Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'tomb raider'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 90 результатов

  1. Square Enix выпустила трейлер Shadow of the Tomb Raider, в котором сосредоточилась на технических возможностях PC-версии. Square Enix выпустила трейлер Shadow of the Tomb Raider, в котором сосредоточилась на технических возможностях PC-версии. Судя по видео, пользователей ждут все прелести качественной разработки — высококачественное сглаживание, мягкие тени, поддержка HDR и технологии трассировки лучей от NVIDIA и тесселяция. Дело осталось за малом — предоставить такую же качественную оптимизацию для всего этого чуда. Игра выходит 14 сентября.
  2. Square Enix собирается дать игрокам возможность заново пройти Shadow of the Tomb Raider, но уже с новыми способностями. Square Enix собирается дать игрокам возможность заново пройти Shadow of the Tomb Raider, но уже с новыми способностями. В режиме New Game Plus у Лары будет три новых ветки развития: путь змеи (акцент на скрытность), путь ягуара (сила и ловкость) и путь орла (находчивость). В последнем случае у игрока появится возможность наблюдать за супостатами издалека и атаковать их с большого расстояния. Кроме этого, повторное прохождение откроет доступ к уникальным наградам и тематическому оружию.
  3. На основном канале PlayStation появилось 12-минутное геймплейное видео Shadow of the Tomb Raider с ранее не виденной частью игры в джунглях. В дополнение к нему было опубликовано 8 скриншотов. На основном канале PlayStation появилось 12-минутное геймплейное видео Shadow of the Tomb Raider с ранее не виденной частью игры в джунглях. В дополнение к нему было опубликовано 8 скриншотов. Shadow of the Tomb Raider выйдет 14 сентября на PC, PS4 и Xbox One.
  4. Вчера глава студии Eidos Montreal Давид Анфосси слегка опозорился, назвав анимации The Last of Us: Part 2 фейковыми у себя в твиттере. В них действительно сложно поверить, но после обвинения Давиду пришлось отдельным постом извиняться перед Naughty Dog. Вчера глава студии Eidos Montreal Давид Анфосси слегка опозорился, назвав анимации The Last of Us: Part 2 фейковыми у себя в твиттере. В них действительно сложно поверить, но после обвинения Давиду пришлось отдельным постом извиняться перед Naughty Dog. Скорее всего, он посчитал, что анимация поцелуя, движения Элли, реакций врагов на попадания в них стрел не могут быть настолько реалистичными. Вероятно, он посчитал, что в игре не может быть таких реалистичных поцелуев, а движения Элли и ее стрельба не могут быть воспроизведены с помощью технологий. В комментариях действительно нашлись люди, которые согласились с его точкой зрения. На проблему также обратил внимание аниматор Naughty Dog. А руководителю разработки Shadow of the Tomb Raider позже пришлось извиниться, сославшись на плохое знание английского языка. Но в твиттере уже успели нарезать имеющиеся ролики и сравнить ходьбу и стрельбу не в пользу Лары.
  5. Портал IGN записал прохождение первой гробницы из игры Shadow of the Tomb Raider, а также поговорил с представителями Square Enix и Eidos Montreal о проекте. В наличии драматичное начало, простые паззлы, зрелищные экшн-сцены и тотальная темнота. Наверное, для древних гробниц все это обычное дело! Портал IGN записал прохождение первой гробницы из игры Shadow of the Tomb Raider, а также поговорил с представителями Square Enix и Eidos Montreal о проекте. В наличии драматичное начало, простые паззлы, зрелищные экшн-сцены и тотальная темнота. Наверное, для древних гробниц все это обычное дело! Shadow of the Tomb Raider выйдет 14 сентября 2018 года. После покупок пяти студий вместе с Github у Microsoft закончились деньги, так что игра выйдет сразу на всех платформах!
  6. На официальном сайте Shadow of the Tomb Raider появилась информация о сезонном пропуске, куче изданий, двухдневном «раннем доступе» для сделавших предзаказ. В PlayStation Store игра стоит чуть меньше обычного (3799 рублей), а на русском канале Xbox внезапно появился дублированный трейлер! На официальном сайте Shadow of the Tomb Raider появилась информация о сезонном пропуске, куче изданий, двухдневном «раннем доступе» для сделавших предзаказ. В PlayStation Store игра стоит чуть меньше обычного (3799 рублей), а на русском канале Xbox внезапно появился дублированный трейлер! Сезонный пропуск будет содержать по семь новых гробниц, видов оружия, костюмов, навыков, а также новые сюжетные (!) миссии. Всего планируется выпустить четыре издания с игрой: стандартное, Digital Deluxe (только в цифровом виде), Croft Edition и Ultimate Edition (только в коробочном виде). При этом за предзаказ любого из изданий вы получите доступ к игре на 2 суток раньше остальных, а если вы сделали предзаказ цифрового издания, то вам дадут еще и Booster Pack для более резвого развития Лары в начале игры. Отметим, что несмотря на то, что официальный сайт игры не локализован на русский язык, на нем все же можно сделать предзаказ консольных версий игры у отечественных ритейлеров. Shadow of the Tomb Raider выйдет 14 сентября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  7. Намедни в Лондоне состоялась дебютная презентация Shadow of the Tomb Raider для представителей прессы. По ее итогам выяснилось, что многих журналистов увиденное насторожило. Намедни в Лондоне состоялась дебютная презентация Shadow of the Tomb Raider для представителей прессы. По ее итогам выяснилось, что многих журналистов увиденное насторожило. Eurogamer отмечает, что заключительная часть трилогии не содержит практически никаких нововведений по сравнению с Rise of the Tomb Raider. Вдобавок, текущий билд работал очень нестабильно, а техническое исполнение на данный момент оставляет желать лучшего. Журналист Kotaku не понимает, чем игра собирается удивлять; она кажется вторичной при сравнении практически с любым из конкурентов, от Uncharted 4 до God of War. Согласно описанию, на этот раз Ларе придется — ни много ни мало — спасти мир от апокалипсиса, корни которой растут из цивилизации Майя. В показанной версии Лара как раз разобралась с несколькими древними ловушками, а также посетила небольшой мексиканский город, где отмечали День мертвых. Shadow of the Tomb Raider выйдет 14 сентября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  8. На YouTube появился первый полноценный трейлер грядущего приключенческого проекта Shadow of the Tomb Raider. На YouTube появился первый полноценный трейлер грядущего приключенческого проекта Shadow of the Tomb Raider. Игра выходит на основных платформах 14 сентября. Ранее в сети были опубликованы скриншоты и арт.
  9. Сегодня студия Crystal Dynamics обещает опубликовать первый трейлер приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider, а ночью в сети появились дебютные скриншоты и обложка игры. Выглядят хорошо! Сегодня студия Crystal Dynamics обещает опубликовать первый трейлер приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider, а ночью в сети появились дебютные скриншоты и обложка игры. Выглядят хорошо! Отметим разнообразие локаций и то, что судя по характерным деталям местом действия игры наверняка станет Южная Америка.
  10. Сегодня в твиттере игровой серии Tomb Raider случился целый квест, по итогам которого комьюнити открыло красивый арт из следующей игры про Лару Крофт — Shadow of the Tomb Raider. Также стало известно, что полноценный анонс состоится через месяц — 27 апреля. Сегодня в твиттере игровой серии Tomb Raider случился целый квест, по итогам которого комьюнити открыло красивый арт из следующей игры про Лару Крофт — Shadow of the Tomb Raider. Также стало известно, что полноценный анонс состоится через месяц — 27 апреля. Скачать картинку в самых разных разрешениях можно тут.
  11. По информации заслуживающего доверия сайта Crazy Days and Nights, Warner Bros. продолжит работу над сиквелами вышедшего в начале месяца фильма Tomb Raider, но сменит исполнительницу главной роли Алисию Викандер. По информации заслуживающего доверия сайта Crazy Days and Nights, Warner Bros. продолжит работу над сиквелами вышедшего в начале месяца фильма Tomb Raider, но сменит исполнительницу главной роли Алисию Викандер. Несмотря на то, что фильм уже окупился, поклонники остались недовольны качеством картины, а также антропометрическими данными актрисы, якобы не похожей на настоящую Лару Крофт. Пресса оценила экранизацию на 50% согласно Rotten Tomatoes. Отметим, что данный слух не подтвердило ни одно из крупных изданий.
  12. Засмотрел намедни художественный фильм «Tomb Raider: Лара Крофт», который многие поклонники серии заочно приняли в штыки. К сожалению, общественным мнением часто управляют дремучие предрассудки, а еще чаще публика принимает в штыки любые изменения в любимых произведениях. «Вот двадцать лет назад Лара была ого-го, а сейчас вместо грудастой Анджелины Джоли на роль взяли какую-то Алисию Викандер. Да у нее же сисек нет!» — твердят морально и физически неполовозрелые граждане. Засмотрел намедни художественный фильм «Tomb Raider: Лара Крофт», который многие поклонники серии заочно приняли в штыки. К сожалению, общественным мнением часто управляют дремучие предрассудки, а еще чаще публика принимает в штыки любые изменения в любимых произведениях. «Вот двадцать лет назад Лара была ого-го, а сейчас вместо грудастой Анджелины Джоли на роль взяли какую-то Алисию Викандер. Да у нее же сисек нет!» — твердят морально и физически неполовозрелые граждане. В свое время серия Tomb Raider, по сути, изобрела жанр «приключенческого экшена», но все бы вмиг забыли о достижениях Core Design, если бы не главная героиня. Статная девушка возраста «пубертат+», нарядившаяся в шортики, доводила до экстаза мальчиков схожего возраста. Они, конечно, скромно отбивались рассуждениями о том, что это «просто игры хорошие», а главная героиня так, «посмотреть приятно». Но природу не обманешь — объективизм женской натуры использовался в серии по максимуму, и до недавнего времени всех это устраивало. Мальчики смотрели на девочку, а девочка была не против показаться на глаза мальчикам в коротеньких шортиках. Голливуд вряд ли мог пройти мимо потенциально жирного пирога. Первый фильм вышел всего через пять лет после самой первой игры. Ответственные за кинокартину без труда уловили главную фишку игры и уговорили исполнить роль саму Джоли. К сожалению, параметры будущей жены Брэда Питта оказались не столь внушительными, как у ее игрового персонажа, поэтому продюсеры не просто подобрали ей строго обтягивающие костюмчики, но и налепили накладочки на грудь, чтобы мальчикам было приятно. Ставка на Джоли в целом и ее сиськи в частности оправдалась на все сто — первый Tomb Raider до сих пор числится самой кассовой экранизацией видеоигры. Хотя кино само по себе, скажем прямо, дрянь несусветная. Время шло, и взрослеющие мальчики захотели чего-то иного. Им теперь под тридцать, и просто смотреть на сиськи уже неинтересно. Новые хозяева серии быстро уловили тенденцию и принялись «перезагружать» героиню. Девушку с сиськами, по нажатию кнопки делающую кульбиты в любую сторону, сменила девушка страдающая. Ей плохо, ее постоянно бьют по морде, в живот, по голове и дают пинка под задницу. Но она, как последний герой современности, все-таки побеждает негодяев на последнем издыхании. Такой вот крен в сторону романтичного реализма. Как вы понимаете, заниматься подобным, размахивая сиськами четвертого размера, проблематично (теннисистки не дадут соврать). Поэтому гипертрофированный образ ходячей порнозвезды 90-х сменили на современную реалистичную, спортивную особу. Но и о сиськах, конечно, не забыли. Размер «на грани» как бы намекает, что дальнейшее уменьшение могло повлиять на общественное мнение и — как следствие — на доходы обладателей торговой марки. Трюк удался: о сиськах говорили не так много, и на успех отличной игры их размер никак не повлиял. К сожалению, историю, сочиненную Рианной Пратчетт для игровой дилогии, в достоинства игр записать никак нельзя. И если в 2001-м с сюжетом можно было не заморачиваться (сиськи Джоли все вытянут!), то в наше время ответственным за экранизацию пришлось основательно потрудиться, чтобы слепить из игровой каши съедобный киношный винегрет. История, конечно, хромает на обе ноги, но непосредственно сценарий у Ивэна Догерти вышел неплохим. Зажмурив один глаз и закрыв рукой второй, в приключения новой Лары Крофт даже можно поверить. Но публике все это совершенно до лампочки. Ведь у Викандер очень маленькие сиськи! Там, где Crystal Dynamics (разработчики последних частей игровой серии — прим. ред.) могли пойти на компромисс и грамотно оградить себя от волны возмущения, киношники заморачиваться не стали. Это на Джоли лепили накладочки с выпирающими сосками, а Викандер обошлась каноничной маечкой. Я специально акцентировал на этом внимание: в новом Tomb Raider вообще нет ни одного намека на сексуальность Лары Крофт! А ведь в игре таких намеков не просто много, а очень много: посмотрите внимательно на то, как Лара ходит и бегает, какие ракурсы выбирает камера в акробатических эпизодах и какие звуки при этом издает наш бывший сексуальный объект. Для исправления данного недуга героев и наделяют некими чертами, чтобы вам было не скучно за ними наблюдать. И вот у киношной Лары эти черты отсутствуют. Вообще. У нее пропал отец, и вместо того чтобы воспользоваться его деньгами для организации поисков, она... работает курьером. И сидит на попе семь лет. Она что, дура? Появилась зацепка, нужно ехать на остров. Снять денег со счета и взять с собой пару головорезов? Нет, лучше продать дорогую для нее вещь, подаренную столь горячо любимым папой, и поехать туда одной. Она что, дура? Ну и нет-нет да и проскакивает гипертрофированный образ «сильной и независимой женщины». Тут, увы, нужно свыкнуться с реалиями: раньше этим образом были огромные сиськи, а теперь у нас «всеобщее равенство». Посмотрите на старые блокбастеры: прежде даже в батальных сценах голливудские актрисы не гнушались ходить без лифчиков и с вырезами до пупа, а сейчас даже в фильмах про Джеймса Бонда можно увидеть максимум скромное вечернее платье. К слову, Викандер готовилась к роли целый год. Наработала мускулатуру, выглядит спортивно, подтянуто. Можно сказать банальность? Именно на ней и держится этот необычайно пресный образ Лары Крофт, из которого убрали вообще все, о чем можно дискутировать. Злодей выглядит неплохо, но его действия до смешного клишированы. Соратников у Лары, по сути, нет, сопереживать некому. Однако как я уже сказал, сценарий мне понравился. От него не несет глупостью, в нем почти нет пафоса, который льется на нас проливным дождем в современных блокбастерах. Наконец, у фильма отличная развязка, она оставляет то самое приятное послевкусие. Обзорщики в конце своих рецензий/мнений любят советовать или не советовать вам сходить в кино на фильм, идущий в прокате. Я стараюсь ходить в кино практически каждую неделю и могу сказать, что «Tomb Raider: Лара Крофт» — не самый плохой способ потратить два часа жизни в обмен на 200 рублей. Но если внешний вид Викандер вызывает у вас негативные эмоции — лучше воздержитесь. И даже не думайте смотреть подобное кино не на большом экране — только зря потратите время.
  13. Фильм «Tomb Raider: Лара Крофт» выступил на уровне ожиданий в свой дебютный уикенд в мировом прокате. В родных для себя США студия Warner Bros собрала $23,5 млн, уступив «Черной Пантере», остальные страны принесли $102,5 млн (из них $41,4 млн на счету Китая, в России касса составила приличные для нашего рынка $4.4 млн). Фильм «Tomb Raider: Лара Крофт» выступил на уровне ожиданий в свой дебютный уикенд в мировом прокате. В родных для себя США студия Warner Bros собрала $23,5 млн, уступив «Черной Пантере», остальные страны принесли $102,5 млн (из них $41,4 млн на счету Китая, в России касса составила приличные для нашего рынка $4.4 млн). Среди экранизаций видеоигр старт новой «Лары» стал лишь восьмым в истории, а лидирует в списке экранизация все того же Tomb Raider с Анжелиной Джоли в главной роли. Кроме нее, выше фильма с Алисией Викандер оказались «Принц Персии», два последних фильма из серии «Обитель зла» и даже провалившийся «Варкрафт». С последним «Tomb Raider: Лара Крофт» роднит отличный старт в Китае, который для Warner Bros стал седьмым в истории. Также отметим, что «Черная Пантера» лидирует в американском прокате пятую неделю кряду — такого не было со времен «Аватара». По местным сборам «Пантера» идет впереди последних «Звездных войн», а мировой прокат картины достиг отметки $1,182 млрд.
  14. Компания Warner Bros. опубликовала сразу шесть отрывков из фильма «Tomb Raider: Лара Крофт», выходящего в российский прокат 15 марта. Компания Warner Bros. опубликовала сразу шесть отрывков из фильма «Tomb Raider: Лара Крофт», выходящего в российский прокат 15 марта.
  15. Некоторые жизненные испытания забываются сами собой. Другие висят в оперативной памяти до того самого момента, когда её величество Смерть закончит точить свою зазубренную косу, пускаясь в поход за свежей жатвой. На третьих учишься. Оказалось, героиням акробатических шутеров-адвенчур тоже приходится учиться. Как минимум, это можно сказать о новой Ларе Крофт: здесь она ещё только становится бой-бабой с двумя именными магнумами на бёдрах. С большим трудом, заметим, становится. Зато игра получилась знатная: с чёткой правой резьбой, с неординарной идеей, кинематографичной музыкой, при этом оргазмически красивая, да и просто очень профессионально исполненная. Интересно, найдутся ли морально нестойкие бойцы, у которых натянутая любовь к Uncharted сменится пылкой страстью к новинке? «Вот идут с образами, образами незнакомыми.Да светят им лампады из-под тёмной воды. Мы пропали бы совсем, когда б не волки да вороны.» Борис Гребенщиков и Аквариум Атомная женщина Ларисочка Крофт — дама видная. Героиня эротических фантазий с тугой попой и малоношеной грудью, ко всему прочему, ещё и опасная женщина. Неостановленные кони и горящие избы для неё — плюнуть и растереть. Пик её популярности пришёлся на первую и вторую серии родом из 90-х. Кое-кто (не будем показывать пальцем) до сих пор хранит их на винчестерах в комплекте с nude-патчами. Тогда игру ещё делали Core Design под «прикрытием» Eidos, ещё не ставшие собственностью Square Enix. В 2006-м началось так называемое «возрождение серии», уже от Crystal Dynamics, где каждая последующая часть незаметно вбивала гвоздь в крышку гроба франчайза. Пустые Legend и Underworld были эдаким тест-драйвом новых идей и технологий, которые вылились в идейно свежий проект. Проект для тех, кто порядком подустал от традиций отрасли и философии «убивай все, что ещё шевелится». Правда, сместить оккультного лидера с поста меткой автоматной очередью хочется уже через полчаса игры. Хотя сценарий в таких играх должен концентрировать в себе идеи, что он и делает: героиня постоянно кого-то спасает, от кого-то убегает, в общем, действует сообразно обстоятельствам. Этому вторят и короткие диалоги, и наличие фаст-тревела, и отсутствие побочных заданий. Впрочем, кому они нужны, когда вокруг попрятана тонна артефактов? В принципе, сюжет не то, что мертвого поднять не в состоянии, он, скажем так, держится на грани интересности. Но на грани — не значит «провисает». Япония в период своего величия, проклятый остров Яматай, из которого не ходят самолёты и не ездят поезда, вредная императрица Пимеко… Правдиво передано исполинское пространство острова, ненавязчиво приоткрывающее недоступные ранее локации и укромные уголки. Живописные развалины набиты артефактами, что дополнительно мотивирует штурмовать горные вершины. Кусочки классических платформенных этюдов и скриптовые сцены сплетаются воедино, образуя цельный и хрустящий результат — играется на одном дыхании. Моя первая гробница Не будем вдаваться в лишние подробности — суетное это дело рассказывать про полезность сотен прыжков, подтягиваний и открываний ящиков. Попробуем избежать и попсовых сравнений, для этого у игры слишком внушительная и проработанная вселенная. И ведь всегда, всегда сквозь её приключения проскальзывает необузданная магическая сила, пугающая и завораживающая. Как в случае с «Секретными материалами»: все понимаешь, но даже напарница не до конца верит. За такой типично LOST’овский налёт мистики почему-то не причисляешь игру к фэнтези, наоборот — метафизический подтекст лишь подчёркивает самобытную «реальность» игры. Похожее ощущение, кстати, создавал Alan Wake. Зато исподволь сложилось впечатление, что большинство усилий авторов было направлено именно на причинение максимальной боли нашей героине. Злючные ловушки и убойные скрипты, самого что ни на есть приставочного духа, гарантируют Ларе какую-нибудь мерзопакостную подставу. После которой ей, бедняжке, приходится отмывать себя от литров собственной крови. И где только выдумываются такие вот вещи? Наверняка в самом мрачном и глубоком подвале Square Enix. С воплями и понуканиями начальники отделов выбивают из некормленных разработчиков кошмарные идеи для QTE. А после поднимают их в обитых жестью вёдрах на поверхность (идеи, а не подчиненных) в обмен на еду. В итоге бедную Ларку швыряют в селевом потоке и роняют в вертолёте, насаживают на штыри и скармливают волкам, бьют об кораллы и расстреливают в упор. А ведь у неё нет какой-нибудь «power armor mk2»! В целом, страданиям бедняжки и посвящена новая «Расхитительница гробниц». Тут, правда, включается другая математика: пятнадцать-двадцать часов эдакого «шокотерапевтического» геймплея — и вы свежи, бодры и полностью довольны своей жизнью. Лару, конечно, жалко. Хотя, знаете, когда за неё становится по-настоящему обидно? Когда она, после красочного пятиминутного падения мордой об кусты, встаёт и падает, зацепившись за какую-то ветку. С другой стороны, Лара уже в первой четверти игры даёт такого жару, что Индиана Джонс нервно теребит хлыст в углу (ой, что-то я не то сказал). Да что там, сам Дрейк почти прослезился. Лук — не роскошь, а средство Всегда такая ласковая и нежная компания вдруг решила ожесточиться и представила ещё один вариант «Мести в тропическом раю». Авторы отстояли возрастной ценз «18+», и это пошло игре только на пользу. Управление осталось практически неизменным, но героиню обучили нескольким новым движениям, соответствующим «паззлообразному» настроению игры. Стрела в колено (привет, Skyrim!), ледоруб в глаз, потрошение животных, весело горящие трупики, кровавые падения, брутальные фаталити — всего этого в новом Tomb Raider в избытке. Кроме обречённых на быструю смерть культистов и самураев в броне, встречаются агрессивно настроенные представители местной фауны. К сожалению, Лара не входит в число счастливых обладательниц патентованных химических средств «Против грызунов», поэтому убивать тварей приходится из банального пистолета. За вскрытия тушек дают опыт. Различаются орудия смертоубийства не только технически, но и идеологически. Единовременно на спине может болтаться лук (в том числе с зажигательным арсеналом), винтовка, дробовик, пистолет и очень прикладистый ледоруб. Эти несколько отпущенных «из-под полы» стволов да пара десятков патронов под расписку составляют небогатый арсенал, который всерьёз ощущается только во второй половине игры. Да, в вашем распоряжении есть оружие, но это не значит, что надо расходовать все до последнего патрона — есть и другие способы решения проблем. Например, свалить на голову культистам кусок острова, дёрнув в нужный момент верёвку жумаром. При борьбе с очередным бесноватым островитянином вам будет дозволено вместо стрельбы отоварить того ледорубом. Поначалу даже не летально. Имеется уйма апгрейдов из универсальных запчастей: натянуть какой-нибудь чок на шотган или превратить лук в огнемёт дальнего действия с помощью простой Zippo всегда приятно. Проблема выживания Секретов в игре вообще позаныкано предостаточно, несмотря на то, что толку от них чуть. К концу игры ящики, правда, начинают находиться более кучно, и обоймы словно бы становятся бесконечными, как при подвешивании Лары вниз головой. В последнем случае, это, видимо, «не бага, а фича». Кстати, раз уж о багах зашёл разговор: после недавнего патча Лара научилась поднимать брошенный факел, и это хорошо. Плохо то, что Лара изредка кажется какой-то слишком уж неуязвимой барышней. Да и сонар наподобие того, что все видели в Assassin’s Creed, слишком уж облегчает игру, заставляет лениться. Или некоторое несоответствие игрового опыта: 100 пунктов за босса-самурая и 60 за потрошение кабана. Странно то, что арсенал каким-то чудным образом трансформируется: из стандартной берданки со временем собирается чуть ли не SPAS, а из какого-то самопала Лара собирает «Магнум». Ну, а повороты в прыжке снились мне ещё со времён Готики, но ведь ничто живое так двигаться не может! Во всяком случае, находясь в пределах гравитационного поля Земли. Вот они, ограничивающие «стеклянные стены», хотя все это, наверное, просто придирки. Excelsior Быстрая и чёткая графика в HD — этим мы уже избалованы. Но эти локации! Эпитеты «бесподобны» и «ошеломительны» не способны в полной мере выразить то наслаждение, с которым играешь в Tomb Raider. Плоды дизайнерского искусства Crystal Dynamics превзошли ожидания фанатов, в данном случае моих. Рельеф и дизайн сэндбоксовой местности, как и натянутые на это дело текстуры очень, как бы это сказать, визуально доходчивы. А ведь в беззастенчивом младенчестве мне мнилось, что имея на руках нечто с параметрами «320*200, 256 цветов» можно красиво и со смыслом изваять шикарнейшую игрушку, и ничего боле нам и не надо. Кстати, TressFX неплохо работает и на серии HD 5000, хотя и основательно нагружает РС. Сплетённая в весёленькую косичку прическа забавно болтается на ветру. Тем временем, добротный, агрессивный искусственный интеллект делает главное — не мешает процессу спокойного игропоглощения. Другое дело вздохи, издаваемые мадемуазель Крофт в процессе. О, Камилла Ладдингтон! Проект явно ваялся и с мыслью о грандиозных сетевых побоищах — аж четыре режима придумали. В первом выжившие добывают медикаменты под дружеским огнём Братства, во втором не дают братьям захватить батареи, включая передатчики с сигналом. Плюс стандартные (Team) Deathmatch. Любопытно, что набранные очки не сбрасываются, если не доиграть партию до конца — это избавит от дикого манчкинства. Опять же, вряд ли бы оценка сильно изменилась, если бы в Tomb Raider мультиплеера не было совсем. И никто не уйдет. Обиженным Такой и должен быть Tomb Raider: безжалостный к ошибкам, до жути атмосферный, немножко хардкорный. Пусть вектор хардкора и несколько смещён от каллиграфически точных прыжков к интенсивным перестрелкам «в движении». Больше нетривиальных головоломок и адвенчуры, меньше стрельбы — вот рецепт очень неплохого коктейля. Плюс к тому, игра определённо окажется коммерчески благополучной, даже несмотря на неудачные попытки прошлых лет. Сугубых фанатов Лары Крофт в мире миллион и маленькая тележка. Ну, а авторы твёрдо знали, что хотели получить в результате, и это немаловажно: куча игр отдают концы, так по-настоящему и не родившись. Все из-за того, что авторы не могут сосредоточиться и поставить перед собой осязаемую цель. Всем равняться на Crystal Dynamics! Итоговая оценка — 9,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×