Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'minute of islands'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 5 результатов

  1. В первой же произнесённой в Minute of Islands фразе чувствуется сила. Прямо-таки веришь, что разработчики сумеют красиво донести задуманное… и что в игре будут по большей части молчать. Тем более что тишина подкрепляла бы историю: суровая девочка сурово посвятила жизнь работе в одиночестве, могла бы взвешивать каждое слово подобно подавшимся в отшельники героям драм и боевиков. В первой же произнесённой в Minute of Islands фразе чувствуется сила. Прямо-таки веришь, что разработчики сумеют красиво донести задуманное… и что в игре будут по большей части молчать. Тем более что тишина подкрепляла бы историю: суровая девочка сурово посвятила жизнь работе в одиночестве, могла бы взвешивать каждое слово подобно подавшимся в отшельники героям драм и боевиков. Но нет, в MoI есть Рассказчица. Не то чтобы она не замолкает, но комментариев хватает. Причём большинство событий предельно понятно и без этого, а неразбериху в остальные привносят как раз таки слова. Крохотный архипелаг накрыло грибными спорами. Люди и животные болели, бредили, в муках умирали, и если первые попытались переехать, то гниющими телами вторых до сих пор завален почти каждый метр островов. Из разумных обитателей остались только та самая девочка Мо, её семья, пара знакомых да четыре Гиганта. Похожие на обезьян существа крутят стартеры подземных двигателей, приводя в действие противогрибковую защиту архипелага. Мо считает себя их подручным и, вооружённая специальным посохом, помогает на местах реактивировать засбоившую защиту. В этот раз щит падает сразу везде, где только может. Жестокость всегда напоказ, но скринить не стал Небрежно прикидываясь головоломкой и платформером, MoI — симулятор прогулки. Локации представлены коридорчиками с предметами, которые сухо комментирует Рассказчица; свернуть нельзя, запутаться сложно, необязательных направлений исследования нет, как и инвентаря. Хотя визуальный стиль наверняка станет основным двигателем продаж, его хватает ненадолго. Совсем скоро он уйдёт на заслуженный второй план, оставив наедине со сводящей с ума унылостью перемещения, неприлично объёмным бэктрекингом, примитивностью задач. Единственным «развлечением» станут сбор бесполезных Воспоминаний да попытки найти логику в повествовании. А её долгое отсутствие здесь — совсем не в стиле Inside или Vane, где правильно подобранная финальная догадка расставляет всё по местам. MoI как будто писали два-три человека с разным видением сюжета, а затем соединили свои главы, не потрудившись перечитать результат от начала до конца. Претензий столько, что мечешься от «Нет слов!» к «Так много примеров, с чего бы начать?», и только несколько высказываний под самые титры объясняют, почему что-то происходило именно так (не посчитайте за сюжетный твист). Допустим, есть Мо, она выполняет работу с очевидным результатом. Если не будет реактивировать защиту, грибных спор прибавится. Поднимет щиты — уже можно жить. Семья не считает это заслугой, негодует, потешается. Так что, с чего-то пренебрегающая респиратором Мо бредит под влиянием спор? Угодила в секту? Сама придумала Предназначение, видит причинно-следственные связи там, где их нет? Заблуждается или справедливо злится на родных?.. Не обольщайтесь, такой глубины в сюжете нет, просто он странно преподнесён, и даже эти вопросы не поставлены интригой. Всего лишь попытки уже пользователя понять, чего пугаться и кому сопереживать. Местное кладбище отдано грибам Не связанные с сюжетом события идут и вовсе по касательной. Не знаю, что тому виной: то ли способ изложения, когда чьи-то действия и переживания не показываются, а просто озвучиваются в ключе «Мо подумала, что персонаж Х заблуждается» (причём как будто наметившиеся моральные терзания не предлагают развилку в поведении, MoI тут же выбирает за игрока), то ли тот факт, что события не имеют предпосылок, и, например, конфликт с сестрой начинается и заканчивается на одном из островов, как будто и является частью острова, а не всей жизни Мо, то ли топорность, с которой навязываются идеи. Если Рассказчица раз за разом повторяет мантру, что событие Х наверняка решится само собой, это звучит даже очевидней комментария Напарника Полицейского про то, что ему осталось недолго до пенсии. «О-о-о, дружок, да ты не жилец». Почти всю игру можно додумывать, что посыл сценаристов заключается в выборе семьи или карьеры, эмоций или рациональности и, внезапно, на тех же весах — безвольного отчаяния или попытки что-то изменить. Финал не удивляет, лишь показывает, как неудачно создатели доносили мысль. Если и проходить MoI, то только из-за картинки. И, хех, такого родного звука выпадающего из сундука предмета в Diablo 2, с которым Мо карабкается на уступы или достаёт посох. Смешно каждый раз, а их очень много. Других причин не вижу, скорей всего нет. Итоговая оценка — 5,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  2. Немецкие разработчики из Studio Fizbin объявили о релизе атмосферной адвенчуры Minute of Islands в Steam, на консолях PlayStation и Nintendo Switch. Немецкие разработчики из Studio Fizbin объявили о релизе атмосферной адвенчуры Minute of Islands в Steam, на консолях PlayStation и Nintendo Switch. На Xbox проект выйдет 15 июня. Действие игры происходит на странном и красивом архипелаге. Единственное, что защищало его от остального мира, зараженного опасными спорами — это загадочные антенны, некогда построенные расой гигантов. Сейчас же древние машины выходит из строя, и единственный, кто может починить их — талантливая девушка-инженер Мо и ее универсальный инструмент. Стараясь всеми силами защитить свои семью и друзей, Мо отправляется в опасное путешествие, цель которого — отремонтировать машины и спасти весь остров. Однако ситуация на поверку оказывается еще сложнее и запутаннее, чем могла себе представить главная героиня. Среди особенной проекта значатся сильная и эмоциональная история о самопознании, вручную отрисованная картинка, множество увлекательных технических головоломок и атмосферный саундтрек.
  3. В 9 демок можно сыграть в Steam прямо сейчас. Future Games Show в рамках E3 2021 начался 14 июня в 2:00. Что показали: Instinction — экшен про битву с динозаврами. Выйдет в 2022 году. Grow: Song of the Evertree — красивая песочница, выйдет на всех платформах в этом году. Сегодня было уже много показов Jurassic World Evolution 2 — держите еще один. Заходите в Steam и играйте в 9 демок игр, которые будут показаны на шоу: Tale of Paper Get Packed Riftbreaker Gamedec Gatewalkers TriFox Timberborn Beacon Pines Backbone Hell Let Loose — хардкорный шутер по Второй мировой. Выйдет 27 июля на ПК и консолях. eSports Boxing Club — реалистичный симулятор бокса с 200+ бойцами, в том числе женщинами. Выйдет в этом году. Презентация тактической стратегии Red Solstice 2: Survivors. Выйдет 17 июня. Lake — сюжетная адвенчура в духе Life is Strange. Выходит 1 сентября на ПК и Xbox. Синематик двухмерного соулслайка Eldest Souls — выходит 29 июля. Трейлер Enlisted от российской студии Gaijin. Используйте промокод Enlistnow для получения внутриигровых бонусов. Severed Steel — динамичный шутер от первого лица с однорукой снайпершей в главной роли. В Steam доступна демоверсия. 7 сентября выйдет Sonic Colors Ultimate. Менеджер Starmancer выйдет 5 августа. KeyWe — аркада про трудолюбимых телеграфистов киви. Выходит 31 августа. Deathrun TV — ну очень динамичный скролл-шутер, где нужно отстреливать врагов сотнями. Chernobylite выйдет 28 июля. Нарезка игр от Team17 — новых и не очень. Happy Game — казуальная игра от Amanita Design. В Steam есть демоверсия. Двухминутная презентация пластилиновой адвенчуры Harold Halibut. Minute of Islands — адвенчура про то, как девочка сражается со спорами на враждебной планете. Еще одна презентация Dying Light 2. Демонстрация OlliOlli World — релиз летом. Tales of Iron — аркада с очень сложными боями. Дэвид Джаффе показал пару игр от лица Movie Games: Lust from Beyond M Edition, Fire Commander, Winter Survival Simulator . Набор игр от XSEED Games, которые выйдут в ближайшее время. Первый трейлер action/RPG Batora: Lost Heaven — на официальном сайте можно записаться на бету. Еще одна презентация Two Point Campus. Project Ferocious — шутер с динозаврами. Выйдет аж в 2023 году. Warcry Challenges — арена-шутер от первого лица. Conway: Disappearance at Dahlia View — детектив про расследование убийства в 1950-е от авторов Ether One. Immortality — новая игра Сэма Барлоу (Her Story) с живыми актерами про пропавшую режиссерку. Запись трансляции:
  4. Компании Mixtvision и Studio Fizbin объявили дату релиза приключенческой адвенчуры Minute of Islands. Компании Mixtvision и Studio Fizbin объявили дату релиза приключенческой адвенчуры Minute of Islands. Действие игры происходит на странном и красивом архипелаге. Единственное, что защищало его от остального мира, зараженного опасными спорами — это загадочные антенны, некогда построенные расой гигантов. Сейчас же древние машины выходит из строя, и единственный, кто может починить их — талантливая девушка-инженер Мо и ее универсальный инструмент. Стараясь всеми силами защитить свои семью и друзей, Мо отправляется в опасное путешествие, цель которого — отремонтировать машины и спасти весь остров. Однако ситуация на поверку оказывается еще сложнее и запутаннее, чем могла себе представить главная героиня. Среди особенной проекта значатся сильная и эмоциональная история о самопознании, вручную отрисованная картинка, множество увлекательных технических головоломок и атмосферный саундтрек. Релиз проекта на PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch состоится 18 марта. Демоверсию уже можно опробовать в Steam.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×