Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ps3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 47 результатов

  1. Компания Sony сообщила, что PlayStation 5 сможет запускать подержанные диски для PS4. Компания Sony сообщила, что PlayStation 5 сможет запускать подержанные диски для PS4. При этом такие игры даже будут получать соответствующее обновление, если таковое вообще предусмотрено. Правда, пока неизвестно, понадобится ли наличие подержанного диска в приводе при каждом запуске. Интересно, что когда Sony спросили о том, появится ли на PlayStation 5 полная обратная совместимость с играми для PS3, PS2 и PS1, компания от комментариев отказалась.
  2. Ранее рекорд удерживала вышедшая весной Final Fantasy VII Remake. В блоге PlayStation появилась первая официальная информация о продажах The Last of Us Part 2. За три стартовых дня было реализовано 4 миллиона копий. Ранее рекорд удерживала вышедшая весной Final Fantasy VII Remake (3,5 миллиона), а до этого — Marvel’s Spider-Man (3,3 миллиона) и God of War (3,1 миллиона). Забавно, что первая The Last of Us до сих пор удерживает такой же рекорд для PS3, но он составляет 3,4 миллиона копий за три недели. Разумеется, Naughty Dog поблагодарила игроков за поддержку.
  3. PlayStation 5 — самая длинная консоль всех времен? PlayStation 5 — самая длинная консоль всех времен? Ее размеры еще не объявлены: за основу вычислений взято отверствие под диск.
  4. Авторы эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 сообщили о выходе новой версии, в которой улучшилась производительность The Last of Us и Uncharted за номером 2 и 3. Авторы эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 сообщили о выходе новой версии, в которой улучшилась производительность The Last of Us и Uncharted за номером 2 и 3. Создатели эмулятора отмечают, что в играх до сих пор случаются вылеты, проблемы с производительностью и отключенные визуальные эффекты. Однако в дальнейшем эти проблемы должны быть устранены.
  5. Разработчики эмулятора RPCS3 сообщили о том, что игроконструктор LittleBigPlanet теперь комфортно себя чувствует и на PC. Разработчики эмулятора RPCS3 сообщили о том, что игроконструктор LittleBigPlanet теперь комфортно себя чувствует и на PC. В принципе, игра неплохо вела себя на эмуляторе и раньше, но в последнем обновлении авторы разрешили все проблемы с физикой, которые встречались пользователям раньше. Известно также, что LittleBigPlanet 2 и 3 на подходе. Скачать последнюю версию RPCS3 можно здесь.
  6. Пользователь Proto опубликовал на YouTube 8-часовое прохождение экшена Gears of War 3 на PlayStation 3. Пользователь Proto опубликовал на YouTube 8-часовое прохождение экшена Gears of War 3 на PlayStation 3. Автор ролика сообщил, что игра была запущена на PS3 Devkit. Показанная в видео версия датирована 19 мая 2011 года. В целом игра работает стабильно, однако в ней присутствуют несколько ошибок — например, отображаемые кнопки для Xbox 360 и отсутствие контрольных точек. По данным журналистов, данный билд был перенесен на консоль Sony силами самой Epic Games в 2011 году, причины этого неизвестны. Официально проект остается эксклюзивом платформы Xbox.
  7. Команда эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 рапортовала о выходе новой версии, которая позволит пройти слэшер Dante’s Inferno с комфортом и без каких-либо технических проблем. Команда эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 рапортовала о выходе новой версии, которая позволит пройти слэшер Dante’s Inferno с комфортом и без каких-либо технических проблем. Оригинал был выпущен почившей студией Visceral Games в 2010 году. Разработчики эмулятора также представили новое видео с демонстрацией работы игры в 4K и 60 FPS.
  8. Создатели главного эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 выпустили новое видео, в котором похвастались улучшенной производительностью во многих играх на PC. Создатели главного эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 выпустили новое видео, в котором похвастались улучшенной производительностью во многих играх на PC. В частности, такие проекты, как The Last of Us, Sly Cooper: Thieves in Time, God of War 3, Little Big Planet 3 и Motorstorm: Apocalypse работают заметно быстрее, чем раньше. Команда сообщает, что продолжит работать над эмулятором в наступившем году.
  9. У Xbox One дела совсем плохи. У Xbox One дела совсем плохи.
  10. Группа «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала статистику продаж консолей и игр (коробочные версии + цифровые, проданные в «М.Видео» и «Эльдорадо») во втором квартале этого года. Группа «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала статистику продаж консолей и игр (коробочные версии + цифровые, проданные в «М.Видео» и «Эльдорадо») во втором квартале этого года. По ее данным, россияне приобрели 400 тыс. игр общей стоимостью 850 млн рублей. Самой популярной консольной платформой остается PlayStation 4, продажи игр для Nintendo Switch в штуках впервые оказались выше, чем для Xbox One. Средняя стоимость игр для консолей осталась на уровне 2250 рублей, а на ПК она снизилась на 15% до 600 рублей. Игры для PlayStation 4 занимают около 70% рынка. Самой продаваемой игрой по итогам трех месяцев, с учётом всех изданий, стал файтинг Mortal Kombat 11, следом идут «Жизнь после», Red Dead Redemption 2, FIFA 19 и GTA 5. Продажи игр для PlayStation 3 продолжили падать (-50%). Продажи игр для Nintendo Switch выросли на 85% в штуках и почти на 70% в деньгах. Тут пятерка лидеров практически полностью состоит из эксклюзивов: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Super Mario Odyssey Super Mario Party Mortal Kombat 11 Mario Kart 8 Несмотря на низкую динамику, продажи игр для Xbox One тоже выросли почти на 15%. Также ритейлер отмечает рост популярности цифровых версий игр и для консолей, и для ПК. Розничные продажи дополнений, игровой валюты, подписок на онлайн-сервисы производителей игровых консолей во втором квартале увеличились на 70% в штуках и почти вдвое в деньгах. Около 70% проданных кодов пришлось на контент для приставок PlayStation, где самый популярный товар это карты пополнения баланса PlayStation Store. Что касается ПК, то продажи коробочных версий игр продолжают пикировать вниз: минус 20% в штуках и минус 50% в деньгах. Лидеры: Dishonored 2 Fallout 4 «Ведьмак 3: Дикая Охота» StarCraft II: Legacy of the Void Metro: Exodus
  11. Naughty Dog на днях сообщила о намерении закрыть сервера для своих игр на PlayStation 3. Naughty Dog на днях сообщила о намерении закрыть сервера для своих игр на PlayStation 3. Все поклонники Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake’s Deception, The Last of Us и The Last of Us: Left Behind смогут продолжать играть по сети вплоть до 3 сентября. Более того, им теперь доступны все мультиплеерные DLC, причем совершенно бесплатно. Разработчики поблагодарили игровое сообщество за «невероятный энтузиазм, отзывы и поддержку».
  12. Он продавал игровые приставки и диски на центральном рынке в городе. Он продавал игровые приставки и диски на центральном рынке в городе. В отношении мужчины было возбуждено уголовное дело по статье 272 УК РФ «Неправомерный доступ к охраняемой законом компьютерной информации», а также по статье 273 УК РФ «Создание, программ для ЭВМ или внесение изменений в существующие программы, заведомо приводящих к несанкционированному уничтожению, блокированию, модификации информации». Ленинский районный суд Тамбова приговорил предпринимателя к 6 месяцам ограничения свободы. Напомним, что в 2017 году Sony подала иски против владельцев русских трекеров, а в прошлом году — на хакера из Калифорнии.
  13. Разработчики эмулятора PS3 RPCS3 выпустили несколько 4K-видеороликов, в которых продемонстрировали работу нескольких игр, включая Armored Core 5, Tekken Tag Tournament 2, Haze и Afro Samurai. Разработчики эмулятора PS3 RPCS3 выпустили несколько 4K-видеороликов, в которых продемонстрировали работу нескольких игр, включая Armored Core 5, Tekken Tag Tournament 2, Haze и Afro Samurai. Большая часть представленных игр хорошо себя чувствует на упомянутом эмуляторе в представленном разрешении, однако кое-где все же проскакивают досадные графические баги и проблемы со звуком.
  14. В сети появилась информация о бюджетах и сборах последних игр студии Quantic Dream. В сети появилась информация о бюджетах и сборах последних игр студии Quantic Dream. Так, Beyond: Two Souls на PS3 продалась тиражом в 2 миллиона копий, на PS4 — 800 тысяч копий. Бюджет проекта составил 27 миллионов долларов, плюс 25 миллионов было потрачено на маркетинг. Общие продажи Heavy Rain на PS3 и PS4 составили 5,3 миллиона копий. Бюджет игры — 46 миллионов долларов (19 миллионов на разработку + 27 миллионов на маркетинг). Detroit: Become Human, как мы уже знаем, за две недели после выхода разошлась тиражом в 1 миллион копий. Производственный бюджет проекта составил 35 миллионов долларов. Также стало известно, что сотрудничество Sony и Quantic Dream заключается в схеме «одна игра за контракт». После того, как продажи проекта достигают определенной «мертвой точки», вся дальнейшая прибыль разделяются между компаниями. Сама Quantic Dream зарабатывает примерно 10-12 миллионов евро в год.
  15. Оказывается, мы долгое время неправильно понимали механику регенерации здоровья Натана Дрейка. Оказывается, мы долгое время неправильно понимали механику регенерации здоровья Натана Дрейка. Аниматор студии Naughty Dog Джонатан Купер решил сорвать покровы и рассказал, чем на самом деле являются знакомые до боли «кровавые» пятна по краям экрана во время попадания в героя: «Вот это поворот! Я узнал кое-что от команды, когда присоединился: Дрейк не получает урона от пуль. Красные элементы интерфейса, реагирующие на „попадания“, в действительности отображают его „удачу“. Рано или поздно противники сделают точный выстрел и убьют его, если он переживёт достаточно промахов». Этот факт подтвердила даже бывший сценарист Uncharted Эми Хенниг: «Это правда! Так и задумывалось, чтобы сохранить дух и тон фильмов, которыми мы вдохновлялись». Не уточняется, правда, идет ли в данном случае речь только о четвертой части, или о всей приключенческой серии целиком. Ресурс DTF отметил, что в геймплейных роликах Uncharted 3 действительно можно увидеть пули, пролетающие мимо тела Дрейка во время «попадания» c «кровавыми разводами».
  16. Уже более 20 лет каждое лето на выставке достижений народного игрового хозяйства Electronic Entertainment Expo (в простонародье E3) показывают невероятные трейлеры и демонстрации главных новинок рынка развлечений. Но разработка игр — процесс долгий, тяжёлый, а главное, творческий. И как любое творчество, разработка может постоянно менять направление креативной мысли. И точно так же, как в случае кинематографа, очень большую роль играют технические возможности и бюджет произведения. Под последний часто приходится оптимизировать желания творцов. Уже более 20 лет каждое лето на выставке достижений народного игрового хозяйства Electronic Entertainment Expo (в простонародье E3) показывают невероятные трейлеры и демонстрации главных новинок рынка развлечений. Но разработка игр — процесс долгий, тяжёлый, а главное, творческий. И как любое творчество, разработка может постоянно менять направление креативной мысли. И точно так же, как в случае кинематографа, очень большую роль играют технические возможности и бюджет произведения. Под последний часто приходится оптимизировать желания творцов. E3: Не верь глазам своим Поэтому нет ничего удивительного, что с 1996 года, когда прошла первая E3, многие из показанных игр либо не дожили до релиза, либо вышли в радикально или не очень изменённом виде. Некоторые разработчики даже оправдывались впоследствии, называя подобные демонстрации технодемками и вертикальными срезами, а не игровыми видео. И чтобы немного охладить хайп нынешней E3, я решил устроить небольшой экскурс в прошлое. Буду честен, я неспособен охватить весь масштаб старых выставок, к тому же многие трейлеры и записи конференций так и не смог найти в открытом доступе, потому решил сконцентрироваться только на играх, изменившихся к релизу, а отменённые проекты вынести за скобки. Также я залил на наш канал ряд старых трейлеров в хорошем качестве, которые хранились в моём личном видеоархиве. Все трейлеры были слегка отреставрированы мною в монтажной программе, но выше головы не прыгнешь, идеальное качество есть разве что у разработчиков. Да и то не факт. Тот самый трейлер Duke Nukem Forever На самом деле, лёгкое введение игроков в заблуждение началось ещё на первых выставках. Такой игрой стал сиквел знаменитой jRPG Earthbound 64 (она же Mother 3 на японском рынке) для консоли Nintendo 64. Суть в том, что игра вышла много лет спустя уже для платформы GameCube и выглядела соответствующе. Но я плохо знаком с ней, потому сразу перейду к жареному. Один из самых крупных (а может быть, и крупнейший) издателей игр для ПК 90-х годов 3D Realms как раз прославился своими слишком ранними анонсами и обещаниями, имевшими мало общего с финальным продуктом. Конечно, самый известный и печальный случай — Duke Nukem Forever. Дюк пообещал вернуться под агрессивный трейлер на E3 1998 года. Анонсировали его и вовсе в 1997 году, но на тот момент разработчики ещё даже не получили лицензию на движок Quake 2. Хотя для подавляющего большинства Duke Nukem Forever стала событием после эпохального ролика на выставке 2001 года. К тому моменту Джордж Бруссард и Ко, шокированные визуальными красотами Unreal Engine, решили начать разработку игры с нуля, чтобы показать возможности движка от Epic фтопку. Это был не трейлер, а настоящий рок-н-ролл, в котором Дюк пародировал голливудские боевики с невероятным уровнем графики. К сожалению, после этого ничего интересного студия не показала, издательство 3D Realms очутилось на грани банкротства, и игру чуть ли не с нуля, на основе каких-то старых ассетов соорудила студия Gearbox Software. Но это произошло только в 2011 году. Демонстрация возможностей Prey (1998) А компания 3D Realms продолжала отжигать на выставках конца 90-х. В том же 1997 году была анонсирована и показана игра с неприметным названием Prey: A Talon Brave Game. Но если демонстрация 1997 года никого не заинтересовала, то в 1998 году Пол Шуйтема показал играбельную технодемку. И что удивительно, для Prey был создан абсолютно новый продвинутый движок, не имевший аналогов. Качество картинки по детализации далеко обходило Quake 2 и даже Unreal. А революционная система порталов должна была расширить игру с точки зрения геймдизайна. Но с тех пор об игре толком не было слышно, пока она не возродилась в середине нулевых, сменив студию-разработчика. Prey 2006 года оказалась очень хорошей игрой с нетривиальным главным героем, лишённым даже капельки мачизма, что безусловно придавало игре вистов, но никакой геймплейной и технологической революции она не предлагала. Что интересно, и сиквел — Prey 2 — оказался под проклятием. CG-трейлер на E3-2011 был интригующим. Запустив с его помощью у игроков режим Хатико, Крис Райнхарт — творческий руководитель Prey (2006) и Prey 2 — не стал откладывать козыри на чёрный день и показал игровой процесс. Эта версия Prey была иммерсив-симом в духе Thief и Deus Ex, где игрок брал на себя роль охотника за головами в инопланетном мире. Обещался не только открытый мир, но и несколько планет, каждая со своими особенностями и возможностью проходить игру разными способами. А показанный арсенал главного героя напоминал то ли киберпанк-аугментации, то ли плазмиды из BioShock. По миллиону причин данная игра так и не увидела свет. Вместо этого под тем же названием мы получили духовного наследника System Shock от орденоносной студии Arkane. CG-премьера Prey 2 Если вам кажется, что на этом невероятные анонсы от 3D Realms закончились, то спешу разочаровать. В 1997 году компания анонсировала игру Max Payne, дав небольшой финской студии карт-бланш после успеха её гоночной аркады Death Rally. Только вот технодемка, показанная на выставке 1998 года, была мало похожа на то, чем в итоге стали восторгаться игроки пару лет спустя. Вместо ироничного неонуара о полицейском под прикрытием оригинальная концепция Max Payne рассказывала о киберпанковом Нью-Йорке будущего, в котором «таинственная организация» проводила опыты по создания вещества «Валькирия», превращавшего людей в суперсолдат. В финальной версии «Валькирия» превратилась в наркотик, а никаких суперсолдат вырастить не удалось. Сами сотрудники Remedy Entertainment сознавались, что на момент монтажа того самого ролика у них даже не было представления о том, какой в игре будет геймплей, но были нарисованы несколько локаций и моделей. Не более того. Трейлер Max Payne (1998 г.) Вообще, технологичные демо стали довольно частой практикой на E3. Печально прославились ими компании Ubisoft и Sony, которые слишком активно пускали пыль в глаза доверчивым поклонникам. Финальные версии Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Far Cry 3, Tom Clancy’s The Division, Watch Dogs оказались гораздо менее навороченными в сравнении с тем, что было показано ранее. Причём местами в Ubisoft совсем теряли берега и заявляли, что такой уровень графики, как в трейлерах FC3 и Watch Dogs, можно будет увидеть на Xbox 360 и PlayStation 3. Скажем им спасибо за то, что не пообещали стабильные 30 кадров. Хоть тут не обманули. Печально известный трейлер Killzone 2 Что касается японского медиагиганта, то в целом Sony более-менее держит планку, но всем запомнилась пресс-конференция на E3 2005: там показали уйму всего, параллельно пообещав такие мощности PlayStation 3, которые не снились даже PS4. Однако трейлеры Killzone 2, MotorStorm, Eight Days, Final Fantasy VII, Nioh, Devil May Cry 4 и многого другого имели мало общего с тем, что в итоге вышло. Если вообще вышло. Компания Guerrilla Games со временем созналась, что на тот момент у неё не было даже движка Killzone, не то что коротенькой геймплейной демонстрации; а Дженсен Хуан — глава Nvidia, который представлял GPU для PS3, — в поздних интервью сообщил, на тот момент они не успели его спроектировать к этой дате, а значит, не было и полноценных девкитов. Но руководство корпорации слишком хотело впечатлить публику и прессу. Кратковременный хайп в итоге обернулся бумерангом в лице неудачного лонча и слишком сильного разочарования аудитории в бренде PlayStation. А восстановление репутации — процесс долгий и мучительный. Но и впоследствии Sony иногда приукрашивала свои демонстрации, хотя не настолько нагло, как в 2005 году. Однако многие помнят, что демонстрации Uncharted 4 и оригинальной The Last of Us были гораздо технологичней итоговых версий. Разбор той самой демонстрации Halo 2 от Digital Foundry Конечно, не только Sony, но и Microsoft прибегала к подтасовкам. Самый известный случай — дебютная демонстрация Halo 2, поставленная с таким пафосом, как будто речь шла о втором пришествии Иисуса Христа. Только вот крайне маловероятно, что оригинальный Xbox, даже будучи мощнейшей консолью шестого поколения, смог бы потянуть половину эффектов, показанных тогда. В первую очередь, речь о динамическом освещении, конечно. Хотя финальная версия тоже впечатляла и в отдельных моментах даже была поинтересней. Только до сих пор освещение — слабое место игровых движков. Microsoft же исправилась и Xbox 360 представляла реалистично, без сказок о его мощностях. Что интересно, Xbox 360 оказался мощнее PS3, особенно в плане видеочипа. А та же выставочная демонстрация Gears of War вообще тормозила. В итоге в финальной версии игры Epic Games вырезала динамичное освещение с честными тенями, чтобы фреймрейт не был таким позорным, как в E3-демо. Кен Левин рассказывает о BioShock На самом деле, низкий фреймрейт в шестом-седьмом поколениях консолей был нормой. Это сегодня на четвёртой PlayStation игроки наконец получили возможность играть в большую часть игр со стабильными 30 кадрами в секунду, а многие игры даже целятся в 60 fps. Прежде же большая часть игр, включая дорогие эксклюзивы, выдавали что-то в районе 25 кадров в секунду. Этого даже не стыдились в трейлерах. Чего только стоит данная демонстрация первой BioShock с явно неиграбельными значениями кадров в секунду. Что интересно, авторы обещали возможность пройти всю игру скрытно. Как известно, такой вариативности в результате не было. Демонстрация раннего билда BioShock Infinite Думаю, большинство игроков всё же даже не запомнили это обещание, а вот то, как радикально изменилась BioShock Infinite, известно всем и каждому. Кен Левин впоследствии даже хотел бросить игровую индустрию, ибо стресс от разработки был сильнее, чем радость от успеха. По первоначальному плану предполагалось, что в игре будет относительно открытый мир со свободным перемещением между «летающими островами» Колумбии. А Элизабет не только бросала Букеру мелочь, но и активно помогала по ходу игры своими умениями. Включая боевые. В одном из превью даже упоминалось, что она могла постоять за себя, но и игроку не стоило о ней забывать. Но видимо, это было слишком сложно для Irrational Games — и не только для неё. ИИ-напарники, действительно способные помогать игроку, не мешаясь под ногами, и при этом видимые для противника, до сих пор квантовая физика для программирования. Ничего удивительного, что все хвалят невидимых для вражеского ИИ Элизабет и Элли из The Last of Us. Слишком тяжела психологическая травма, нанесённая Эшли в Resident Evil 4. Трейлер Resident Evil 5 К слову, о Resident Evil. Почти по любой части сериала можно найти много интересной информации касаемо разработки и того, как эти игры менялись к релизу. Это не считая ряд отменённых проектов. Многие знают о Resident Evil 4, но на E3 ранние билды тогда не показывали: Capcom предпочитала Tokyo Game Show. Немногие знают, что Resident Evil 0 изначально разрабатывалась под Nintendo 64, но в целом эта версия мало отличалась от той, что вышла на GameCube. Разве что графика стала гораздо лучше. Все забыли о Resident Evil Portable для PSP, анонсированной на одной из конференций Sony. И точно все позабыли о первых демонстрациях Resident Evil 5. А ведь те отличались не только так называемым «расизмом» (да-да, студию тогда обвинили в том, что в Африке Крис Редфилд убивал только чернокожее население). Самым важным отличием было то, что никакого кооператива даже не планировалось. Вместо этого была жуткая африканская глубинка с толпами противников. К сожалению, тогдашние консоли не потянули такое количество NPC. В релизной версии было гораздо меньше маджини на экране. Трейлер Prince of Persia: Kindred Blades Если вспоминать любимые мною серии помимо Resident Evil, то на ум приходит Prince of Persia: The Two Thrones, или, как игра называлась какое-то время, Prince of Persia: Kindred Blades. На E3 в 2005 году показывали не только геймплей, но и сюжетный CG-ролик. И если первый не сильно отличался от того, что оказалось в финальном релизе, то история была совершенно иной. Победив Дахаку и изменив ход истории, Принц превратил жителей Вавилона в демонов. Пытаясь исправить свою ошибку, он проиграл. Новые обитатели столицы Персии заковали его в цепи, но Кайлина спасла его, пожертвовав собой и высвободив Пески Времени. Да, это имело мало общего с тем сюжетом, что вышел в итоге. Хотя разработчики обещали и геймплейные различия, например можно было выбирать между «светлым» и «тёмным» Принцами в любой момент игры, и от того, чья личина доминировала в течение прохождения, зависела концовка. Само превращение напоминало о серии Legacy of Kain. Принц должен был прыгнуть в огонь, чтобы принять тёмный облик, в котором он видел Вавилон сквозь немного другой фильтр. Как известно, в итоге переключение между персонажами происходило только по сюжету. Да и от элементов метроидвании с возвращением в предыдущие локации в разные временные промежутки, как в Warrior Within, авторы отказались в пользу более линейного повествования. Mass Effect на E3 2006 Вообще, многие игры кардинально менялись после своих первых демонстраций. Правда, далеко не всё показывалось на E3. Но те из вас, кто постарше, возможно, вспомнят, что одной из лучших игр на выставке 2004 года была названа CRPG Dragon Age. Да вот только тогда детище BioWare было мало похоже на то, что вышло пять лет спустя. Разве что обещания были всё те же. Вариативность, разные прологи в зависимости от предыстории персонажа, тёмное фэнтези, и т. д., и т. п. И у BioWare это был не единственный случай, когда демонстрация отличалась от финального продукта: также вспоминается оригинальная Mass Effect. Оная отличалась не только отсутствием внешности Марка Вандерлу, но и совершенно другой боевой системой: вместо шутера из-за укрытий в игре было какое-то подобие полупошаговой тактики, чем-то напоминавшей недавнюю The Bureau: XCOM Declassified. XCOM, которую мы потеряли Последняя, кстати, тоже игра нелёгкой судьбы. После эффектного CG-ролика на E3 2010, из которого было решительно ничего не понятно, год спустя авторы показали игровой процесс. И будем честны, он был прекрасен. Это была такая BioShock в декорациях послевоенной американской субурбии со странного вида пришельцами, похожими на жидкую чёрную массу. Вдобавок они ещё и мимикрировали под обычных жителей, что явно отсылало к параноидальному ужастику 50-х «Вторжение похитителей тел». Сравнение с BioShock неслучайно. Игру начали разрабатывать в 2006 году совместными усилиями сотрудники бывшей Irrational Games (на тот момент 2K Boston) и их братья по разуму из 2K Marin (авторы BioShock 2). Причём один из первых вариантов игры был вариацией Freedom Force во вселенной X-COM. По причине негативных отзывов со стороны консервативных фанатов сериала от концепции иммерсив-сим-RPG с сильными элементами сурвайвал-хоррора отказались в пользу тактического экшена с видом от третьего лица. Сюжетно же игру сделали приквелом успешного ремейка XCOM: Enemy Unknown. Забавно, что концепция жидких инопланетян, превращающихся в людей, в итоге была реализована Arkane под видом новой Prey. Видимо, той студии тоже понравились ранние трейлеры XCOM. Сладкие сказки Тодда Говарда Но самая известная демонстрация, облетевшая весь интернет, конечно же, то самое представление The Elder Scrolls IV: Oblivion. Под чарующий голос Тодда Говарда игрокам рассказывали про невероятную систему искусственного интеллекта, который жил своей жизнью, не крутясь вокруг протагониста. До релиза, как известно, Radiant AI добрался в сильно урезанном виде. Хотя даже так наличествовавшее у жителей расписание, патрулировавшие окрестности стражники и непрописанные скриптами случайные события впечатляли. Причём по последующим заявлениям разработчиков, Radiant AI работал как надо, но как и в случае с A-life из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», он полностью ломал сюжетные квесты, которые становились непроходимыми из-за череды случайностей. В продолжении Skyrim, а также в играх серии Fallout систему Radiant AI не стали улучшать, а наоборот обрезали до того, что считали главной проблемой в середине нулевых. Вновь весь мир стал крутиться не вокруг Солнца, а вокруг главного героя. И это лишь малая толика того, что нам показали, но в итоге полностью изменили. Я не упомянул те же Alan Wake, сменившую концепцию с открытого мира а-ля GTA на линейный сурвайвал-хоррор, The Witcher, сильно потерявшую в графических наворотах, Dark Souls II, выглядевшую явно лучше, чем могли вытянуть тогдашние консоли, и многое другое. Так что когда вы в очередной раз пересмотрите трейлер Cyberpunk 2077, помните, что всё может оказаться совершенно иным.
  17. Создатели яркой тактической jRPG Rainbow Skies представили 10 минут геймплея с комментариями разработчиков. Создатели яркой тактической jRPG Rainbow Skies представили 10 минут геймплея с комментариями разработчиков. В ролике можно посмотреть на симпатичную графику и игровые сражения. Релиз намечен на 27 июня на PS3, PS4 и PS Vita.
  18. Вчера исполнилось пять лет с момента выхода экшена The Last of Us. Разработчики поблагодарили игроков и поведали о данных по продажам игры. Вчера исполнилось пять лет с момента выхода экшена The Last of Us. Разработчики поблагодарили игроков и поведали о данных по продажам игры. Всего за упомянутое время проект разошелся тиражом в 17 миллионов копий. Посмотрим, чего на этом поприще сможет добиться Part 2.
  19. Независимый разработчик и издатель Eastasiasoft Limited вместе с партнером по развитию SideQuest Studios объявили о дате выхода преемника Rainbow Moon — тактической ролевой игре Rainbow Skies. Независимый разработчик и издатель Eastasiasoft Limited вместе с партнером по развитию SideQuest Studios объявили о дате выхода преемника Rainbow Moon — тактической ролевой игре Rainbow Skies. Релиз проекта для платформ PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita состоится 26 июня в Северной Америке, и на день позже — в Европе и Азии. Авторы сообщили о том, что игра разрабатывалась более пяти лет. Игрокам обещана насыщенная и глубокая история с приятным юмором, богатые тактические возможности, множество мини-игр (включая рыбную ловлю), «сотни навыков, предметов и вариантов экипировки», красивые визуальные эффекты на всех упомянутых приставках и поддержка функции Cross-Save.
  20. Первым делом необходимо скачать программу PS NOW Создаем USA аккаунт. Покупаем американскую предоплаченную 0.5$ карту на Plati.ru Затем привязываем карту к PSNOW, заполняем данными (город из региона к которому принадлежит карта и т.д.). После логинимся в PSNOW жмем Free trial и получаем подписку на 7 дней. По истечении 7ми дней желательно отключить подписку, по скольку если на счету есть деньги, их снимут для дальнейшей оплаты ps now. Игры сохраняются в облаке, так что рекомендуется укладываться с прохождением игры за неделю, и если остается мало времени для полного прохождения следующей - создавать новый аккаунт. Геймпад подойдет любой, не обязательно от пс4 или пс3, но вы не сможете играть в игры типа Heavy Rain где нужен гироскоп или акселерометр. Но для того чтобы геймпад работал нужна программа x360ce, настраиваем в ней свои кнопки на паде и и закидываем файлы x360ce.ini и xinput1_3.dll в дирректорию программы PS NOW с заменой. В приложении будет проверка на "пинг" интернета, если вы её не пройдете, то скорее всего у вас не получится играть (будет ошибка unfortunately your network delay might make playstation now). Андроид телефон или планшет как геймпад: Тут можно просмотреть подробный гайд как использовать своё андроид устройство в качестве геймпада. После того как убедимся что геймпад законнектился, скачиваем x360ce x для того чтобы наш геймпад определялся как геймпад Xbox и закидываем файлы x360ce.ini и xinput1_3.dll в дирректорию программы PS NOW с заменой. Игра на клавиатуре руководство от fedrek: Для тех у кого нет геймпада и телефона, с этим x360ce прекрасно стыкуется виртуальный геймпад PPJoy что-бы играть с клавы. Скачать PPJoySetup первая ссылка в Гугле по этому запросу. Скачать эмулятор, который предлагает автор этого топика. PPJoy Спросит cтавить ли драйвер, ставьте. Запускается после установки окошко с прогой, выбираем в первой строчке Virtual Gamepad, потом в папке с PPJoy запускаем PPJoyKey это клава, настраиваем как удобно. Запуск проги из этой темы, оно спросит все как у парня, только в окошке как у него определится не геймпад андроид телефона, а PPJoy. И примет с него настройки. Можно скинуть x360ce из этого топика в папку с PS Now. И наслаждайтесь =) з.ы. если запустить PPJoyMouse, можно выполнять действия мышкой одновременно с PPJoyKey, как джостиком, когда надо совершить движение в игре в катсценах, типа круговой стрелочки вниз как в God of War 3, когда нападает кентавр. Игры на русском языке: God of War Ascension God of War 3 Uncharted 3 Killzone 3 Killzone 2 PS NOW game list
  21. PlayStation Store / PSN

    Ввиду того, что в PSN последнее время жизнь кипит и кипит, все самое интересное будем публиковать в этой теме.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×