Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'warhammer'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 168 результатов

  1. Компания NeocoreGames сообщила о выпуске самого большого на данный момент обновления для ролевого проекта Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr, созданного на основе продолжительного тестирования и отзывов игроков. Обновление 2.0 уже доступно в сервисе Steam совершенно бесплатно. Компания NeocoreGames сообщила о выпуске самого большого на данный момент обновления для ролевого проекта Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr, созданного на основе продолжительного тестирования и отзывов игроков. Обновление 2.0 уже доступно в сервисе Steam совершенно бесплатно. Сообщается, что апдейт фундаментально меняет некоторые ключевые особенности игры, такие как система прогресса и сортировки предметов, а также механика ведения боя. Увеличен максимальный уровень игрока, добавлены новые режимы для игроков максимального уровня, новые предметы и режим совместного прохождения сюжетных миссий. Для улучшения темпа и прогресса с обновлением в игру добавлено больше деталей, характерных для жанра ролевого экшена. Главные особенности обновления 2.0: улучшения темпа и гибкости игрового процесса для всех трех классов; полностью переработанная система прогресса; увеличение максимального уровня с 80 до 100; улучшение сюжетной компании: сезоны 1 и 2 доступны для прохождения в составе отряда от двух до четырех человек; расширенная и переработанная система сортировки предметов (новые типы предметов, новые возможности улучшений); расширенная и переработанная система создания предметов; новые режимы для игроков, достигших максимального уровня; прочие улучшения игрового процесса. Обновление 2.0 для игры Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr для PlayStation 4 и Xbox One будет выпущено позднее. В рамках летней распродажи в сервисе Steam проект можно приобрести со скидкой 50%.
  2. Chaosbane давала некоторым поклонникам смутную надежду на то, что у знаменитой виртуальной серии наконец-то появится свое собственное полноценное Diablo, все слагаемые для этого у проекта были: тут и мрачный проработанный мир, и орды приспешников зла, и легендарные воины, не раз бросавшие вызов многочисленному злу. Но, увы, не сложилось. Глядя на Warhammer: Chaosbane, в очередной раз с грустью понимаешь, как же все-таки франшизе не везет на качественные игровые адаптации. Даже ее близняшке в лице Warhammer 40,000 в этом плане везет чуть больше: она уже обзавелась и шикарными RTS (кто-то даже говорит, что не одной), и отличной hack’n’slash, и неплохим кооперативным шутером, и яростным слэшером, и даже что-то вменяемое на тему X-COM и Civilization у нее недавно промелькнуло. А что же у Warhammer Fantasy? Из последних качественных релизов вспоминаются разве что кооперативный экшен Vermintide 2 да стратегический кроссовер с серией Total War. И ведь это несмотря на давнюю историю и богатейший лор. Упомянутая же Chaosbane давала некоторым поклонникам смутную надежду на то, что у знаменитой виртуальной серии наконец-то появится свое собственное полноценное Diablo, все слагаемые для этого у проекта были: тут и мрачный проработанный мир, и орды приспешников зла, и легендарные воины, не раз бросавшие вызов многочисленному злу. Но, увы, не сложилось. Четверо во тьме Первое, на что обращаешь внимание при запуске игры, — опостылевшие комиксы-ролики, которые при помощи пафосного голоса за кадром, посредственной рисовки и скудных спецэффектов вкратце вводят игрока в курс дела. Увы, не дают в последнее время разработчикам игр в сериале Warhammer необходимого финансирования, которого хватит даже на плохонькое CGI. Один — за Императора! На дворе меж тем 2301 год по местному летоисчислению. В разгаре Великая война с Хаосом. Зловещий Азавар Кул при помощи своей многочисленной армии захватывает человеческий город Прааг, разграбляет соседний порт и осаждает Кислев. Отпор силам тьмы смог дать лишь молодой дворянин по имени Магнус фон Бильдхофен, под знаменами которого объединились люди, эльфы и гномы. Победу, однако, отпраздновать не успели — приспешники Хаоса под покровом ночи напали на героя и отравили его посредством сложного проклятия. Теперь его жизнь, равно как и жизнь всех жителей Империи, находится в руках одной отважной четверки. Для каждого из них разработчики не поленились нарисовать и озвучить собственные интро, объясняющие, как именно тот или иной персонаж был втянут в кровопролитную войну. За это разработчикам безусловный плюс. На выбор пользователю даются благородный имперский капитан, полагающийся на собственные доспехи и верный меч (типичный Танк), мускулистый бородатый гном, ловко орудующий парными секирами и презирающий физическую броню в угоду татуировкам (он же Варвар), могущественный эльф-Маг с ворохом различных заклинаний и эльфийская лучница, обладающая даром к призыву существ. Каждый из героев, как водится, отличается от других стилем боя, а также собственными уникальными способностями и умениями. Прокачивать характеристики персонажа не дают — следуя дурным современным тенденциям в жанре, с ростом уровней они улучшаются автоматически. Игроку лишь открывают доступ ко все более продвинутым активным и пассивным способностям, а заодно позволяют прибавлять проценты к статам при помощи аналога древа из Path of Exile. Все остальное извольте увеличивать при помощи найденного снаряжения и его улучшений. Геймплейно проект знаком всем поклонникам hack’n’slash: ваше альтер-эго с криком вгрызается в толпу врагов (или же, напротив, почтительно держится от них на безопасном расстоянии), после чего начинает активно уменьшать их популяцию посредством основного оружия и выставленных в быстрые слоты умений. Бесконечные орды и цифры — это про Warhammer: Chaosbane И вот тут следует сразу же обратиться к недостаткам, коих у игры уйма. Главной проблемой Warhammer: Chaosbane является тотальное однообразие. Местное бесконечное мочилово почти никак не разбавляется, и весь игровой процесс так или иначе сводится к следующей схеме: герой оказывается в хабе, там он участвует в сухом диалоге, ему дают очередное задание в духе «найди и убей» или «найди и принеси», он отправляется в целевую локацию, выполняет поставленную задачу, вырубая по пути целый демонический город, после чего возвращается обратно, и все снова повторяется по кругу. Изредка рядом с описанием «миссии» начинает тикать таймер или разработчики вдруг одну большую длинную кишку разрезают на несколько маленьких подуровней, создавая своеобразную кольцевую башню, однако подобное в данной игре все-таки редкость. Еще реже на уровнях встречается некое подобие побочных заданий — такие ситуации в игре можно буквально пересчитать по пальцам. Усугубляет и без того незавидное положение тот факт, что в Chaosbane очень мало как самих локаций, так и видов врагов. Не верьте описанию, кричащему об «огромном бестиарии», насчитывающем «70 монстров и невероятных боссов», — на всю игру наскребется, пожалуй, где-то 25—30 разновидностей демонических тварей, остальное разработчики добирают при помощи давно устаревшего приема: перекрашивая супостатов в другие цвета и даруя им новые способности. К слову, о способностях. Сама по себе основная схема прокачки персонажа в игре выглядит занятно. У героя есть несколько слотов под активные и пассивные способности, которые, как уже было сказано выше, открываются по мере роста уровней персонажа. При этом ограничением тут служит не только жестко заданное число упомянутых слотов, но и выделенное число очков под способности. Чем выше уровень способности, тем больше очков она требует для внедрения в слот. В теории это открывает простор для любопытных экспериментов, при которых можно комбинировать различные скиллы, либо делая из персонажа узконаправленного специалиста, обладающего собственным стилем боя и характерными слабостями, либо превращая его в этакого «хорошиста», не имеющего ярких отличительных черт, но при этом и не страдающего от каких-то явных слабых мест. Одно из немногих мест в игре, где у вас может перехватить дыхание. Да и то ненадолго. На деле же вся задумка разбивается о кривую реализацию. Во-первых, каждый уровень конкретной способности не обязательно лучше предыдущего, он может просто обладать другим дополнительным эффектом, который, в свою очередь, запросто может не подойти намеченному вами стилю прохождения. Во-вторых, многие представленные умения попросту бесполезны, и побаловавшись с ними разок-другой, вы навсегда о них забудете. В-третьих, главный герой изначально очень крут (это, кстати, подчеркивают в любом из четырех роликов-заставок), а потому способен рубить в капусту целые толпы врагов без какой-либо дополнительной помощи. Зачастую все, что от вас требуется, — лишь закликивать окружающих супостатов до смерти, вовремя попивая зелье из бесконечной бутылочки да изредка от скуки обрушивая на вражеские головы наиболее эффективное умение из доступных. Какой уж тут поиск чего-то хоть сколько-нибудь интересного на одинаковых локациях? Нашли то, что искали, прорубились через галдящую ораву к выходу, сдали квест, выдохнули, перевели дыхание — и обратно в утомительный бой. На этом фоне весьма короткая по меркам жанра кампания, которую вполне можно пробежать за 12—15 часов, смотрится уже не как недостаток, а как целое благословение. Частично подсластить пилюлю способны ровно две вещи. Первая из них — кооператив. Разработчики уверяют, что Chaosbane заточена именно под совместное прохождение и что на полную мощь персонажи раскрываются только при открытом взаимодействии друг с другом. Плюс мы с вами и без того отлично знаем, что любое дело становится заметно веселее именно в компании. Вторая вещь — более высокая сложность, на которой подключать к спинному мозгу головной приходится чуть чаще. Особенно это касается больших и по-настоящему интересных боссов, сражения с которыми проходят в несколько этапов и победить которых банальным закликиванием уже не получится. …Ну, вы поняли. При одиночном же прохождении игра очень быстро начинает утомлять. И даже знакомый наркотический эффект, так или иначе проявляющийся во всех вменяемых играх данного жанра, рано или поздно уступает место скуке и тупой злобе на разработчиков. Особенно это заметно в первом акте, который почти целиком проходит в однотипных туннелях городской канализации. Впоследствии авторы проекта конечно, выпускают вас на свежий воздух и даже демонстрируют свою способность рисовать качественные и по-настоящему прекрасные открытые локации, но в итоге действо вновь быстро возвращается к опостылевшим «кишкам» (во всех возможных смыслах этого слова). Забыл сказать, Chaosbane совершенно не торопится раскрывать все карты перед игроком. То же Божественное древо с прокачиваемыми модификаторами (которые сами по себе слабо влияют на геймплей и способности героя) вам дают пощупать только где-то спустя 17—20 (!) набранных уровней. А еще в игре напрочь отсутствует привычная торговля, за что геймеры ругают Eko Software на всех возможных форумах планеты. Вместо этого протагонист вынужден сдавать найденное добро в так называемую Гильдию Коллекционеров, чтобы взамен получать сомнительные привилегии и очередные бесполезные способности. Найденное же золото тратится исключительно на возрождение после гибели и прокачку ветвей того же Божественного древа. То есть оно, считай, тоже практически бесполезно. Также у игры не все в порядке с технической стороной. Местный интерфейс — это просто полный ахтунг. Такое ощущение, что его дорисовывали и лепили в спешке — впрочем, как и всю остальную игру, просто интерфейс как будто реально внедряли за пару недель до релиза. Выше я уже рассказывал о том, что играть в Chaosbane крайне желательно в кооперативе; вот только найти себе компаньона или даже просто пригласить на помощь друга здесь задача нетривиальная. Хотя бы из-за того что в игре нет вменяемого лобби, а значит, нет возможности вдумчиво и с комфортом выбирать себе попутчиков, в том числе худо-бедно соответствующих вашему текущему уровню. Кроме того, сетевое соединение в игре крайне нестабильно, и даже если вам удалось подключиться к кому-нибудь или таки создать собственную партию с другом, ничто не застрахует вас от дисконнекта в самый ответственный момент. Наш стрим от 4 июня. По нему вы точно все поймете. Стоит добавить к этому «счастью» ворох различных багов и недоработок, вылеты на рабочий стол, топорную анимацию и наличие невидимых стен, которые разработчики даже и не думали как-то замаскировать (и это в линейном и кишкообразном hack’n’slash, Карл!). На сладкое — небрежно переведенный текст, кое-где вылезающий за рамки положенного, а также полное отсутствие графических настроек — игроку дозволено разве что выставить разрешение экрана по собственному вкусу. Что ж, спасибо и на этом. Ах да. Вся степень тщательности бета-тестирования Chaosbane особенно заметна в одном из ранних видеороликов, где фоновая музыка практически полностью перекрывает голос рассказчика. И настройки аудио тут явно ни при чем. Игра в своем нынешнем состоянии представляет интерес разве что для ярых поклонников фэнтезийного Warhammer, а также тех, что жутко соскучился по дьяблоидам. Все остальные либо смело проходят мимо, либо изредка следят за обновлениями — говорят, в ближайшем будущем нас ждет ворох важных исправлений. Итоговая оценка — 6,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  3. Bigben и Eko Software выпустили премьерный трейлер ролевого проекта Warhammer: Chaosbane. Bigben и Eko Software выпустили премьерный трейлер ролевого проекта Warhammer: Chaosbane. Поклонники вселенной Warhammer уже могут приобрести игру для PlayStation 4, Xbox One и PC. На всех трех платформах проект доступен на русском языке (субтитры).
  4. Давно не слышались, поэтому, друзья, предлагаем посмотреть на Warhammer: Chaosbane, порубить монстров, расслабиться после рабочего дня так сказать! Трансляция, как всегда, на Twitch и в VK.
  5. Bigben и Eko Software представили новое видео, в котором раскрыли подробности грядущих дополнений к ролевому экшену Warhammer: Chaosbane, а также рассказали, чем смогут заняться игроки после прохождения сюжетной кампании. Bigben и Eko Software представили новое видео, в котором раскрыли подробности грядущих дополнений к ролевому экшену Warhammer: Chaosbane, а также рассказали, чем смогут заняться игроки после прохождения сюжетной кампании. Как только основной сюжет будет пройден, игрок сможет начать игру заново другим персонажем, сохранив при этом собранные при первом прохождении деньги, материалы для крафта и т.д. Кроме того, после прохождения игры станут доступны следующие режимы: Expedition mode — лучший способ начать быструю игру в одиночку или с друзьями на случайно сгенерированных уровнях. Relic hunt — игрок сможет приобрести карту в «Гильдии коллекционеров» и открыть подземелье, где его будет ждать несколько уровне сложностей и героическое снаряжение. Boss Rush — позволит максимально быстро вступить в бой с боссами из одиночной кампании, чтобы испытать свое снаряжение и варианты прокачки. После выхода игры фанатов Warhammer ждут регулярные бесплатные обновления. Первое из них добавит новый уровень сложности и новое снаряжение. Затем появится режим «окончательной смерти» для самых хардкорных игроков. Далее для каждого из персонажей появятся новые героические наборы и дополнительные уровни сложности. И наконец, четвертое обновление повысит максимальный уровень персонажей. Платные DLC: Пассивный навык, увеличивающий шанс обнаружения «героических» предметов, а также новые варианты эмоций персонажей. Пассивный навык, упрощающий нахождение «божественных фрагментов», а также альтернативную ветку развития «божественных навыков» для каждого персонажа. Новые спутники для всех доступных персонажей. Сюжетное дополнение, действие которого происходит отдельно от основной кампании. На этот раз вместо сил Хаоса игрокам предстоит столкнуться лицом к лицу с древней зловещей нежитью в обличии Царей Гробниц.
  6. Авторы action/RPG Warhammer: Chaosbane выпустили свежий сюжетный трейлер. Авторы action/RPG Warhammer: Chaosbane выпустили свежий сюжетный трейлер. Warhammer: Chaosbane отправит игроков в самое сердце Старого Мира вселенной Warhammer Fantasy Battles, где бушует Великая война с Хаосом — кровавый конфликт, опустошающий Империю людей. Играя за человека, высшего эльфа, лесного эльфа и гнома, игроки побывают в легендарных локациях, знакомых миллионам фанатов вселенной Warhammer по всему миру. Заявленные ключевые особенности: Первая hack’n’slash игра в сеттинге Warhammer Fantasy, сценарий написан Майком Ли (автором Black Library), композитор — Ченс Томас. Динамичные бои: 180 разных способностей помогут прорваться через вражеские орды, будь они в канализациях Нульна или на разрушенных улицах Праага. Активируйте жажду крови, чтобы выбраться из самого затруднительного положения. 4 класса с уникальными навыками: Воин Империи легко переносит самые страшные раны, Гном специализируется на ближнем бою, Высший эльф атакует издали магией, а Лесной эльф — несравненный мастер лука и капканов. Огромный бестиарий включает в себя 70 монстров и невероятных боссов, в том числе и богов Хаоса. Сражайтесь со слугами Нургла, порождениями Хорна и остальными еретическими тварями! Продуманный кооператив до 4 игроков: игра заточена под совместное прохождение как в локальном, так и в онлайн режиме. Разные навыки и способности можно комбинировать для еще более разрушительного эффекта. Высокая реиграбельность: вас ждет не только режим Истории, но еще и 10 уровней сложности, сотни подземелий и новый контент с каждым обновлением. Warhammer: Chaosbane поступит в продажу 4 июня 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и PC.
  7. Всем привет! Со вчерашнего дня и до 24 апреля проходит бета-тест Warhammer: Chaosbane. У нас внезапно оказалось несколько ключей, один из которых с легкостью может стать вашим! Всем привет! Со вчерашнего дня и до 24 апреля проходит бета-тест Warhammer: Chaosbane. У нас внезапно оказалось несколько ключей, один из которых с легкостью может стать вашим! Присмотритесь к ролику: авторы явно черпали вдохновение у диаблоидов. Давайте от них и оттолкнемся: напишите в комментариях, какой диаблоид вам нравится больше всего. Задание очень простое, так что давайте его чуть усложним: сделайте признание в форме… частушки или хокку! А вечером мы выберем самых достойных и отправим их на сражение против недругов. В наличие 5 ключей. Контент, доступный в бете: Кампания: первые три задания второго акта в Прааге, а также первый акт в Нульне. Персонажи: солдат Империи людей, высший эльф маг, гном-берсерк и лесной эльф лучник. Максимальный уровень: 25. Режим совместной игры: до четырех игроков локально или по сети. Warhammer: Chaosbane поступит в продажу 4 июня 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и PC. У «Буки» можно сделать предзаказ от 1199 рублей.
  8. Компания NeocoreGames сообщила подробности о грядущем большом обновлении ролевого экшена Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr. Компания NeocoreGames сообщила подробности о грядущем большом обновлении ролевого экшена Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr. Сообщается, что патч 2.0 разрабатывался с учетом пожеланий сообщества и прошел продолжительное тестирование. После обновления будут изменены или доработаны многие фундаментальные особенности игрового процесса. В числе прочего игру ждут улучшения системы прогресса, сортировки предметов и механик ведения боя. Порог развития героев увеличится, также будут добавлены новые режимы, новые предметы и сюжетные миссии, предназначенные для прохождения в компании других бойцов. Обновление добавит больше деталей, характерных для жанра ролевого экшена, что повлияет на темп и систему прогресса игры. Заявленные особенности патча 2.0: улучшения темпа и гибкости игрового процесса для всех трех классов; полностью переработанная система прогресса; увеличение максимального уровня с 80 до 100; улучшение сюжетной компании: сезоны 1 и 2 доступны для прохождения в составе отряда от двух до четырех человек; расширенная и переработанная система сортировки предметов (новые типы предметов, новые возможности улучшений); расширенная и переработанная система создания предметов; новые режимы для игроков, достигших максимального уровня; прочие улучшения игрового процесса. Обновление для PC-версии игры будет доступен для бесплатной загрузки уже 28 мая. На PlayStation 4 и Xbox One обновление появится позже.
  9. The Creative Assembly объявила дату выхода нового дополнения для Total War: Warhammer 2. The Creative Assembly объявила дату выхода нового дополнения для Total War: Warhammer 2. 17 апреля состоится премьера The Prophet & The Warlock, и в противостояние вступят два новых легендарных лорда — скавен и людоящер, — а с ними появятся новые знаменитые отряды, боевые отряды, механики фракций и разрушительные боевые машины. Все материалы будут доступны в обеих кампаниях — как в «Империи смертных», так и в «Центре вихря». По традиции вместе с дополнением The Prophet and The Warlock будут выпущены новые бесплатные материалы для всех владельцев Total War: Warhammer 2, в том числе еще один легендарный лорд, игровая механика для скавенов и тысячелетний людоящер-призрак.
  10. Focus Home Interactive объявила о выходе третьего крупного обновления для космической стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2. Focus Home Interactive объявила о выходе третьего крупного обновления для космической стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2. Разработчики добавили в игру несколько эпичных кораблей для Некронов, а также сделали кооператив доступным для всех игроков. В честь выхода патча проект отдают со скидкой в 25%. В дальнейшем авторы планируют привнести в свое детище Скирмиш и мультиплеерные сражения без рейтинга, в котором можно будет проводить космические сражения без ограничения флота.
  11. Косплей по вселенной Warhammer 40.000 — штука не такая популярная, как многим бы хотелось. Но сегодня хороший день: Ева Давыдова засняла Святую Сильвану и пару последователей Адептус Механикус в чрезвычайно аутентичном виде! Косплей по вселенной Warhammer 40.000 — штука не такая популярная, как многим бы хотелось. Но сегодня хороший день: Ева Давыдова засняла Святую Сильвану и пару последователей Адептус Механикус в чрезвычайно аутентичном виде! Косплееры: Анна Алексеева, Елена Филиппова и Арсений Кузнецов-Сергеев. с
  12. Tindalos Interactive выпустила свежий трейлер космической стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2 и рассказала о планах пострелизной поддержки. Tindalos Interactive выпустила свежий трейлер космической стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2 и рассказала о планах пострелизной поддержки. Напомним, что игра вышла 24 января и уже успела обзавестись первым большим обновлением, исправившим множество ошибок и добавившим новый игровой режим Battlegroups. В дальнейшем разработчики собираются представить еще один масштабный ражим с легендарными кораблями, соревновательные сезоны, турниры и многое другое. Больше информации об апдейтах сообщат в ближайшие месяцы.
  13. Стала известна дата выхода дьяблоида Warhammer: Chaosbane. Стала известна дата выхода дьяблоида Warhammer: Chaosbane. Игра выйдет 6 июня этого года. На выбор геймерам есть три издания — обычное, Deluxe (ранний доступ к проекту, 4 эмоции, пакет из четырех питомцев для главного героя, виртуальное золото) и Magnus Edition (все то же самое, что в Deluxe плюс Season Pass, куда войдет содержимое, релиз которого состоится после выпуска самой игры). На следующей неделе разработчики обещают выпустить новый трейлер.
  14. Focus Home Interactive сообщила о скором старте второй беты космической стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2 и представила новый трейлер, посвященный игровым кампаниям. Focus Home Interactive сообщила о скором старте второй беты космической стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2 и представила новый трейлер, посвященный игровым кампаниям. Вторая бета стартует 15 января, она позволит игрокам опробовать мультиплеер, а также кампании за Империю и Некронов. В полной версии проекта также будет доступна кампания за Тиранидов. Разработчики заявили, что на все три кампании при желании можно будет потратить более 100 часов, причем проходить их разрешат не только одному, но и в кооперативе. Релиз назначен на 24 января.
  15. Создатели эпичной космической стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2, действие которой разворачивается во вселенной Warhammer 40 000, объявили точную дату релиза и рассказали о двух запланированных бета-тестах. Создатели эпичной космической стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2, действие которой разворачивается во вселенной Warhammer 40 000, объявили точную дату релиза и рассказали о двух запланированных бета-тестах. Первая бета начнется в начале декабря и будет нацелена на мультиплеер и полировку баланса. Игроки смогут опробовать все 12 представленных фракций, систему прокачки, режимы противостояния в формате 2v2, 1v1 и против ИИ. Второй бета-тест стартует в январе и продлится вплоть до выхода игры 24 февраля. Эта версия будет содержать все улучшения и исправления, основанные на отзывах игроков, а еще она откроет доступ к прологу кампании и учебному режиму. Доступ к обоим бета-тестам получат все пользователи, оформившие предзаказ. Для владельцев первой Battlefleet Gothic предусмотрена скидка в 25%.
  16. Cyanide Studio и Focus Home Interactive выпустили релизный трейлер тактической стратегии Space Hulk: Tactics, действие которой происходит во вселенной Warhammer 40 000. Cyanide Studio и Focus Home Interactive выпустили релизный трейлер тактической стратегии Space Hulk: Tactics, действие которой происходит во вселенной Warhammer 40 000. Напомним, что разработчики предлагают две нелинейные кампании за Терминаторов Космодесанта и Генокрадов. Игра будет сочетать в себе элементы тактических и карточных стратегий с возможностями по глубокой кастомизации героев. Релиз проекта состоится 9 октября.
  17. На канале Total War был представлен трейлер дополнения Curse of the Vampire Coast для стратегии Total War: Warhammer 2, которое добавит в игру новую фракцию с упором на морские сражения, а также 4 новых легендарных лордов. На канале Total War был представлен трейлер дополнения Curse of the Vampire Coast для стратегии Total War: Warhammer 2, которое добавит в игру новую фракцию с упором на морские сражения, а также 4 новых легендарных лордов. Релиз дополнения состоится 8 ноября.
  18. Авторы Diablo-подобного ролевого проекта Warhammer: Chaosbane представили первый геймплейный ролик. Игрокам предлагается посетить Старый Свет и устроить экстерминатус многочисленным врагам. Авторы Diablo-подобного ролевого проекта Warhammer: Chaosbane представили первый геймплейный ролик. Игрокам предлагается посетить Старый Свет и устроить экстерминатус многочисленным врагам. Проект должен выйти в следующем году.
  19. На YouTube появился 14-минутный геймплейный ролик тактической стратегии Warhammer 40,000: Mechanicus, в котором группа техножрецов сражаются с некронами в их аутентичном храме. На YouTube появился 14-минутный геймплейный ролик тактической стратегии Warhammer 40,000: Mechanicus, в котором группа техножрецов сражаются с некронами в их аутентичном храме. Релиз проекта назначен на 15 ноября.
  20. Авторы эпичной космической стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2 сообщили о переносе даты выхода игры и представили новый трейлер. Авторы эпичной космической стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2 сообщили о переносе даты выхода игры и представили новый трейлер. В пресс-релизе говорится, что вместо сентября этого года релиз состоится в январе 2019-го. Дополнительное время разработчики планируют потратить не только на полировку игры, но и также на создание дополнительных содержимого и функций. В Armada 2 уже запланировано 3 большие сюжетные кампании и 12 играбельных фракций, а благодаря трем дополнительным месяцам все упомянутые кампании разрешат пройти в мультиплеере. Кроме того, вместо одного запланированного бета-теста случится целых два. Более подробную информацию объявят позднее.
  21. Независимые разработчики из Fatshark объявили о начале бесплатных выходных в кооперативном экшене Warhammer: Vermintide 2. Независимые разработчики из Fatshark объявили о начале бесплатных выходных в кооперативном экшене Warhammer: Vermintide 2. С 30 августа и до 3 сентября игра будет доступна бесплатно для всех. Владельцы дополнения Shadows Over Bogenhafen также смогут пригласить к себе в партию тех, кто решит попробовать проект. Кроме того, всю неделю на Vermintide 2 будет действовать скидка в 50%.
  22. Focus Home Interactive обнародовала новый геймплейный трейлер Space Hulk: Tactics. Focus Home Interactive обнародовала новый геймплейный трейлер Space Hulk: Tactics. Напомним, что в игре будут представлены две полноценные кампании за Терминаторов и Генокрадов, подробная система настройки персонажей, мощный редактор уровней и даже неплохой сюжет. Релиз состоится 9 октября.
  23. Kasedo Games и Games Workshop объявили о скором выходе тактической стратегии Warhammer 40,000: Mechanicus и сообщили о возможности сделать предзаказ со скидкой 10%. Kasedo Games и Games Workshop объявили о скором выходе тактической стратегии Warhammer 40,000: Mechanicus и сообщили о возможности сделать предзаказ со скидкой 10%. В Mechanicus, впервые в истории игр серии Warhammer, игрокам предстоит возглавить корпус Адептус Механикус. Вместе со жрецами герой отправится на поиски древних технологий, затерянных среди гробниц недавно открытой планеты Сильва Тенебрис. В роли магоса доминуса Фаустиниуса пользователи встанут во главе экспедиции, и каждое его решение будет влиять на последующие миссии и в конечном счете решит судьбу всего отряда. Помимо стандартного издания игроки также могут оформить предзаказ специальной версии Warhammer 40,000: Mechanicus — Omnissiah Edition, которая включает: атмосферный саундтрек (цифровой); цифровой артбук, содержащий редкие и неопубликованные иллюстрации и наброски художников, работающих над проектом; сокрушающий Дуговой кнут— серьезный аргумент в ближнем бою.
  24. Разработчики официально назвали свою игру 4X-стратегией, что им тут же поставили в упрек многие геймеры. А потому — совет: если не хотите на ровном месте получить большое разочарование, то не стоит ждать от местного геймплея наворотов уровня упомянутой Civilization. И нет, это совсем не означает, что если вам нравится последняя, то обязательно не понравится Gladius. Просто игра немного о другом. Давно заметил, что с играми у серии Warhammer 40,000 сложилась необычная ситуация. С одной стороны, анонсы в знаменитой вселенной случаются по нескольку раз в год, а с другой — поиграть все равно практически не во что. Я имею в виду, не во что стоящее. А все потому что сама владелица столь завидных прав — компания Workshop Games — не отличается разборчивостью касаемо разработчиков, отдавая свое детище в руки первым встречным. Кроме того, у подавляющего большинства игр по «Сорокотысячнику» налицо явная нехватка бюджета, и чем это вызвано, не совсем понятно. Возможно, дело снова в неразборчивости или, не знаю... в банальной жадности? Как бы то ни было, до сего момента поклонники «Вахи» могли при большом желании откопать на полках магазинов игры различных жанров: тут вам и экшены самого разного пошиба, и целая куча разномастных стратегий, начиная от громогласных Dawn of War и Battlefleet Gothic: Armada и заканчивая схематическими поделками, а совсем недавно в общую копилку попала и настоящая action/RPG — Martyr. Вдвойне удивительно, что идея поместить Warhammer 40,000 с ее многогранным, сложным и на редкость колоритным миром в рамки глобальной тактической стратегии в духе Civilization пришла в голову творцам относительно недавно. Вся жизнь — Война Увы, над местной историей заморачиваться не стали от слова «совсем» и превратили ее в банальщину. Не то чтобы я был приверженцем идеи, что глобальным стратегиям нужны проработанные до мелочей сюжеты, но... это все-таки Warhammer! С таким богатым сеттингом стоит лишний раз заморочиться, разве нет? В Gladius — Relics of War же все идет по до боли классической схеме. Есть некогда величественная и перспективная планета Гладиус, на которой обосновались люди и жили себе поживали да артефакты древних наживали. Внезапно с небес на них обрушились Орки, которым так же внезапно стало скучно воевать со всеми в космосе, а потому они (неожиданно!) решили заглянуть на огонек. Опять-таки, совершенно случайно над планетой начался самый настоящий варп-шторм, отрезавший пути к отступлению противоборствующим сторонам. Ну а чтобы оные окончательно не заскучали, от своего многомиллионного сна под поверхностью проснулись Некроны и мигом присоединись к разгорающейся вечеринке. Степень пофигизма сценаристов наглядно показывает и тот факт, что они почти никак не объяснили причину конфликта Космодесантников и Астра Милитарум, в народе также известной как Имперская Гвардия. То есть в одном из главных роликов нам прямым текстом сообщают о том, что обе стороны долгое время совместно способствовали процветанию Гладиуса без предпосылок к противостоянию, но едва начинается непосредственно игра, они безо всяких пояснений оказываются настоящими кровными врагами. У-ух! Чувствуете, как Пафос течет с экрана? Нет, то есть мы как давние поклонники Warhammer в курсе, что в этой вселенной предательства, неожиданные союзы и братоубийственные войны далеко не редкость, но обычно у таких вот резко возникших конфронтаций существовала предыстория. Хотя бы из одного предложения. Однако тут такого нет. И даже здешние квесты почти никак не проливают свет на камень преткновения двух человеческих... «сообществ». Да, вы не ослышались, несмотря на принадлежность к жанру глобальных стратегий, в Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War присутствуют полноценные цепочки из квестов, уникальные для каждой из сторон. Сами по себе данные квесты не отличаются оригинальностью или разнообразием — для их выполнения нужно, к примеру, отыскать пропавшие войска или построить какое-либо здание. Зато успешное завершение квестовой цепочки гарантированно приводит к победе. Еще одним (последним) способом победить является уничтожение всех прочих участников партии. Стоит заметить, что несмотря на прямолинейный и чрезмерно простой сюжет, атмосфера в игре все равно присутствует. Во многом этому способствуют пафосный мрачный саундтрек, отличный арт и хорошо написанные пояснения к различным аспектам мира игры и вселенной Warhammer, а также к квестовым заданиям. Эти плюсы быстро настраивают игрока на правильный лад. Разработчики официально назвали свою игру 4X-стратегией, что им тут же поставили в упрек многие геймеры. А потому — совет: если не хотите на ровном месте получить большое разочарование, то не стоит ждать от местного геймплея наворотов уровня упомянутой Civilization. И нет, это совсем не означает, что если вам нравится последняя, то обязательно не понравится Gladius. Просто игра немного о другом. Теперь по пунктам. Во-первых, перед началом каждой партии вы вправе не только выбрать одну из четырех сторон, настроить количество участников и размер карты, но и покопаться в куче дополнительных настроек и выставить желаемый уровень у различных параметров, начиная от плотности рек и заканчивая распространенностью враждебной фауны. Для каждой представленной фракции в игре есть небольшой заставочный ролик со статичными, так их растак, картинками. Представленные в игре фракции стараются по максимуму отличаться друг от друга. Например, тот же Космодесант обладает сильными и сбалансированными юнитами, но при этом может иметь на все про все только один город. Имперская Гвардия подобных ограничений не имеет, зато ее войска очень зависят от такого важного ресурса, как Лояльность. Некроны способны строить свои города лишь в определенных местах-гробницах, зато у них есть имбовая возможность спасать отряды, телепортируя их поближе к дружественной территории. Орки могут похвастаться мощной техникой, но поддержка их многочисленных войск постоянно расходует Влияние. Некоторые пользователи в сети почему-то оказались разочарованы как малым количеством имеющихся в игре сторон, так и их «недостаточными» отличиями друг от друга. На мой взгляд, эти претензии необоснованные. Да, четыре фракции — это не пара-тройка десятков наций в той же самой Civilization, но малое количество фракций с лихвой искупается их проработкой и собственными уникальными способностями, которые на геймплей влияют как раз таки куда сильнее, чем в одной известной серии от Firaxis Games. Во-вторых, что касается несчастной формулировки «4X», формально она тут присутствует в полном объеме, и авторы игры никого не обманули. eXplore — пусть у игроков нет возможности выбрать тип карты для партии, исследовать окружающий мир игры вполне интересно, особенно если играешь в первый раз. Главное — не обращать внимание на местами вырвиглазную и банальную sci-fi-палитру да не слишком разнообразные пейзажи. Лучше сосредоточиться на поисках ценных артефактов и не менее ценных плиток с важными ресурсами. Так же, как в не единожды упомянутой Civilization (а если еще точнее, ее спин-оффе Beyond Earth), в Gladius есть свои «аборигены», представленные местными агрессивными формами жизни. Кто-то из них может лишь атаковать войска пользователя в лоб, ну а кто-то вместо этого на время перехватывает управление конкретным отрядом. Что особенно приятно, здесь, в отличие от детища Firaxis, аборигены могут регенерировать и отступать в случае необходимости, чем, кстати говоря, активно пользуются. При взгляде на скриншоты Gladius можно перепутать с соответствующим модом для Civilization. Но на самом деле у этих игр гораздо больше различий. eXpand — тут все вроде бы понятно. У игроков в Gladius есть полноценная возможность захватывать новые территории при помощи как строительства городов, так и захвата новых плиток вокруг них (последнее явно подсмотрено у Civilization VI). У Космодесанта и вовсе есть отдельная возможность возводить защищенные блокбосты на открытой территории — хотя это не бесплатно. Каждая новая плитка приносит в казну один или несколько видов ресурсов, некоторые из них также позволяют возводить на своей территории дополнительные здания. Но тут уже речь идет про следующий пункт — eXploit. Также в игре есть простое, но достаточно интересное древо науки, которое открывает доступ к новым типам построек и войск, к апгрейдам и героям. Последние, как и в любой классической «Вахе», обладают своими уникальными способностями, а еще могут покупать у торговцев (sic!) дополнительные оружие и снаряжение. Следует отметить, что сами по себе герои не могут похвастаться запредельной мощью и не способны в одиночку раскидывать орды супостатов, но как юниты поддержки они зачастую просто незаменимы. eXterminate — главный смысл Relics of War. Кому-то это может показаться недостатком, но именно уничтожение врагов и, собственно, Война, стоят тут во главе угла. И местная упрощенная экономика, и простое древо исследований преследуют, по сути, единственную цель — построить как можно более мощную армию и задавить ею всех остальных. Такова особенность. По всем законам жанра, в бою учитывается положение отряда на местности (возвышенности, укрытия, низины), а также его численность, пополнить которую можно, просто приказав солдатам лечиться и не двигаться заданное количество ходов. От себя замечу, что пополнение потрепанного войска, что называется, «на месте», без необходимости бегать в ближайший город за новыми бойцами выглядит в Gladius куда более логично, чем в ее коллегах: все-таки в мире Warhammer всем давно известно такое понятие, как «телепортация». Привычные хвойные леса и скучно-розовая инопланетная растительность — местные пейзажи, увы, не могут похвастаться какой-то оригинальностью. К местным сражениям какое-то время приходится привыкать. Во-первых, опыт получает не только тот отряд, который непосредственно поучаствовал в бою, но и его соратники. Во-вторых, тут есть полноценный аналог «перехвата хода» из X-COM: если у солдат остались неиспользованные очки хода, они непременно атакуют врага, стоит только тому оказаться в пределах видимости, причем это необязательно будет соседняя плитка. В-третьих, в Gladius странно реализованы такие понятия, как «оборона» и «передвижение». Например, если твой отряд израсходовал очки хода, то он не будет стрелять в атакующего противника. И с одной стороны, это логично: раз ты уже «ходил», тебе никто не даст халявный ход на оборону. Но с другой, выглядят твои грозные воины, никак не реагирующие на атаки врага и смиренно принимающие свою участь от каких-нибудь облезлых инопланетных гончих, как уже говорилось, странно. Особенно с поправкой на выбранную вселенную. Что касается передвижений, то из той же X-COM сюда перебралась спорная и упрощенная схема действий войск. Только в Gladius, что самое смешное, ее урезали еще сильнее. Отныне у отряда нет двух действий на ход, есть только одно. То есть если ты переместился не на две клетки, как хотел изначально, а лишь на одну — изволь терпеть и ждать своего следующего хода. Местный ИИ действует... по-разному. Иногда он ведет себя вполне разумно, не стесняясь окружать противника и действовать нагло при очевидном численном перевесе. Кроме того, компьютерный игрок знает о таких вещах, как «отступление» и «лечение», — но об этом я уже говорил выше. Увы, порой «болванчиков» все-таки клинит и они начинают либо безбожно тупить, кидаясь в самоубийственные атаки, либо по непонятным причинам игнорировать твой отряд, оказавшийся у них в глубоком тылу. Главная же проблема Gladius заключается в ее монотонности и искусственной неспешности. Для стратегии, целиком и полностью сосредоточенной на боевых действиях, тут слишком долго строятся войска. Семь ходов за какой-нибудь базовой юнит — это уж слишком! После середины партии, когда большая часть карты оказывается открыта, а позиции всех выживших сторон заметно укреплены, нередко начинается утомительное «перетягивание одеяла» — это когда все строят по максимуму мощных юнитов и пытаются выбить противников с насиженных мест. Именно в этот момент начинает остро не хватать каких-то неожиданных и случайных событий, а также некоей изящной геймплейной эволюции, которой как раз и славится серия Civilization. Техническая сторона проекта скорее расстраивает. Нет, выглядит игра вполне симпатично, и при этом она хорошо оптимизирована, модельки зданий и юнитов для пошаговой стратегии сделаны и анимированы добротно. Выводят из себя непонятные вылеты на рабочий стол — причем вылеты в Gladius не простые, а с обязательной порчей последнего сохранения, из-за чего и без того затянутые партии становятся еще более затянутыми. Впрочем, для первой большой пошаговой 4X-стратегии Gladius получилась вполне себе неплохой. Главное — понимать, что в данной игре все в итоге сводится к глобальной войне, места для дипломатии в Warhammer 40,000 не нашлось. Технические ошибки авторы в будущем наверняка поправят патчами, ну а что касается здешних геймплейных особенностей, то остается либо принимать их, либо просто обходить игру стороной. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  25. Авторы тактической ролевой игры во вселенной Warhammer 40 000 — Necromunda: Underhive Wars — выпустили несколько свежих скриншотов. Авторы тактической ролевой игры во вселенной Warhammer 40 000 — Necromunda: Underhive Wars — выпустили несколько свежих скриншотов. Действие разворачивается на отравленной отходами планете Necromunda, где постоянно происходят яростные бои на выживание. Разработчики особо напирают на «пошаговый тактический геймплей с участием противоборствующих банд и перестрелками в огромных вертикальных средах». Релиз намечен на следующий год на основных платформах.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×