Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'mortal kombat'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 92 результата

  1. Уже традиционные персональные итоги, в которых я пытаюсь систематизировать свой личный игровой опыт за отчётный период времени. Это уже традиционные персональные итоги, в которых я пытаюсь систематизировать свой личный игровой опыт за отчётный период времени. 2019 год оказался неплох на хорошие проекты. И даже подарил нам, как минимум, один шедевр. Epic Games Store оказался не так плох, как о нём говорили, хотя играть в игры без системы достижений в 2019 году — удовольствие неполноценное. AAA-гейминг находится в тяжелейшем кризисе уже который год, и большинство релизов от крупных издателей у меня вызывает зевоту на стадии трейлеров. Те, в которые я всё же сыграл, часто вызывали недоумение, так как пресса и игроки часто расписывали их, как невероятные, выдающиеся игры со средним баллом 80+, а на деле всё оказывалось, в лучшем случае просто хорошими играми, а иногда и вовсе второсортным проходняком. Вся надежда на грядущий в 2020 году релиз консолей следующего поколения. Возможно, на них издатели и разработчики начнут делать более экспериментальные и душевные проекты. Игры, в которые хочу сыграть Disco Elysium Роберт Курвитц, ZA/UM После всех дифирамбов в адрес этой небольшой изометрической RPG от маленькой студии в Эстонии, было бы странно не заинтересоваться ею. Есть игры, в которые вставляют политические «месседжи», но это не то. Чистокровных политических игр не так уж и много. Да и тот же The Outer Worlds, делающий ставку на политэкономическую сатиру и неограниченный анархо-капитализм, копает не слишком глубоко. Посмеяться над глупыми детскими бреднями анкапов можно и без нее. Death Stranding Хидэо Кодзима, Kojima Productions В отличии от многих, меня игра привлекает интересным геймплейным замыслом. Да, Хидэо Кодзима — не первый, кто решил подчинить геймдизайн общей философии своей игры и её сюжету. Даже не первый в 2019 году, но об этом позже. Как бы то ни было, это действительно один из самых ожидаемых ПК-релизов 2020 года. Возможно, первая ласточка перед выходом God of War и Horizon: Zero Dawn на ПК, если мы поверим в инсайды от человека, которого я не могу назвать даже игровым блогером. Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки, FromSoftware Хидетака Миядзаки. FromSoftware. Серия Souls. Феодальная Япония. Мифология. Тяжело в учении, легко в бою. По-моему всё уже сказано до меня. К сожалению, так и не нашёл возможности сыграть в «Волка» от одного из главных игровых постановщиков современности. Лучшая игра прошлого, пройденная в 2019-м Diablo Дэвид Бревик, Эрик Шэфер, Blizzard North В далёком 2006 году, когда у меня только появился высокоскоростной интернет, я сыграл в Diablo, как и в огромное количество другой старорежимной классики, минут тридцать. Невиданный доселе доступ к контенту развращал. Я понадкусывал всё, к чему смог дотянуться. И только в 2019-м я, наконец, сел и полностью прошёл одну из краеугольных игр 90-х. Тут стоит сказать спасибо компании CD Projekt и их магазину GOG, которые выпустили версию Diablo, которая без проблем работает на современных системах, при этом не испортив оригинальный рендеринг в нативных 640×480. Игра действительно оказалась выдающейся и ни капельки не устаревшей. Что уж темнить, эта игра на голову превосходит почти все релизы 2019 года по увлекательности. Разочарование года Star Wars: Jedi Fallen Order Стиг Асмуссен, Respawn Entertainment EA издают одиночную игру от Respawn (авторов Call of Duty и Titanfall) без DLC, микротранзакций и лутбоксов по вселенной Звёздных воин. Этого достаточно? Оказалось, что критикам и многим геймерам такого минимума достаточно, чтобы вознести откровенно посредственную игру до недосягаемых вершин. Её даже нельзя назвать просто хорошей. Причём если история ещё более-менее напоминает о Звёздных Войнах, пусть и в нынешнем извращённом Диснеем подобии самих себя, то геймплей не выдерживает никакой критики. Активно копируя Souls-like игры и, по всей видимости, недавний Sekiro, «Джедай: Падший орден» упускает нечто волшебное, что было в японских источниках вдохновения. Этот секретный ингредиент заставлял игроков прощать то, что иногда противники ведут себя нечестно, а у боссов кривые хитбоксы. Но все закрывали на это глаза и тратили сотни часов в играх от FromSoftware именно из-за этой неуловимой детали, которую дано повторить единицам. Star Wars: Jedi Fallen Order не лишён багов и кривых игровых механик, но в данном конкретном случае боссы, убивающие одной атакой, только раздражают, а единственная отдушина в виде слизанной с «Принцев Персии» акробатики недостаточна, чтобы закрыть глаза на ущербную боевую систему. Игре место рядом с Lords of the Fallen, а не в списках лучших за 2019. Утешительный приз The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Томас Хитон, Supermassive Games Приятное приключение в духе молодёжных ужастиков из 90-х. Конечно, сценарий не так оригинален и наполнен искромётными диалогами, как какой-нибудь «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» или сериал «Крик», но уровень всё равно достойный. Но главное — игра обладает действительно интересным подходом к кооперативному прохождению. Лично мне очень интересно, как его обыграют в предстоящем втором эпизоде антологии. Ведь использовать тот же самый сюжетный поворот вряд ли выйдет. Топ 19 лучших игр 2019 года 19. Apex Legends Тодд Олдермен, Respawn Entertainment Неожиданный релиз королевской битвы во вселенной Titanfall в начале года был приятным сюрпризом. Игра действительно весёлая и увлекательная, но, как и любая другая чисто мультиплеерная игра, не способна удержать надолго. Говорят, она развивается, но после 20 часов на старте я больше в игру не возвращался. Получив максимум того, что она способна дать, я покинул тех, кому больше нечего делать, кроме как просиживать штаны в бесплатной игре. 18. World War Z Saber Interactive Одна из самых продаваемых игр года. Да ещё и эксклюзив Epic Store. Настоящий сиквел Left 4 Dead, который только бы выиграл от инфраструктуры Steam с социальной сетью и всевозможной статистикой. Уверен, и без того феноменальные продажи можно было бы смело помножить на два. Да ещё и от российской студии Saber Interactive, что является дополнительным поводом для гордости. Единственный серьёзный недостаток — никудышный ИИ напарников, если играть соло. Они не способны выполнять даже простейшие действия типа открывания дверей и переноски грузов. В итоге игра становится в 4 раза сложнее без компании, найти которую в EGS проблематично. 17. Untitled Goose Game Нико Диссельдорп, House House Games Кто бы, что не говорил, но игра подарила миру как минимум пару десятков смешных роликов на YouTube. При этом оказавшись ещё и просто неплохой. Большая песочница, в которой гусь может самыми разными методами портить жизнь окружающим, раскрывается ещё сильнее после финальных титров. Когда выясняется, что весь мир взаимосвязан хитросплетением дорожек и дверей, неожиданно появляется дополнительный резон поэкспериментировать, еще сильнее портя настроение глупым человечкам. 16. Operencia: The Stolen Sun Акош Сабо, Zen Studios Что вы знаете о венгерской игровой индустрии? Думаю, немногое. Да, долгие годы самой известной игрой, произведённой в этой бывшей стране социалистического лагеря, была Ecco The Dolphin. Теперь у людей появилась ролевая игра Operencia с сюжетом, основанным на мадьярском фольклоре и народных сказках. Игровой процесс же позаимствован из так называемых «бродилок по подземельям» (dungeon crawler). И надо сказать, он не сильно хуже, чем в обласканной критиками дилогии Legends of Grimrock. Может игре не хватает интересных головоломок, но это не критично и искупается необычным лором. 15. Blair Witch Матеуш Ленарт, Bloober Team Bloober Team ухватились за одну из фанатских теории о том, что, возможно, все или большая часть событий фильма — это сходящие с ума в стрессовой ситуации молодые люди, которым начинает казаться, что в лесу есть кто-то кроме них. Благо, человеческая психика подвержена паническим атакам. А дух живущей в лесу ведьмы разве что слегка подталкивает к этому безумию. Надо сказать, что Bloober и прежде с успехом передавала атмосферные и отталкивающие, шизофренические и психоделические образы, которые могут свести с ума. А лес и страх в нём заблудиться — всего лишь ещё один инструмент в умелых руках. Ведь ещё в школе на уроках ОБЖ учат, что большая часть заблудившихся в лесу просто начинает ходить кругами, сами того не замечая. А когда они обнаруживают это, становится уже поздно, так как мозг уже находится в стрессовом состоянии и не способен мыслить аналитически. В итоге им начинает казаться, что лес бесконечен, а всё вокруг одинаковое. 14. Devil May Cry 5 Хидеаки Итцуно, Capcom Да, DMC 5 уступает по качеству проработки предыдущим играм серии. Более того, он уступает и римейку/перезапуску от Ninja Theory. Да, в игре приходится сражаться с одним и тем же боссом четыре раза, почти не меняя паттерны атак. Да, артдизайн уровней не соответствует технологическим возможностям RE Engine, который в катсценах умудряется показывать картинку уровня CG 5-6 летней давности, да ещё со стабильными 60 кадрами в секунду. И вся эта красота соседствует с тем, что большая часть игры проходит внутри гигантского дерева Клипота, и его однообразное убранство наскучивает довольно быстро. Да, трём героям слишком тесно в рамках этой игры, потому никто из них не успевает полноценно раскрыться с геймплейной точки зрения. Но, при всех недостатках — это одна из тех игр, от которых в крови повышается уровень адреналина. Пусть эффект и кратковременный. Дьявольский курок взводится быстро, но ненадолго. 13. Mortal Kombat 11 Эд Бун, NetherRealm Studios Игра, вокруг которой десятки тысяч человек устроили необъяснимый для меня ор. Люди несли откровенную чушь, явно не сыграв в Mortal Kombat 11 ни минуты, зато насочиняв ужасов о том, что и разработчики SJW, и прогрессия закрыта пейволлом, и вообще игра не очень. Как ни удивительно, но толпа оказалась не права вообще по всем пунктам. Особенно смешно было читать про наличие пейволла и лутбоксов в игре, где за микротранзакции почти ничего нельзя открыть. Да, косметику в Крипте за одно прохождение сюжетной кампании получить было проблематично. Она требовала потратить на игру сотню-другую часов, но никак не влияла на геймплей. Зачем открывать сотню цветов напульсников? Ведь никто не открывает все скины для всех видов оружия в Call of Duty. К слову, сюжетная кампания одна из лучших в истории жанра файтингов. Но это так, приятное дополнение к отличной игровой механике. 12. Shenmue III Ю Судзуки, YS NET Shenmue III аутентично продолжает идеи первой игры. Ежедневные тренировки, колка дров, сбор целебных трав, разговоры с каждым встречным в поисках улик и идей, что же делать дальше, — всё это гораздо важнее, чем история мести, которая сбивает Рё с пути истины. При этом сам окружающий мир пытается вернуть его на светлую сторону силы. Что важно, работа не показана как нечто лёгкое и непринуждённое. Нет, даже на уровне игровой механики продемонстрированы её утомительность и тяжесть. Ритуальное однообразие выведено на первый план. Философская игра, пытающаяся разорвать узы лудонарративного диссонанса. Пусть получилось не так удачно, как у некоторых других разработчиков. 11. Ace Combat 7: Skies Unknown Косуке Итоми, Project Aces Вышедшая в январе, игра успела позабыться. И это обидно, ведь она была хорошей! Настоящая романтика, превозносящая красоту железных птиц, эстетику боевых сражений и героизм людей, посвятившихся себя военному ремеслу. Война — это ад, торжество несправедливости. Но есть в ней нечто завораживающее. Милитаризм тоже бывает красивым. И нет ничего прекраснее, чем воздушный бой двух асов. Особенно, в сравнении с войнами будущего, в которых людей заменят бездушные беспилотные летательные аппараты. А если всё это сдобрить увлекательным геймплеем… 10. A Plague Tale: Innocence Кевин Шото, Asobo Studio A Plague Tale: Innocence отлично вписывается в традиции средневекового фольклора. Она одновременно рассказывает о юных героях, преодолевающих трудности и лишения, наполнена реалистичными и пугающими подробностями жизни во время эпидемии чумы и Столетней войны, но при этом не лишена сказочного авантюрно-приключенческого флёра и лёгких фантазийных ноток, так свойственных произведениям того времени. История дворянской дочери Амиции и её брата Гуго, пытающихся скрыться от преследования со стороны Инквизиции, следует как раз средневековой сказочной традиции, хотя, безусловно, наделена некоторыми чертами современного сюжета. И нет, речь не о «сильной девушке» в главной роли. Как раз бойкие женские персонажи были вполне нормальны для сказочной традиции, хотя их жизненный путь заканчивался счастливо не всегда. 9. Observation Джон МакКеллан, No Code Узкие отсеки, плавающие в невесомости предметы, сильный цветовой контраст в безатмосферной среде, устаревшее компьютерное оборудование с программами, написанными чуть ли не на фортране (к слову, этот язык до сих пор используется NASA в некоторых системах). Правда, почти тут же игрок вместе с героями узнаёт, что по каким-то причинам они оказались на орбите Сатурна, а экипажа нет на месте. Доктор Эмма Фишер пробуждается в одиночестве, и её единственным спутником становится слегка глючащий бортовой компьютер с функцией искусственного интеллекта СЭМ (S.A.M. — Системы Администрирования и Манипулирования). Кажется, именно сбой в его программе забросил станцию на орбиту Сатурна. Но что-то подсказывает, что всё не так однозначно. Пожалуй, первая игра, в которой игрок не может до конца понять мотивы протагониста, которым оказывается именно S.A.M. 8. Layers of Fear 2 Бартош Капрон, Bloober Team Вновь Bloober Team ставят вопрос того, что же такое творчество. Ведь вполне очевидно, что это не ремесленничество, а нечто большее. Но сколько в нём личного, авторского, которое передано зрителю или слушателю, а сколько — собственно, искусства, игры, вымысла? Ведь любому понятно, что автор всегда вкладывает частичку себя даже в нечто заведомо низкопробное; но насколько эта частичка довлеет над остальным произведением? Является ли это всего лишь каплей в океане творческого процесса, или же это важнейшая его часть? И вообще, можно ли со стороны простого зрителя полностью проникнуть внутрь произведения, деконструировав его изнутри, или же стоит положиться исключительно на собственное субъективное восприятие и пытаться оценивать увиденное/услышанное с точки зрения своих личных опыта и предпочтений? На самом деле, эти философские вопросы, наверное, никогда не получат однозначного ответа, и каждый человек останется при своём мнении. 7. Baba is You Арви Тейкари, Hempuli Oy Игра, которая выглядит как примитивное поделие, сочинённое на коленке, оказывается одним из самых глубоких и инновационных с точки зрения геймдизайна проектов года. Де-факто это объектно-ориентированное программирование в чистом незамутнённом виде. Вместо абстрактного языка программирования разработчики всё представили в виде наглядных загадок, которые решаются примерно так же, как и проблемы при кодинге на C++. Лично мне такой подход показался настолько интересным, что я бы хотел видеть, как эту игру используют для обучения на программистских факультетах ВУЗов России. Наглядность «Баба — это Ты» гораздо лучше иногда слишком сухих текстов из учебников. 6. Resident Evil 2 Кадзунори Кадои, Ясухиро Анпо, Capcom Готов пробубнить примерно тоже самое, что уже проговорил про Devil May Cry 5. Оригинальный Resident Evil 2 был интерснее. Ладно, тут возможно, капелька ностальгии мешает мне трезво оценить римейк. Но так же я могу смело сказать, что Resident Evil VII: Biohazard был куда более продуманной игрой. Но главное, он был куда смелее. В седьмой части Capcom рискнули и пошли на эксперименты. Римейк RE 2 на этом фоне выглядит очень безопасным ходом. Одна из самых успешных игр для первой PlayStation в современной обёртке. Никаких спорных нововведений. Но именно их лично мне и не хватило. Тем не менее, Resident Evil 2 подарил полсотни часов, потраченных на изучение полицейского участка и попыток понять, как пройти игру на максимальной сложности вслепую. И уже скоро выйдет римейк Resident Evil 3, который мне нравится даже больше второй части. Может, в нём Capcom вновь решатся на эксперименты? 5. Control Микаэль Касуринен, Remedy Entertainment Да, разработчики не лукавили, когда говорили, что их новая игра Project 7, впоследствии переименованная в Control, — это «метроидвания» или «кастльроид». Кому что ближе. Старейший Дом — большая локация с множеством ответвлений, секретов, загадок, необязательных заданий и коллекционных предметов, спрятанных в самых неприветливых уголках этого брутального сооружения. На изучение всего и вся явно уйдёт под 25-30 часов, не меньше. Причём, как и бывает в жанре, изначально игроку доступен только наиболее длинный и извилистый путь, по ходу прохождения которого он открывает шорткаты на уже пройденные части. К слову, даже механика смертей и возрождений позаимствована из других игр жанра. То есть никаких сейвов и чекпоинтов. После смерти игрока переносит в последнее посещённое место силы, с которого он должен вернуться туда, где погиб. 4. Little Misfortune Наталия Мартинссон, Исак Мартинссон, Killmonday Games Неудача — восьмилетняя девочка, уже не ребёнок, но уже маленькая леди, из неблагополучной семьи. Отец не прочь пустить в ход кулаки, а мать пьёт с утра до вечера. Как-то утром загадочный Мистер Голос предлагает Неудаче сыграть в игру, в финале которой она обретёт Вечное Счастье. Однако перед этим он не забывает сказать игроку, разрушив «четвёртую стену», что в финале Неудача умрёт. Но она готова отправиться в поход за вечным счастьем. Правда, не для себя, ей оно ни к чему, а для своей матери. И её приключение осталось одним из самых трогательных в этом году. Мрачным, жёстким, но настоящим. 3. Outer Wilds Алекс Бичам, Mobius Digital Исследование мира — это всегда интересно. Но в игровом варианте реализовать естественный эксплоринг бывает проблематично. Либо геймдизайнерам лень создавать продуманные виртуальные миры, в которых игрок способен потеряться на десятки часов, либо они их создают, но убивают компасами, мини-картами, иконками заданий и т.п. упрощениями. Редко кто решает создать приключенческую игру в открытом мире, полностью лишённую прямых указаний для игрока. Outer Wilds как раз из их числа. В ощущаешь себя настоящим космическим археологом-историком, который узнаёт прошлое этого причудливого мира из первых рук, и вместе с героем познаёшь радость от собственных находок. Безусловная награда «Первооткрыватель года». 2. Метро: Исход / Metro: Exodus Андрей Прохоров, 4A Games Андрей Прохоров в третий раз подряд облагораживает не самую увлекательную прозу Дмитрия Глуховского, придавая ей жизнь. Если как игра «Метро: Исход» просто грамотно развивает идеи, заложенные в двух предыдущих частях, то сюжет удался лучше всего. Отличное сочетание мрачного постапокалиптического сеттинга, чёрного юмора и иронии с душевной атмосферой постсоветского быта цепляла и прежде. Но такого единения с героями, которое подарило это дорожное приключение, точно не было. Думаю, у многих на финальной сцене навернулась скупая слеза. Но любой финал — это только новое начало. 1. Мор / Pathologic 2 Николай Дыбовский, Ice-Pick Lodge Вопрос лудонарративного диссонанса — один из важнейших, который любой геймдизайнер пытается решить в первую очередь. И Николай Дыбовский сотоварищи смогли решить эту проблему. Новый «Мор» целиком и полностью служит миру и сюжету. Там, где страдает главный герой Гаруспик, там же по эту сторону монитора страдает и игрок. Гаруспику приходится преодолевать сложности, бороться за свою жизнь в бесконечной борьбе как с инфекцией, так и простейшими человеческими нуждами: отдых, жажда, пропитание, а главное — с самим временем. Сколько раз вы ловили себя на мысли, что вам отчаянно не хватает 24 часов в сутках, чтобы успеть сделать всё запланированное? А теперь представьте, что есть игра, в которой над вами будут постоянно тикать часы, отмеряя ваш срок. Нельзя везде успеть. Нельзя всё узнать. Нельзя обмануть Время. Его можно либо принять, либо страдать от упущенных возможностей до скончания своих дней. «Мор» — настоящий шедевр, стёрший грань между игровым процессом и жизнью. Таковы мои персональные итоги года. Постсоветская игровая индустрия оказалась на коне, а американская на дне. Кто бы мог подумать об этом ещё пару лет назад?
  2. Warner Bros. сообщила даты выхода новой «Матрицы» и очередной киноадаптации Mortal Kombat. Warner Bros. сообщила даты выхода новой «Матрицы» и очередной киноадаптации Mortal Kombat. Четвертая часть «Матрицы» появится на экранах 21 мая 2021 года. Интересно, что на эту дату первоначально планировался к показу другой киберпанк-фильм — экранизация манги «Акира», однако ее пришлось перенести из-за занятости постановщика Тайка Вайтити в новом «Торе». Теперь «Матрице» придется разделить прокат с «Джоном Уиком 4», в котором также играет Киану Ривз, и выход которого также намечен на 21 мая 2021-го. Новая инкарнация Mortal Kombat появится на больших экранах раньше положенного на полтора месяца — 15 января 2021 года.
  3. На выбор доступен весь контент из мультиплеера, включая гостевых персонажей вроде T-800, а также часть сюжетной кампании. На этих выходных можно бесплатно сыграть в файтинг Mortal Kombat 11 на консолях PS4 и Xbox One. На выбор доступен весь контент из мультиплеера, включая гостевых персонажей вроде T-800, а также часть сюжетной кампании.
  4. Пользователи форума ResetEra вспомнили лучшие реализации механики добивания в играх. Разработчики пользуются ими по-разному: в одних играх добивания просты и, например, восстанавливают здоровье, в других для их активации нужно попотеть. Пользователи форума ResetEra вспомнили лучшие реализации механики добивания в играх. Разработчики пользуются ими по-разному: в одних играх добивания просты и, например, восстанавливают здоровье, в других для их активации нужно попотеть. Например, в The Punisher и Sleeping Dogs добивания активно задействовали окружение. Герой мог, скажем, добить врага люком или швырнуть его в мусорный бак. В Space Marine добивания замедляют течение времени. Учитывая количество врагов, игра из-за этого превращается в какой-то балет! В The Last of Us добивания напрямую влияли на геймплей. Игра во время них не замедлялась, и вы могли из-за них даже погибнуть. Одной из лучших реализаций добиваний прославился Doom. id Software смогла сделать их и брутальными, и красивыми, и быстрыми. А в Spec Ops: The Line добивания становились все более жестокими, чем ближе вы подбирались к финалу. Один из пользователей отметил отличную реализацию добиваний в недавнем The Surge 2. В игре можно выбирать нужную часть тела для проведения экзекуции, причем анимации у каждого из типов оружия отличаются. Добивания напрямую влияют на геймплей For Honor. Чем дольше вы проводите прием, тем больше здоровья восстановите, но при этом вы становитесь беззащитными для атак. И конечно, этот топ не мог считаться полным без Mortal Kombat! А какие игры с крутыми или необычными добиваниями знаете вы?
  5. Разработчики файтинга Mortal Kombat 11 выпустили геймплейный трейлер с демонстрацией терминатора T-800, который станет доступен владельцам набора Kombat Pack на следующей неделе. Разработчики файтинга Mortal Kombat 11 выпустили геймплейный трейлер с демонстрацией терминатора T-800, который станет доступен владельцам набора Kombat Pack на следующей неделе. В ролике можно увидеть массу отсылок к культовой фантастической дилогии, в том числе и мрачное будущее человечества под гнетом машин. Сам Т-800 будет способен потерять весь кожный покров (взятый с Арнольда Шварценеггера из грядущих «Темных судеб»)и сражаться в своей первозданной форме. Приобрести бойца отдельно станет возможным с 15 октября.
  6. Сценарист Грег Руссо сообщил о старте съемочного процесса нового Mortal Kombat в Австралии. Премьера картины состоится 5 марта 2021 года. Сценарист Грег Руссо сообщил о старте съемочного процесса нового Mortal Kombat в Австралии. Премьера картины состоится 5 марта 2021 года. А один из актеров, играющих в фильме, похвастался отличной формой и умением обращаться мечом.
  7. В архив добавлена очень странная озвучка Mortal Kombat X, сильно отдающая самыми плохими воспоминаниями из эпохи видеосалонов. Чисто для коллекции. В архив добавлена очень странная озвучка Mortal Kombat X, сильно отдающая самыми плохими воспоминаниями из эпохи видеосалонов. Чисто для коллекции.
  8. Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и студия NetherRealm представили свежий трейлер файтинга Mortal Kombat 11, в котором демонстрируется новый боец — Ночной Волк. Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и студия NetherRealm представили свежий трейлер файтинга Mortal Kombat 11, в котором демонстрируется новый боец — Ночной Волк. Ранний доступ к персонажу будет предоставлен всем владельцам Боевого набора уже 13 августа по программе раннего доступа. Ночной Волк, при рождении нареченный Серым Облаком, гордый и яростный воин, который посвятил себя служению добру и был избран Великим Духом, чтобы стать героем и защитником племени Матока. Помимо верного томагавка Ночному Волку помогают в бою за будущее Матоки и всего Земного Царства сверхъестественные силы. Благодаря им он может использовать магическое оружие, созданное энергией духа. Сообщается, что Ночной Волк пополнит состав бойцов Mortal Kombat 11 в рамках Боевого набора наряду с Шан Цзуном (уже доступен), Синдел, Спауном и двумя гостевыми персонажами, которые будут представлены позднее. Помимо недели раннего доступа к персонажу Ночной Волк владельцы Боевого набора получат набор обликов «Классические бойцы» для Джакса, Кун Лаои Кано, а также совершенно новый облик для Сони Блейд.
  9. Авторы файтинга Mortal Kombat 11 выпустили геймплейный ролик грядущего набора Kombat Pack, куда в том числе войдет боец Шанг Цунг в исполнении Кэри-Хироюки Тагавы — именно он сыграл эту же роль в киноадаптации 1995 года. Авторы файтинга Mortal Kombat 11 выпустили геймплейный ролик грядущего набора Kombat Pack, куда в том числе войдет боец Шанг Цунг в исполнении Кэри-Хироюки Тагавы — именно он сыграл эту же роль в киноадаптации 1995 года. Набор с 6 бойцами (среди них известны Ночной Волк, Синдел и Спаун) выйдет 18 июня.
  10. Разработчики файтинга Mortal Kombat 11 выпустили обещанный патч, который убрал отграничения в 30 FPS в главном меню и во время роликов. Разработчики файтинга Mortal Kombat 11 выпустили обещанный патч, который убрал отграничения в 30 FPS в главном меню и во время роликов. Кроме того, игроки отныне могут отключить соответствующие ограничения и в «Крипте». Также авторы поправили несколько вылетов, графических ошибок, скорректировали баланс и улучшили некоторые локализации.
  11. Телекомпания «ВИД» обвинила авторов забавного ролика о том, как Леонид Якубович проводит передачу «Поле Чудес» в мире Mortal Kombat, в нарушении авторских прав. Телекомпания «ВИД» обвинила авторов забавного ролика о том, как Леонид Якубович проводит передачу «Поле Чудес» в мире Mortal Kombat, в нарушении авторских прав. На YouTube данное видео было заблокировано менее чем за неделю после публикации. В соответствующем сообщении на портале говорится о том, что жалобу подал «Заместитель генерального директора». По словам создателей ролика из Animaction Decks, студии «ВИД» не понравилось, что ее логотип используют без разрешения. Ее представители потребовали компенсацию в размере 100 тысяч рублей. Кроме того, они готовы были разрешить оставить видео на YouTube при условии, что им будут ежемесячно выплачивать 30 тысяч рублей. Естественно, подобные условия Animaction Decks не устроили — уже завтра они собираются опубликовать обновленную версию видео, в котором не будет злосчастных логотипов. При этом они саркастично заметили, что студия просто позавидовала популярности ролика, который за несколько дней набрал более 1,5 миллиона просмотров.
  12. Компания Warner Bros. сообщила дату премьеры киноперезапуска Mortal Kombat. Компания Warner Bros. сообщила дату премьеры киноперезапуска Mortal Kombat. Фильм выйдет в прокат 5 марта 2021 года. Никаких подробностей о сюжете и актерах пока нет, съемки картины проходят в Южной Австралии. Продюсером нового Mortal Kombat стал Джеймс Ван («Аквамен»), в режиссерском месте находится Саймон Маккуойд.
  13. Автор знаменитого сериала Ninja Action Алексей Dex выпустил пародийный ролик по Mortal Kombat с Леонидом Якубовичем в главной роли. В нем ведущий становится полноценным героем игры и от души мутузит знаменитых бойцов. Автор знаменитого сериала Ninja Action Алексей Dex выпустил пародийный ролик по Mortal Kombat с Леонидом Якубовичем в главной роли. В нем ведущий становится полноценным героем игры и от души мутузит знаменитых бойцов. Когда-то давно в сети уже появлялось вирусное видео с участием Якубовича и MK, когда Сыендук наложил голос ведущего на геймплей первой части. Ролик стал настолько популярным, что о нем рассказывали даже федеральные СМИ. Но самому Якубовичу ролик не понравился, он назвал его авторов «убогими и ущербными людьми».
  14. Сайт GitHyp обратил внимание, что несмотря на теоретически скромный дебют в Steam на десятой строчке чарта, Mortal Kombat 11 все равно сильно превзошел стартовые достижения MK10 и Injustice 2. Сайт GitHyp обратил внимание, что несмотря на теоретически скромный дебют в Steam на десятой строчке чарта, Mortal Kombat 11 все равно сильно превзошел стартовые достижения MK10 и Injustice 2. Например, MK10 в свое время не смог войти даже в первую полусотню лидеров по одновременному онлайну с показателем 14 тысяч игроков. Пиковый результат Injustice 2 в свое время составил и вовсе всего 1,8 тысяч человек. А MK11 показал результат в районе 35 тысяч — он хорош, но до лидера жанра (Dragon Ball Fighter Z — 44 тысячи) не дотянулся.
  15. [Рецензия] Mortal Kombat 11 (PC)

    Стоит добавить пару слов о сюжетной кампании. Пожалуй, это главное блюдо Mortal Kombat 11. Я был удивлён тем, насколько бесшовно она сделана. Хотя умом понимаю, как разработчики смогли это реализовать, но при игре просто сидишь и поражаешься. Уровень режиссуры тут превосходит даже кино-игры от Telltale Games и Quantic Dream. Смертельная битва — Лишь не быть убитым, Каждый хочет выжить В этом сражении с судьбой. Александр Пистолетов, «Гладиатор» Окончание новой трилогии Mortal Kombat от студии NetherRealm игроки ждали. Тем более что у игры была мощнейшая маркетинговая кампания с презентациями, стримами с участием разработчиков и трейлерами, каждый из которых только усиливал желание попробовать одиннадцатую номерную игру в серии, не считая спин-оффов. Правда, на релизе ряд игроков приняли отдельные решения разработчиков в штыки. Но были ли они правы? Пески времени без Принца Персии После банкротства Midway Games казалось, что все франчайзы компании канули в Лету, но Эд Бун — создатель оригинальной Mortal Kombat и вороха её сиквелов — вместе с другими разработчиками смог найти приют под тёплым крылом WB Games, игрового подразделения Warner Bros. Там они помимо перезапуска сериала Mortal Kombat работали над файтингом Injustice, основанном на героях комиксов DC. Если в перезапуске 2011 года Бун и Ко постарались вернуться к истокам, то в юбилейной десятой части Mortal Kombat X они сделали шаг в сторону демонстрации MK нового поколения, представив ворох молодых и прогрессивных персонажей. 11 серия должна была не просто поставить точку в сюжете, но и связать олдскул с ньюскулом воедино. Прежние герои вновь на экранах ваших мониторов С точки зрения геймплея может показаться, что это всё та же Mortal Kombat, которая вышла восемь лет назад, потому за более подробным описанием боевой системы обращайтесь к текстам о двух предыдущих частях, а тут я скажу только об отличиях. NetherRealm окончательно забыла о своих аркадных корнях и по-прежнему адаптирует игру под геймпады, а не под файтстики с шестью кнопками ударов. Два удара рукой, два удара ногой, блок, усиление атаки. Но в деталях отличия всё же заметнее. Например, разработчики почти полностью избавились от X-Ray-приёмов, сведя их к фатальной атаке, которую можно провести только один раз за матч — и то только если у вас осталось 25% здоровья. Вместо этого они сделали упор на усиление спецприёмов, блокирований, контратак и наказаний. Теперь умение ставить чистый блок не способ крутых игроков показать своё мастерство, а чуть ли не ключевая механика, которой обучают в туториале. Старые добрые фаталити всё ещё по-мультяшному кровавые К слову, режим обучения в MK11 я бы назвал одним из лучших в истории файтингов. Он действительно обучает игрока всем премудростям механики, а не просто даёт абсурдные азы в духе «нажми A, чтобы прыгнуть». В нём, конечно, учат основам, но также и сложным комбинациям, системе контратак и даже подсчёту количества фреймов в анимациях. Причём каждый приём в мувлисте помимо комбинации клавиш указывает количество фреймов для старта, количество действия и количество кадров, которое нужно для восстановления, чтобы нанести следующий удар. При этом сами анимации очень живые и правдоподобные, лишённые приблизительности из японских аналогов. Вдобавок у каждого героя из внушительного ростера на 25 персонажей есть отдельное обучение основам игры за него. Более дружелюбного к новичкам файтинга я не припомню. К сожалению, скин советской Скарлетт доступен только на PlayStation 4 При этом игру нельзя назвать лёгкой. Каким бы подробным и дружелюбным ни было обучение, в реальном бою, особенно в онлайне, будьте готовы к тому, что противники прощать вас не будут. Да и в одиночной игре, если выставить сложность выше «Нормальной», лёгкой прогулки ждать не стоит. На самом деле, в режиме «Башни времени» в данный момент даже нормальная сложность даёт прикурить: там ИИ уничтожает игрока, почти не давая ему шансов, что вызвало крайне негативный отклик сообщества. Игроки успели обвинить студию в том, что та таким образом ввела микротранзакции, без которых эти башни пройти нельзя. Линь Куй, забитый локализаторами В реальности же хоть донать, хоть не донать, но пройти эти башни всё равно невозможно. За реальные деньги можно купить только жетоны лёгких фаталити, чтобы они выполнялись по нажатии двух кнопок вместо комбинации направлений движения и кнопки (хотя фаталити в игре и так легко исполнять, да и на игровой баланс они никак не влияют), да камни времени. Честно говоря, я до сих пор не знаю, что можно купить на эту внутриигровую валюту. В Крипте большинство сундуков в качестве валюты используют золото, некоторые сундуки используют души поверженных противников и вырванные сердца, но ничего, что могло бы использовать камни времени, я так и не нашёл. Первоначально я думал, что их можно обменять на пропуск боя в башне или жетон лёгкого фаталити, но они просто случайным образом выпадают из других сундуков. Игра оказалась под завязку набита фансервисом и отсылками к фильму 1995 года Да, чтобы открыть все сундуки в Крипте, приходится очень много играть. Хотя микротранзакции при этом никак на данный процесс не влияют. Даже знаменитый на весь интернет гневный пост, в котором пользователь рассказал, что дабы открыть все скины, придётся потратить 6500 долларов, был удалён модераторами как типичный представитель fake news. Скорее всего, автор того поста даже не играл в Mortal Kombat 11, иначе бы он знал, что альтернативы гринду игра не предоставляет. Хотя что такое гринд? На самом деле, Крипта и сундуки в ней — это обычная мультиплеерная прогрессия, которую популяризовал сериал Call of Duty. Просто люди не забрасывают игру через полтора-два месяца, если в ней постоянно прокачиваются уровни и открываются новые скины, иконки, концепт-арты. Обычная игра на врождённом человеческом манчкинизме. Никто же не обвинял COD в том, что там дабы всё открыть, нужно потратить сотни часов игры в онлайне. Правда, немного обидно, что некоторые особо красивые одёжки закрыты по умолчанию. Обычно путешествия во времени — это признак сценарной импотенции авторов комиксов. И MK11 недалеко ушла Стоит добавить пару слов о сюжетной кампании. Пожалуй, это главное блюдо Mortal Kombat 11. Я был удивлён тем, насколько бесшовно она сделана. Хотя умом понимаю, как разработчики смогли это реализовать, но при игре просто сидишь и поражаешься. Уровень режиссуры тут превосходит даже кино-игры от Telltale Games и Quantic Dream. Чего не скажешь о сценарии. Перед нами по-прежнему оммаж старым кунг-фу-фильмам категории Б. Правда, в новой части произошла смена основного сценариста: им стал Шон Киттельсен — сценарист комиксов DC, до этого написавший Infamous 2. С одной стороны, он написал весьма стройный сценарий, в котором под финал даже попытался придать повествованию мифическую глубину, превратив персонажей файтинга в своего рода античных богов и героев, чьи приключения передаются из поколения в поколение через архетипы. С другой стороны, сюжет MK (2011) и MKX многим нравился из-за алогичного кровавого трэша с претензией на эпичность, а не из-за попытки рассказать историю в файтинге на полном серьёзе. Твоё лицо, когда тебя называют некрасивой и десексуализированной Напоследок вынужден обсудить тему, которая благодаря одному бездарному видеоблогеру украинского происхождения взбудоражила отечественную игровую общественность. Почему-то кто-то решил, что образы в новой MK были десексуализированы, хотя ни один из разработчиков об этом не заявлял. Художники просто решили отказаться от абсурдных костюмов в пользу более красивых и интересно нарисованных, но в среде консервативных игроков это было воспринято чуть ли не как ношение паранджи. Что не только, мягко говоря, не соответствует действительности (женские персонажи в игре на редкость красивы, особенно удались модели молодой Сони и Кэсси Кейдж), но ещё и очень глупо. И если кому-то не нравятся дефолтные персонажи, в игре есть колоссальные возможности для кастомизации. По 60 скинов и десятки аксессуаров для каждого бойца. Искать происки SJW в игре, где персонажи вырывают друг другу позвоночники, — всё равно что искать чёрную кошку в тёмной комнате. Рекламная кампания отлично сыграла на ностальгии Перед нами действительно очень хороший файтинг, который понравится как любителям классических игр, так и новичкам. А медленную систему прогрессии авторы уже пообещали исправить. При этом игра очень красивая; у вас отвиснет челюсть, когда вы узнаете, что она использует поросший мхом Unreal Engine 3. Да и проблему микротранзакций, кажется, раздули из ничего. Единственное, в чём проявилась жадность издателя, — продажа персонажа Фрост за 150 рублей, хотя он бесплатно разблокируется после прохождения четвёртой главы истории. Но претензий именно к этой наглости почти никто не предъявляет. P.S.: Локализация на редкость удачная для AAA-проекта. Особенно на фоне откровенной халтуры в недавних Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Но не обошлось без парочки странных транскрипций имён. Хотя в остальном нареканий нет. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  16. Для Mortal Kombat 11 вышел патч, обновляющий игру до версии 1.0.3 и исправляющий ряд проблем, на которые жаловались игроки. В частности, была устранена проблема с медленной прокачкой: установив патч до 6 мая, вы получите 500 тысяч монет, по тысяче душ и кристаллов времени, а также 500 сердец в качестве компенсации. Для Mortal Kombat 11 вышел патч, обновляющий игру до версии 1.0.3 и исправляющий ряд проблем, на которые жаловались игроки. В частности, была устранена проблема с медленной прокачкой: установив патч до 6 мая, вы получите 500 тысяч монет, по тысяче душ и кристаллов времени, а также 500 сердец в качестве компенсации. Для того, чтобы забрать бонусы, нужно зайти в раздел «Kombat Kard» в меню игры. Обновление пока вышло только на PS4, остальные платформы получат его в течение сегодняшнего дня. В Steam оно было анонсировано 26 апреля. Отметим, что в Steam у игры до сих пор «смешанный» рейтинг.
  17. Релиз Mortal Kombat 11 сопровождается различными странностями. Сначала сами разработчики подчеркнули, что намеренно сделали несексуальными женских персонажей. Затем геймеры обрушили рейтинг проекта на агрегаторах из-за недовольства системой доната. А теперь выясняется, что в одной из самых жестоких и кровавых игр современности есть словесная цензура. Релиз Mortal Kombat 11 сопровождается различными странностями. Сначала сами разработчики подчеркнули, что намеренно сделали несексуальными женских персонажей. Затем геймеры обрушили рейтинг проекта на агрегаторах из-за недовольства системой доната. А теперь выясняется, что в одной из самых жестоких и кровавых игр современности есть словесная цензура. Игроки обратили внимание, что в именах персонажей нельзя использовать некоторые слова и аббревиатуры — например, «убийца», «убивать», «раб» и другие. Например, один из пользователей хотел назвать своего героя «Раб времени», на что получил соответствующий отказ. Угадаете, какое именно слово не понравилось системе? А один из самых курьезных случаев связан с попыткой наградить персонажа именем Osh-Tekk King. Дело в том, что MK11 не позволяет этого сделать из-за того, что как будто не замечает пробела между словами Tekk и King, игра видит лишь аббревиатуру KKK — Ku Klux Klan.
  18. Сдержанно принятый критиками зомби-экшен Days Gone опередил обласканного ими же Mortal Kombat 11 в британской рознице. Сдержанно принятый критиками зомби-экшен Days Gone опередил обласканного ими же Mortal Kombat 11 в британской рознице. Интересно, что упомянутый MK11 лучше всего покупают именно на PlayStation 4 — 71% продаж игры приходится именно на эту платформу. При этом старт новой части файтинга оказался на 43,6% хуже Mortal Kombat X. Что касается Days Gone, журналисты отмечают, что стартовые продажи проекта хуже прошлогоднего God of War всего на 27%, что является хорошим показателем для игры в новой франшизе. Days Gone Mortal Kombat 11 FIFA 19 Red Dead Redemption 2 Tom Clancy’s The Division 2 Mario Kart 8 Deluxe Sekiro: Shadows Die Twice Forza Horizon 4 New Super Mario Bros. U Deluxe World War Z
  19. В Mortal Kombat 11 есть большой недостаток, связанный с ограничением в 30 кадров в секунду в некоторых сценариях. Например, в Крипте и во время выполнения Фаталити. Даже в меню игра выдает всего 30 fps. Некий Эндри Лаусон выпустил мод, исправляющий это недоразумение. В Mortal Kombat 11 есть большой недостаток, связанный с ограничением в 30 кадров в секунду в некоторых сценариях. Например, в Крипте и во время выполнения Фаталити. Даже в меню игра выдает всего 30 fps. Некий Эндри Лаусон выпустил мод, исправляющий это недоразумение. Мод работает по принципу трейнера: нужно запустить его, после этого запустить игру и нажать F11. А если нажать F10, то в меню исчезнут отвратительные черные полосы по бокам. Скачать мод можно здесь.
  20. Компания «М.Видео», клуб для геймеров M.Game и производитель игровой периферии HyperX объявили о проведении серии турниров M.Game Kombat Kup, приуроченной к выходу Mortal Kombat 11. Компания «М.Видео», клуб для геймеров M.Game и производитель игровой периферии HyperX объявили о проведении серии турниров M.Game Kombat Kup, приуроченной к выходу Mortal Kombat 11. Турниры проходят при поддержке Федерации компьютерного спорта России. Соревнование состоит из двух онлайн-этапов: групповых отборочных игр, которые пройдут с 18 мая по 9 июня, и финала — 16 июня. Принять участие в турнире по одной из самых ожидаемых игр этой весны могут граждане России и СНГ старше 18 лет. Соревнования пройдут среди игроков на PC и консолях PlayStation 4. Каждые онлайн-отборочные определят четырех победителей, в финале встретятся 16 игроков — по 8 сильнейших на каждой из платформ. Общий призовой фонд турнира — 200 000 рублей. 100 000 рублей разыграют между игроками на PC и такую же сумму — среди участников турнира на консолях PlayStation 4. Пройти регистрацию на первый турнир можно до 18 мая, задать вопросы организаторам — через чат-канал Discord. Расписание соревнований: 18 (PS4) и 19 мая (PC) — первые отборочные на PS4 и PC 1 июня (PS4) и 9 июня (PC) — вторые отборочные на PS4 и PC 15 июня — финал турнира на PS4 и PC Напомним, официальный мировой релиз игры состоялся 23 апреля. Файтинг Mortal Kombat 11 доступен на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
  21. Пользователь AccomplishedPoet8 с Реддит подсчитал, сколько денег вам нужно заплатить для того, чтобы обзавестись абсолютно всем «платным» контентом в Mortal Kombat 11. Пользователь AccomplishedPoet8 с Реддит подсчитал, сколько денег вам нужно заплатить для того, чтобы обзавестись абсолютно всем «платным» контентом в Mortal Kombat 11. Сумма набежала немаленькая — $6,440. Она позволит здорово сэкономить время: система прогресса в MK 11 работает не совсем так, как должна, и на зарабатывание кристаллов для открытия предметов у вас уйдут десятки часов. С другой стороны, некоторые из скинов можно купить исключительно за реальные деньги, несмотря на то, что MK 11 — полноценная игра, продающаяся за $60. Также глава WB Games Дэвид Хаддэд успел похвастаться тем, что MK 11 показал самый мощный старт в истории серии. Разработчики планируют поддерживать игру несколько лет и уже подготовили план работ.
  22. Как это обычно бывает в наше неспокойное время, редкий релиз обходится без пристального внимания «бомберов» — игроков, предпочитающих занижать рейтинг игр по самым разным причинам. Не избежал этой участи и файтинг Mortal Kombat 11 — от действий пользователей пострадал его рейтинг в Steam и на Metacritic. Как это обычно бывает в наше неспокойное время, редкий релиз обходится без пристального внимания «бомберов» — игроков, предпочитающих занижать рейтинг игр по самым разным причинам. Не избежал этой участи и файтинг Mortal Kombat 11 — от действий пользователей пострадал его рейтинг в Steam и на Metacritic. На момент публикации рейтинг подрос до 47% В первую очередь игроки жалуются на донат. За реальные деньги в игре можно приобрести не только косметические улучшения, но и «простые» фаталити, но коренным образом на игровой процесс они не влияют. Также журналисты выделяли подозрительно медленную «прокачку», а игроки и вовсе заподозрили, что в магазине скоро появятся какие-нибудь жетоны для ускорения прокачки. На деле выяснилось, что медленная «прокачка» — просчет дизайнеров, Netherrealm уже работает над его исправлением. Еще игра требует не постоянного, но крайне желательного онлайна практически во всех режимах. При плохом соединении с интернетом у вас могут возникнуть проблемы даже в одиночных режимах! Наконец, для русскоязычных пользователей разработчики сгенерировали эксклюзивный баг: игра хранит файлы с настройками и сохранениями в директории, путь к которой может содержать русские символы. Вы же любите создавать профиль в Windows и называть его по-русски? Mortal Kombat 11 от такого чахнет практически моментально, вылетая на рабочий стол при загрузке. Соответствующая тема на форумах Steam разбухла до тысячи комментариев. Все вышеперечисленное относится к отзывам из Steam, но тамошние пользователи не уделяют должного внимание еще одной «проблеме» MK11 — некрасивым женским персонажам. Зато по этой теме здорово прошлись в комментариях на Метакритике. Mortal Kombat 11 вышла вчера на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  23. Компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщает радостную весть — вышел Mortal Kombat 11! Правда, пока только для ПК, Xbox One и PlayStation 4, а владельцам Nintendo Switch придется подождать неопределенное время. Компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщает радостную весть — вышел Mortal Kombat 11! Правда, пока только для ПК, Xbox One и PlayStation 4, а владельцам Nintendo Switch придется подождать неопределенное время. Сюжет Mortal Kombat 11 продолжает события предыдущей игры и отправит вас в путешествие во времени, которое столкнет культовых героев Mortal Kombat из разных эпох и представит нескольких новых персонажей. Встреча поколений обернется грандиозной битвой, в которой примут участие как герои современности, так и их молодые версии из прошлого. Вас ждет большой выбор бойцов с уникальными умениями и фаталити. Роль Сони Блейд исполнила знаменитая Ронда Раузи, также на старте доступны Скорпион, Рейден, Саб-Зиро, Лю Кан, Кун Лао, Джонни и Кэсси Кейдж, Джакс и Джекки Бриггс, Китана, Скарлет, Барака, Кано, Ди’Вора, Кабал, Джейд, Эррон Блэк, Коталь Кан, Нуб Сайбот, Фрост и Шао Кан. Игра представлена с субтитрами на русском языке. Весь первый тираж для PlayStation 4 поступил в продажу в специальном издании, в состав которого входит эксклюзивный облик для персонажа Скарлет. ПК-версию с отличной скидкой можно купить в «Гамазавре»: стандартное издание за 965 рублей, «премиум» — за 1385 рублей.
  24. Создатели файтинга Mortal Kombat 11 выпустили трейлер, посвященный персонажу по имени Фрост, ученице Саб-Зиро. Создатели файтинга Mortal Kombat 11 выпустили трейлер, посвященный персонажу по имени Фрост, ученице Саб-Зиро. Релиз игры состоится сегодня на основных платформах и Nintendo Switch. Ранее в сети появились первые оценки от журналистов.
  25. В сети появились первые оценки грядущего файтинга Mortal Kombat 11. В сети появились первые оценки грядущего файтинга Mortal Kombat 11. В целом, журналисты оказались игрой довольны. В плюсы проекту записывают глубокую боевую систему, сумасшедший сюжетный режим и отличную техническую составляющую. В минусы — спорные геймдизайнерские решения и утомительный гринд. Релиз нового MK состоится уже завтра. IGN — 9 Gamespot — 8 USgamer — 3.5/5 CGMagazine — 9.5 We Got This Covered — 3.5/5 Attack of the Fanboy — 4.5/5 Push Square — 7 GamesRadar+ — 4/5 Press Start — 9 Xbox Achievements — 88% Critical Hit — 9 Shacknews — 7 TrustedReviews — 4/5 Gaming Nexus — 8 Hobby Consolas [Spanish] — 89/100 Gameblog [French] — 8 Spaziogames [Italian] — 8.8
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×