Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'plague tale'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 72 результата

  1. У обеих частей серии теперь по две озвучки от GamesVoice и ВЭКА. Студия GamesVoice выпустила спонсорскую озвучку A Plague Tale: Innocence и показала геймплей с установленной русской локализацией. У обеих частей серии теперь по две озвучки от GamesVoice и ВЭКА. Основная команда: Ярослав Егоров: куратор проекта, звукорежиссёр, кастинг, редактура текста, тестирование Сергей Хогарт: режиссёр озвучания и звукозаписи Александр Лозбень: звукорежиссёр Александр Киселев: техническая часть, инсталлятор Виктор Ворон: организатор студийной звукозаписи Кирилл Надежин: спонсор проекта Иван Богданов: спонсор проекта Актёры озвучания: Елизавета Аистова — Амиция де Рун Тимофей Звягольский — Юго де Рун Никита Жбанов — Лука Татьяна Борзова — Мелли Александр Арзин — Родрик Татьяна Абрамова — Беатрис де Рун Денис Яковлев — Артур Денис Беспалый — Николай Олег Зима — Виталий из Бенивента Дмитрий Поляновский — Роберт де Рун, Алхимик Игорь Семыкин — Конрад Мальфор Ирина Савина — Клерви, Крестьянка Сергей Казаков — Отец Фома Александр Новиков — Лаврентий, Крестьянин Олег Форостенко — Монсеньор Готье Сергей Чихачёв — Алхимик Роман Стабуров — Алхимик Михаил Глушковский — Алхимик Максим Лукин — Сторонник Инквизиции Фёдор Сухов — Сторонник Инквизиции Артур Иванов — Сторонник Инквизиции Павел Толочко — Сторонник Инквизиции Андрей Сипин — Сторонник Инквизиции Иван Жарков — Сторонник Инквизиции Максим Ковалевский — Сторонник Инквизиции Артём Мосин-Щепачев — Солдат английской армии Александр Матросов — Солдат английской армии Александр Чуносов — Солдат английской армии Александр Трошин — Крестьянин Борис Хасанов — Крестьянин Мария Фортунатова — Служанка Вероника Саркисова — Служанка Василий Дахненко — Прислуга Сергей Иванюк — Прислуга Андрей Мишутин — Прислуга Анна Киселёва — Крестьянка Василий Зотов — Крестьянин Константин Карасик — Крестьянин Отдельная благодарность: Студии звукозаписи Ravencat
  2. Для игры есть русская озвучка от «ВЭКА». В Epic Games Store стартовала раздача A Plague Tale: Innocence. Для игры есть русская озвучка от «ВЭКА».
  3. Перевод нужно устанавливать на игру актуальной версии 1.6. GamesVoice выпустила большое обновление локализации A Plague Tale: Requiem под номером 1.2. Правки в озвучку персонажа Амиция. Правки в озвучку персонажа Юго. Правки в озвучку персонажа Арно. Правки в озвучку персонажа Софья. Исправлен рассинхрон звука в сцене с сектантами. Доозвучены реплики некоторых третьестепенных персонажей. Переозвучены некоторые третьестепенные персонажи. Внесены правки в баланс громкости реплик у некоторых персонажей. Субтитры теперь соответствуют озвучке. Перевод нужно устанавливать на игру актуальной версии 1.6. На выбор можно скачать инсталлятор (идеален для Steam и Epic Games Store) или архив (удобен для Game Pass и Steam Deck).
  4. Для A Plague Tale: Requiem вышла уже третья по счету озвучка или вторая, если не считать машинную. Для A Plague Tale: Requiem вышла уже третья по счету озвучка или вторая, если не считать машинную. Сегодня состоялся релиз локализации от GamesVoice. Основная команда: Ярослав Егоров: куратор проекта, звукорежиссёр, кастинг, редактура текста, тестирование Сергей «Hogart» Петров: режиссёр озвучания и звукозаписи Александр Лозбень: звукорежиссёр Андрей Вайдорра: звукорежиссёр Иван Солонинкин: звукорежиссёр Александр Киселев: распаковка и запаковка ресурсов, инсталлятор Виктор Ворон: организатор студийной звукозаписи Филипп Робозёров: кастинг Кирилл Надежин: спонсор проекта Иван Богданов: спонсор проекта Актёры озвучания: Елизавета Аистова — Амиция де Рун Виталия Корниенко — Юго де Рун Никита Жбанов — Лука Ирина Киреева — Софья Артур Иванов — Арно Мальпар Владимир Зайцев — Виктор де Арле Елизавета Шэйх — Эмили де Арле Татьяна Абрамова — Беатрис де Рун Владислав Копп — Водэн Алексей Колган — Мило Сергей Пономарёв — Жозэф, Солдаты, Горожане Пётр Гланц-Иващенко — Зверь, Солдаты Андрей Вальц — Перрэ, Солдаты Тимофей Звягольский — Тона Сергей Чихачёв — Солдаты Александр Груздев — Бандиты Игорь Попов — Бандиты Денис Некрасов — Бандиты Андрей Гриневич — Бандиты Николай Зозулин — Горожане Антон Эльдаров — Горожане, Бандиты Леонид Белозорович — Бандиты Егор Васильев — Бандиты Константин Карасик — Солдаты, Горожане Илья Крутояров — Солдаты Александр Трошин — Солдаты Михаил Мартьянов — Солдаты Алексей Гнеушев — Солдаты Михаил Георгиу — Солдаты Михаил Глушковский — Солдаты, Горожане Александр Баринов — Горожане Сергей «Hogart» Петров — Горожане Василиса Эльдарова — Горожане Анастасия Жаркова — Горожане Кристина Шерман — Горожане Анна Галицкая — Горожане Жанна Никонова — Горожане Михаил Белякович — Горожане Ева Финкельштейн — Горожане Андрей Мишутин — Горожане Маргарита Корш — Горожане Максим Лукин — Горожане Александр Новиков — Горожане Отдельная благодарность: Студии звукозаписи Ravencat Александру Яковлеву за помощь с сопоставлением субтитров
  5. Она же когда-то выпускали дубляж и для первой части. Группа «ВЭКА» выпустила озвучку отличной адвенчуры A Plague Tale: Requiem. Она же когда-то выпустила дубляж и для первой части. Пару дней назад свою озвучку той же игры анонсировала GamesVoice — она выйдет 21 июля.
  6. Команда GamesVoice анонсировала озвучку адвенчуры A Plague Tale: Requiem. Локализация уже практически готова и будет выпущена 21 июля.
  7. В пресс-релизе прямо сообщается, что ради 60 fps разработчикам пришлось существенно снизить качество картинки. Asobo и Focus выпустили патч для A Plague Tale: Requiem, добавляющий режим 60 fps на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X и ряд новых пунктов в настройках на ПК. В пресс-релизе прямо сообщается, что ради 60 fps разработчикам пришлось существенно снизить качество картинки. Тем не менее, многие игроки предпочитают именно высокую частоту кадров. Кроме того, на всех платформах, включая Xbox Series S, были исправлены ошибки. A Plague Tale: Requiem вышла 18 октября 2022 года и получила преимущественно положительные отзывы. На следующей неделе облачная версия игры выйдет на Switch.
  8. Французский издатель Focus Entertainment опубликовал предварительный отчет за финансовый год, завершившийся 31 марта. Французский издатель Focus Entertainment опубликовал предварительный отчет за финансовый год, завершившийся 31 марта. Самое интересное для нас — информация об Atomic Heart. Судя по формулировкам, издатель очень доволен показателями игры, превысившими его ожидания. Правда, конкретных цифр названо не было. Общие данные: 194,1 миллиона евро выручки (рост на треть), из них 126,4 миллиона евро выручки от игр, вышедших за последний год (рост 73%). Рост обеспечили Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, A Plague Tale: Requiem, Evil West и Atomic Heart.
  9. В вышедшем сегодня патче для A Plague Tale: Requiem добавили поддержку трассировки лучей, которую NVIDIA показывала еще до релиза игры. Трассировка работает только для теней. Журналист Wcctech считает, что разница между двумя типами рендеринга теней весьма значительна, при этом трассировка «забирает» 15-20% производительности.
  10. Для удобства итоги голосований «Лучшие игры 2022» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации и События года Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2022 года и Самые ожидаемые игры Лучшая игра 2022 года Elden Ring God of War: Ragnarok A Plague Tale: Requiem Stray (=) Bayonetta 3 (=) Vampire Survivors (=) Dwarf Fortress (=) Dying Light 2 (=) Horizon Forbidden West (=) Kirby and the Forgotten Land Elden Ring победил с очень серьезным преимуществом, забрав 40% голосов, так что ваше мнение можно назвать практически безальтернативным. У God of War: Ragnarok — 18%, у A Plague Tale: Requiem — 10%, у Stray — 9% голосов. Остальные игры набрали сильно меньше, так что их присутствие в топе весьма условно. Результаты голосования откровенно говорят о том, что 2022 год на игры, способные победить в такой номинации, был очень скуп. Остается лишь надеяться, что наступивший 2023-й ситуацию бодро исправит. Самые ожидаемые игры Baldur’s Gate 3 Atomic Heart Alan Wake 2 Resident Evil 4 (=) Gothic 1 Remake (=) Silent Hill 2 (=) Control 2 (=) Mass Effect (2024) Starfield Hogwarts Legacy Baldur’s Gate 3 уже который год находится в раннем доступе, обещая покинуть его в августе. Игра постоянно развивается, и вряд ли у кого-то есть сомнения, что мы получим большой хит. Atomic Heart, Alan Wake 2, Gothic, Mass Effect и Starfield плавно перекочевали с прошлогоднего голосования, зато из него пулей вылетел прошлогодний победитель S.T.A.L.K.E.R. 2, разработчики которого очень некрасиво повели себя с фанатами. Из новинок отметим присутствие Control 2 — видно, что у нас очень любят продукцию Remedy. Ну и на Resident Evil 4 тоже большие надежды.
  11. Для удобства итоги голосований «Лучшие игры 2022» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации и События года Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2022 года и Самые ожидаемые игры Лучшая аркада или платформер Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Vampire Survivors (=) Sonic Frontiers (=) Tunic Kirby and the Forgotten Land На удивление продуктивный год для аркад закончился очень убедительной победой Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Ведь, как известно, ностальгия — штука мощная. Лучший шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 Metal: Hellsinger Prodeus Serious Sam: Siberian Mayhem Warhammer 40,000: Darktide Игры серии Call of Duty всегда занимали в наших голосованиях какие-то места, но первые — очень редко. Но так уж получилось, что какого-то яркого стороннего шутера в 2022 году так и не вышло. Хотя у Modern Warfare 2 очень средненькая кампания, мультиплеер уже традиционно взлетел, как надо. Лучший приключенческий экшен God of War: Ragnarok Uncharted: Legacy of Thieves Collection A Plague Tale: Requiem Bayonetta 3 (=) Dying Light 2 (=) Evil West В этой номинации победитель был известен до начала голосования, зато второе место Uncharted — настоящий сюрприз. В сети про большей части порты серии на ПК почему-то ругали, однако итог расставил все по своим местам. Еще один сюрприз: облизанная западной прессой Bayonetta 3 уступила скромной A Plague Tale: Requiem. Лучшая ролевая игра (RPG) Elden Ring ELEX 2 Mount & Blade 2: Bannerlord Expeditions: Rome Pentiment Как ловко высказался один из комментаторов: «В номинации нет ни одной RPG». Отчасти он, конечно, прав: времена классических RPG давно ушли, и сейчас куда проще делать игры с упрощенными ролевыми системами, которые фанаты воспринимают в штыки. Впрочем, кто сказал, что сложнейшая ролевая система в Pathfinder — это хорошо, а фокус на совершенно другом в Mount & Blade 2: Bannerlord — плохо? Это еще одна номинация, в которой итог был заранее известен — Elden Ring забрал почти половину голосов. А вот уверенное второе место откровенно средней ELEX 2 удивило — что это, как не доказательство искренней любви россиян к «Готике»? Нельзя не отметить успех Pentiment — вот бы локализацию еще завезли! Лучшая японская ролевая игра (jRPG) Persona 5 Royal Xenoblade Chronicles 3 Monster Hunter Rise Одна из лучших игр в истории наконец-то вышла на ПК — неудивительно, что даже отличная Xenoblade Chronicles 3 оказалась не у дел. Лучшие игры из раннего доступа V Rising Dune: Spice Wars Songs of Conquest Darkest Dungeon 2 Gloomwood При взгляде на список возникает логичный вопрос: на каком месте был бы Darkest Dungeon 2 в случае выхода не в EGS, а в Steam? А в целом пятерка выглядит очень внушительно. Качество этих игр не вызывает сомнений. Лучшая стратегия Total War: Warhammer 3 Victoria 3 Dwarf Fortress (=) Cult of the Lamb (=) Marvel’s Midnight Suns Не самый лучший год для стратегий со вполне логичным победителем. Лучшая игра для виртуальной реальности (VR) Hitman 3 Among Us VR Moss: Book 2 The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2 — Retribution Bonelab Это самая непопулярная номинация из всех, и высокое место хорошо известного всем Хитмана не должно вводить в заблуждение. Другое дело, что количество VR-игр продолжает уменьшаться, как будто бум на очки-игрушки сходит на нет. Лучшая адвенчура Stray Syberia: The World Before Return to Monkey Island The Stanley Parable: Ultra Deluxe As Dusk Falls Одна из номинаций, ставшая заложником большого успеха одной из игр, в данном случае это Stray. Выдающийся проект, попавший в струю мощного пиара Sony и забравший почти половину ваших голосов. Печально видеть отсутствие в пятерке по-настоящему заслуживающей это игры, но это мы наверстаем под спойлером. Лучшая игра-симулятор PC Building Simulator 2 | симулятор сборки ПК House Party | пугающе натуральный симулятор вечеринки Train Sim World 3 | еще один симулятор железной дороги Симулятор сборки ПК к сиквелу стал совсем хорош — неудивительно, что даже эксклюзивность для EGS не помешала игре с легкостью выиграть. В конце концов, где еще вы можете примерить на себе мощь GeForce RTX? Не за деньги же видеокарты покупать, в самом деле. Лучший файтинг The King of Fighters XV JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R (=) MultiVersus (=) WWE 2K22 От файтингов мы далеки — тем интереснее было наблюдать за тем, как почти все номинанты набрали примерно одинаковое количество голосов. Ну а победить повезло представителю старейшей японской серии The King of Fighters XV. Лучшая визуальная новелла Love, Money, Rock’n’Roll AI: The Somnium Files — nirvanA Initiative 7 Days to End with You О победителях сказать нечего, зато стоит отметить очень скромное количество крупных визуальных новелл, вышедших в 2022 году. Лучшая гоночная игра Gran Turismo 7 Need for Speed Unbound Trail Out Неплохой год для фанатов гонок самого разного калибра и уровня симуляторности. Правда, каждая из них исчезла из инфополя практически сразу после релиза. Лучшая спортивная игра (=) FIFA 23 (=) Mario Strikers: Battle League Football OlliOlli World Редкий случай — у нас не один, а сразу два победителя. Один банальный, второй — действительный. Лучшая хоррор-игра The Callisto Protocol Signalis The Quarry Scorn The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Невероятное соперничество столь разных игр все-таки разрешилось в пользу The Callisto Protocol, хотя Signalis до последнего момента шел практически по пятам. Лучшая головоломка We Were Here Forever Monument Valley / Monument Valley 2 The Entropy Centre Результат может показаться неожиданным, но We Were Here Forever — самая популярная игра в номинации по числу отзывов в Steam. Так что все логично.
  12. Отметим, что Core i9 9900K работал с памятью DDR4 3800 МГц, а Core i9 13900K — с DDR5 6000 МГц. Канал Testing Games опубликовал видео, подтверждающее большой прогресс в производительности процессоров Intel за последние четыре поколения. В тесте с участием Core i9 9900K и Core i9 13900K последний выигрывает вплоть до 60% в зависимости от игры. Все тесты проводились в разрешении 1080p на высоких (но не максимальных) настройках для уменьшения влияния видеокарты на результаты. Результаты тестов (Core i9 9900K / Core i9 13900K): Spider-Man Miles Morales — 148 / 253 fps Call of Duty: Warzone 2.0 — 117 / 187 fps Microsoft Flight Simulator — 202 / 263 fps Red Dead Redemption 2 — 124 / 187 fps PUBG — 221 / 332 fps A Plague Tale Requiem — 151 / 221 fps Hitman 3 — 157 / 228 fps Cyberpunk 2077 — 101 / 157 fps God of War — 154 / 263 fps Horizon Zero Dawn — 180 / 238 fps Отметим, что Core i9 9900K работал с памятью DDR4 3800 МГц, а Core i9 13900K — с DDR5 6000 МГц. Также между процессорами почти двукратный разрыв по энергопотреблению: в Spider-Man Miles Morales соотношение достигало 95 / 171 Вт.
  13. На консолях обновление направлено на исправление ошибок, включая вылеты и баги, делающие прохождение невозможным. Также была поправлена производительность в местах большого скопления крыс. Студия Asobo выпустила патч для A Plague Tale: Requiem под номером 1.3 — он уже доступен на всех платформах. На консолях обновление направлено на исправление ошибок, включая вылеты и баги, делающие прохождение невозможным. Также была поправлена производительность в местах большого скопления крыс. На PC же появилась куча графических настроек: ограничитель частоты кадров, шкала внутреннего рендера, SSAO, размытие, контактные тени и глубина резкости. Также были поправлены проблемы с мерцанием картинки при включении DLSS.
  14. Focus Entertainment похвасталась успехами приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem. Focus Entertainment похвасталась успехами приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem. В частности, стало известно, что в игру уже сыграло более миллиона пользователей на PC, консолях Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch с момента релиза 17 октября. Здесь стоит подчеркнуть, что речь идет не только и прямых продажах. Проект также представлен в подписке Game Pass.
  15. Местами звучит до боли знакомо всем, кто застал легендарные закадры 90-х. @PeterRodgers оперативно смастерил машинную озвучку A Plague Tale: Requiem с помощью технологий «Яндекса». Местами звучит до боли знакомо всем, кто застал легендарные закадры 90-х.
  16. Захватывающий сюжет полностью увлечёт игрока минимум на 20 часов, а великолепная графика удовлетворит даже самых требовательных геймеров. A Plague Tale: Requiem — продолжение трагической и трогательной истории о судьбе Амисии и Гюго, живущих между отчаянием и надеждой. Мы не будем пересказывать сюжет. Второй том «Сказа о Чуме» даст нам важные ответы на вопросы о происхождении родового проклятья семейства де Рунов, мы узнаем историю далёкого предка Гюго и Амисии, и увидим завершение истории. Для атмосферной одиночной игры с упором на сюжет важно ответить на вопрос — а в это будет интересно играть? Да, этот тот редкий случай, когда интересно следить за развитием сюжета. «Сказ о Чуме», как хорошая книга, проходится на одном дыхании. Важно отметить, что Requiem опирается на события первой части, и проходить A Plague Tale: Innocence — обязательно. Видеоверсия Сюжет Prima Macula — главное действующее лицо, оно же древнее родовое проклятие рода де Рунов. Не просто бубонная чума, а нечто разумное. То, что превращает Носителя в Исполнителя Воли, которая будет нести роду человеческому смерть и разрушение. Гюго де Рун, совсем ещё малыш, в первой части игры смог преодолеть первый порог Prima Macula, и сбежать от псов инквизиции. Но любое сильное эмоциональное потрясение способно вновь пробудить Древнюю Порчу... Впереди нас ожидает долгая дорога на пути к Знанию, в поисках Надежды и Исцеления. Мы станем свидетелями новой вспышки чумы, свидетелями сотней смертей и крушения городов. Через орды чумных крыс, держа в руке свет Знания, мы отправимся к Истокам. Нечто будет звать Гюго, Нечто покажет ему сон про остров, на котором растут кровавые цветы, а воды источника у Древа исцелят его от Родовой Порчи… А дальше… Впрочем, дальше лучше пройдите сами. Спуститесь вместе с Амисией и Гюго в самые недра преисподней, сквозь пламя и воды, мрак отчаяния — к Свету и Жизни. Видение Гюго Геймплей Геймплейно игра является хорошим примером развития своей уникальной системы стелса — и боя, основанного на взаимодействии персонажа с окружающей обстановкой. Каждый уровень игры это комбинация выбранной игроком тактики взаимодействия с окружающей обстановкой, способами уничтожения врагов и преодоления препятствий через орды крыс на фоне захватывающего сюжета. Нам предоставят выбор, как действовать в боевых условиях: пройти скрытно или дать полный отпор врагам, используя все ключевые механики игры. В сравнении с первой частью, боевая система расширена добавлением арбалета и ножа, возможностью использовать алхимические метательные снаряды в арбалете. Кувшинами мы можем не только отвлекать внимание стражи, а ещё начинять их воспламеняющими и иными субстанциями для создания бомб. Пращу можно использовать как верёвку для удушения незащищённых врагов. Добавлена система Навыков, которые прокачиваются в зависимости от стиля игры. Даёшь агрессивный отпор — сможешь сделать это яростнее и эффектнее, уклоняешься от боя и подобно тени незаметно проскальзываешь мимо стражников — сможешь сделать это ещё тише и быстрее. Однако развитие сюжета будет только таким, как задумано создателями игры. Повествование разбито на множество глав. Восприятие игры не нарушается сложными для прохождения местами, которые приходится тратить десятки раз в поисках нужной комбинации действий. По мере продвижения по сюжету сложность плавно повышается, и ближе к финалу игры каждый геймер будет хорошо понимать все тонкости взаимодействия с игрой. Держись меня, я проведу нас Атмосфера Строго выдержанная в духе оригинала и, как хорошее блюдо, не требует дополнительных специй. Мир «Сказа о Чуме» воспринимается цельным: каждый уровень игры это гармоничное сочетание повествования с визуальной составляющей, и — как и в хорошем театре, каждый акт сопровождается точно подобранной оркестровой симфонией. Ах, какие красоты! Персонажи Игра не даёт нам полного погружения в мысли действующих лиц, мы всё равно наблюдаем за происходящим как бы со стороны. Тем не менее, персонажи воспринимаются как цельные личности, действия которых строго прописаны согласно их роли. Амисия — сильная, целеустремлённая девушка. Ничто не остановит её на пути к её мечте — исцелении её брата и долгой их счастливой жизни. Лука, смышленый парнишка, который всегда даст нужный совет и будет сохранять трезвый рассудок, как и подобает Алхимикам. Ну а рыцари ведут себя как рыцари, солдаты как солдаты — всё строго по канонам кукольного театра. Малыш Гюго со своей храброй сестрицей Итог Ловите претендента на Игру Года. Мы однозначно рекомендуем для прохождения. Захватывающий сюжет полностью увлечёт игрока минимум на 20 часов, а великолепная графика удовлетворит даже самых требовательных геймеров. A Plague Tale: Requiem по праву займёт своё место в Зале Славы Видеоигр внутри наших сердец.
  17. История сиквела напрямую продолжает первую часть. Прошло примерно полгода после того, как семейство де Рун и примкнувший к ним Лука отправились на поиски лучшей доли вдали от родного дома. Они держат путь в Прованс, где, по слухам, живёт лидер Ордена алхимиков магистр Водэн. Вроде как он способен окончательно исцелить Юго от его недуга, который удалось подавить. Осторожно — в тексте есть важные сюжетные спойлеры. Если вы планируете играть в A Plague Tale: Requiem, то возвращайтесь сюда после прохождения. Чуть более трёх лет назад вышла игра, которая превратила студию Asobo — одну из старейших французских игровых компаний — из создателя крепких середнячков по кинолицензиям в одну из тех студий, за каждым новым проектом которых следят тысячи игроков по всему миру. A Plague Tale: Innocence — мрачная и местами жутковатая сказка о взрослении в условиях эпидемии Чёрной смерти, Столетней войны и разгула Инквизиции — вызвала большой отклик у игроков. Но мало кто ожидал, что история получит продолжение. Напомню, что первая игра рассказывала историю Амиции де Рун и её младшего брата Юго (в официальной локализации Гуго), которые вынуждены были скрываться от внезапно нагрянувшей и преследовавшей их семью Инквизиции. Вскоре герои узнавали, что между эпидемией чумы, крысами, которые её разносили, и хронической болезнью младшего братика есть прямая связь. Так в истории появлялись мотив алхимии и немного сказочной борьбы с самим Великим Инквизитором всея Франции, у которого были свои планы на мальчика и источник болезни (Макула), заключавшийся в нём. Разработчики через окружение задают ориентиры для игрока, показывая, куда ему надо идти, без каких-либо маркеров и стрелочек. Образцовая работа левел-дизайнеров Игра представляла собой не самый плохой стелс-экшен с простыми, но грамотно работавшими механиками. Причём лучше всего разработчикам удались прятки. Уровни были небольшими головоломками, в которых игрок должен был найти правильную последовательность действий, чтобы пройти локацию незамеченным. При этом иногда игра делала поблажки. Боевая часть включала в себя скрытное устранение врагов из пращи Амиции, а также использование алхимических средств для натравливания крыс или усыпления противников. При этом орудия предлагалось крафтить из ресурсов, которые были спрятаны на локациях. На этот раз вместо воровки Амелии и её непутёвого брата в товарищи к Амиции записались капитан пиратского корабля София и ветеран войны Арно Игра вышла успешной. Критики и игроки отлично приняли релиз. Оценки били рекорды, восторженные отзывы звучали отовсюду, была завоёвана куча премий по итогам года. Продажи тоже не разочаровали издателя Focus Entertainment: студия сообщала, что был продан один миллион копий игры за первый год после релиза. Число, безусловно, внушительное, тем более для небольшой студии и нового ip. Однако сиквел был анонсирован не сразу. Перед этим Asobo сделала игру потрясающей красоты, которая нагибает даже RTX 4090, — Microsoft Flight Simulator. К слову, когда-то давно студия разработала гоночную аркаду Fuel с самым большим открытым миром в истории жанра. Разработчикам удалось увеличить количество крыс в кадре с 5 000 до 300 000 одновременно История сиквела напрямую продолжает первую часть. Прошло примерно полгода после того, как семейство де Рун и примкнувший к ним Лука отправились на поиски лучшей доли вдали от родного дома. Они держат путь в Прованс, где, по слухам, живёт лидер Ордена алхимиков магистр Водэн. Вроде как он способен окончательно исцелить Юго от его недуга, который удалось подавить. Но не удалось избавиться от него полностью. Во время своего путешествия Амиция и её брат случайно оказываются не в то время не в том месте, что вызывает приступ у Юго, и тот призывает крыс, а с ними и чуму. Кажется, всё повторяется снова. Одна из деталей, которые хочется похвалить, — рендер небесной тверди. Цвет неба, облака, Солнце, Луна, их отображение в зависимости от погоды и времени суток захватывают дух. Возможно, это одна из лучших реализаций неба в видеоиграх, на уровне Red Dead Redemption 2 Но в этот раз тон повествования совсем иной. Если первая часть имела подзаголовок Innocence («Невинность») и повествовала о взрослении персонажей, которые лишались невинности в жестоком и беспощадном мире, впрочем, не лишённом добрых людей, то подзаголовок второй части Requiem («Реквием») настраивает на более минорный лад. Реквием — жанр в средневековой музыке, которым обозначали заупокойные гимны, исполняемые на похоронах, чтобы почтить умерших. И по этой причине игра почти не предполагает какого-либо рассказа о себе без спойлеров. Собственно, само название спойлерит тему смерти и оплакивания покойных. Причём уже во второй и третьей главах игры (всего их 17 с учётом эпилога после титров) даются жирные намёки, что игра может закончиться только так и никак иначе. Как и в первой игре, включён очень неплохой фоторежим, который позволяет делать симпатичные скриншоты, в том числе ставя на паузу кат-сцены и свободно вращая камерой в них. Правда, изменять фокусное расстояние можно только в моменты, когда включаешь фоторежим во время геймплея Вообще, игра хоть и представляет собой путешествие героев, которые ищут спасение в некоем потерянном Раю, где они смогут уединиться и скрыться от реальности, по факту скорее показывает бег на месте и невозможность сбежать от самих себя. Своего рода самообман, что особо удачно показано в начале игры, когда Юго постоянно снится один и тот же сон об острове фениксов, где он может найти святой источник. Но и этот сон оказывается миражом. Как и культ древнеримского бога, которому поклоняются жители одного из поселений, куда приходят персонажи. Людям просто хочется верить в красивую историю о том, что есть нечто более великое, которое спасёт всех от напастей и проблем обычной жизни. Но всё очередной обман, пусть и из благих побуждений. Принятие реальности во всей его обыденности пугает всех. Перевод на русский язык очень высокого качества. Причём местами переводчики даже пытались создать стилизацию под средневековую речь за счёт вкрапления анахронизмов Интересно, что игра использует неизлечимую болезнь как своего рода аллегорию конца света для самых близких к заболевшему людей. Близкие начинают верить в самые невероятные чудеса, всесильных знахарей, медицину и врачей, которые изобрели экспериментальные методы лечения и лекарства ото всех недугов, в тайные госпитали, которые власти скрывают, и т. п. Но боятся принять единственную правду, которая их ждёт. Причём пугающую тем, что на самом деле после неё жизнь не закончится. Возможно, в этом плане история в A Plague Tale: Requiem не самая оригинальная в целом, но в игровых проектах она точно редкий гость. Хотя что-то подобное, но немного под другим углом уже было рассказано в Life is Strange. Кстати, сценарист дилогии Себастьен Ренар также был сценаристом в Dontnod Entertainment во времена работы над первым сезоном LiS. Игру анонсировали на E3 2021 Зато всё визуализировано просто невероятно. И речь не столько о техническом исполнении (настоящий некстген), сколько о том, как авторы с помощью образов режиссируют историю и акцентируют внимание на мелких деталях и метафоричных образах. Чего только стоит финал, где война, эпидемия и смерть близких сходятся воедино и изображаются буквально как центр ядерного взрыва, в котором не остаётся ничего, кроме пепла. Хотя лично я бы обратил внимание на девятую главу «Истории и тайны» — самую длинную главу в игре, прямо в середине повествования, которая при этом лишена хоть какого-то насилия. Этакий островок мира посреди Средиземного моря, где нет ни эпидемии, ни Столетней войны, ни даже церкви, которая была главным антагонистом в первой игре. Своего рода затишье перед бурей. Крысы в A Plague Tale: Requiem отошли на задний план, потому гораздо чаще приходится прятаться от солдат и контрабандистов. Надо заметить, что кусты и трава тут действительно иногда прячут героев полностью С точки зрения игровых механик игра изменилась. Но мне сложно сказать, в лучшую или в худшую сторону. Например, уровни теперь просторнее, и есть по два-три-четыре способа пройти их незаметно, никого не убив, не учитывая способ с использованием оружия. Оригинал в этом плане был менее свободен, локации три года назад были более камерными, и чаще всего у игрока был только один правильный способ прохождения уровня. В сиквеле же, хоть уровни стали просторнее, благодаря грамотному левел-дизайну не бывает моментов, когда не понятно, куда идти: все цели грамотно подсвечены (и это в игре, где нет никакого интерфейса). Также стало гораздо больше исследовательских эпизодов, погружающих в мир игры, которые разбавляют прятки и битвы с противниками и крысами. В этом плане первая часть немного утомляла под финал, когда начинался почти трёхчасовой марафон из мрачных локаций и стелс-экшена без передышек. В сиквеле же обязательных поединков и вовсе несколько, но каждый при этом куда динамичнее и требует от игрока большей выдержки. Особенно на максимальной сложности игры. В принципе, я не вижу смысла играть на сложности ниже, так как даже на «Тяжёлом» игра довольно лёгкая и, кроме буквально трёх экшен-сцен (две из которых ближе к самому финалу игры), не представляет никакого челленджа. Композитор Оливье Деривьер поработал на славу. Его музыка задаёт настроение каждой сцене, при этом сохраняя стилизацию под средневековое звучание Боевая система тоже была переработана. В отличие от ставших более иммерсивными локаций, она была упрощена. Теперь количество камней в сумке Амиции неограниченно, а нелетальные способы устранения противников хлороформом устранены. Как и возможность сбить шлем точным попаданием селитры в глаза, которая в первой игре вынуждала вражеских солдат снимать шлем, чтобы протереть глаза. Сами же противники, как и прежде, валят героиню с одного удара. Правда, в игре появилась прокачка и можно раскачать героиню до состояния, в котором она способна пережить один-два удара от стражников. Интересно, что система уровней тут работает пассивно. Игрок не может выбирать, какие навыки он может выучить, вместо этого прокачиваются три шкалы за счёт того, как он играет. Шкала «Алхимия» прокачивается по мере сбора и крафта ресурсов, «Осмотрительность» — за прохождение уровней незаметно, «Агрессия» же, наоборот, при использовании летальных методов прохождения. Ещё в первой игре были отсылки к Римской империи и Юстиниановой чуме, но в сиквеле эта тема стала одной из основных в сюжете Зато вдохновение играми Naughty Dog достигло своего логического пика. В игре появились эффектные постановочные эпизоды. Иногда, как погони, они повторяются несколько раз за игру, а иногда они встречаются только один раз, как спуск по реке или оборона при помощи крыс. Хотя куда сильнее бросается в глаза огромное количество сюжетных кат-сцен с высочайшим уровнем проработки. Как с точки зрения графики (тут даже нельзя сравнивать с первой игрой), так и с точки зрения постановки. Главное, играть с французской озвучкой, которая подходит персонажам куда лучше, чем «слишком британская» английская. Жаль только, липсинк не всегда совпадает с текстом в таком варианте. Отличное продолжение и без того хорошей игры. Разработчикам удалось рассказать интересную историю, которая способна зацепить игрока. А техническое исполнение, несмотря на ряд мелких и досадных багов, вызывает только восхищение. Интересно, что разработчики не исключают возможности появления новой игры во франшизе. Правда, однозначно сиквела не будет, история данных персонажей завершена. Максимум — игра в новом сеттинге на ту же тему. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  18. Игровые издания опубликовали свои первые обзоры на приключенческий экшен A Plague Tale: Requiem. Игровые издания опубликовали свои первые обзоры на приключенческий экшен A Plague Tale: Requiem. На момент публикации новости средний балл на агрегаторе Metacritic от журналистов составляет от 81 до 86% в зависимости от платформы. Хвалят проект за великолепную историю, живых и проработанных персонажей, разнообразный геймплей и хороший саундтрек. Ругают — за неуклюжие и утомительные стелс-элементы, топорное управление и большие проблемы с оптимизацией. Напомним, что релиз игры состоится уже завтра, 18 октября.
  19. На канале ElAnalistaDeBits появился технический обзор A Plague Tale: Requiem — приключенческой адвенчуры, неожиданно оказавшейся весьма требовательной к консолям и даже мощным PC. Наверное, самое удивительное то, что даже с патчем первого дня консольные версии работают или при 30 fps (если частота обновления установлена в 60 Гц), или при 40 fps (120 Гц). Причем делают это очень нестабильно. Причем больше всего проблем с производительностью наблюдается на PlayStation 5, где частота иногда опускается до 25 fps. Xbox Series X — лучшая из консолей для игры в Requiem, а Xbox Series S хоть и обеспечивает стабильную частоту кадров, но сильно проседает по качеству картинки и уступает по разрешению (1080p против 1440p). На PC ситуация получше, но для стабильных 60 fps придется или снижать разрешение до 1080p, или включить DLSS, или купить RTX 4090 — она в игре дает до 160 fps. A Plague Tale: Requiem выйдет уже в полночь.
  20. Конечно, начинка современных консолей сильно уступает параметрам, требуемым для стабильных 1080p/60, однако снижением качества наверняка можно было добиться стабильной работы. Инсайдер eXtas1s опубликовал скриншот настроек A Plague Tale: Requiem с консоли Xbox Series X, подтверждающий, что на ней нет выбора графических режимов. Единственный доступный режим — максимальное качество при 30 fps. По скриншоту это не понятно, но один из комментаторов, уже получивший игру, это подтвердил. На самом деле, это странно. Системные требования ПК-версии выглядят так: Минимальные системные требования (1080p / 30 fps низкие настройки): Windows 10 (20H1 64 bit) Процессор: Intel Core i5-4690K (3.5 GHz)/AMD FX-8300 (3.3 GHz) Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: 4 GB, GeForce GTX 970 / Radeon RX 590 DirectX 12 Место на диске: 55 GB (рекомендуется SSD) Рекомендованные системные требования (1080p / 60 fps / ультра-настройки): Windows 10 (20H1 64 bit) Процессор: Intel Core i7-8700K (3.7 GHz) / AMD Ryzen 5 3600 (3.6 GHz) Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: 8 GB, GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800 XT Конечно, начинка современных консолей сильно уступает параметрам, требуемым для стабильных 1080p/60, однако снижением качества наверняка можно было добиться стабильной работы. Тем временем, на вышедшей пару дней назад RTX 4090 игру можно запустить даже в 8K. Правда, карта не вытягивает в ней даже 30 fps, если не включить DLSS.
  21. Авторы грядущего приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem продолжают выпускать новые ролики. Авторы грядущего приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem продолжают выпускать новые ролики. Очередной из них посвящен способностям Гуго — родного брата Амиции. Мальчик неплохо умеет ладить с ордами крыс, а также обладает редким чутьем, позволяющим определять врагов за ближайшими стенами. Выход намечен на 18 октября.
  22. NVIDIA опубликовала три графика с тестами RTX 4080 — двух видеокарт высокого сегмента, которые поступят в продажу в ноябре. И каждый из них представляет большой интерес. Обратите внимание, что в A Plague Tale: Requiem тест проводился без трассировки лучей, но с DLSS 2/3, и насколько RTX 4090 быстрее остальных. В F1 22 ситуация почти та же, но уже с включенным рейтрейсингом и все тем же DLSS. Разница между RTX 4080 16 Gb и RTX 4080 12 Gb очень приличная. А вот Microsoft Flight Simulator — игра слишком процессорозависимая, поэтому RTX 4080 идет практически вровень с RTX 4090.
  23. Asobo Studio и Focus Entertainment выпустили новый короткий трейлер приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem, в котором продемонстрировали умения героини Амиции по обращению с арбалетом. Asobo Studio и Focus Entertainment выпустили новый короткий трейлер приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem, в котором продемонстрировали умения героини Амиции по обращению с арбалетом. Игра выходит 18 октября.
  24. Компания Focus Entertainment обнародовала официальные системные требования приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem. Компания Focus Entertainment обнародовала официальные системные требования приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem. Игровые издания уже успели подивиться прожорливости грядущей игры. Например, для 60 FPS в разрешении 1080p на настройках Ultra ей понадобится видеокарта GeForce RTX 3070 (!). В минимальных же требованиях (для 30 FPS в том же разрешении 1080p и на низких настройках графики) значатся Intel Core i5 4690K и 16 (!!) гигабайт оперативной памяти, а также видеокарта GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 590. Напомним, что релиз проекта намечен на 18 октября.
  25. Microsoft рассказала, какие игры появятся в Game Pass до 18 октября. Microsoft рассказала, какие игры появятся в Game Pass до 18 октября. Список проектов выглядит так: Chivalry 2 (ПК и консоли) — 4 октября Medieval Dynasty (Xbox Series X|S) — 6 октября The Walking Dead: The Complete First Season (ПК) — 6 октября The Walking Dead: Season Two (ПК) — 6 октября Costume Quest (ПК и консоли) — 11 октября Eville (ПК и консоли) — 11 октября Dyson Sphere Program (ПК) — 13 октября Scorn (ПК и консоли) — 14 октября A Plague Tale: Requiem (ПК и консоли) — 18 октября При этом 15 октября из подписки уберут следующие проекты: Bloodroots Echo Generation Into The Pit Ring of Pain Sable The Good Life
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×