Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'take-two'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 9 результатов

  1. Однако, в следующем году она наверняка перестанет быть таковой, ибо помешать Microsoft купить Activision за 68,7 миллиарда долларов могут только американские регуляторы. Корпорация Take-Two, известная как владелец 2K Games, Rockstar Games и Private Division, сделала мощное приобретение в лице Zynga — одного из крупнейших разработчиков мобильных игр на рынке. Сделка оценивается в 12,7 миллиарда долларов и на данный момент является крупнейших из завершенных в игровой индустрии. Однако, в следующем году она наверняка перестанет быть таковой, ибо помешать Microsoft купить Activision за 68,7 миллиарда долларов могут только американские регуляторы. Покупка Zynga позволит Take-Two сильно улучшить свои позиции на мобильном рынке. В частности, корпорация уже поделилась планами по выпуску на мобильных платформах игр по уже существующим сериям игр.
  2. Take-Two продолжает раскидываться судебными исками. Take-Two продолжает раскидываться судебными исками. На этот раз под удар попала кооперативная аркада/головоломка It Takes Two, название которого созвучно с издательством GTA. Уже стало известно, что студия Hazelight отказалась от прав на данное имя. Представитель компании заявил, что она пока «не может комментировать текущие споры», но команда «надеется, что они будут разрешены». Пока неизвестно, как это влияет на возможности студии по продажи самого проекта, а также то, будет ли он подвергнут переименованию. Вполне возможно, что возможный сиквел, если таковой состоится, будет носить другое название. Take-Two отказалась от каких-либо комментариев. Журналисты отмечают, что случай с игрой от Hazelight — далеко не исключение. Это лишь одна из многих жертв претензий по поводу товарных знаков и авторских прав со стороны Take-Two, и лишь одна из десятков претензий, выдвинутых в этом году против широкого круга предприятий и продуктов. Записи Патентного ведомства США показывают, что Take-Two стоит за подачей заявок на оспаривание многочисленных названий, связанных со словами rockstar, social club, mafia, civilization и других. В частности, пострадали торговая марка пекинской компании под названием Starrocks, бренд одежды Max Fayne и многочисленные рестораны, тату-салоны и другие малые предприятия, которые имели неосторожность использовать слово rockstar в своем названии. Например, бренд Think Like A Rockstar, выпускающий аудиокниги, отказался от своей торговой марки после судебного иска со стороны Take-Two. А вот компания из Флориды Rockstar Ax Throwing, занимающаяся метательными топорами, сейчас пытается противостоять судебным нападкам со стороны издательства. По словам юриста Ричарда Хога, который специализируется на спорах в игровой индустрии, Take-Two «очень и очень агрессивная» компания, которая активно атакует компании и торговые с неугодными словами в названиях и «прессует» их до тех пор, пока те не откажутся от их использования.
  3. Данные проекты были направлены на различные улучшения и исправления оригинальных GTA 3 и GTA: Vice City, что делало пребывание игрока в них более комфортным Игровому сообществу известно агрессивное поведение издательства Take-Two по отношению к мододелам. Например, в сентябре этого года компания подала иск против создателей проектов реверс-инжиниринга GTA под названиями re3 и reVC. Данные проекты были направлены на различные улучшения и исправления оригинальных GTA 3 и GTA: Vice City, что делало пребывание игрока в них более комфортным. Исходный код распространялся бесплатно, однако для использования требовались наличие официальных копий упомянутых игр. Стало известно, что в этом месяце создатели проектов ответили на иск Take-Two при помощи своих адвокатов. Вот их аргументы: re3 и reVC защищены доктриной добросовестного использования и не могут считаться пиратством. Реверс-инжиниринг предполагает использование исходного кода с целью его дальнейшего изменения и добавления новых элементов, при этом первоисточник никак не заменяется. Если даже разработчики использовали защищённые материалы, то только в крайних случаях и только с целью улучшить качество нового кода и исправить баги. Оригинальные игры вышли больше 15 лет назад, и они уже давно не поддерживаются разработчиками в плане патчей и апдейтов. re3 и reVC сами по себе бесполезны и требуют наличия игровых ассетов из официальных копий GTA III и Vice City, которые уже убрали из цифровых магазинов. В таком случае ответчики хотят понять, как именно их работы повлияли на продажи Take-Two и почему компания заявила, что понесла непоправимый ущерб. Сами разработчики считают, что эффект от их проектов был бы только положительный, поскольку желающим воспользоваться re3 и reVC пришлось бы покупать оригинальные игры. Take-Two ранее активно приветствовала и поддерживала моды для своих игр. К разработчикам re3 и reVC не могут быть применены законы США о нарушении авторских прав, поскольку они проживают в других странах. Ответа компании пока нет.
  4. Корпорация Take-Two опубликовала финансовый отчет за последний квартал, завершившийся 30 июня. Корпорация Take-Two опубликовала финансовый отчет за последний квартал, завершившийся 30 июня. Конечно, прошлогодние результаты побить не удалось — тогда пандемия только набирала обороты, и все компании зафиксировали аномальный скачок выручки. Тем не менее, по деньгам компания даже превзошла собственные прогнозы: 813 миллионов долларов (падение на 2%). Сейчас над играми Take-Two работает более 5 тысяч человек — это самое большое число в ее истории. Компания планирует обновить рекорд по выручке в 2023 году — уж не следующую ли GTA они выпустят? Но это дела будущего, а прямо сейчас Take-Two готовит анонс совершенно новой игры на конец августа (скорее всего, на Gamescom), плюс еще одна крупная игра выйдет до марта 2022 года. По обновленной информации у GTA V на конец квартала набралось 150 миллионов копий, у Red Dead Redemption 2 — 38 миллионов, у Borderlands 3 — 13 миллионов, у The Outer Worlds — 4 миллиона.
  5. Take-Two месяц назад сообщала о том, что ее акционеры одобрили покупку за $980 миллионов. Sky News сообщает, что Electronic Arts перебила предложение Take-Two по покупке Codemasters. Источники издания утверждают, что некоторое время назад представители EA работали с банкирами из UBS над возможной сделкой. Скорее всего, о ней сообщат в ближайшее время. Точная сумма, которую EA предложила за Codemasters, не сообщается. Take-Two месяц назад сообщала о том, что ее акционеры одобрили покупку за $980 миллионов. Codemasters в первую очередь известна по своей гоночной серии DiRT, пятая часть которой вышла в октябре. Добавлено 14.12 в 11:08: Информация подтвердилась. Сумма сделки — 1,2 миллиарда долларов.
  6. Сделку планируют закрыть в начале 2021 года. После этого Codemasters войдет в состав 2K Games и будет подчиняться ее руководителю и финансовому отделу. Портал VGC сообщает, что руководство Take-Two одобрило сделку по приобретению британской компании Codemasters за 980 миллионов долларов (750 миллионов фунтов). Слухи об этом появились на прошлой неделе, а намедни глава Take-Two Штраус Зельник разослал сотрудникам письмо с подтверждением. Сделку планируют закрыть в начале 2021 года. После этого Codemasters войдет в состав 2K Games и будет подчиняться ее руководителю и финансовому отделу. Codemasters со своей стороны рада стать частью столь большой корпорации, а ее акционеры получат отличные дивиденды уже после 2,5 лет присутствия компании на Лондонской бирже. Последним релизом Codemasters стала DiRT 5: публика осталась не очень довольна игрой.
  7. «Мы выпускаем гораздо более крупную игру за 60 или 70 долларов, чем 10 лет назад». Издание Protocol поговорило с главой корпорации Take-Two Штраусом Зельником, затронув в том числе больную тему повышения цен на игры. По мнению Зельника, за последние годы индустрия смогла предложить игрокам продукт, в который они могут играть годами, а не 3-4-5 месяцев, как раньше. В качестве примера он привел GTA 4 и ее двухлетний цикл и GTA 5, актуальную уже семь лет и в прошлом году принесшую компании рекордную сумму денег. Тем не менее, он считает повышение цен оправданным. Первой игрой, за которую просят от $70, стал спортсим NBA 2K21. Неизвестно, какой она будет на консолях нового поколения, но текущую версию игроки приняли в штыки.
  8. Сайт MarketWatch обратил внимание на рост цены акций корпорации Take-Two Interactive. Сайт MarketWatch обратил внимание на рост цены акций корпорации Take-Two Interactive. В начале февраля она отчиталась перед инвесторами об удачном завершении финансового квартала, включая рекордную выручку и тираж Red Dead Redemption 2. Тем не менее, держатели акций остались недовольны тем, что в ближайшее время у TT не будет ни одного мощного проекта. Из-за этого цена акций Take-Two серьезно просела до примерно 85 долларов. В марте падение удалось частично отыграть. Никаких предпосылок к этому не было, но источники MarketWatch утверждают, что среди инвесторов Take-Two ходят слухи о ее поглощении со стороны Sony. Якобы переговоры идут на уровне совета директоров. Подобная сделка может взорвать рынок: Take-Two принадлежат 2K Games с мощной спортивной линейкой, знаменитая Rockstar Games и небольшое издательство Private Division.
  9. Корпорация Take-Two подвела итоги 2019 финансового года, который стал для нее невероятно успешным. И нет, дело не только в RDR 2. Корпорация Take-Two подвела итоги 2019 финансового года, который стал для нее невероятно успешным. И нет, дело не только в RDR 2. Скорее наоборот. На конец года было отгружено 24 миллиона копий Red Dead Redemption 2, что всего на один миллион больше, чем в прошлом квартале. Компания утверждает, что дело в ценовой политике: игра практически не появлялась на распродажах. Что касается Red Dead Online, то тут выручка все же выросла. Президент Штраусс Зельник прокомментировал изданию GamesIndustry.biz этот факт, отметив, что Red Dead Online стартовала гораздо лучше, чем в свое время Grand Theft Auto Online. У Grand Theft Auto Online явно все в порядке. Точных цифр по транзакциям в отчете нет, но базовая GTA V достигла тиража 110 миллионов копий, что на 10 млн больше, чем было по итогам сентября прошлого года. Хорошие показатели также у NBA 2K19 (9 миллионов с ростом по микротранзакциям), а серия Civilization показала себя значительно лучше, чем прогнозировалось. Неудивительно, что публика так ждет релиза Borderlands 3. Предзаказы «очень хорошие», издатель прогнозирует ей продажи выше, чем у Borderlands 2 (20 миллионов). Вся серия целиком разошлась тиражом в 43 миллиона копий, а во вторую часть до сих пор играет миллион игроков ежемесячно. Как мы видим, больше всего денег для Take-Two ($2,67 миллиарда — это в полтора раза больше, чем за 2018-й) в этом году заработали игры Rockstar. А вот в наступившем все будет иначе: корпорация прогнозирует, что на Rockstar придется около 30%, на 2K Games — 60%, остальное — на Private Division (The Outer Worlds, Ancestors) и другие источники дохода. Судя по всему, компания сделает ставку на Borderlands 3 и дальнейшее развитие GTA Online.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×