Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ps4'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 765 результатов

  1. Несмотря на то что большую часть своей жизни я являюсь закоренелым PC-геймером, все мои детство и юность прошли под эгидой Sony, пускай даже самой приставки у меня тогда не было. Мы с товарищем обожали сначала ходить в специальные «игровые залы», где была возможность поиграть в первую PlayStation, а потом с утра до ночи просиживали дома, гоняя в Crash Bandicoot, Vigilante 8, Parasite Eve, Armored Core и другие игры. Самое забавное, что с другими классическими и известными играми (такими как, например, дилогия X-COM) мы тоже познакомились именно на PlayStation. Несмотря на то что большую часть своей жизни я являюсь закоренелым PC-геймером, все мои детство и юность прошли под эгидой Sony, пускай даже самой приставки у меня тогда не было. Мы с товарищем обожали сначала ходить в специальные «игровые залы», где была возможность поиграть в первую PlayStation, а потом с утра до ночи просиживали дома, гоняя в Crash Bandicoot, Vigilante 8, Parasite Eve, Armored Core и другие игры. Самое забавное, что с другими классическими и известными играми (такими как, например, дилогия X-COM) мы тоже познакомились именно на PlayStation. Когда у меня появился компьютер, законодательницей мод на консольном рынке являлась PlayStation 2. И мне оставалось лишь слушать друзей: как же круто быть Данте в Devil May Cry 3, как здорово поставлен бой в Fight Night и как мастерски сделаны аварии в Burnout 3: Takedown. В следующем поколении мой выбор пал на Xbox 360 исключительно ради идущего в комплекте контроллера Kinect, о чем я ни разу не пожалел. И только пару месяцев назад я наконец-то обзавелся первой в моей жизни PlayStation, причем сразу PS4 Pro. Все представленное ниже — мои личные впечатления от знакомства с консолью давнего приверженца компьютеров как игровой платформы. Отмечу, что данный материал может содержать в себе неточности и/или вещи, с которыми вы окажетесь не согласны. Это абсолютно нормальное явление. Скажу даже больше — при подготовке статьи я намеренно не прибегал к другим источникам, чтобы честно ответить на вопрос: каково это, оказаться за приставкой после долгих лет упорного PC-гейминга? Игры Конечно же, плоть и кровь каждой консоли — это ее библиотека. И если на ней не во что играть — зачем она вообще нужна? Несмотря на различные шутки с мемами, с играми у PlayStation 4 с этим полный порядок. Впервые за все время я смог лично прикоснуться к хитам, которые для себя давно похоронил. Ну а благодаря дополнительным возможностям Pro-версии я даже сделал это с большим комфортом и удовольствием. Я всегда относился негативно к такой практике, как эксклюзивность, однако тут стоит отдать должное: эксклюзивы у Sony как и прежде что надо. Картинка Еще во времена первой «плойки» ходила легенда, что на телевизорах графика всегда лучше, поскольку кинескоп «сглаживает шероховатости и придает картинке дополнительную яркость». Не буду строить из себя эксперта и развенчивать давние мифы, только сообщу: подобная схема работает и на PS4 Pro. В большинстве проектов, получивших соответствующее обновление, геймер может выбрать один из двух представленных вариантов: «шахматное» разрешение 4K с присущими ему достоинствами и недостатками или же улучшенную и стабильную производительность. Как я понял из материалов Digital Foundry, которые периодически выпускают тесты игр с различными настройками на консолях, бывают и промежуточные варианты, однако лично я столкнулся только с двумя вышеназванными и остался ими доволен. В кои-то веки мне не пришлось залезать в настройки графики и проводить там много времени в мучительных раздумьях, что бы такое включить/отключить, дабы отыскать баланс между красотой и производительностью. Даже при «базовых» настройках графики картинка в играх PS4 Pro на 4K-телевизоре показалась мне куда сочнее и живее, чем на аналогичном мониторе. И это при том что «железо» консоли объективно проигрывает в мощности моему PC. Коллеги подсказали, что причина кроется в разной специализации устройств и что дисплеи телевизоров обычно хуже дисплеев игровых мониторов, для которых важна точность каждого пикселя. На это можно справедливо возразить, что с точки зрения обычного покупателя и игрока важен итоговый результат, а не причины. Единственный недостаток — плохо видимые мелкие надписи на экране, что решается подбором оптимального расстояния до него. Пользовательский интерфейс Сравнивать интерфейсы приставок разных поколений — дело неблагодарное и вообще неправильное, но все же отмечу, что в PlayStation 4 Pro оный показался мне несколько удобнее, во многом благодаря более рациональному использованию места на экране и логичной группировке функций. Прогресс не стоит на месте. Отдельной похвалы заслуживает возможность набирать символы не только при помощи утомительного перебора стиком или крестовиной, но и посредством сенсорной панели в верхней части геймпада Dualshock. Так действительно удобнее. Есть и третий способ — наклонять контроллер в воздухе, но к нему я почему-то не привык. Понравилась возможность подстроить некоторые моменты персонально под себя — например загружать игры в режиме гибернации, а также оставлять в таком случае питание USB-портов, чтобы можно было заряжать геймпад. Этой функции очень не хватало на Xbox 360. Управление В данном вопросе мое мнение прошло по занятной спирали. Изначально я скептически относился к несимметричному расположению стиков на контроллере Xbox, классическое расположение джойстиков на геймпадах PlayStation казались мне верхом совершенства. Единожды опробовав управление на геймпаде от Microsoft, я надолго изменил свое мнение на противоположное, и теперь уже упомянутая симметрия стала казаться мне некомфортной. Новая ревизия Dualshock 4, которая присутствует в комплекте с PS4 Pro, наглядно доказала мне, что оба варианта расположения стиков могут быть абсолютно комфортными при их правильной реализации. После мыши с клавиатурой привыкать к управлению все равно придется — особенно это касается экшенов от третьего лица. Игру на геймпаде в стандартный FPS я считал и считаю форменным извращением, а потому такой вариант даже не рассматриваю. Интересно, что до знакомства с обновленной версией The Last of Us я мнил себя если не мастером консольных экшенов, то по крайней мере уверенным геймером — во все подобные проекты на PC, включая серию Resident Evil, я играл и играю исключительно на геймпаде. Как оказалось, мои навыки заметно устарели, поскольку современные консольные экшены изрядно ускорились и требуют реакции и сноровки ничуть не меньше своих собратьев на персональных компьютерах. Кстати, геймпады от Xbox и PlayStation 4 различаются не только стиками и внешними особенностями, но и функционалом. Например, у обновленного Dualshock есть встроенная светодиодная панель, которая не только повторяет цвет индикаторов на консоли, но и в некоторых играх реагирует на происходящее на экране — например становится красной в случае смерти персонажа. Кроме того у геймпада есть свой встроенный динамик, на который разработчики выносят отдельные звуки, например переговоры по рации. Не забыт и гироскоп — в The Last of Us встряхивание контроллера приравнивается к такому же действию по отношению к фонарику главного героя. Эти мелочи вызывают кучу новых ощущений и эмоций, испытав которые, начинаешь смотреть на ставший родным геймпад от Xbox One с некоторой скукой. Есть у Dualshock 4 и еще одно неоспоримое преимущество по сравнению с прямым конкурентом — он банально легче. Расплачиваться за это приходится меньшим временем автономной работы, которое можно увеличить, отключив упомянутую выше светодиодную панель (или уменьшив интенсивность ее свечения — прим. ред.) Дизайн, комплектация, прочее Одним из главных разочарований содержимого коробки с Xbox 360 Slim и Kinect было отсутствие в комплекте кабеля HDMI, хотя на тот момент данная технология уже не являлась чем-то новым. Насколько мне известно, точно такая же ситуация была и с PlayStation 3 Slim. Несмотря на новое поколение и прогресс, я опасался, что подобное произойдет и в случае PS4 Pro, но на деле бежать за каким-нибудь дополнительным проводом в магазин не пришлось, в скромной базовой комплектации есть все, что необходимо для комфортной игры. В комплекте со всеми консолями PS4 идет кабель HDMI версии 1.4. Его в большинстве случаев будет достаточно для вывода любой картинки, в том числе в разрешении 4K с 60 кадрами в секунду, но если ваш телевизор поддерживает HDR и вы хотите увидеть игры в расширенном цветовом диапазоне, то придется отдельно докупить кабель версии 2.0. Поначалу меня испугал белый цвет доставшей мне консоли и разочаровал ее дизайн — какая-то скошенная прямоугольная коробка а-ля слоеный пирог. Со временем ко внешнему виду PS4 Pro я привык и даже стал находить его современным и — не смейтесь — стильным. А что касается белого цвета, то спустя три месяца среднего по частоте использования и контроллер, и сама консоль остаются такими же белоснежными, как после распаковки, — достаточно время от времени протирать их от пыли. Как отечественному PC-игроку мне показались по-настоящему спорными два момента. Первый: то, что было испокон веков бесплатным, в современном поколении консолей принято продавать. Да, речь идет о мультиплеере, который доступен только подписчиками соответствующих сервисов. Получается, сейчас мало просто купить саму игру — извольте еще дополнительно отстегивать платформодержателям, и это лишь для того чтобы иметь возможность поучаствовать в сетевых баталиях. С другой стороны, и Sony, и Microsoft устраивают для подписчиков ежемесячные бесплатные раздачи игр, среди которых нередко бывает что-то стоящее, пускай и не особо новое. Хотя это все равно не самый удобный вариант для тех, кто не может постоянно сидеть за консолью и имеет свойство выпадать из игровой активности на месяц и более. Вторым спорным моментом является ценовая политика, в которой отсутствует такое понятие, как региональное ценообразование. Покупать игру за 4000 рублей, особенно когда ее аналог на PC стоит в два раза дешевле, — удовольствие, прямо скажем, сомнительное. Причем Sony ведь присутствует на российском рынке не первый год, почему нельзя было учесть и перенять опыт других компаний и платформ (самый банальный пример — Steam), для меня остается загадкой. На мой обывательский взгляд, это наверняка пошло бы на пользу и самой корпорации, и ее клиентам — то есть нам с вами, рядовым игрокам. Тут, опять же, есть одно весомое «но»: и в PS Store, и в классических магазинах регулярно проводятся распродажи. Скидки не запредельные, как в Steam, но за полторы — две тысячи рублей можно приобрести почти актуальные эксклюзивы и мультиплатформу. Так стоит ли обзаводиться подобной консолью сейчас, если у вас нет достаточного «приставочного» опыта? Я бы сказал, да. Но с тем условием, что приобретать PS4 Pro вы будете как полноценное игровое устройство или, на крайний случай, мощный медиаплеер. Она прекрасно сочетается с PC: мультиплатформу можно брать там, где вам окажется выгодней, ну а за мощными эксклюзивами, понятное дело, стоит обращаться уже непосредственно к PS4. Особое удовольствие от консоли получат обладатели хороших современных 4K-телевизоров, на которых функционал «ПРОшки» раскрывается в полной мере.
  2. На завершившемся брифинге китайского подразделения PlayStation было представлено несколько любопытных проектов, большая часть которых создается в рамках посильной помощи программы China Hero Project. Японская компания Sony помогает китайским разработчикам заявить о себе на весь мир — кто бы мог подумать? На завершившемся брифинге китайского подразделения PlayStation было представлено несколько любопытных проектов, большая часть которых создается в рамках посильной помощи программы China Hero Project. Японская компания Sony помогает китайским разработчикам заявить о себе на весь мир — кто бы мог подумать? Мероприятие почти полностью состояло из трейлеров, так что информации об играх не так много. Kill X — экшен от первого лица с девушкой в главной роли, самолет которой терпит крушение. Эксклюзив PlayStation 4, выйдет зимой. Project Boundary — атмосферный экшен от первого лица, в котором вы окажетесь в шкуре астронавта. Выйдет в следующем году на PlayStation VR. Pervader — экшен про зомби-апокалипсис. Без даты выхода. Hardcore Mech — платформер в аниме-стилистике. Тоже без даты выхода. Lost Soul Aside — давно анонсированный слешер. В трейлере представлена новая героиня. Monkey King: Hero is Back — приключенческий экшен со слешерной механикой, основанный на китайском фильме 2015 года с одноименным названием. Это единственная игра, которая заявлена к выходу за пределами Китая.
  3. Компания Sony проведет свою собственную ежегодную пресс-конференцию в Шанхае завтра. Компания Sony проведет свою собственную ежегодную пресс-конференцию в Шанхае завтра. В ходе данного мероприятия корпорация представит линейку PlayStation для китайского рынка, а также дополнительную информацию об играх в рамках инициативы China Hero Project («Проект «Китайский герой»). Этот проект создан для поддержки китайских разработчиков, создающих игры для PS4. Одним из наиболее заметных творений China Hero Project является ролевой экшен Lost Soul Aside.
  4. SEGA выпустила геймплейную демонстрацию грядущего ремастера Yakuza 3 для PlayStation 4. SEGA выпустила геймплейную демонстрацию грядущего ремастера Yakuza 3 для PlayStation 4. Релиз игры намечен на 8 августа.
  5. Insomniac Games официально объявила о том, что эксклюзивный для PS4 экшен Marvel’s Spider-Man отправился на золото. Insomniac Games официально объявила о том, что эксклюзивный для PS4 экшен Marvel’s Spider-Man отправился на золото. Выход проекта состоится 7 сентября. Одновременно с релизом игры в продажу поступят и тематические наборы PlayStation 4. Разработчики поблагодарили PlayStation и саму Marvel за помощь и поддержку.
  6. Разработчики сетевого экшена Warface объявили о старте закрытого бета-тестирования на PlayStation 4. Разработчики сетевого экшена Warface объявили о старте закрытого бета-тестирования на PlayStation 4. Первый этап ЗБТ пройдет с 12:00 мск 27 июля до 12:00 мск 30 июля. На этом этапе будут представлены несколько динамичных PvP-режимов, PvE-миссии и рейд «Анубис», в котором игрокам предстоит отправиться к египетским пирамидам. Чтобы принять участие в ЗБТ, потребуется специальный ключ. Получить его можно на сайте проекта, нажав на кнопку «Запись на ЗБТ». Всех участников тестирования ждет подарок — Ледоруб, уникальное оружие для ближнего боя. Подарок будет начислен в момент старта Warface на PlayStation 4 всем, кто успешно зарегистрируется и зайдет в игру во время проведения ЗБТ. Количество ключей ограничено. В рамках первого этапа ЗБТ будут представлены 4 режима PVP: Командный бой. Стандартный режим противоборства двух сторон с возрождениями после смерти. Побеждает команда, достигшая 150 убийств противника или набравшая их больше в момент окончания боя. Мясорубка. Режим «Каждый сам за себя». Крайне динамичные сражения на компактных картах. Победителем становится тот, кто наберет максимум очков по итогам боя. Подрыв. Задача атакующей команды — пробиться через оборону врага и заминировать одну из двух ключевых точек. Защитники должны помешать сделать это, ликвидировав противника, или вовремя обезвредить взрывчатку. Штурм. Цель режима — поочередный захват трех опорных пунктов противника. Если захвачены все три точки, или истекло время, отведенное на атаку, команды меняются ролями. Побеждает сторона, захватившая точек больше и быстрее.
  7. SEGA представила новый трейлер грядущего ремейка Yakuza Kiwami 2, посвященный непростым отношениям главного героя и женщины-полицейского Каору Саяма. SEGA представила новый трейлер грядущего ремейка Yakuza Kiwami 2, посвященный непростым отношениям главного героя и женщины-полицейского Каору Саяма. Релиз игры должен состояться 28 августа на PlayStation 4. В Японии проект уже вышел.
  8. Авторы космического хоррора для PS VR The Persistence выпустили новый геймплейный ролик проекта. Авторы космического хоррора для PS VR The Persistence выпустили новый геймплейный ролик проекта. «Действие игры развернется на борту космического корабля „Стойкость“ (The Persistence), который был направлен для исследования разрушающейся звезды. Члены экипажа были помещены в капсулы гибернации до прибытия к цели. Искусственный интеллект корабля обнаружил, что проложенный курс задан неверно и ведет к черной дыре. Чтобы предотвратить катастрофу, он решил разбудить всю команду, но из-за технической неисправности все капсулы ужасно покалечили экипаж и превратили людей в ужасных мутантов. Только капсула главного героя сработала правильно, но он оказался заперт с толпами кровожадных монстров... Вам предстоит постоянно бороться за свою жизнь и попытаться починить двигатели корабля, чтобы избежать попадания в черную дыру. Ключевой особенностью The Persistence является... смерть. Вы будете умирать постоянно. В процессе прохождения вы будете находить стволовые клетки, которые можно использовать после очередной смерти, чтобы улучшить свои характеристики. После каждой смерти вы сможете повышать свою скорость, силу и незаметность. Каждая из характеристик критически важна, чтобы сохранить вам жизнь как можно дольше. Стоит отметить, что все комнаты на корабле созданы с помощью процедурной генерации. После каждой смерти вы будете попадать в совершенно другие локации, что не даст вам возможности выучить обстановку и выработать стратегию». Игра уже вышла и доступна в PS Store.
  9. В ходе мероприятия Comic-Con в Сан-Диего студия Insomniac Games представила пару новых трейлеров Marvel’s Spider-Man, а также рассказала о бонусах за предзаказ и особых изданиях PlayStation 4. В ходе мероприятия Comic-Con в Сан-Диего студия Insomniac Games представила пару новых трейлеров Marvel’s Spider-Man, а также рассказала о бонусах за предзаказ и особых изданиях PlayStation 4. Так, в одном из роликов можно увидеть Серебряного Соболя, одного из главных врагов Человека-паука, который будет охотиться за известным супергероем с разрешения мэра города Нормана Осборна. Еще разработчики продемонстрировали особые костюмы Паука — в том числе «Скорость», созданный знаменитым художником комиксов и дизайнером персонажей Ади Грановым специально для игры, «Урод-Паук» и костюм Железного Паука. Те, кто оформит предзаказ, получат их сразу, остальные геймеры смогут разблокировать их самостоятельно в игре. Также за предзаказ полагается особая тема для PS4. Что касается особых версий приставок, то вместе с релизом игры 7 сентября в магазинах появятся особым образом оформленные PlayStation 4 Pro и PS4. Издание с PS4 Pro включает консоль PS4 Pro с жестким диском на 1 Тб в тематической расцветке с логотипом Человека-паука, подходящий беспроводной контроллер DUALSHOCK 4, игру Marvel’s Spider-Man на диске и ваучер для загрузки дополнения «Город, который никогда не спит» из PlayStation Store. Также объявлено содержимое других комплектов: Комплект из консоли PS4 с жестким диском на 1 Тб в расцветке «Антрацитовый черный» с тематическим беспроводным контроллером DUALSHOCK 4 и копией игры Marvel’s Spider-Man на диске. Комплект из консоли PS4 Pro с жестким диском на 1 Тб в расцветке «Антрацитовый черный» с тематическим беспроводным контроллером DUALSHOCK 4 и копией игры Marvel’s Spider-Man на диске.
  10. Компания Ubisoft поделилась финансовыми показателями первого квартала 2018-19 финансового года. Компания Ubisoft поделилась финансовыми показателями первого квартала 2018-19 финансового года. Сообщается о доходе от продаж в 400 миллионов евро (466 миллионов долларов США). В основном данная цифра появилась благодаря росту цифрового сектора, а также «повторным инвестициям игроков», касающихся «цифровых вещей, DLC, сезонных пропусков, подписок и рекламы». «Этот квартал был рекордным для нас, он превзошел наши ожидания, — заявил исполнительный директор Ив Гиймо. — Эти показатели во многом стали результатом устойчивого роста нашего бэк-каталога, подтверждая тем самым верность выбранного направления развития и успех нашего бизнеса. Цифровая трансформация». Любопытно, что на долю PC пришлось 24% от общей прибыли Ubisoft (в первом квартале 2017-18 года данный показатель составлял 21%), 36% — на долю PlayStatin 4 (в тот же период — 44%) и 22% — на долю Xbox One, который среди всех платформ занял лишь третье место. Это не первый случай, когда PC обгоняет по продажам Xbox — так, в первом квартале 2016-17 финансового года Ubisoft рапортовала о 26% на PC и 23% — на Xbox One. На долю Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Wii U в этот раз пришелся в сумме лишь 1% от общих продаж.
  11. Компания Sony Interactive Entertainment объявила о начале фестивального сезона. Компания Sony Interactive Entertainment объявила о начале фестивального сезона. С июля по сентября 2018 года шатры PlayStation появятся на лучших летних опен-эйрах, развлекательных и культурных фестивалях по всей России: VK Fest (28-29 июля, Санкт-Петербург) Alfa Future People (10-12 августа, Нижний Новгород) День города, Екатеринбург (18 августа) Red Bull Air Race (25-26 августа, Казань) День города, Ростов-на-Дону (15-16 сентября) Сообщается, что в каждом городе, где будут проходить мероприятия, гостей шатров ждут конкурсы, подарки, яркие впечатления и лучшие игры на консоли PlayStation 4. Так, гости PlayStation смогут попробовать свои силы в турнирах по GT Sport и FIFA 18. Каждый день, по результатам серии подходов, будут выбираться победители. Лучший игрок дня в FIFA 18 получит уникальную брендированную консоль PlayStation 4 в цветах национальной сборной России по футболу, а участники турниров — дополнительные призы от PlayStation и Electronic Arts. Победитель серии заездов GT Sport получит консоль PlayStation 4 Pro 1TB God of War Limited Edition, а остальные участники — призы от PlayStation. Подписчики PS Plus смогут получить памятные подарки (для этого необходимо сообщить персоналу на специальных стойках в шатрах PlayStation имя своей учетной записи в PlayStation Network), а также выиграть бесплатные билеты на фестивали VK Fest, Alfa Future People и Red Bull Air Race онлайн. Принять участие в конкурсах и узнать подробную информацию о фестивалях можно в официальной группе PlayStation Россия «Вконтакте». На площадках PlayStation можно будет попробовать свои силы и поиграть в лучшие игровые хиты приставки этого года: God of War, «Detroit: Стать человеком», а также одну из самых ожидаемых игр осени — «Человек-Паук». С головой погрузиться в миры игр The Elder Scrolls 5: Skyrim VR, VR «Пациент», WipEout: Omega Collection, GT Sport, VR Bravo Team посетителям летних мероприятий позволят шлемы виртуальной реальности в специальных зонах PlayStation VR. Тем, кто предпочитает держать в руках смартфон, а не контроллер, по нраву придется подборка многопользовательских игр PlayLink. В игры PlayLink для PlayStationможно играть большой компанией, используя собственные мобильные устройства в качестве контроллеров. На фестивалях будут представлены игры «Это ты!», «Знание сила» и новинка — игра «Безумцы».
  12. В сети появилась информация о бюджетах и сборах последних игр студии Quantic Dream. В сети появилась информация о бюджетах и сборах последних игр студии Quantic Dream. Так, Beyond: Two Souls на PS3 продалась тиражом в 2 миллиона копий, на PS4 — 800 тысяч копий. Бюджет проекта составил 27 миллионов долларов, плюс 25 миллионов было потрачено на маркетинг. Общие продажи Heavy Rain на PS3 и PS4 составили 5,3 миллиона копий. Бюджет игры — 46 миллионов долларов (19 миллионов на разработку + 27 миллионов на маркетинг). Detroit: Become Human, как мы уже знаем, за две недели после выхода разошлась тиражом в 1 миллион копий. Производственный бюджет проекта составил 35 миллионов долларов. Также стало известно, что сотрудничество Sony и Quantic Dream заключается в схеме «одна игра за контракт». После того, как продажи проекта достигают определенной «мертвой точки», вся дальнейшая прибыль разделяются между компаниями. Сама Quantic Dream зарабатывает примерно 10-12 миллионов евро в год.
  13. В блоге PlayStation появилась информация о том, что отличный экшен на выживание Subnautica пожалует на PlayStation 4. В блоге PlayStation появилась информация о том, что отличный экшен на выживание Subnautica пожалует на PlayStation 4. Точная дата релиза не сообщается, однако, судя по намекам, поиграть в творение Unknown Worlds на приставке от Sony можно будет где-то в конце этого года. Занимается переносом студия Panic Buttom, специалист по различным портам (например, именно она недавно портировала экшен Wolfenstein 2 на Nintendo Switch). Интересно, что в будущем также возможно появление и Xbox One версии. На PC игра долгое время находилась в режиме раннего доступа, ее полный релиз состоялся 24 января. На начало следующего года запланирован выход самостоятельного DLС, которое привнесет давно запланированный биом Арктика, нового главного героя (точнее, героиню), новых существ, новое снаряжение и транспортное средство.
  14. Оказывается, мы долгое время неправильно понимали механику регенерации здоровья Натана Дрейка. Оказывается, мы долгое время неправильно понимали механику регенерации здоровья Натана Дрейка. Аниматор студии Naughty Dog Джонатан Купер решил сорвать покровы и рассказал, чем на самом деле являются знакомые до боли «кровавые» пятна по краям экрана во время попадания в героя: «Вот это поворот! Я узнал кое-что от команды, когда присоединился: Дрейк не получает урона от пуль. Красные элементы интерфейса, реагирующие на „попадания“, в действительности отображают его „удачу“. Рано или поздно противники сделают точный выстрел и убьют его, если он переживёт достаточно промахов». Этот факт подтвердила даже бывший сценарист Uncharted Эми Хенниг: «Это правда! Так и задумывалось, чтобы сохранить дух и тон фильмов, которыми мы вдохновлялись». Не уточняется, правда, идет ли в данном случае речь только о четвертой части, или о всей приключенческой серии целиком. Ресурс DTF отметил, что в геймплейных роликах Uncharted 3 действительно можно увидеть пули, пролетающие мимо тела Дрейка во время «попадания» c «кровавыми разводами».
  15. Daybreak Games сообщила о том, что количество игроков в H1Z1, оригинальной игре в жанре Королевской битвы, превысило 10 миллионов на PlayStation 4 с момента запуска открытой беты. Daybreak Games сообщила о том, что количество игроков в H1Z1, оригинальной игре в жанре Королевской битвы, превысило 10 миллионов на PlayStation 4 с момента запуска открытой беты. Игроки провели более 102 млн часов в игре в первый месяц открытой беты. Чтобы отпраздновать такой рубеж, Daybreak Games подарит всем игрокам, которые хоть раз заходили в игру до 22:59 по московскому времени 27 июня, пикап Darkfire и раскраску «Восход» для парашюта. Бонусные предметы будут добавлены в инвентари игроков на этих выходных. H1Z1 была переработана специально для PlayStation 4. В игре теперь доступно больше видов оружия, обновленный пользовательский интерфейс и другие особенности. Матчи стали еще быстрее и безумнее. Территория постоянно сужается, делая элемент выживания еще динамичнее, пока игроки ищут новое оружие и броню.
  16. Mail ru объявила дату выхода командного шутера Warface на PS4 и Xbox One. Mail ru объявила дату выхода командного шутера Warface на PS4 и Xbox One. Релиз игры на консолях состоится осенью этого года. Уже в июле игроки смогут принять участие в закрытом бета-тестировании проекта: для этого необходимо зарегистрироваться на официальном сайте проекта. Сразу после запуска консольной версии Warface игрокам будет доступно 6 многопользовательских режимов (включая Battle Royale), 19 карт и 4 PvE-миссии для совместного прохождения на трех уровнях сложности. Помимо этого, 3 спецоперации, 15 соревновательных карт и дополнительное оружие будут выпущены в рамках регулярных обновлений до конца года. «Запуск Warface на современных консолях стал ответом на запрос игрового сообщества. Мы уверены, что пользователи по достоинству оценят все многообразие контента в новой версии шутера. Одной из особенностей запуска является активная поддержка игры после релиза. Несколько крупных контентных обновлений, которые будут доступны совершенно бесплатно для всех пользователей, запланированы на ближайшие месяцы после выхода консольной версии Warface», — прокомментировал Иван Побяржин, продюсер Warface.
  17. У всех любителей фантастических экшенов будет возможность попробовать Destiny 2 бесплатно на этих выходных на PlayStation 4. У всех любителей фантастических экшенов появилась возможность попробовать Destiny 2 бесплатно на этих выходных на PlayStation 4. Игру уже можно предварительно загрузить, дабы уже в пятницу сразу же начать играть. Продлится акция до понедельника. У пользователей будет возможность поиграть в кампанию Destiny 2, создать своего собственного персонажа, насобирать оружия и полезного лута и так далее. Весь сохраненный прогресс перенесут в полную версию игры, если вы, конечно, пожелаете ее приобрести. Любопытно, что для игры, похоже, не понадобится подписка на PlayStation Plus, поскольку никакого упоминания о последнем нет.
  18. Несмотря на то, что Death Stranding находится в разработке достаточно продолжительное время, а сам маэстро Хидео Кодзима даже расщедрился на несколько трейлеров в ходе E3 (в том числе на геймплейные), известно о проекте до сих пор преступно мало. Компания Sony попыталась было внести ясность, опубликовав аннотацию, но в итоге все только сильнее запутала. Несмотря на то, что Death Stranding находится в разработке достаточно продолжительное время, а сам маэстро Хидео Кодзима даже расщедрился на несколько трейлеров в ходе E3 (в том числе на геймплейные), известно о проекте до сих пор преступно мало. Компания Sony попыталась было внести ясность, опубликовав аннотацию, но в итоге все только сильнее запутала. «Окруженный приливами смерти со всех сторон, Сэм Бриджес должен отважиться оказаться в мире, полностью трансформированном „Смертельной связкой“. Собрав осколки будущего в своих руках, Сэм отправляется в путешествие, дабы чтобы потихоньку собрать воедино разрушенный мир. В чем заключается тайна смерти? Что встретит Сэм на своем пути? Ответы на эти и многие другие вопросы можно будет узнать непосредственно из игры». Что ж, по крайней мере мы уже давно знаем, что проект посвящен вопросам жизни и смерти. Ну а сам главный герой по имени Сэм, похоже, будет единственным, кто сможет спасти упомянутый выше искаженный мир. Дата релиза Death Stranding неизвестна.
  19. Создатели яркой тактической jRPG Rainbow Skies представили 10 минут геймплея с комментариями разработчиков. Создатели яркой тактической jRPG Rainbow Skies представили 10 минут геймплея с комментариями разработчиков. В ролике можно посмотреть на симпатичную графику и игровые сражения. Релиз намечен на 27 июня на PS3, PS4 и PS Vita.
  20. Кудесники из Digital Foundry представили публике новое видео, в котором постарались разобраться со «слишком плавной анимацией» в E3-ролике The Last of Us: Part 2, реальность который у многих вызвала серьезные сомнения. Кудесники из Digital Foundry представили публике новое видео, в котором постарались разобраться со «слишком плавной анимацией» в E3-ролике The Last of Us: Part 2, реальность который у многих вызвала серьезные сомнения. Дело в том, что разработчики использовали технологию Motion Matching, благодаря которой было накоплено множество различных движений актеров. Из соответствующей базы данных игра и забирает необходимые варианты. И именно поэтому анимация в видео выглядит столь хорошо. Впрочем, не обошлось и без некоторых ляпов. В частности, в ролике присутствует сцена, где Элли пытается взять бутылку в руки. «Пытается» — это потому, что бутылка на самом деле как будто сама запрыгивает ей в ладонь. По мнению сотрудников Digital Foundry, это и есть настоящее доказательство того, что игрокам был продемонстрирован настоящий игровой процесс, а не заранее подготовленное видео. Еще DF похвалили качество картинки (между делом заметив несколько незначительных технических огрешностей) и выразили опасения, что в финальной версии игры может быть серьезно упрощен искусственный интеллект. Проект выйдет на PS4 в следующем году.
  21. Бывший президент Sony Online Entertainment Джон Смедли поведал в твиттере о том, почему Sony выступает против возможности кросс-платформенного геймплея. Бывший президент Sony Online Entertainment Джон Смедли поведал в твиттере о том, почему Sony выступает против возможности кросс-платформенного геймплея. «Когда я работал в Sony, это все объяснялось деньгами. Им не нравилось, что кто-то мог что-то купить на Xbox, а затем пользоваться на PlayStation. Вот так все просто. Причина тупая, но какая есть». Собственно, мы в этом не сомневались. Напомним, что ранее Sony отвергла предложенную возможность кросс-плея между Xbox One и PS4 в Minecraft и Rocket League, а также в ARK: Survival Evolved.
  22. Авторы God of War решили порадовать поклонников новым трогательным трейлером, который, как ясно из названия, посвящен взаимоотношениям Кратоса и его сына. Авторы God of War решили порадовать поклонников новым трогательным трейлером, который, как ясно из названия, посвящен взаимоотношениям Кратоса и его сына. Напомним, что игра вышла 20 апреля эксклюзивно для PlayStation 4. С нашей рецензией вы можете ознакомиться здесь.
  23. Человек-паук из одноименной игры от Insomniac Games появится в новом комиксе и станет частью официального канона Marvel. Человек-паук из одноименной игры от Insomniac Games появится в новом комиксе и станет частью официального канона Marvel. Речь идет про Spidergeddon, первый выпуск которого выйдет 26 сентября — на три недели раньше Marvel’s Spider-Man. Сюжет комикса расскажет о том, как несколько версий Паука объединили свои усилия для борьбы с некоей таинственной угрозой.
  24. Naughty Dog поведала об особенностях боевой системы The Last of Us: Part 2 изданию Game Informer. Naughty Dog поведала об особенностях боевой системы The Last of Us: Part 2 изданию Game Informer. Ниже представлена краткая выжимка из материала: Система стелса будет учитывать положение Элли (лежит, сидит, крадется и т. д.) и густоту травы, в которой она прячется. Сквозь два кустика героиню легко заметят. Кнопка уклонения была добавлена для улучшения системы ближнего боя. В игре много контекстуальных вариантов добивания. Если Элли в руках ничего не держит, но рядом есть враг, который держит нож, то она выхватит оружие из рук и проведет добивание им. Стрела в плече из трейлера — не скрипт. Каждую нужно вытаскивать. Пока стрела находится в теле Элли, игроку не доступен режим прослушивания, а прицеливаться будет практически невозможно. Кнопку прыжка добавили ради более обширных опций по отступлению. Бежать от врагов — вполне себе выход в The Last of Us: Part 2. Каждое столкновение придется продумывать заранее. Элли опасна, но грубой силой не обладает. Главное — выжить. Игра выйдет на PlayStation 4 в следующем году.
  25. Вчера исполнилось пять лет с момента выхода экшена The Last of Us. Разработчики поблагодарили игроков и поведали о данных по продажам игры. Вчера исполнилось пять лет с момента выхода экшена The Last of Us. Разработчики поблагодарили игроков и поведали о данных по продажам игры. Всего за упомянутое время проект разошелся тиражом в 17 миллионов копий. Посмотрим, чего на этом поприще сможет добиться Part 2.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×