Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'star wars battlefront'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 20 результатов

  1. У обеих игр не трогали сетевой код, который и в 2000-е работал не очень хорошо. Aspyr почему-то не озаботилась не только его обновлением, но и нормальной сетевой инфраструктурой, из-за чего игроки либо не могут играть вообще, либо играют с огромными задержками. Вчера состоялся релиз Star Wars: Battlefront Classic Collection, обернувшийся для разработчиков неожиданной катастрофой. За 12 часов у сборника набралось 5 тысяч отзывов, из которых всего 19% оказались положительными. Обе классические игры не получили практически никаких улучшений по графике, а перерисованный интерфейс смотрится на фоне старых ассетов очень странно. Но проблема, конечно, не в мелочах. У обеих игр не трогали сетевой код, который и в 2000-е работал не очень хорошо. Aspyr почему-то не озаботилась не только его обновлением, но и нормальной сетевой инфраструктурой, из-за чего игроки либо не могут играть вообще, либо играют с огромными задержками. Разработчики уже пообещали все исправить.
  2. Выбор игры может показаться странным, но на самом деле взлом был осуществлен по просьбе донатера, заплатившего за это $500. Девушка-кракер EMPRESS взломала актуальную версию Star Wars: Battlefront 2 со всеми DLC. Выбор игры может показаться странным, но на самом деле взлом был осуществлен по просьбе донатера, заплатившего за это $500. На Reddit на этот счет даже развернулась дискуссия на счет того, что из-за таких старых релизов, которые и так уже были взломаны, кракер тратит драгоценное время, которое можно было бы пустить на разбор свежих игр. Донатер уточнил, что он не миллионер и не родственник оного, а просто хочет играть в Battlefront 2 в оффлайн-режиме. Также таким образом он выразил поддержку девушке, практически в одиночку «противостоящей» защите Denuvo. Также он напомнил, что у Electronic Arts есть игры, которые из-за невзломанной DRM невозможно запустить — это Darkspore и Battleforge.
  3. Теперь в серию Battlefield на Xbox Series X|S можно сыграть при 120 fps. Сегодня функция FPS Boost заработала во множестве классических игр Electronic Arts на консолях Xbox Series X|S. Теперь все нижеперечисленные игры поддерживают частоту до 120 fps, за исключением Sea of Solitude (60 fps): Battlefield 1 Battlefield 4 Battlefield 5 Mirror's Edge Catalyst Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville Plants vs. Zombies: Garden Warfare Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 Sea of Solitude Star Wars Battlefront II Star Wars Battlefront Titanfall Titanfall 2 Unravel 2 Все игры входят в состав подписки EA Play, которая в свою очередь входит в состав подписки Xbox Game Pass Ultimate.
  4. В это издание входит весь контент, включая косметический, вышедший до 20 декабря 2019 года. В Epic Games Store стартовала раздача Star Wars Battlefront II: Celebration Edition. В это издание входит весь контент, включая косметический, вышедший до 20 декабря 2019 года. На следующей неделе ее сменит стратегия Galactic Civilizations III.
  5. Неизвестно, какова доля Steam в общем картине, но в сумме Steam, GOG, Epic Games Store и ритейл сгенерировали лучший старт продаж в истории ПК как платформы. Valve опубликовала дежурную десятку самых кассовых игр и оборудования недели в Steam. В прошлый раз мы говорили, что топ скучноватый, но на этот раз он практически полностью остался без изменений. Разумеется, победил Cyberpunk 2077, причем по косвенным признакам можно судить, что отрыв если не от CS:GO, то от Valve Index очень существенный. У новинки стабильно высочайший онлайн а у Steam обновился суточный рекорд. Неизвестно, какова доля Steam в общем картине, но в сумме Steam, GOG, Epic Games Store и ритейл сгенерировали лучший старт продаж в истории ПК как платформы. Вплоть до девятого места в топе значатся все те же игры с небольшими изменениями конечных позиций. На девятое взобрался «Ведьмак 3», а замкнул десятку STAR WARS Battlefront II — спасибо скидкам. Топ продаж в Steam (6-12 декабря): Cyberpunk 2077 Counter-Strike: Global Offensive — Operation Broken Fang Valve Index VR Kit Phasmophobia Hades Among Us Red Dead Redemption 2 Football Manager 2021 The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition STAR WARS Battlefront II
  6. PlayStation назвала игры, которые подписчики PlayStation Plus получат бесплатно в июне. О первой мы уже писали, это Call of Duty: WWII. Второй стала Star Wars Battlefront 2.
  7. Игру поддерживали 2,5 года (она вышла в ноябре 2017-го), и несмотря на кошмарный старт, студии удалось закончить жизнь Battlefront 2 на мажорной ноте. В апреле DICE объявила о скором завершении поддержки Star Wars: Battlefront 2. Игру поддерживали 2,5 года (она вышла в ноябре 2017-го), и несмотря на кошмарный старт, студии удалось закончить жизнь Battlefront 2 на мажорной ноте. В качестве благодарности поклонники записали трогательное видео, в котором благодарят DICE за долгую поддержку и регулярный выпуск обновлений. На релизе в сторону Star Wars: Battlefront 2 обрушился шквал критики за систему лутбоксов, которую многие посчитали чрезмерной для игры, продающейся за $60+. На фоне скандала DICE покинуло 40 сотрудников, а игру пришлось срочно переделывать. На это ушел почти год.
  8. Если Battlefront 2 поддерживали достаточно долго, то с Battlefield 5 ситуация выглядит не столь однозначно. Шведская студия DICE объявила о прекращении поддержки шутеров Battlefield 5 и Star Wars Battlefront 2. О последнем стало известно сегодня в официальном блоге. Один из обликов, который появится в последние обновлении Завтра для Battlefront 2 выйдет финальное обновление «Битва на Скарифе» с несколькими новыми картами для режимов «Превосходство» и «Герои против злодеев». Если Battlefront 2 поддерживали достаточно долго, то с Battlefield 5 ситуация выглядит не столь однозначно. Для него последнее большое дополнение выйдет тоже завтра — это будет «Добро пожаловать в джунгли» с тихоокеанским контентом. В июне выйдет еще один небольшой пак — и на этом все. В итоге оказалось, что Battlefield 5 так и остановился на изначальном «альтернативном взгляде» на Вторую Мировую. На релизе игроки откровенно приняли эту идею в штыки, и DICE принялась за исправление самых явных промахов, включая спорный ТТК, с обещанием продолжить выпускать контент для каждой из сторон конфликта. В итоге же они остановились на тихоокеанской, но начисто проигнорировали СССР — наверное, самую главную сторону европейской кампании. В январе DICE покинул Дэвид Сирланд — продюсер мультиплеера Battlefield 5, проработавший в компании 11 лет. Он надеется, что следующая часть Battlefield, которая выйдет осенью 2021 года, сможет восстановить репутацию серии.
  9. Microsoft назвала игры, которые обладатели Xbox Live Gold получат в феврале бесплатно. TT Isle of Man — 1-29 февраля (Xbox One) Call of Cthulhu — с 16 февраля по 15 марта (Xbox One) Fable Heroes — 1-15 февраля (Xbox 360, Xbox One) Star Wars Battlefront — 16-29 февраля (Xbox 360, Xbox One)
  10. В нашем регионе победила непотопляемая Grand Theft Auto V, тогда как американцы больше любили Call of Duty: Modern Warfare. Sony опубликовала итоговые чарты продаж в американском и европейском PS Store. В нашем регионе победила непотопляемая Grand Theft Auto V, тогда как американцы больше любили Call of Duty: Modern Warfare. Из других особенностей стоит отметить очень слабые результаты эксклюзивов PlayStation. В Европе они вообще не попали в чарт, а в США только Days Gone смогла занять 10 место. Death Stranding не попал ни в один из чартов. Европейский чарт за 2019 год Grand Theft Auto V EA SPORTS FIFA 20 Minecraft: PlayStation 4 Edition CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2019 TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SIEGE RED DEAD REDEMPTION 2 The Forest ROCKET LEAGUE EA SPORTS UFC 3 CRASH TEAM RACING FIFA 19 Need for Speed Payback STAR WARS BATTLEFRONT II BATTLEFIELD V THE SIMS 4 Gang Beasts RESIDENT EVIL 2 REMAKE STAR WARS JEDI FALLEN ORDER ASSASSIN’S CREED ODYSSEY TEKKEN 7 Американский чарт за 2019 год Call of Duty: Modern Warfare Minecraft: PlayStation 4 Edition NBA 2K19 Grand Theft Auto V NBA 2K20 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Madden NFL 20 Star Wars Battlefront II Tom Clancy’s The Division 2 Days Gone Star Wars Jedi: Fallen Order Borderlands 3 MLB The Show 19 World War Z God of War Mortal Kombat 11 Rocket League The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition The Forest Marvel’s Spider-Man
  11. Господствуют все те же игры: GTA V, Modern Warfare, спортивные симуляторы, Jedi: Fallen Order и Battlefront II — все благодаря премьере девятого эпизода «Звездных войн». Sony опубликовала списки лидеров по продажам в европейском и американском сегментах PS Store. В них с небольшими колебаниями господствуют одни и те же игры: GTA V, Modern Warfare, спортивные симуляторы, Jedi: Fallen Order и Battlefront II — все благодаря премьере девятого эпизода «Звездных войн». Скидки помогли попасть третьему «Ведьмаку» на высокое седьмое место в США и на одиннадцатое — в Европе. Европейский чарт: Grand Theft Auto V EA Sports FIFA 20 Call of Duty: Modern Warfare Tekken 7 Star Wars Jedi: Fallen Order Star Wars Battlefront II Minecraft: PlayStation 4 Edition Rocket League Need for Speed Heat EA Sports UFC 3 Американский чарт: Call of Duty: Modern Warfare Grand Theft Auto V Star Wars Jedi: Fallen Order NBA 2K20 Star Wars Battlefront II Tom Clancy’s Rainbow Six Siege The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition Madden NFL 20 Minecraft: PlayStation 4 Edition Marvel’s Spider-Man Куда увереннее игра от CDPR чувствует себя в Steam. Судя по списку лидеров с 29 декабря по 4 января, The Witcher 3 занял первое место, сместив оттуда Red Dead Redemption 2. Чарт лидеров продаж в Steam (29.12-04.01): The Witcher 3: Wild Hunt Red Dead Redemption 2 Grand Theft Auto V Monster Hunter World: Iceborne Star Wars Jedi: Fallen Order PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Sekiro: Shadows Die Twice Monster Hunter: World Monster Hunter World: Iceborne Digital Deluxe Halo: The Master Chief Collection
  12. Скорее всего, это произойдет примерно через два года осенью 2021-го, то есть с релиза пятой части пройдет аж три года. У серии Battlefield явные проблемы. Последняя часть получила не очень хорошие отзывы и явно выступила хуже ожиданий Electronic Arts. Наверняка это не в последнюю очередь повлияло на решение дать ей отдохнуть. Battlefield 5 вышла в 2018-м, а следующая часть выйдет в промежутке между апрелем 2021-го и мартом 2022 года. Скорее всего, это произойдет примерно через два года осенью 2021-го, то есть с релиза пятой части пройдет аж три года. Причем судя по отчету EA, другая серия шутеров от DICE — Battlefront — тоже не получит продолжения за это время. Все дело в грандиозном успехе Apex Legends. Игра регулярно попадает в десятку самых прибыльных по версии SuperData, соперничая с непотопляемыми League of Legends, Fortnite и китайскими играми, и EA явно хочет закрепить этот успех, бросив на развитие AL много ресурсов. Самые прибыльные игры индустрии за август Так что, 2021 год — год Apex Legends. А поклонникам более традиционных шутеров придется подождать.
  13. Все ради Apex Legends. Вчера компания Electronic Arts опубликовала финансовый отчет за последний квартал, назвав его результаты «превосходными» и поделившись кучей информации. Самое главное: новая Battlefield выйдет в лучшем случае в 2021 году, а в 2020-м EA хочет сконцентрироваться на развитии Apex Legends. У последней уже 70 миллионов игроков. В том же 2021 году выйдет новая игра по «Звездным войнам», а ждать Dragon Age 4 придется еще дольше — до 2022 года. При этом две части Battlefront продались тиражом в 33 миллиона копий, а от Jedi: Fallen Order ждут 6-8 миллионов к 31 марта 2020-го. Еще один проект, про которым многие забывают — The Sims 4. Число постоянных игроков возросло на 40% за последний год, игра продолжит развиваться. А в целом прибыль от игр-сервисом выросла на 19% и EA продолжит активно над ними работать. 69% продаж EA приходится на «цифру», включая микротранзакции (наверняка тут балом рулит серия FIFA). С NBA Live все опять плохо. Игры периодически не выходят — так же случится с NBA Live 20, которую отменили в пользу новой части для следующего поколения консолей. В следующем году EA выпустит сразу несколько ремастеров своих классических игр, включая Command and Conquer.
  14. По вчерашнему геймплею Star Wars Jedi: Fallen Order это было не очевидно, но в игре не будет системы быстрого перемещения по планете. После того, как вы выполните задание, то вам придется самостоятельно возвращаться на свой корабль. По вчерашнему геймплею Star Wars Jedi: Fallen Order это было не очевидно, но в игре не будет системы быстрого перемещения по планете. После того, как вы выполните задание, то вам придется самостоятельно возвращаться на свой корабль. Все дело в том, что уровни намеренно сделаны большими, с развилками и секретами и Respawn не хочет, чтобы вы все это пропускали. Но не стоит волноваться! Короткий путь назад в большинстве случаев все же будет присутствовать. Игра поступит в продажу 15 ноября.
  15. «Все рано или поздно поддается взлому» — эта нехитрая истина сопровождает игровую индустрию с незапамятных времен. И если последние игры, защищенные Denuvo, взламываются достаточно оперативно, то «старички» продолжаются держаться. Но только не Star Wars: Battlefront 2! «Все рано или поздно поддается взлому» — эта нехитрая истина сопровождает игровую индустрию с незапамятных времен. И если последние игры, защищенные Denuvo, взламываются достаточно оперативно, то «старички» продолжаются держаться. Но только не Star Wars: Battlefront 2! Спустя 19 месяцев после выхода игры в далеком уже 2017 году группа CODEX смогла обойти защиту игры. Разработчики защиты могут собой гордиться. Взлому подверглась последняя версия игры со всеми дополнениями, включая добавленных в июне дройдеков.
  16. Крупное фиаско со Star Wars: Battlefront 2, которое поставило на уши всю игровую общественность, в результате чего о лутбоксах узнали даже люди, далекие от игровой индустрии, не могло не ударить по разработчикам из DICE. Крупное фиаско со Star Wars: Battlefront 2, которое поставило на уши всю игровую общественность, в результате чего о лутбоксах узнали даже люди, далекие от игровой индустрии, не могло не ударить по разработчикам из DICE. Краткая выжимка фактом от шведского издания Digital: DICE считается крупнейшей игровой компанией в Швеции. На начало 2018 года в штате суммарно числилось около 700 работников. Эта цифра включала также подразделение, занимающееся Frostbite, группу разработчиков SEED, студию Ghost из Гетеборга и всех сотрудников EA из Швеции. С января компанию покинуло почти 40 сотрудников. Это подтверждают данные с сервиса LinkedIn. Однако реальное число может быть еще выше — стоит учитывать и сотрудников в процессе увольнения. Некоторые из уволившихся — ветераны. Они проработали в DICE больше 10 лет. Ранее компания была известна очень редкими повышениями и медленным карьерным ростом. Одной из причин увольнений Digital называет резкий рост конкуренции в шведском геймдеве. На местном рынке труда в игровой индустрии резко выросла конкуренция. Свои офисы в Стокгольме открыли Epic Games и Ubisoft, а студии King и Paradox Interactive начали расширять штат. Эти компании — основные места, куда ушли бывшие сотрудники DICE. Известно, как минимум 13 специалистов отправились работать в Ubisoft, а 8 присоединились к Paradox. Для многих сотрудников DICE переломным моментом стал неудачный старт Battlefront 2. Из-за громкой критики и скандала разработчикам пришлось активно заниматься новой версией. Источник назвал ситуацию «полным фиаско». По его словам, многим специалистам было тяжело переделывать игру за короткий срок. Вот такие пироги. Напомним, что зловредные лутбоксы в игре впоследствии все-таки упразднили, но недовольных игроков это не сильно успокоило. А отголоски той громкой истории слышны до сих пор.
  17. Всеобщая истерия вокруг Star Wars: Battlefront 2 началась задолго до выхода игры. Собственно, она разгорелась в 2015 году при выпуске первой части, которую игровая аудитория оплевала еще на стадии бета-тестирования. Релизную версию проекта ругали за отсутствие вменяемого сюжетного режима, за невыполненные обещания, а главное — за очень куцее содержимое, не шедшее ни в какое сравнение с тем многообразием, что было в первоначальной дилогии Battlefront. Выпустив несколько платных дополнений и восполнив большую часть отсутствовавших механик, разработчики по-партизански замолчали, уделив внимание другим проектам и дав игрокам малость остыть. К анонсу же Battlefront 2 авторы подошли с привычным размахом: пользователям обещали невероятный одиночный режим, позволяющий взглянуть на события между шестым и седьмым эпизодами с противоположной (это важно) стороны, заметно переработанный мультиплеер, множество карт и режимов уже на старте, наличие космических сражений, которые вообще-то должны были присутствовать при релизе первой части игры, ну и самое приятное — полное отсутствие такого понятия, как Season Pass. Battlefront 2 с легкостью опровергает «синдром штурмовика»: в мире «Звездных войн» стрелять нормально не умеют даже партизаны. Кстати, насчет меткости имперцев в сюжете есть одна забавная шутка. Не пропустите. Радость от последнего, впрочем, была недолгой. Вскоре игроки поняли, что издательство Electronic Arts собирается зарабатывать деньги вовсе не за счет выпуска бесчисленных DLC, а за счет ненавистных микротранзакций. Любопытно, что в пресс-копиях, рассылаемых блогерам и игровым журналистам, те самые завышенные ценники на героев, вокруг которых и поднялся основной хайп, отсутствовали в принципе. «Подкрутили» стоимость немного позже. Что было дальше — вам всем известно. Оправдания EA получили на крупнейшем игровом форуме Reddit самый низкий рейтинг пользователей за всю его историю (на момент написания материала он стремился к -700000!), оценка Battlefront 2 у игроков на Metacritic рухнула до дна, ну а само издательство, чтобы хоть как-то уменьшить накрывшую его волну негодования, снизило стоимость героев в несколько раз и временно отменило в игре возможность совершать покупки за реальные деньги. Из-за обозначенных событий я также оказался в непростом положении. С одной стороны, засилье микротранзакций — безоговорочное зло, и очень легко поддаться всеобщему негативу на этой почве. С другой — новая игра по Star Wars оказалась все-таки не такой уж плохой. Versio: A Star Wars Story Для начала пройдемся по сюжетному режиму, благо именно ему маркетинговый отдел EA уделял особое внимание. И в сладких рекламных описаниях, и в главном меню Battlefront 2 нам четко говорится: играть будем за Иден Версио — лидера элитного имперского отряда особого назначения под названием «Инферно». Уже один этот факт — что взглянуть на эпичное противостояние добра и зла нам в кои-то веки предлагают не от лица слащавых повстанцев, а из стана величественной Империи — вызывал к кампании большой интерес. Ведь обычно синглплеер в подобных проектах делают «для галочки», а тут вон какое дело — мало того что нам предлагают полноценный сюжетный «мостик» между двумя трилогиями, так еще и поиграть за имперцев дают. События игры и правда начинаются незадолго до битвы при Эндоре, в ходе которой вторую «Звезду смерти» уничтожили вместе с императором Палпатином. Сначала Иден бежит из плена Сопротивления, перебив по пути пару десятков сопротивленцев, а затем также пребывает на лесистую планету со своим элитным отрядом и сверхважным заданием. Гибель Палпатина меняет планы «Инферно», в результате чего Иден вынуждена руководить эвакуацией выживших и разрозненных имперских сил с поверхности Эндора. И если вы правда мечтали взглянуть на знаменитый конфликт в далекой-далекой галактике именно со стороны Галактической Империи, то вот эта пара миссий — действительно для вас. За короткий период кампании можно всласть пострелять по ненавистным повстанцам и плечом к плечу сразиться с собратьями-штурмовиками. А вот дальше вам лучше не играть. Обойдемся без спойлеров, но из сюжетной кампании Battlefront 2 ничего нового и неожиданного о Галактической Империи вы так и не узнаете. И если в начале истории присутствуют какие-то робкие, но приятные намеки на то, что даже в этом насквозь милитаризированном и расистском государстве есть как настоящие герои, так и обычные хорошие парни, то в дальнейшем все вновь возвращается к детсадовскому «черному и белому». Сама Иден не похожа на опытного командира элитного отряда — слишком уж легко и неправдоподобно она отказывается от собственных принципов и идеалов, причем делает это как минимум дважды за игру. Ее отец генерал Гаррик Версио, отдадим ему должное, до последнего пытается остаться доблестным военным — но в конце все-таки выставляется сценаристами форменной тряпкой. Вступай в Сопротивление, говорили они. Это весело, говорили они. Если же отбросить данную претензию и посмотреть на историю игры в отрыве от «имперского» настроя, то в целом с сюжетом все неожиданно хорошо. Несмотря на не раскрытых толком новых героев, сюжетная кампания Battlefront 2 способна увлечь ничуть не хуже любого из киноэпизодов звездной саги (я бы даже сказал, что она определенно лучше нелюбимого мною «Пробуждения Силы»). Тут есть отличная постановка происходящего, есть зрелищные видеоролики, есть необычные и разнообразные ситуации, есть, в конце концов, ненавязчивый приятный юмор, проникший даже в описание заданий. Портят общее впечатление разве что абсолютно невыразительная и скомканная концовка да раздражающая финальная миссия. Конечно же, Star Wars не были бы Star Wars, если бы в них обошлось без знакомых героев. Так вот, что касается их характеров и поведения, то к ним также нет никаких претензий, сценаристы отлично передали знакомую поклонникам сущность. Единственное, к чему придется привыкнуть, — новые голоса, хотя задействованные актеры отлично справились со своими обязанностями. В геймплейном плане кампания смотрится чуть хуже. С одной стороны — опять-таки зрелищность и разнообразные задания, а с другой... Упомянутое разнообразие носит скорее глобальный характер. То есть да, фактически нас помещают в самые разные условия, но вот внутри них нередко приходится делать одно и то же — отстреливать тупых ботов из ручного бластера или же расстреливать с десяток одних и тех же целей за штурвалом истребителя. Возможности пострелять в эвоков, увы, не представилось. А так хотелось! Плюс меня как давнего поклонника «Звездных войн» все равно коробят полное отсутствие в Battlefront 2 боеприпасов и имеющийся в игре мощный аркадный стержень — это когда мощную броню двуногого танка AT-ST или огромного шагохода AT-AT может прострелить даже самый завалящий бластер, знай себе только пали по ней до посинения. В пятом эпизоде, как мы помним, «шкуру» AT-AT не могли пробить даже аэроспидеры. То же самое проходит в космосе: в целой серии книг (ставшей, правда, неканоном) бортовые бластеры используются максимум для уничтожения легких целей и ослабления щитов, в то время как крупные корабли противника уничтожаются исключительно протонными торпедами, а в Battlefront 2 с любым вооруженным до зубов корветом в одиночку справляется обычный истребитель. И все-таки в целом, даже с учетом перечисленных недостатков, персональная оценка кампании от меня — крепкие 7,5 баллов. Для меня это лучший одиночный экшен в любимой вселенной со времен Republic Commando. Лазерный цирк Сетевая составляющая Battlefront 2 тоже поначалу выглядит как прилежная работа над ошибками. В наличии несколько разных эпох, начиная от битв с сепаратистами и Войн клонов и заканчивая борьбой с Галактической Империей и Первым Орденом. Сами сражения проходят не только в различных декорациях, но и даже в разных средах — как в космосе, так и на земле. Реактивный гранатомет в игре мне показался самым бесполезным оружием. Он одинаково малоэффективен как против живой силы, так и против техники. Самыми эпичными режимами являются «Галактическая битва» (формата 20x20) и, конечно же, «Битвы звездных истребителей» (12x12). Первый очень напоминает «Штурм» из родственной серии Battlefield: одна команда планомерно движется вперед, захватывая и удерживая контрольные точки, в то время как вторая изо всех сил пытается ей помешать. «Битвы истребителей» чаще всего строятся вокруг защиты важных объектов — например «Звездного разрушителя» при игре за Империю или нескольких корветов при войне за повстанцев. Кроме того, помериться силами с другими игроками можно в классической «Схватке» (10x10), в «Героях против Злодеев» (4x4) и в «Превосходстве» (16x16). В последнем случае одной из команд приходится не только гоняться за аналогом флага из Battlefield, но и порой уничтожать на карте два стратегически важных объекта. Во второй Battlefront вернулись классы персонажей, у каждого из которых есть своя уникальная способность. Скажем, Стрелок умеет выстреливать специальный дротик, помечающий врагов на карте. Тяжелый боец, помимо владения тяжелым вооружением, имеет возможность закрыть себя персональным энергетическим щитом. Офицеры не только поднимают здоровье окружающих бойцов, но и устанавливают на поле боя автономные турели или защитные купола. Наконец, Специалисты разят врагов из снайперской винтовки и выслеживают их при помощи термобинокля. В ходе каждого боя игрок зарабатывает особые боевые очки, за которые на время одной жизни можно купить один из двух дополнительных классов, а еще — возможность стать одним из героев и даже сесть за штурвал доступного транспортного средства, в число коих входят различные легкие шагоходы и танки, а также спидеры и воздушные штурмовики. Учитывая способ, при помощи которого игра создает отряды, надпись справа смотрится как форменное издевательство. Как и в случае недавней Need for Speed: Payback, главные странности игры (и главные проблемы) скрываются в системе прокачки персонажей. Например, классы тут не прокачиваются за участие в боях — от этого растет лишь ваш общий ранг. Классы же растут в уровнях за счет злосчастных Звездных карт, дарующих новые способности и улучшающих имеющиеся характеристики. Чем больше у вас карт и чем выше их уровень — тем выше будет уровень и у конкретного класса, тем больше карт будет можно в него «встроить» (максимум — три штуки). Сами по себе карты сбалансированы плохо: некоторые из них практически бесполезны (например, «Сброс» у офицера), другие дают слишком большое преимущество. Особенно это касается сражений в космосе. Если, скажем, противник установит прокачанный «Передатчик помех», то и без того малоэффективная ракета в вашем арсенале станет против него совсем бесполезной, поскольку наводиться на такую цель она будет в четыре раза (!) дольше. За участие в битвах игрок получает сотню-другую галактических кредитов, которые можно потратить на покупку героев (самый дешевый на данный момент стоит 5 000) или же на всенародно любимые лутбоксы (самый дешевый — 2 200 кредитов). Из последних вам может выпасть какая-нибудь шелуха вроде эмоции или победной позы, а может — случайная карта или апгрейд. Также в ящиках встречаются кредиты и так называемые компоненты. Последние, к слову, невозможно купить отдельно — их можно либо заработать в специальных заданиях (которые рано или поздно заканчиваются), либо найти в пресловутых лутбоксах. А ведь за только за эти компоненты можно купить новые карты и улучшить имеющиеся. Занятная арифметика: в ящиках обычно присутствуют 5 компонентов, за выполнение заданий даются еще 15. Одна Звездная карта стоит 40 компонентов, ее апгрейд на один уровень — от 80 до 120 компонентов. То есть для того чтобы развивать выбранный класс, вам в любом случае придется либо выполнять нудные задания в режиме «Аркады» или в кампании (вновь напоминаю, что задания заканчиваются), либо долго копить кредиты и массово скупать лутбоксы, каждый раз надеясь, что в этот раз вам выпадет что-то действительно стоящее. Не самая приятная особенность, правда? Игра натурально принуждает вас гриндить — если вы, конечно, не хотите постоянно проигрывать прокачанным соперникам. Буйство спецэффектов стабильно случается на экране каждые пять секунд. Кстати, EA отличилось хитростью не только в плане того, что вместе со стоимостью героев понизило и награду игрокам в кредитах по итогам раунда. В той же «Аркаде» спустя какое-то время кредиты вообще перестают выдавать — для этого извольте вернуться где-то через сутки. Это что, простите, за чертовщина? Но проблем хватает и без лутбоксов. В тех сетевых режимах Battlefront 2, где присутствуют защита и нападение, баланс сил почти всегда смещается в сторону обороняющихся. Исключением из правил является разве что «Галактическая битва», когда на поле боя появляются какие-нибудь MTT, — в этом случае преимущество ненадолго переходит в руки атакующих. Защитникам же тут как будто специально вставляют палки в колеса, заставляя их сначала находить на карте необходимое оборудование для уничтожения тяжелой техники, затем выбирать неудобные позиции под огнем противника, да еще и тратить время, ожидая накопления заряда. Причем все вышеописанные действия не наносят технике никакого урона — она лишь временно замораживается и становится уязвимой для лазерного огня союзников. В упомянутом «Превосходстве» символический «флаг» необходимо доставить из стана врага в точку респауна... врага. Сделать это и без того невероятно сложно, если в твоей команде не сплошь стремительные и опытные геймеры, а уж если на стороне защитников тоже оказываются одни «прошаренные», то задача атакующих становится практически невыполнимой. Очень странным образом реализован и респаун. Если ты возрождаешься в одиночку — изволь выждать положенные 10 секунд. Если вас таких оказывается четверо — игра не только возрождает вас мгновенно, но еще и помещает в один символический отряд и даже выдает вам совместный счетчик очков! При этом позвать друзей и создать собственный отряд нельзя. Получается, игра намеренно разрушает все потуги на тактический геймплей, случайным образом компонуя тиммейтов по отрядам. Повстанцам удалось уничтожить «Звездный разрушитель». Имперцы проиграли. Резюмируя, можно сказать, что второй Battlefront не слишком далеко ушел от первого по части мультиплеера: несмотря на большее число возможностей и верно заданное направление, это все такая же несбалансированная аркада, в которой можно провести пару приятных часов в день — а вот дальше становится скучно. Спасибо хоть, героев сделали менее имбовыми: помнится, в первом Battlefront с их помощью можно было легко накрутить три десятка фрагов за один раунд. Забавный факт: в отличие от Battlefield, в Star Wars: Battlefront 2 отсутствует столбик со счетчиком смертей — есть только фраги и очки. Это еще раз подтверждает, что до более-менее серьезных сетевых экшенов игре как до Луны. Блеск и красота С технической точки зрения у игры практически полный порядок. Battlefront 2 неплохо оптимизирован и при этом выдает отличную картинку. Модели персонажей изобилуют полигонами, карты и декорации полны нычек и интересных деталей, а вокруг постоянно что-то взрывается или, на худой конец, искрит. Это отлично работает на атмосферу. Когда ты носишься с бластером наперевес по кустам на Кашиике, пытаясь выбить с вышки засевшего там снайпера, а в воздухе над тобой взрываются корабли и где-то на фоне лазерные всполохи вспарывают брюхо футуристической бронемашины, на какое-то время забываешь обо всех условностях и ощущаешь себя настоящим участником «Звездных войн». В этом плане дотошность авторов буквально поражает — искры от попадания бластеров не отличишь от таковых из фильмов, и даже физика тел, смешно разлетающихся в разные в стороны от каждого взрыва, напрямую отсылает нас к соответствующему видеоряду. Виды на картах просто шикарные. Ошибок за все время игры встречено не было — если не считать странного сообщения о разъединении с серверами после выхода в главное меню и застревания персонажа в какой-нибудь щели, куда ты случайно протиснулся при помощи реактивного ранца. Налицо огрехи геймдизайна. Звуковое сопровождение отлично создает и дополняет игровую атмосферу — однако это уже скорее заслуга композиторов киносаги, откуда в игру перекочевали почти все узнаваемые композиции. Аутентичность, к слову, соблюдена и здесь: на месте как обязательная фраза про «плохие предчувствия», так и знаменитый «крик Вильгельма». ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Star Wars: Battlefront 2 строго противопоказана фанатам серьезных онлайновых дисциплин и тем, кто ждал от игры сюжетных откровений. Игрокам, которые не жалуют гринд, также стоит задуматься перед покупкой — после внесенных изменений, конечно, количество гринда значительно сократилось, но многие раздражающие аспекты остались. А вот ярым поклонникам «Звездных войн» и любителям аркадных шутеров игра, скорее всего, придется по душе. Итоговая оценка — 6,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. К переводу игры сложилось исключительно негативное отношение. Странная какая-то логика у EA: снабдить NFS: Payback полноценной голосовой локализацией и при этом перевести в проекте по популярнейшему франчайзу одни субтитры. Вдвойне страннее то, что в предыдущей крупной сетевой игре от DICE и EA — Battlefield 1 — персонажи также умели разговаривать на русском. А тут ситуация удручающая: ко многим второстепенным диалогам в кампании субтитры просто не предусмотрены. Равно как и ко всем брифингам в сетевой игре.
  18. Electronic Arts опубликовала свежий геймплейный трейлер грядущего экшена Star Wars: Battlefront 2, а также объявила системные требования, необходимые для участия в бета-версии на следующей неделе. В представленном ролике демонстрируются геймплейные кадры из режима разделенного экрана, полновесного мультиплеера и одиночной кампании. Что касается системных требований, выглядят они следующим образом: Минимальные: OS: 64-bit Windows 7 SP1, Windows 8.1 and Windows 10. Processor (AMD): AMD FX-6350. Processor (Intel): Intel Core i5 6600K. Memory: 8GB RAM. Graphics card (AMD): AMD Radeon HD 7850 2GB. Graphics card (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 660 2GB. Hard-drive space: 15GB. Рекомендуемые: OS: 64-bit Windows 10 or later. Processor (AMD): AMD FX 8350 Wraith. Processor (Intel): Intel Core i7 6700 or equivalent. Memory: 16GB RAM. Graphics card (AMD): AMD Radeon RX 480 4GB. Graphics card (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB. Hard-drive space: 15GB. Релиз полной версии игры состоится 17 ноября.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×