam появилось полное издание игры со всеми дополнениями под названием Wasteland 3 Colorado Collection. Оно в честь релиза продается со скидкой 40% всего за 693 рубля — то есть дешевле, чем стандартное издание.
  4. В отличие от шоу в июне, на этот раз ведущие сфокусировались не только на трейлерах, но и на выступлениях и интервью с разработчиками, поэтому анонсов было не так много, как на E3. Сегодня в 20:00 стартовала полуторачасовая трансляция Xbox на gamescom 2021 с множеством анонсов и трейлеров уже известных игр. В отличие от шоу в июне, на этот раз ведущие сфокусировались не только на трейлерах, но и на выступлениях и интервью с разработчиками, поэтому анонсов было не так много, как на E3. Что показали: Трейлер Marvel’s Guardians of the Galaxy с анонсом нового героя. Игра выйдет 26 октября. Трейлер Dying Light 2, посвященный паркуру и — немного — боевой системе. В игре более тысячи анимаций для движений, разработчики сотрудничали с французским каскадеров и актером Давидом Беллем для их захвата. Игра выйдет 7 декабря. 7 сентября выйдет шестое обновление для Microsoft Flight Simulator, которое добавит в игру подробную карту Германии, Австрии и Швейцарии. Также в игре появится классический немецкий самолет. Дополнение Danger Zone с соревновательным режимом выйдет осенью. Нарезка инди-игр от Humble Games — все они выйдут или уже вышли на ПК, Xbox и в Game Pass. Анонс ретро-шутера Into the Pit — он выйдет уже 19 октября. Трейлер Age of Empires 4 с фокусом на… требушете. Специально обученная девушка пытается зарядить это мощное оружие самостоятельно — получилось не очень. А игра выйдет 28 октября. К концу года xCloud появится на Xbox в дополнение к Windows, смартфонам и планшетам. Трейлер третьего дополнения к Wasteland 3 под названием Cult of the Holy Detonation. Оно выйдет 5 октября. Сегодня в Sea of Thieves стартует ивент по мотивам Borderlands с тематическим кораблем. Он продлится до 7 сентября. 1 сентября выйдет дополнение Homecoming к State of Decay 2 с новой картой. Игра достигла отметки в 10 миллионов игроков. Анонс Stray Blade — action/RPG с небыстрой боевкой и фокусом на исследование локации. Crusader Kings 3 выйдет на Xbox. Релизный трейлер Psychonauts 2 — игра выйдет уже завтра. Трейлер экшена The Gunk, чем-то напоминающего Returnal. Игра является временным консольным эксклюзивом Xbox. Напоминание: Forza Horizon 5 выйдет 9 ноября. А еще скоро выйдет геймпад в тематической раскраске. Шоу закончилось длинным геймплейным роликом. Запись нашей трансляции:
  5. Аддон добавит в игру город с говорящим названием Steeltown, в котором производят роботов, оружие и транспорт. Скоро для Wasteland 3 выйдет первое сюжетное DLC, получившее название The Battle of Steeltown. Аддон добавит в игру город с говорящим названием Steeltown, в котором производят роботов, оружие и транспорт. Из-за неграмотного руководства жители начинают бастовать, плюс из-за слабости защиты город страдает от набегов извне. С этим нашему отряду и предстоит разобраться.
  6. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2020 года» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации «Народный перевод года» Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+ года Лучшая современная адвенчура The Dark Pictures: Little Hope Call of the Sea Twin Mirror 13 Sentinels: Aegis Rim Tell Me Why Удивительно пресный год для столь кинематографичного жанра. Вряд ли Little Hope победила бы в компании более серьезных оппонентов. Лучшая игра для виртуальной реальности (VR) Half-Life: Alyx Star Wars: Squadrons Minecraft The Walking Dead: Saints and Sinners Самый большой отрыв среди всех номинаций — за Alyx проголосовало 70% человек. Лучшие сетевые игры из раннего доступа Mount & Blade 2: Bannerlord GTFO Phasmophobia Grounded Teardown Лучшая карточная игра (CCG) Legends of Runeterra Dota Underlords Deck of Ashes Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution Monster Train Лучшая хоррор-игра Amnesia: Rebirth Observer: System Redux (=) The Coma 2: Vicious Sisters (=) Visage DreadOut 2 Resident Evil традиционно покоряет соседнюю номинацию, так что неудивительно, что из остальных лучше всех выступила популярная в массах серия. Лучшая аркада или платформер Ori and the Will of the Wisp Streets of Rage 4 Crash Bandicoot 4: It’s About Time Carrion (=) 9 Monkeys of Shaolin (=) Fall Guys: Ultimate Knockout (=) SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated Еще одна номинация, в которой одна игра доминирует. У Ori and the Will of the Wisp набралось 37% голосов, но и Streets of Rage 4 с Crash Bandicoot 4: It’s About Time выступили неплохо (по 10%). Лучший шутер Doom Eternal Black Mesa Call of Duty: Black Ops Cold War Победителя предсказать было нетрудно, но вот то, что очень хороший Black Ops Cold War набрал так мало голосов, удивляет. Почему вы так не любите Call of Duty? Лучшая японская ролевая игра (jRPG) Final Fantasy VII Remake Persona 4 Golden Yakuza: Like a Dragon Вряд ли тут могло победить что-то, если не ремейк лучшей части Final Fantasy. Так что ждем его релиза на других платформах, а также неизбежного продолжения — игра побила рекорд стартовых продаж на PS4. Три лидера суммарно набрали больше 90% голосов, так что другие игры перечислять не было смысла. Лучшая визуальная новелла Vampire: The Masquerade — Shadows of New York Nekopara Vol. 4 StopGate Chicken Police Necrobarista Лучший файтинг EA Sports UFC 4 (=) Dragon Ball Z: Kakarot (=) Samurai Shodown One Piece: Pirate Warriors 4 (=) One Punch Man: A Hero Nobody Knows (=) WWE 2K Battlegrounds Лучшая гоночная игра SnowRunner DiRT 5 Project CARS 3 F1 2020 Need for Speed: Hot Pursuit Remastered Лучшая пошаговая стратегия (TBS) Gears Tactics XCOM: Chimera Squad A Total War Saga: Troy Не самый лучший год для фанатов TBS привел к тому, что лидер остался практически безальтернативным. Лучшая изометрическая ролевая игра Wasteland 3 Hades Minecraft: Dungeons Torchlight 3 Wolcen: Lords of Mayhem Номинация получилась скандальной: некоторые из вас приняли идею разделения RPG на изометрические и action/RPG в штыки. В таких условиях победила Wasteland 3. Лучшая головоломка (=) Bridge Constructor: The Walking Dead (=) Helltaker (=) Creaks (=) The House of Da Vinci 2 Bugsnax Одна из двух номинаций, в которых воцарилось двоевластие. Лучший приключенческий экшен (=) Death Stranding (=) The Last of Us Part II Mafia: Definitive Edition Resident Evil 3 Ghostrunner А вот и вторая номинация с двоевластием! Забавно, что за первое место боролись эксклюзивы PS4: бывший и нынешний. Лучшая спортивная игра Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 FIFA 21 Football Manager 2021 Just Dance 2021 eFootball PES 2021 Лучшая action/RPG Cyberpunk 2077 Assassin’s Creed: Valhalla Demon’s Souls Horizon Zero Dawn Ghost of Tsushima Наверное, самая очевидная из жанровых номинаций. За победителя проголосовало больше половины! Лучшая стратегия в реальном времени (RTS) Crusader Kings 3 Desperados 3 Command & Conquer Remastered Collection Age of Empires 3: Definitive Edition Iron Harvest По сути, это почти все, что вышло в 2020 году в этом некогда популярнейшем жанре. Но как минимум первые две позиции точно должны были порадовать фанатов. Лучшая классическая адвенчура (point’n’click, «квест») Kentucky Route Zero Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice Beyond a Steel Sky Лучшая управленческая стратегия Factorio Port Royale 4 Spiritfarer Лучший симулятор Microsoft Flight Simulator (2020) | Симулятор гражданских полетов Animal Crossing: New Horizons | Симулятор жизни Mars Horizon | Очень подробный сим покорения Марса Лучшие одиночные игры из раннего доступа Baldur’s Gate 3 Atom RPG: Trudograd Mount & Blade 2: Bannerlord (=) Postal 4: No Regerts (=) Satisfactory Она из тех номинаций, где победителя было угадать не очень трудно, а вот второе место отечественной Atom RPG: Trudograd видеть очень приятно.
  7. Мне по-настоящему страшно смотреть на эту разобщенность. Я привык видеть игровую индустрию местом радости для всех. Местом, где каждый найдет развлечение на свой вкус. Конечно, это лишь мои фантазии и мои проблемы, но печально наблюдать бесконечные «срачи», где нет никакого взаимного уважения, лишь оскорбления и потоки желчи. Люди занялись именно тем, от чего предостерегает сиквел The Last of Us — плодили ненависть и нетерпимость к инакомыслию. Мы должны быть лучше и выше этого. Не мне вам рассказывать, каким сложным выдался 2020 в целом для человечества и для множества людей по отдельности. Крупнейшая в этом веке пандемия вынудила нас забаррикадироваться дома и свести к минимуму живое общение. Словно этого было мало, накалялись и политические страсти в разных странах. В такой ситуацией многие нашли отдушину в играх. Наша любимая индустрия выступила лекарством, помогающим сохранить психическое здоровье и не сойти с ума от скуки. Для самого геймдева год выдался насыщенным: в продаже появились и скоротечно пропали как новые комплектующие для персональных компьютеров от Nvidia и AMD, так и следующее поколение консолей в лице PlayStation 5 и Xbox Series X|S. До прилавка добрался и главный долгострой ушедшего десятилетия — Cyberpunk 2077. Для одних она тут же стала важнейшей игрой поколения (преимущественно для ПК-игроков), другие заклеймили ее громким провалом. Судя по читательским голосованиям, первых все же оказалось заметно больше — киберпанковское приключение от CD Projekt RED не оставило шанса конкурентам в борьбе за лучший проект 2020 года. Что забавно, такая же ситуация в номинации «Провал года». Эта тенденция в целом наблюдается на многих ресурсах, где пользователи могут отдать свой голос за игру года. Единственный проект, который хоть как-то борется c Cyberpunk 2077 — многострадальная The Last of Us Part II (ей ушел и мой голос). Вокруг этих двух проектов разгорелись самые горячие споры. С одной стороны, как и любое важное художественное произведение, оба проекта практически никого не оставили равнодушными. Их или любили, или ненавидели. Или наслаждались, или плевались. Разработчиков или возносили на пьедестал, или сыпали угрозы им на почту. С другой стороны, мне по-настоящему страшно смотреть на эту разобщенность. Я привык видеть игровую индустрию местом радости для всех. Местом, где каждый найдет развлечение на свой вкус. Конечно, это лишь мои фантазии и мои проблемы, но печально наблюдать бесконечные «срачи», где нет никакого взаимного уважения, лишь оскорбления и потоки желчи. Люди занялись именно тем, от чего предостерегает сиквел The Last of Us — плодили ненависть и нетерпимость к инакомыслию. Мы должны быть лучше и выше этого. Удивительно актуально на этом фоне смотрится Death Stranding, добравшаяся до ПК в 2020 году. Она упорно, возможно даже слишком навязчиво вдалбливает простую мысль о важности совместной работы. В одиночку можно выжить, но только сообща люди преодолеют трудности и добьются успеха. Вокруг этой идеи выстроен не только сюжет, но и сам игровой процесс. Простая курьерская служба заставляет героя протаптывать тропинки между изолированными поселениями, налаживать и укреплять связи, что открывает вам все больше возможностей переносить больше груза и доставлять его быстрее, чтобы включать в единую сеть еще больше народа. Уж не знаю, предсказал ли Кодзима надвигавшийся шторм, но его посыл делает Death Stranding важнейшим социальным высказыванием среди игр в этом году. Я не устану повторять, что споры о том, какая игра хорошая, а какая плохая, не имеют никакого смысла. Каждый выбирает по своим вкусам и предпочтениям. На Cyberpunk 2077 или The Last of Us свет клином не сошелся, в этом году состоялся релиз множество других проектов. Например, если вы интересовались жанром roguelike, но боялись к нему подступить, то Hades станет отличной входной точкой. Кудесники из Supergiant Games сделали упор на увлекательное повествование, причем в жанре, который для этого слабо подходит, и отлично справились с задачей. Отточенная механика сражений и потрясающий арт-дизайн прилагаются. Для любителей аркад и платформеров год выдался насыщенным. Dead Cells получила сразу несколько увесистых обновлений. Ori and the Will of the Wisps покоряет сердца красивейшим визуальным рядом и трогательной историей, не говоря уже о затягивающем игровом процессе. Streets of Rage 4 возвращает во времена 8- и 16-битных консолей — простая механика, на которой выстроен захватывающий и зрелищный экшен. Действие настолько всепоглощающее, что после первого прохождения, освоившись с боевой системой, хочется сразу же отправиться на второй круг выбивать высшие ранги на аренах на повышенной сложности. Не столь удачно вернула нас в 90-ые франшиза Battletoads, хотя, мне кажется, отпугивает в первую очередь противоречивый видеоряд, в то время как геймплей очень даже увлекательный. Если же вы желаете чего-то более медитативного и не против пиксель-арта, то всячески рекомендую обратить внимание на Inmost — меланхоличное приключение трех непохожих персонажей под завораживающий саундтрек. Не так повезло жанру ролевых игр. Проектов, которые можно без зазрений совести причислить к RPG «старой школы», практически не было. Из больших релизов к ним можно причислить разве что Wasteland 3. Зато в раннем доступе варятся сразу несколько адаптаций DnD пятой редакции. В первую очередь речь, конечно, про Baldur’s Gate 3, но о ней все заинтересованные и так слышали. В отличие от Solasta: Crown of the Magister, хотя она старается еще честнее передать правила «настолки». Поклонникам jRPG в этом году удача благоволит больше. Наконец-то вышла долгожданная Final Fantasy VII Remake. Неожиданно в жанр заглянула и серия Yakuza с новой частью под названием Like a Dragon. Да и лучшие представители жанра последних лет получили дополненные и улучшенные издания — речь, конечно, про Persona 5 Royal и Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition. Для любителей пострелять год выдался предсказуемым. Battlefield ушла на перерыв, поэтому Call of Duty: Black Ops Cold War осталась без зубастых конкурентов. На другой стороне от военных шутеров расположилась суровая Doom Eternal — еще один сиквел, который преподнес аудитории не совсем то (или совсем не то, тут уж как посмотреть), чего от него ожидали. Я смог проникнуться задумкой авторов и насладился брутальным экшеном, разбавленным платформингом. Последний, как показало дополнение The Ancient Gods, очень даже к месту. Бесконечный напряженный экшен на протяжении нескольких часов без возможности хоть немного перевести дух невероятно изматывает. Но если вдруг хочется олдскульного месива, без всей этой эквилибристики с оружием и менеджмента патронов, самое время обратиться к Prodeus — она пока лишь в раннем доступе, но несколько часов кровавого угара с сочнейшим звуком подарит вполне легко. Ну или на крайний случай посмотрите на Hellbound. От всей души рекомендовать Serious Sam 4 не решусь, тут на свой страх и риск. Если же вы предпочитаете огнестрельному оружию клинки, топоры и молоты, то вас определенно может заинтересовать Elderborn. Конечно, не Dark Messiah of Might & Magic 2, но на безрыбье получилось очень достойно. К концу года в разнос пошла Ubisoft, выдав аж три релиза практически подряд. Watch Dogs: Legion ударилась в эксперименты с механикой вербовки протагонистов без явно выделенного главного героя. Получилось занимательно, но не без проблем. Assassin’s Creed: Valhalla для меня оказалась пиком развития обновленной формулы серии, начатой Origins в 2017. А Immortals: Fenix Rising вполне способна на какое-то время заглушить жажду полноценного продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Впрочем, с этим, говорят, хорошо справляется и условно-бесплатная Genshin Impact. Но аккуратнее — не просадите несколько тысяч долларов в порыве желания открыть нового персонажа. Чего году как-то не хватило, так это неожиданных сюрпризов. Старт нового поколения выдался скучным, раскрывать потенциал новых устройств начнут дай бог в следующем году. Самым удивительным событием стал феномен Among Us — игра сидела себе тихо два года, а затем вдруг произвела эффект разорвавшейся бомбы. Представляю себе лицо авторов. Вчера инди-студия с трудом сводила концы с концами, и за каких-то пару месяцев превратилась в рок-звезд и миллионеров. Все-таки приятно знать, что подобные истории успеха вполне возможны. 2020 год выдался непростым. На долю каждого из нас пришлось множество испытаний. Сейчас как никогда важно поддерживать друг друга. Пусть в сложное время рядом всегда окажутся добрые люди и верные друзья, а любимые игры помогут отвлечься от дурных мыслей и скрасят хмурые дни.
  8. Она доступна по Game Pass, так что наверняка большинство просто скачало ее по подписке. Студия inXile Entertainment сообщает о важной отметке, достигнутой их последней игрой Wasteland 3. Количество игроков достигло одного миллиона. Как обычно, мы предупреждаем, что это не значит, что игру купил один миллион человек. Она доступна по Game Pass, так что наверняка большинство просто скачало ее по подписке. В честь юбилейной цифры студия опубликовала небольшую короткометражку. Забавно, что вчера ровно о такой же цифре сообщила еще одна студия, принадлежащая Microsoft, насчет Battletoads.
  9. Кроме того, были решены несколько технических проблем — например, вылет при использовании навыка Chain Ambush для снайперских винтовок. inXile Entertainment выпустила обновление для ролевой игры Wasteland 3, которое, как утверждается, ускоряет загрузку на PC на 60%. Кроме того, были решены несколько технических проблем — например, вылет при использовании навыка Chain Ambush для снайперских винтовок. Также вращающаяся звезда рейнджеров больше не будет постоянно маячить на экране после сохранения. Полный список изменений можно увидеть здесь.
  10. [Рецензия] Wasteland 3 (PC)

    Забудем Wasteland 2, вышел сразу третий. Как же хорошо, что он есть. Конечно, я не успел его пройти — я где-то на половине. Пока всё отлично и даже лучше, а впереди — обещанная невероятная гибкость последней трети в ответ на принятые решения, основные тёрки между фракциями вплоть до возможности осады рейнджерской базы. Надеюсь, я буду к ней готов. Превью Wasteland 2 научило не обозревать бета-версии, уж слишком легко в них отмахнуться от спорных моментов, мол, «раз такая-то проблема очевидна, её не могут не устранить». Но вот игра вышла, никак не улучшившись в знакомых локациях и только портясь в последующих. W2 плохая, действительно плохая даже в Director’s Cut. Она и не игра, а скелет из самых базовых компонентов, всё равно что сравнивать финальный продукт с развешанными на доске стикерами-перечнем-идей. Вероятно, понимая это, компания inXile Entertainment таки взялась исправить формулу… Тем более что дорожку за неё проторил кое-кто другой. С чистого листа Берясь за жанр изометрических RPG, нельзя не упомянуть Obsidian; описывая W3, нельзя не вспомнить разницу между первой и второй Pillars of Eternity, хотя W3 и не копия Deadfire. Конечно, трудно доказать влияние проекта, сбор средств на который начался приблизительно в то же время. И всё же в демонстрационных роликах краудфандинг-кампаний PoE2 выглядит гораздо ближе к тому, чем оказалась, да и успела выйти на два года раньше — грех не поучиться на её находках и граблях. Как результат, чтобы составить весьма полное представление о новой Wasteland, достаточно прочитать обзор на Deadfire, разве что сделать поправку на разницу игровых миров, которая не могла не сказаться на деталях, да помнить о не обязательно идентичном качестве реализации одних и тех же подходов и идей. Несмотря на обилие отсылок, пройти W2 от силы «желательно». Действие триквела разворачивается всего-то в соседнем штате, но достаточно далеко, чтобы не считаться с выборами и последствиями прошлой игры. База в Аризоне самоуничтожилась, теперь в Аризоне тяжко, но некий Патриарх из Колорадо готов подсобить, только заключите союз. Вот и всё, что стоит знать. Гора отсылок понятна и без личного участия в предшествующих событиях, как были понятны отсылки к первой Wasteland во время прохождения W2. Р — радушие На старте предлагают создать или выбрать всего двух вместо четырёх персонажей. Это первый намёк на упрощения, но не в презрительном смысле слова: с двумя банально легче справиться и на первых порах удержать в голове. Совсем скоро разрешают досоздать ещё двоих, а всего в отряд вмещается шесть человек против семерых из сиквела. То есть главная причина конкретно этого изменения, как и многих других, — желание сделать процесс доступней. А также не плодить сущности там, где их можно не плодить. Если два персонажа способны вобрать в себя тот же объём навыков, что и четыре в W2, то столькими и обойдёмся, всё по Оккаму. Заодно долой, по сути, повторяющиеся навыки-специализации: «стрелковое оружие» вобрало пистолеты и дробовики, «автоматическое» — пистолеты-пулемёты и автоматы. Взлом открывает все типы замков, высокому Восприятию не нужен рудимент «Зоркий глаз», а раз подхалимство тяжело отличить от хитрости, убеждать придётся без напарника-Хитреца. Канули в Лету аутентичные, но отвлекающие детали вроде ограничения инвентаря по весу, отдельных инвентарей у каждого из персонажей, необходимости вручную перезаряжаться по завершении боя. И конечно, раздражающие или просто бессмысленные механики вроде шанса вскрыть замок повышенной сложности (ну кто не «изматывал» сейфы save-load’ом, если игра позволяла?), критической неудачи взлома вместе с восстановлением повреждённых замков или того же шанса напарников впасть в безумие — одной из главных причин перезапуска боёв в W2. Уже радушнее! Впечатления от правок-искоренений сугубо положительные. К тому же в W3 есть не только они. В предыдущей игре я не нашёл ни одного интересного модификатора персонажа (которые к бонусам давали и штрафы) — теперь обязательно использую. Из всего разнообразия Талантов посчитал достойными изучения всего парочку — нынче таковых большинство, разве что странно распределены по шкалам прокачки, когда одни линейки вмещают модификаторы сразу к двум категориям оружия, но другие почти пустые, а то и предлагают всего один Талант. На смену горстке предметов пришло огромное их разнообразие и даже изобилие, совсем скоро инвентарь завалит разнообразным оружием, лечащей едой, боевыми расходниками-стимуляторами, одноразовыми же помощниками вроде турелей и чёрт знает чем ещё. Прибавившая детализации экипировка настолько красивая и стильная, что занимающих куда больше, чем в сиквеле, экранного места персонажей одеваешь и из эстетических соображений. Почти каждый предмет обладает какими-то модификаторами или позволяет воспользоваться привязанным к ним навыком. Улучшать можно не только оружие, но и элементы одежды, причём извлекать уже применённые к ним модификации нельзя, только заменять. На смену всегда одинаковым и ввиду огромной дальности перемещения едва контролируемым схваткам W2 пришли классические позиционные бои с короткими перебежками, в кои-то веки востребованными укрытиями и ограниченной изгибами локации видимостью. Прокачка боевых навыков открывает небольшой набор приёмов, эффективных сами по себе и иногда в сочетании одного с другим. На сложности «Рейнджер» не использовать их нельзя, как и нельзя потратить добавившиеся к Засаде опции очки действий на бонусное уклонение или перенести их на следующий ход (в W2 последнее выбиралось автоматически). Но даже с ними часть потасовок покажется бесперспективной, если не воспользоваться то и дело встречающимися опциями захода в тыл по тайной тропе или избегая зон обнаружения, заблаговременного отключения турелей или активации любого другого превосходства над врагом. …А, например, перед этим боем достаточно дослушать разговор — и один из клоунов случайно убьёт другого, чуток упростив игроку жизнь Путешествуя по коридорам карты мира на бронированном вездеходе, его же можно применять в части боёв. Махина умеет больно бить двумя типами оружий, давить зазевавшихся противников, сносить укрытия поменьше и сама выступать передвижным укрытием. Можно вспомнить и чуть возросшую роль брони, по идее, ставящую вояк ближнего боя на одну ступень со сторонниками дистанционного боя, но в текущем балансе их отличие сводится разве что к возможности выдержать две полные атаки вместо одной. Приходится запасаться очками действий, полагаться на статусные эффекты вроде оглушения, кровотечения, огня, заморозки. Хорошо хоть, поднять потерявшего сознание персонажа ничего не стоит, он лишь получит одно из статусов-ранений, часть из которых легко проигнорировать. Более страшные охотно и за гроши снимут врачи, всегда находящиеся неподалёку, так что рисковать не страшно и дело обходится без Пирровых побед. На победу работают и суперприёмы. Выполнив ряд успешных простых атак, милишники могут вдарить по площади и с оглушением, остальные — прицельно выстрелить по частям тела с шансом на соответственный дополнительный эффект. Ах, и лидерство! Оно даёт сразу несколько плюшек вроде бонуса отряду, если мини-босса убивает именно лидер, или небольшого восстановления очков здоровья, если бессознательного напарника поднимет лидер же, а не любой другой персонаж. Получив ход, можно управлять членами отряда в любой последовательности. Враги ходят и вовсе одновременно, что неплохо экономит время, но без лога сражения можно проморгать результат их атак Бои — штука весёлая, но не всегда обязательная. Благодаря обильно раскиданным проверкам навыков от части сражений можно увильнуть; ещё часть легко обойти стороной. А вот молчать не получится, диалогов много. Они просто частые, но не объёмные, как у Obsidian Entertainment. В W2 попытка сделать разговоры «не как у всех» сработала странно, ключевые слова были одни и те же в рамках огромных кусков игры, а сам процесс ощущался неестественно из-за возможности скакать с темы на тему и обратно. Теперь всё по классике: направленно и ветвисто. Ничем не отличается от конкурентов, но потеря уникальности не воспринимается как шаг назад. И кстати, антураж. Можно с уверенностью сказать, что рекламная кампания вводила в заблуждение. W3 какая угодно, но точно не аналог Rage 2 и не набита клонами Jinx из League of Legends. Смотрится реалистичней и логичней предшественницы (!) и уже без поляризации Добро-Зло. Юмор есть, но он не натужный, не прёт изо всех щелей и точно не основа мира, хотя в триквеле рейнджеры ходят в хипстерских шмотках, встречаются глуповатые персонажи и оружие вроде метателя замороженных хорьков. Я знал, я чувствовал! Стремление быть ближе к жизни видно и в управлении базой. Теперь она не громадное сооружение с десятком статистов, а небольшое и по-своему родное укрытие, отдельные корпуса которого предстоит заселить обязательными квестовыми персонажами или представителями той из фракций, которую взялся поддержать. Просто заходя в оружейную, или в музей, или к тюремным камерам, куда можно ссылать некоторых индивидуумов, слышишь разговоры всё расширяющегося рейнджерского состава: жалобы на жизнь, радость от вступления в организацию, воспоминания — а то и решаешь проблемы сожительства разных группировок или защищаешь здание от атак… Впрочем, не так часто, чтобы добавлять в жанр игры «Симулятор управленца», — чисто поддержать настрой и вернуться к основным делам. Вполне условные, закрывшиеся в своих родных локациях фракции W2 немного расселились по миру. Выполняя задачи тем или иным способом, решая, на какое из временных событий заглянуть на глобальной карте, правильно ведя себя в общении с представителями, зарабатываешь или теряешь расположение каждой из группировок — а их членов можешь встретить не только в их «крепости», но и по пути куда-то ещё. Что необычно, большей частью эта сторона игры вынесена куда-то за черту первых 20 часов прохождения. Намёки, впрочем, сияют раньше, поднимая вопросы: к кому из трёх детей Патриарха лучше примкнуть? Доверять ли Патриарху? Оставаться ли мальчиками на побегушках, или готовить мир к тому, что рейнджеры захватят власть? В локациях меньше разрухи, больше разнообразия. Из музыки — необычная аранжировка американских гимнов и церковных песнопений, очень стильно и свежо Это часть очень органичного анонса игровых возможностей. Например, по рейнджерской базе, только что полученной в распоряжение, разбросаны интригующие закрытые по навыкам объекты и события; базу передают под охраной свиты элитных бойцов в латах и с мощным оружием — сразу понятно, какие из навыков важнее и до какой экипировки можно дорасти. В то же время игра, хотя и обещает сотню часов, ощущается камерной. Локации не громадные и пустоватые, а до тесного маленькие. Зато концентрированные и с быстро сменяющими друг друга темами, настроениями вместо обсасывания одной сразу же понятной идеи десяток часов подряд. Ещё есть кооператив, до которого в такой длительной игре мне дела нет, как нет и опыта в ему подобных. Вряд ли дадут два вездехода, но разбредаться по одной локации не запрещают, как и ставить «напарнику» палки в колёса, подставлять. А вот прокомментировать интерфейс — это всегда пожалуйста. Он гораздо удобней прошлого, но не совершенный. Например, не получается переназначить клавиши вращения экраном, потому что игра не заменяет старые опции, а добавляет к ним альтернативные (получается, на Q и E привязаны те же команды, что на E и Q). Инвентарю отчаянно не хватает тонких фильтров и сортировки, не все предметы и не всегда подсвечиваются в нём как «новые», а боеприпасы к снайперским винтовкам пришлось искать не по названию — ну не находишь патроны «.30-06» и всё! От становления киборгом я ожидал большего: позволяют экипировать ряд особых «амулетов», даже не в новый слот Дабы прочитать полное описание Таланта, приходится вести курсор к полосе прокрутки так, чтобы не задеть остальные иконки на шкале развития навыка; переключаясь между персонажами при просмотре характеристик предмета, наоборот, надо дополнительно отводить и возвращать курсор. Всплывающий хинт про невозможность открыть дверь обычно оказывается вне обзора, зато имя локации с глобальной карты имеет нехилый шанс остаться по центру экрана, если в локацию войти, хм, как-то неправильно. Местами хромает и сама подача. Например, выбирать бонусы к параметрам персонажа приходится до того, как ознакомился с, собственно, списком параметров, а сути некоторых модификаторов я не знаю до сих пор, и негде почитать. Отдельное «фи» за целую минуту загрузки сейва и любой локации — и это с SSD (ох как не хватает скриншотов предпросмотра в меню сохранения/загрузки). Неспроста и ощутимая задержка на выполнение команды вращения камерой, а подсветку активных предметов, если их много, W3 выполняет как самую сложную из известных человечеству команд. Ну и конечно, обидно за отсутствие самой важной для имеющейся системы развития персонажей функции — перераспределить навыки. С уменьшившимся их числом жить попроще, да и проверки чудесным образом запрашивают или уже имеющийся уровень навыка, или всего на +1 выше (а мы-то помним, как выгодно не распределять все очки сразу, то есть всегда готовы поднять на те же +1 или сильней). Но появление нового «персонажа с личностью» скорей всего упрётся в пересечение сразу по нескольким векторам развития, он просто не приживётся в отряде. Что печально, ведь не собранные в конструкторе герои активно встревают в разговоры, реагируют на решения игрока и подключаются в мини-события вроде возможности подпеть уличному музыканту. За DLC с такой опцией я готов и заплатить. Забудем Wasteland 2, вышла сразу третья. Как же хорошо, что она есть. Конечно, я не успел её пройти, я где-то на середине. Пока всё отлично и даже лучше, а впереди — обещанная невероятная гибкость последней трети в ответ на принятые решения, основные тёрки между фракциями вплоть до возможности осады рейнджерской базы. Надеюсь, я буду к ней готов. Есть ли намёки на снижение планки? Пожалуй, найдутся. Персонажи уже почти полностью развиты в профильных Навыках и Параметрах — впредь придётся улучшать их не из надобности, а чтоб убрать с меню призывный восклицательный знак. Не косметические улучшения транспорта, похоже, чуть ли не квестовые, да и денег предостаточно (но всё равно лучше не спешить их тратить, ведь через пару квестов нарисуется скидка, а что-то из новых магазинных экземпляров снимешь с тушек именных противников или найдёшь в сундуках). И ещё (может, кому-то принципиально): несмотря на кажущуюся открытость карты, есть подсказка о сложности заданий. То есть сюжет рекомендуется проходить в более-менее определённой последовательности, а куда-то нельзя доехать и чисто физически, пока не улучшишь сопротивляемость радиации транспорта. И это его улучшение не останавливает завышенным ценником, его банально не найти, пока не настанет правильный момент. Итоговая оценка — 9,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  11. Уже третью неделю подряд первое место уверенно удерживает аркада Fall Guys. Valve опубликовала список самых кассовых проектов недели в Steam. Уже третью неделю подряд первое место уверенно удерживает аркада Fall Guys, сразу за ней идет полное издание экшена Control, вышедшее в Steam на неделю раньше, чем в других магазинах. Также в десятке оказалось сразу два издания MMO New World от Amazon — прямо сейчас в игре проходит ЗБТ. Отличная Wasteland 3 стартовала с шестой позиции. Топ продаж в Steam (23-29 августа): Fall Guys: Ultimate Knockout Control Ultimate Edition Microsoft Flight Simulator New World (предзаказ) Among Us Wasteland 3 Microsoft Flight Simulator Deluxe Bundle New World Deluxe (предзаказ) Crusader Kings III The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  12. Игра уже доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One как в цифровом издании, так и в физическом «Издании первого дня». Издательство Deep Silver и студия inXile Entertainment, возглавляемая основателем Interplay и одним из создателей Wasteland Брайаном Фарго, объявили о премьере постапокалиптической ролевой игры Wasteland 3. Игра уже доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One как в цифровом издании, так и в физическом «Издании первого дня». Специально для российских покупателей физического издания игры для PlayStation 4 или Xbox One компания Бука подготовила эксклюзивный подарок на выбор: металлическую кружку с карабином и символикой Wasteland 3 или металлический жетон Рейнджера Пустоши. Заявленные особенности игры: Конец только начинается. Партийная ролевая игра с акцентом на меняющейся истории и тактических боях в условиях постапокалипсиса. Настоящая ролевая игра. Глубокий и захватывающий сюжет, который придётся по душе как фанатам серии, так и новичкам, а также динамичная система диалогов — отыгрывайте ту роль, какую захотите. Выживание в холодном аду. Действие игры проходит в холодном Колорадо, где непросто выжить и никто не может гарантировать вам благоприятный исход событий. Игрокам придется принимать сложные решения и идти на жертвы, которые изменят весь мир игры. Глубокая, тактическая боевая система. Машины игрока, опасное окружение и переработанная, плавная боевая система лежат в основе тактических и при этом динамичных пошаговых сражений. Соберите свой отряд. Подробная система создания персонажа с десятками навыков, перков и особенностей позволит вам настроить отряд рейнджеров под свой стиль игры. Наслаждайтесь пейзажами. Значительно улучшенная графика и анимация персонажей, а также беседы от первого лица позволяют оживить Колорадо и вывести серию на новый уровень. Принимайте судьбоносные решения. Ваши решения будут открывать (или же делать недоступными) задания, области для исследования, сюжетные линии и многое другое.
  13. Особой похвалы удостоились геймплей, сюжет, атмосфера и ролевая система. В сети стали появляться оценки ролевой игры Wasteland 3 от журналистов. В целом критики остались игрой довольны. Особой похвалы удостоились геймплей, сюжет, атмосфера и ролевая система. Ругают проект в основном за вторичность и технические огрехи. При этом почти все журналисты отметили, что третья часть на голову выше Wasteland 2. Windows Central — 5/5 TheGamer — 5/5 Wccftech — 9 PCgameN — 9 CGMagazine — 9 DualShockers — 9 Shacknews — 9 COGconnected — 90/100 GameWatcher — 8.5 Attack of the Fanboy — 4.5/5 PC Invasion — 8.5 PC Gamer — 84/100 Spazio Games — 8.3 Game Revolution — 4/5 Screen Rant — 4/5 Digital Trends — 4/5 Trusted reviews — 4/5 GamesRadar — 4/5 Everyeye — 7.5 Eurogamer — Рекомендует В данный момент средняя оценка журналистов на Metacritic составляет 86 баллов на основе 26 рецензий. Напомним, что для пользователей игра станет доступна 28 августа.
  14. Напомним, что у пользователей при желании будет возможность пройти всю игру вместе с другом. На канале Xbox вышел трейлер ролевого проекта Wasteland 3, посвященный кооперативному режиму. Напомним, что у пользователей при желании будет возможность пройти всю игру вместе с другом. Релиз проекта состоится 28 августа на основных платформах.
  15. Несколько дней назад мы выкладывали перевод классической Wasteland, а сегодня подоспел он же, но для ремастера, вышедшего в феврале этого года! Несколько дней назад мы выкладывали перевод классической Wasteland, а сегодня подоспел он же, но для ремастера, вышедшего в феврале этого года! Скачать его можно здесь. Перевод для классической Wasteland обновлен до версии 1.1.
  16. Состоялся релиз финальной версии перевода самого первого Wasteland, вышедшего в 1988 году. Он совместим с DosBox-версией из Steam и GOG.
  17. Дневник сопровождается субтитрами на русском языке — обязательно его посмотрите. В нем довольно много интересной информации. Студия inXile entertainment выпустила третью часть дневников разработчиков ролевой игры Wasteland 3. На этот раз речь пойдет о нелинейности истории. В игре будут сотни ситуаций, сочетающихся друг с другом. Большого количества из них вы даже не распознаете, если не пройдете игру больше одного раза — развилки и последствия своих поступков можно почувствовать далеко не сразу. Моменты, в которых придется думать над сделкой с совестью, тоже будут. Например, у одной из семей в доме будет висеть ружье. Оно очень многое значит для них — это все, что осталось в память о сыне. Но вы можете убить всех и забрать ружье себе, потому что оно очень мощное. Дневник сопровождается субтитрами на русском языке — обязательно его посмотрите. В нем довольно много интересной информации.
  18. inXile Entertainment выпустила 8-минутное видео, в котором разработчики постапокалиптической RPG Wasteland 3 подробно рассказывают о персонажах, законах игрового мира и сюжете. inXile Entertainment выпустила 8-минутное видео, в котором разработчики постапокалиптической RPG Wasteland 3 подробно рассказывают о персонажах, законах игрового мира и сюжете. Напомним, что релиз проекта состоится 28 августа на основных платформах.
  19. После покупки Saber Interactive ее студии в сумме работают над 118 играми, из которых 69 еще не были анонсированы. Среди них есть и ААА-игры вроде Metro: Exodus. Embracer Group, владеющая целым рядом компаний, включая Koch Media/Deep Silver и THQ Nordic, отчиталась за последний финансовый год (завершился 31 марта). В отсутствие крупных релизов, каким в прошлом году был Metro: Exodus, выручка за год выросла всего на 3% за счет большого количествова релизов. А конкретно за январь-март 2020 года она упала на 37%. Впрочем, по другим показателям у Embracer все хорошо. После покупки Saber Interactive ее студии в сумме работают над 118 играми, из которых 69 еще не были анонсированы. Среди них есть и ААА-игры вроде Metro: Exodus, но в этом году таких точно не будет — они начнут выходить, начиная с апреля 2021 года. И после этого планируется выпускать как минимум по одной такой игре в год. В 2021 году выйдет две ААА-игры, которые пока не анонсированы. Скорее всего, одной из них является новый Saints Row, над которым работает студия Volition. Послезавтра как раз выходит ремастер третьей части. На сессии вопросов и ответов с инвесторами президент группы уточнил, что за премьерный квартал шутер Metro: Exodus заработал 58 миллионов евро. Неизвестно, каким образом получилась эта сумма (из нее может получиться от 1 до 3 миллионов копий), но можно с уверенностью предположить, что Embracer не ждет подобной выручки ни от одной из игр 2020-го. До 31 марта 2021 года компании, входящие в состав Embracer, выпустят Biomutant, Chorus, Desperados 3, Destroy All Humans!, MotoGP 20, Ride 4 и Wasteland 3. Дебютный релиз — Snowrunner от Saber Interactive — продался тиражом почти миллион копий за три недели, он распределился примерно поровну между Epic Store, PS4 и Xbox One. Все хорошо и у Wreckfest — у игры миллион проданных копий в «цифре». Наконец, Embracer Group уже выделила средства на покупку новых компаний. С потенциальными студиями уже ведутся переговоры.
  20. Интересным нововведением в последней станет возможность прокачать ближний бой, не чувствуя этого персонажа в чем-то ущемленным. Вкладывая опыт в прокачку ближнего боя и интеллекта, вы сможете открывать интересные перки вроде растущего ход от хода множителя, увеличивающего урон. Студия inXile entertainment выпустила первую часть дневников разработчиков ролевой игры Wasteland 3 с рассказом о персонажах, персонализации и боевой системе. Интересным нововведением в последней станет возможность прокачать ближний бой, не чувствуя этого персонажа в чем-то ущемленным. Вкладывая опыт в прокачку ближнего боя и интеллекта, вы сможете открывать интересные перки вроде растущего ход от хода множителя, увеличивающего урон. В прокачке нужно будет обращать внимание на то, как перки каждого члена вашей команды стыкуются друг с другом. Например, патроны в мире Wasteland 3 — штука редкая, и могут случаться ситуации, когда в середине боя с боссом вы останетесь без патронов, потому у всей команды есть только плазменное оружие. Также в видео рассказывается о нововведениях в пошаговой «боевке» и необычных особенностях каждого вида оружия.
  21. Об этом разработчики сообщили в своем твиттере. Глава студии inXile Брайан Фарго опубликовал заявление о переносе релиза ролевой игры Wasteland 3 на 28 августа. Ранее она должна была выйти в мае, но Deep Silver и Microsoft согласились дать студии еще три месяца на полировку. Внес свою лепту в нарушение процессов и карантин: студия давно работает удаленно, из-за чего производительность труда снизилась. Wasteland 3 находится в разработке с 2016 году и в свое собрала с игроков 3,1 миллиона долларов.
  22. На канале Rob Cram появилась 53-минутная геймплейная запись из геймплейной беты ролевой игры Wasteland 3. На канале Rob Cram появилась 53-минутная геймплейная запись из геймплейной беты ролевой игры Wasteland 3. В ролике можно увидеть процесс создания и настройки персонажей, а также стартовые бои. Пользователи остались не слишком довольны, указав на посредственный уровень графики и громоздкий интерфейс. Релиз игры состоится 19 мая.
  23. Студия inXile Entertainment объявила о том, что на следующей неделе стартует закрытое бета-тестирование ролевой игры Wasteland 3. Студия inXile Entertainment объявила о том, что на следующей неделе стартует закрытое бета-тестирование ролевой игры Wasteland 3. Поучаствовать в нем смогут бекеры проекта, которые внесли не менее 25 долларов. 17 марта им разрешат пройти несколько первых часов кампании. Что немаловажно, у пользователей будет возможность публиковать собственные впечатления, а также скриншоты и видеоролики. Полный релиз состоится 19 мая.
  24. Издание inXile Entertainment представило состав коллекционного издания постапокалиптической ролевой игры Wasteland 3 для бэкеров с площадки Fig. Издание inXile Entertainment представило состав коллекционного издания постапокалиптической ролевой игры Wasteland 3 для бэкеров с площадки Fig. Тем, кто в свое время задонатил разработчикам 95 долларов и больше, 19 мая вышлют особое издание, состоящее из: артбука; тканевой карты Колорадо; руководства по выживанию в Пустоши; металлического брелка Ranger’s Star; статуэтки робота-скорпиона; особым образом оформленной USB-флешки на 8 гигабайт, на которую записаны саундтрек и руководство к игре; жетона генерала Варгаса; тематически оформленной упаковки. Напомним, что проект выходит на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  25. Студия inXile entertainment представила публике релизный трейлер ремастера классической ролевой игры Wasteland. Студия inXile entertainment представила публике релизный трейлер ремастера классической ролевой игры Wasteland. Релиз игры намечен на 25 февраля на PC и Xbox One.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×