Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'tomb raider'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 90 результатов

  1. Square Enix выпустила демоверсию приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider. Square Enix выпустила демоверсию приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider. Скачать ее могут пользователи PC, Xbox One и PlayStation 4. Весь сохраненный прогресс будет перенесен в полную версию.
  2. Компании Square Enix, Eidos-Montréal и Crystal Dynamics представили дополнение «Кузница» — первое из семи запланированных дополнительных приключений для игры Shadow of the Tomb Raider. Компании Square Enix, Eidos-Montréal и Crystal Dynamics представили дополнение «Кузница» — первое из семи запланированных дополнительных приключений для игры Shadow of the Tomb Raider. Оно уже доступно бесплатно для всех владельцев сезонного абонемента, а также продается отдельно на PlayStation 4 и Xbox One. В этом дополнении Ларе предстоит проникнуть в затопленную лавой кузницу падших богов и раскрыть секрет Кувак-Яку. По ходу дела она узнает новые факты и преодолеет множество преград. Пользователей также ждет совершенно новая гробница, расхищать которую можно как в одиночку, так и вместе с товарищем. Наградой за ее прохождение станет навык «Гренадер», оружие «Полная тень 3-80 — мгла» и костюм «Брокенский призрак — тень». Новое приключение «Кузница» — первое из семи ежемесячных дополнений, доступных как в составе сезонного абонемента, так и по отдельности.Если у вас есть и игра, и дополнение, вы можете пригласить друга, у которого также есть игра, даже если он не приобретал дополнение. Кроме того, две гробницы из основной игры — «Смертный суд» и «Врата Шибальбы» — получат поддержку режимов «Игра на счет» и «Игра на время» с 13 и 27 ноября, соответственно. Следующее дополнение, получившее название «Столп», поступит в продажу в декабре нынешнего года.
  3. Square Enix опубликовала 4-минутный ролик из дополнения The Forge для приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider, в котором продемонстрировала кооперативное прохождение игры. Square Enix опубликовала 4-минутный ролик из дополнения The Forge для приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider, в котором продемонстрировала кооперативное прохождение игры. Дополнение выйдет 13 ноября.
  4. Игры давно стали частью мейнстрима. А все, что касается мейнстрима, в наше время получает очень короткий срок жизни, просто потому что в спину любому продукту дышит конкурент. За первый месяц человек успеет вдоль и поперек пройти практически любую игру, уж не говоря о Shadow of the Tomb Raider. Плюс за это время вышла пара прямых конкурентов, а через несколько дней выйдет проект, который со стопроцентной вероятностью перетянет на себя одеяло продаж на месяцы вперед. И чтобы заинтересовать новых игроков, приходится чем-то жертвовать. Например, ценой. Намедни в мире Steam и его щедрых скидок случилось событие, которое большинство игроков почему-то приняло в штыки. Спустя месяц после выхода Shadow of the Tomb Raider издатель установил на игру щедрую скидку: 34% на стандартное издание и аж 47% на Croft Edition. Этот факт вызвал такой гнев публики, что рейтинг игры моментально упал до «смешанного» уровня, а игроки пригрозили отказаться от продукции Square Enix в будущем. Забавно, что подобную политику японская компания проводит уже давно, причем не только в Steam. Например, цена консольных версий Final Fantasy 15 потеряла 50% через тот же месяц после релиза. Что уж говорить про ПК, где даже самые громкие хиты Square Enix регулярно сбрасывают цену как временно, так и постоянно. Например, дорогущая в производстве Deus Ex: Mankind Divided сейчас стоит всего $10. В чем же дело? Почему публике не нравится такая политика? Как обычно, причина в деньгах — а точнее, в типичном налете «элитарности» от людей, которые делают предзаказ, не понимая, что они при этом приобретают. Почему-то им кажется, что отдавая за игру полную стоимость, они имеют право требовать у издателя не снижать цену долгое время, чтобы люди, предпочитающие сэкономить на распродажах, не могли этого сделать. Им от чужой экономии почему-то обидно. И действительно, до появления Steam как скидочного явления предзаказ был чем-то возвышенным. Вы получали в свои руки игру и могли быть уверены, что в течение года никаких глобальных скидок на нее не будет. Увы, но мы с вами давно живем в XXI веке, когда жизнь стала пролетать столь стремительно, что если вы не будете под нее подстраиваться, то останетесь за бортом прогресса. Как видно, с тиражом у игры дела не очень Игры давно стали частью мейнстрима. А все, что касается мейнстрима, в наше время получает очень короткий срок жизни, просто потому что в спину любому продукту дышит конкурент. За первый месяц человек успеет вдоль и поперек пройти практически любую игру, уж не говоря о Shadow of the Tomb Raider. Плюс за это время вышла пара прямых конкурентов, а через несколько дней выйдет проект, который со стопроцентной вероятностью перетянет на себя одеяло продаж на месяцы вперед. И чтобы заинтересовать новых игроков, приходится чем-то жертвовать. Например, ценой. Одни из комментариев, высмеивающий людей, покупающих игры за полную стоимость В этой ситуации помимо «обманутых» людей, купивших игру за полную стоимость, есть еще одна сторона — это люди, которые над ними смеются. Я бы даже сказал, откровенно потешаются. Ну еще бы, как не съязвить насчет недовольных тем, что «более разборчивые» покупатели Shadow of the Tomb Raider сэкономят на игре половину суммы?! «Обманутым» хочется напомнить, что за свои деньги они получили возможность пройти игру одновременно с самыми активными членами комьюнити, принять участие в живых обсуждениях, от души покритиковать или похвалить игру, читая сотни ответов на свои мысли. Если все вышеперечисленное для вас пустой звук, то зачем вы покупаете игру в день релиза? Возьмите ее на распродаже и играйте в нее тихо сами с собой. Динамика популярности Shadow of the Tomb Raider стремительно падает «Обманутые» получают уникальную возможность прикоснуться к продукту, пока он еще не «протух» и о нем все говорят. Люди, которые купили Shadow of the Tomb Raider только сейчас, наткнутся только на выжженную за этот месяц землю, если заглянут не то что в фанатские обсуждения, а даже в официальные каналы игры в соцсетях. Издатель давно перестал публиковать трейлеры и стримы, закончилась бомбардировка рецензиями, спецматериалами и интервью с разработчиками. Игра как будто умерла: про нее все давно сказано, а общественность переключилась на следующие игры. В таких условиях продавать ее за полную стоимость просто глупо. А уж покупать — тем более. В общем, хотите испытать все прелести хайпа — никогда не отказывайте себе в ранней покупке. Это круто, это весело, это положительно влияет на вас как современного человека. А если вы предпочитаете находиться в стороне от всей этой шумихи, то лучше обратитесь к той куче игр, что скопилась в вашей Steam-библиотеке. Или возьмите себе что-нибудь старенькое со скидкой. P.S. Немногие знают, что есть отличный способ усидеть сразу на двух стульях — магазины-дискаунтеры. Та же Shadow of the Tomb Raider в них изначально стоила ~1700 рублей вместо стандартных 1999 рублей. Многие игроки почему-то их побаиваются, но кидалы на таком сложном рынке надолго не задерживаются. Не брезгуйте ими.
  5. Пользователи Reddit обратили внимание на тот факт, что из-за начавшихся распродаж изданий приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider рейтинг игры в Steam сильно просел в период с 16 по 18 октября. Пользователи Reddit обратили внимание на тот факт, что из-за начавшихся распродаж изданий приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider рейтинг игры в Steam сильно просел в период с 16 по 18 октября. А все потому, что пользователи оказались сильно недовольны тем, что Square Enix сбросила цену на игру меньше через месяц после релиза. И если ранее отзывы были на уровне «Очень положительных», то сейчас он превратились в «Смешанные». Стандартное издание сейчас можно приобрести со скидкой в 34%, Croft Edition — в 47%. Кое-кто даже пообещал отныне не поддерживать издательство и не приобретать ее игры. Выход игры состоялся 14 сентября.
  6. Авторы Shadow of the Tomb Raider представили шестиминутный дневник разработчиков, посвященный первому дополнению для игры под названием The Forge. Авторы Shadow of the Tomb Raider представили шестиминутный дневник разработчиков, посвященный первому дополнению для игры под названием The Forge. В нем сотрудники Eidos Montreal рассказывают о новой сюжетной линии, второстепенных персонажах, оружии Лары и ее очередных приключениях. Релиз дополнения состоится 13 ноября. Всего к игре запланировано семь DLC.
  7. Square Enix анонсировала первый из семи запланированных дополнений для Shadow of the Tomb Raider под названием The Forge. Square Enix анонсировала первый из семи запланированных дополнений для Shadow of the Tomb Raider под названием The Forge. DLC выйдет 13 ноября на основных платформах, оно позволит игрокам исследовать большую «лавовую» гробницу и раскрыть больше древних тайн. Пройти дополнение можно будет как одному, так и в коопе, наградой за это станут навыки Гренадера, новый костюм и оружие. Шесть прочих DLC будут выпускаться каждый следующий месяц. Все они будут содержать в себе новые гробницы, предметы, режимы и побочные квесты.
  8. Пользователь сети под ником Nicobass представил два скриншота из своего ремейка классической игры Tomb Raider 2, который создается на движке Unreal Engine 4. Пользователь сети под ником Nicobass представил два скриншота из своего ремейка классической игры Tomb Raider 2, который создается на движке Unreal Engine 4. Год назад разработчик даже выпустил играбельную часовую демоверсию. Следить за обновлениями проекта можно тут.
  9. Согласно данным Kotaku, приключенческий экшен Shadow of the Tomb Raider был отправлен на золото с другой концовкой, которую в итоге привели «к общему виду» с патчем первого дня. Согласно данным Kotaku, приключенческий экшен Shadow of the Tomb Raider был отправлен на золото с другой концовкой, которую в итоге привели «к общему виду» с патчем первого дня. В оригинале же упоминался один важный персонаж из Tomb Raider 1996 года от Core Design. Ниже представлен соответствующий ролик. Осторожно, СПОЙЛЕРЫ!
  10. Актриса Камилла Ладдингтон, голос Лары Крофт в современном перезапуске, сообщила в интервью Entertainment Tonight, что не знает, вернется ли она к данному образу в будущем. Актриса Камилла Ладдингтон, голос Лары Крофт в современном перезапуске, сообщила в интервью Entertainment Tonight, что не знает, вернется ли она к данному образу в будущем. Напомним, что релиз Shadow of the Tomb Raider состоялся на прошлой неделе. Сама Камилла также выступила в роли модели для захвата движения главной героини.
  11. Я не хочу сейчас сказать, что я весь такой оригинальный и вообще «не как все», я согласен с тем, что Shadow of the Tomb Raider — игра не идеальная. Но давайте сразу же определимся — она определённо хорошая и заслуживающая внимание. По крайней мере, для тех, кто соскучился по качественно поставленным приключениям. «…Он был вне себя от восторга. Как только мы оторвались от земли, он сразу же стал со смехом делиться новостями. — Знаешь, кто тебя нанял на самом деле? Я копал где только мог и выяснил, что это древняя секта. Они веками восстанавливали язык, на котором, по их преданиям, Бог говорил с первыми людьми. А знаешь, в чем самый смак? Твоя программа предназначена для того, чтобы, используя буквы этого языка, найти истинное имя Бога! Представляешь! Эти олухи верят, что как только имя будет найдено, всему сущему придёт конец! Сколько, говоришь, они тебе заплатили?.. Ха-ха-ха! Как тебе роль оружия Немезиды, приятель? Я взглянул на часы. Программа только что должна была закончить свою работу. Друг заливался хохотом и вдруг резко умолк. Я перевёл взгляд на небо. Высокого над нами, тихо, без шума, одна за другой начали гаснуть звезды». Артур Кларк «Девять миллиардов имён Бога», современная адаптация Есть на этом свете игры, восприятие которых резко отличается у меня и моих коллег. К таким относится, к примеру, новая трилогия перезапущенной Tomb Raider, которую, по непонятным мне причинам, очень модно ругать. Дескать, и сюжет не тот, и Лара уже не та, и обещания авторы не выполняют, и вообще, у Uncharted дела идут заметно круче. Самое удивительное, что при всём этом повсеместном ворчании, у первых двух проектов стоят солидные оценки. Третью же часть — нет, журналисты всё же не опустили в грязь, но, вылив на неё куда больший поток словесных претензий, таки выставили ей свои сдержанные 7 и даже 8 баллов, не позабыв наклеить на прощание позорный ярлык «Могло быть лучше». Я не хочу сейчас сказать, что я весь такой оригинальный и вообще «не как все», я согласен с тем, что Shadow of the Tomb Raider — игра не идеальная. Но давайте сразу же определимся — она определённо хорошая и заслуживающая внимание. По крайней мере, для тех, кто соскучился по качественно поставленным приключениям. На краю Света Большая часть коллег уже успела проехаться катком по местной истории, ехидно заявив, что смена Рианны Пратчетт на Джилл Мюррэй на посту сценариста не пошла проекту на пользу, и сам сюжет как был одной из самых слабых составляющих трилогии, так ею и остался. Рискую нарваться на волну недовольства, но с этим я не соглашусь. Сюжетная составляющая в новой Tomb Raider, безусловно, не обладает какими-то чрезмерными достоинствами и глубиной, но свою базовую функцию она вполне успешно выполняет. Лара Крофт продолжает потихоньку меняться, пускай даже её метаморфозы нельзя назвать плавными и правдоподобными. Остальные герои вокруг неё продолжают оставаться в первую очередь людьми, а не просто обычными болванчиками с разными лицами — пускай проработать характер каждого можно было бы и лучше. На каждый плюс в истории по-прежнему находится справедливый минус, но это вовсе не означает, что она — никакая. В конце концов, приключенческий жанр не обязан каждый раз переворачивать сюжет с ног на голову — для него порой просто достаточно запоминающихся персонажей и увлекательного действа, и с этим у Shadow of the Tomb Raider всё в полном порядке. Олдфаги, трепещите! При всей своей вторичности и местами, да, нелогичности, игру хочется пройти до конца и узнать, чем же всё это закончится — а большего, собственно, и не надо. Кроме того, задействованный сценарист не побоялся чуть больше раскрыть характер Лары, обратившись к её детству (пускай это и выглядит как калька с четвёртого Uncharted), а также добавить ей чувства вины за самолично запущенный Апокалипсис — жаль только, что раскрывать такую интересную и комплексную тему на полную авторы не стали. И, нет, я сейчас не пытаюсь оправдать сценарий — я всего лишь хочу сказать о том, что он совсем не так плох, как принято думать. Как уже было сказано выше, со своим назначением развлекать и увлекать он справляется вполне себе неплохо. Хотя и понравится он, конечно же, не всем, равно как и любое другое художественное произведение. В геймплейном плане у Shadow of the Tomb Raider всё тоже вполне себе хорошо. Особенно если не впадать в постоянные сравнения с серией Uncharted. Удачный кадр. Но явно не для Лары — она через секунду напорется на торчащую из земли железяку. Ну то есть да, опять-таки есть у игры и проколы. Например, открытый мир оказался проработан не так хорошо, как хотелось бы, и побочные квесты часто выглядят криво и топорно — особенно если учесть тот факт, что все эти мелочные и приевшиеся задания в духе «сбегай-принеси», которые дают тебе совершенно незнакомые люди (да ещё на фоне грядущего Конца Света), смотрятся как минимум странно. Равно как и торговцы, проживающие в изолированной части планеты, но всё равно охотно принимающие золото и располагающие современными видами оружия со всего света. Режущая глаз игровая условность. Кого-то может раздражать другая местная особенность — невозможность собрать все имеющиеся на локации секреты и предметы с первого же захода, которую несколько усложнили со времён первой Tomb Raider из 2013-го. А значит, придётся не раз возвращаться на уже пройденные «уровни», как только раздобудете себе необходимое снаряжение. С чем ещё я точно не согласен, так это с утверждением, что в геймплее Shadow of the Tomb Raider упор сделан на стелс. На самом деле, никакого такого «упора» в боях нет — по крайней мере, это касается сражений на суше. Лару всего лишь научили нескольким полезным приёмам (про те же возможности измазаться грязью и спрятаться в заросших зеленью стенах говорили сами разработчики), но пользоваться ими постоянно по ходу игры вас никто не заставляет. Если хотите, можете переть напролом и отстреливать противника при помощи богатого арсенала вооружений. Сами супостаты, к сожалению, беспросветно тупы, и способны либо отсиживаться на месте, либо атаковать в открытую, стремясь завалить героиню плотностью огня. С другой стороны, как-то странно ожидать от приключенческого экшена тактических сражений уровня какой-нибудь Operation Flashpoint. К слову, избегать врагов на частой основе приходится разве что на подводных этапах — ещё одна новинка современной игротрилогии — и вот это уже да, со временем утомляет и раздражает. Тем не менее общий уровень исполнения водных локаций достаточно высок, исследовать их интересно, а ещё они вносят в игровой процесс какое-никакое, но всё-таки разнообразие. В целом же следует признать, что количество боевых стычек и правда заметно уменьшилось по сравнению с предыдущими частями. Но только стало ли от этого хуже? Отнюдь. Создатели игры лишь напомнили на собственном примере, что Лара — в первую очередь исследователь и (ха-ха!) археолог, а уже потом — миловидная барышня-терминатор. Соответственно, в Shadow of the Tomb Raider она больше исследует окрестности, до краёв наполненные различными интересными и живописными местами, а главное — различными древними гробницами и усыпальницами. Каждая из последних представляет собой маленький шедевр-головоломку, для разгадки которой нередко приходится — о ужас! — подумать. Что особенно приятно — даже на среднем уровне сложности игра не стремится вести игрока за ручку и показывать ему прямой путь решения и выхода из сложной ситуации. Нередко нужно включать собственную голову и внимательно оглядывать ближайшие окрестности. Shadow of the Tomb Raider — это настоящий кошмар для тех, кто страдает от клаустрофобии. И дело даже не в замкнутых помещениях гробниц — авторы игры просто обожают запускать героиню в невероятно узкие лазы и проходы, часть которых вообще находится под водой. Кто-то может тут обвинить в своём геймплейном «затупе» разработчиков, вернее, геймдизайнеров, разместивших важный для продвижения дальше предмет или выступ не на самом очевидном месте и при этом никак не выделив его каким-нибудь читерским «свечением» — я же отвечу, что персонально у меня подобные ситуации никакого отторжения не вызывали. Благо практически всегда всё необходимое быстро находилось — для этого достаточно было всего лишь сбавить темп и на самом деле как следует посмотреть по сторонам. Да и с каких пор требование к упомянутой банальной внимательности в играх стало считаться преступлением? Давайте еще раз, для закрепления: я не пытаюсь оправдать ребят из Eidos Montreal, игра не идеальна. Но при этом это точно не провал и не шаг назад для сериала. Ни в геймплее, ни в сюжете. Топтание на месте — возможно. Небольшая эволюция — скорее всего. Но точно не крах и «провальный финал всей трилогии», как поспешили окрестить Shadow of… иные коллеги. Если ожидать от проекта чего-то совсем уже невероятного и экстраординарного — то вы, скорее всего, им разочаруетесь. А если же вам просто нравится Лара Крофт, нравится приключенческий жанр и сам процесс изучения мира да сбор различных исторических артефактов — игрой вы наверняка останетесь довольны, она затянет вас в себя надолго. Это главное, что следует вынести из данного обзора, не спешите сразу же смотреть на итоговую оценку. В плане графики проект смотрится очень хорошо. На модели действующих лиц не пожалели полигонов, на максимальных настройках глазам пользователей предстают сочные и детализированные текстуры, ну а на местную реализацию грязи и природные пейзажи, щедро разбавленные величественными руинами, хочется смотреть почти бесконечно. Расстраивает во всем этом великолепии техническая реализация. Нет, не пугайтесь, игра не тормозит и выдаёт приемлемое число кадров в секунду даже на конфигурации, приближенной к минимальным требованиям, но только при этом она временами умудряется… Некорректно запускаться. По крайней мере, что-то подобное наблюдалось в Shadow of the Tomb Raider до выхода патча первого дня, а вот после проблем с запуском замечено не было. А вот небольшие, но неприятные огрехи в самом движке, к сожалению, остались и опосля. Речь сейчас идёт о странном поведении тканей, волос (даже со включенной фирменной технологией Pure Hair) и даже тел поверженных врагов, которые умудряются застревать в элементах интерьера и даже проваливаться сквозь них. Ну c’mon, ребята, на дворе 2018 год, к тому же, вы так хвастались своей технической стороной в соответствующих роликах — так неужто нельзя было уделить нужное внимание и мелочам? Главная мысль, которую обычно принято ставить в эпилог, я озвучил несколькими абзацами выше, больше повторяться я не стану. Возможно, данный материал получился излишне личным, персональным — пусть так. Зато я с чистой совестью могу заявить, что Shadow of the Tomb Raider мне в целом понравился, и каких-то ярких негативных эмоций, переходящих в гнев и тотальное разочарование, за все прохождение я не испытывал. Все, чего мне хотелось изначально — получить продолжение неплохой (но не идеальной) серии приключений — и с выполнением данного желания у Eidos Montreal всё более чем получилось. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Перевод игры выполнен на среднем уровне. Кое-где актеры явно переигрывают, но, говорят, подобное встречалось и в английской озвучке. Кстати, кое-кто из журналистов пожаловался на то, что в игре можно дать персонажам говорить на родном языке — даже если они обращаются к главной героине. Лара же всегда отвечает им на своём — русском или английском, в зависимости от того, что выставлено в настройках, и все при этом друг друга понимают. Не вижу в данном случае ничего криминального — мысли и слова главной героини мы всё равно должны понимать на подсознательном уровне, ведь мы, по сути, находимся в её шкуре. И если вы в реальности заговорите с человеком на иностранном языке, себя понимать от этого вы не перестанете. Ну а выбранный авторами подход всего лишь облегчает наше восприятие.
  12. На канале Candyland появилось видеосравнение приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider в максимальных настройках на PC со MAA 4x и HBAO+ с версиями на базовых консолях. На канале Candyland появилось видеосравнение приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider в максимальных настройках на PC со MAA 4x и HBAO+ с версиями на базовых консолях. Тест проходил на следующей конфигурации: Intel Core i7 6700K 4.00 GHz 16 GB DDR4 RAM Nvidia GeForce GTX 1080 Ti ASUS ROG Strix OC MSI Z170A PC Mate Mainboard Windows 10 Pro 64bit Авторы ролика отметили, что в плане кадров в секунду особенно страдает версия для Xbox One.
  13. «Бука» сообщает о появлении в ее каталоге игр Square Enix! Первой стала Shadow of the Tomb Raider: если применить промокод АРТЕФАКТ, то цена стандартного издания составит всего 1 699 рублей, Digital Deluxe Edition — 1 977 рублей, Croft Edition — 2 517 рублей. Купив любое из двух последних, вы сможете начать игру прямо сейчас! «Бука» сообщает о появлении в ее каталоге игр Square Enix! Первой стала Shadow of the Tomb Raider: если применить промокод АРТЕФАКТ, то цена стандартного издания составит всего 1 699 рублей, Digital Deluxe Edition — 1 977 рублей, Croft Edition — 2 517 рублей. Купив любое из двух последних, вы сможете начать игру прямо сейчас! Релиз Shadow of the Tomb Raider состоится уже завтра. Скидка будет действовать до 30 ноября.
  14. Ресурс Dead End Thrills представил собственную подборку высокодетализированных художественных скриншотов из грядущего приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider. Ресурс Dead End Thrills представил собственную подборку высокодетализированных художественных скриншотов из грядущего приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider. В официальном твиттере ресурса призвали пользователей к тому, чтобы те не отворачивались от игры в первые часы и позволили ей раскрыться перед ними в полной мере — она этого достойна. Релиз состоится уже послезавтра.
  15. Ютубер Nick930 обнародовал видеоролик, в котором сравнил графику и визуальные эффекты грядущей Shadow of the Tomb Raider с предыдущей частью. Ютубер Nick930 обнародовал видеоролик, в котором сравнил графику и визуальные эффекты грядущей Shadow of the Tomb Raider с предыдущей частью. Как и следовало ожидать, новая игра во многом выглядит лучше предшественницы, поскольку создается на более продвинутой версии движка. У SOTTR наблюдаются лучшие эффекты подповерхностного рассеивания, отличное объемное освещение, улучшенное сглаживание, а также эффекты взрывов и воды. С другой стороны, от костров больше не исходит дым, а еще трава в Shadow of... никак не реагирует на движение воздуха, в отличие от Rise of the Tomb Raider. Похоже, улучшив картинку в одном месте, разработчики решили пожертвовать некоторыми эффектами в другом. Новая Tomb Raider выходит 14 сентября.
  16. Компания NVIDIA выпустила свежую версию видеодрайверов, оптимизированных для выходящей на днях Shadow of the Tomb Raider и грядущего бета-теста королевской битвы в Call of Duty: Black Ops 4. Компания NVIDIA выпустила свежую версию видеодрайверов, оптимизированных для выходящей на днях Shadow of the Tomb Raider и грядущего бета-теста королевской битвы в Call of Duty: Black Ops 4. Скачать драйвер можно здесь.
  17. Сегодня был снят запрет на публикацию рецензий Shadow of the Tomb Raider — третьей и заключительной части новой трилогии приключений Лары Крофт. Над игрой работала студия Eidos Montreal, но обозреватели в один голос твердят, что она ощущается продуктом Crystal Dynamics — разработчиком первых двух частей. На момент написания этой заметки средний балл версии для PlayStation 4 составляет всего 77 баллов из 100, версии для Xbox One — 81/100. Сегодня был снят запрет на публикацию рецензий Shadow of the Tomb Raider — третьей и заключительной части новой трилогии приключений Лары Крофт. Над игрой работала студия Eidos Montreal, но обозреватели в один голос твердят, что она ощущается продуктом Crystal Dynamics — разработчиком первых двух частей. На момент написания этой заметки средний балл версии для PlayStation 4 составляет всего 77 баллов из 100, версии для Xbox One — 81/100. При этом разброс оценок очень широк: IGN поставил игре 9/10, GameSpot — 6/10, а Telegraph — всего 4/10. Даже в отрицательных рецензиях обозреватели хвалят улучшенный стелс: враги по-прежнему глуховаты и слеповаты, зато вариативность сильно возросла. К тому же игра как будто «заточена» под скрытное прохождение: стрельба во все стороны быстро приведёт к смерти. Остальные элементы на месте: история опять провисает (и это несмотря на уход Рианны Пратчетт), ненужный гринд на месте. Вдобавок игра ощущается технически устаревшей: проблемы с анимацией, подмеченные еще во время E3, так и не были устранены. Как итог, Shadow of the Tomb Raider можно признать самой слабой частью трилогии. Избранные англоязычные рецензии: GameSpace — 9.5/10 We Got This Covered — 9/10 LevelUp — 9/10 Attack of the Fanboy — 9/10 Stevivor — 9/10 IGN — 9/10 Easy Allies — 8.5/10 GameCrate — 8.5/10 PlayStationUniverse — 8.5/10 PC Gamer — 8.4/10 GamesRadar — 8/10 Game Informer — 7.5/10 DualShockers — 7.5/10 Destructoid — 7.5/10 VideoGamer — 7/10 GameSpot — 6/10 Guardian — 6/10 Telegraph — 4/10 Рецензий от русскоязычных изданий придется подождать. По непонятным причинам Square Enix начала рассылать ревью-копии лишь в пятницу, а двух дней для прохождения такой большой (более 30 часов) игры явно недостаточно.
  18. В сети появился релизный трейлер Shadow of the Tomb Raider. В сети появился релизный трейлер Shadow of the Tomb Raider. Сама игра выходит 14 сентября.
  19. На канале Tomb Raider появились два новых видео, посвященных грядущему приключенческому экшену про Лару Крофт. На канале Tomb Raider появились два новых видео, посвященных грядущему приключенческому экшену про Лару Крофт. Один из них посвящен многочисленным живописным местам, которые придется посетить знаменитой Расхитительнице гробниц, и имеющемуся в игре фоторежиму. Второй демонстрирует все технические навороты, представленные в версии для Xbox One X. Релиз Shadow of the Tomb Raider намечен на 14 сентября.
  20. Square Enix выпустила 12-минутный приквел к грядущему экшену Shadow of the Tomb Raider, вкратце повествующей о том, что пришлось пережить Ларе в двух последних (первых) частях. Square Enix выпустила 12-минутный приквел к грядущему экшену Shadow of the Tomb Raider, вкратце повествующей о том, что пришлось пережить Ларе в двух последних (первых) частях. Релиз новой игры назначен на 14 сентября этого года.
  21. Авторы экшена Shadow of the Tomb Raider опубликовали системные требования проекта. Авторы экшена Shadow of the Tomb Raider опубликовали системные требования проекта. Выглядят они следующим образом: Минимальные: ОС: Windows 7 64 bit Процессор: i3-3220 INTEL или эквивалент AMD Память: 8 Гб RAM Видеокарта: Nvidia GTX 660/GTX 1050 или AMD Radeon HD 7770 DirectX: Version 11 Место на диске: 40 Гб Рекомендуемые: ОС: Windows 10 64-bit Процессор: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz или AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz Память: 16 GB RAM Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB или AMD Radeon RX 480, 8GB DirectX: Version 12 Место на диске: 40 Гб
  22. Square Enix выпустила очередной короткий геймплейный ролик экшена Shadow of the Tomb Raider, в котором сделала акцент на акробатических этюдах главной героини, а также тех опасностях, что поджидают ее в путешествии. Square Enix выпустила очередной короткий геймплейный ролик экшена Shadow of the Tomb Raider, в котором сделала акцент на акробатических этюдах главной героини, а также тех опасностях, что поджидают ее в путешествии. Релиз игры состоится 14 сентября.
  23. На канале Tomb Raider появилось два новых ролика Shadow of the Tomb Raider, один из которых — очередное геймплейное видео, посвященное загадкам в гробницах и подземельях, а второй — минутная телевизионная реклама. На канале Tomb Raider появилось два новых ролика Shadow of the Tomb Raider, один из которых — очередное геймплейное видео, посвященное загадкам в гробницах и подземельях, а второй — минутная телевизионная реклама. Игра выйдет 14 сентября.
  24. Похоже, что разработчикам Shadow of the Tomb Raider надоело выпускать бесконечные геймплейные ролики, и они решили привлечь внимание публики чем-то милым и пушистым. Похоже, что разработчикам Shadow of the Tomb Raider надоело выпускать бесконечные геймплейные ролики, и они решили привлечь внимание публики чем-то милым и пушистым. Для этого они выпустили «Официальный милый трейлер» проекта, в котором заменили действующих лиц на четвероногих друзей человека — кошек и собак. Получилось и правда мило. Сама игра выходит 14 сентября.
  25. IGN поделился с публикой видеороликом, на котором продемонстрировала 11 минут из экшена Shadow of the Tomb Raider со включенной трассировкой лучей в реальном времени от NVIDIA. IGN поделился с публикой видеороликом, на котором продемонстрировала 11 минут из экшена Shadow of the Tomb Raider со включенной трассировкой лучей в реальном времени от NVIDIA. Напомним, что ранее в сети появлялась новость о том, что самая мощная видеокарта NVIDIA из нового поколения — GeForce RTX 2080Ti — не смогла обеспечить работу экшена в разрешении 1080p и с частотой 60 с задействованной RTX. Разработчики впоследствии сообщили, что технология находится в процессе обкатки и ее финальная версия будет работать быстрее.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×