Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'metro'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 163 результата

  1. К Metro: Exodus вышло первое большое обновление под названием «Рейнджер». Оно доступно на всех платформах и весит примерно 6 гигабайт. К Metro: Exodus вышло первое большое обновление под названием «Рейнджер». Оно доступно на всех платформах и весит примерно 6 гигабайт. После установки в игре появится режим «Новая игра +». Начав второе прохождение, вы сохраните накопленное оружие и обвесы, а перед этим можно подробно настроить игровые параметры на ваш вкус и, например, включить комментарии разработчиков. Также 4A Games снова переосмыслила управление на геймпадах, добавив четвертую схему с улучшенной чувствительностью. Еще на Xbox One добавилась поддержка клавиатуры с мышью, на ПК произведена оптимизация RTX и DLSS, на PS4 добавлена возможность настройки подсветки геймпада. Наконец, отличная новость для украинцев: в игре появилась полная локализация!
  2. Сергей Галенкин и руководитель магазина Стив Эллисон в рамках сессии вопросов и ответов поделился интересной информацией об Epic Games Store и не только. Сергей Галенкин и руководитель магазина Стив Эллисон в рамках сессии вопросов и ответов поделился интересной информацией об Epic Games Store и не только. Например, в магазине уже зарегистрировалось 85 миллионов человек. Epic не сообщила, сколько из них использует сервис на постоянной основе: например, Steam хотя бы раз в месяц запускают около 90 миллионов пользователей. Согласно опросу пользователей, 40% тех, кто установил Epic Games Launcher, никогда не пользовались Steam, а 68% предпочитают консоли. Наконец, на данный момент в сервисе зарегистрировалось 55 тысяч «создателей контента» по программе поддержки авторов. По их ссылкам в магазин пришел 41 миллион игроков. Во время сессии был задан вопрос о Metro: Exodus и его спорной эксклюзивности. Стив Эллисон ответил, что они больше никогда не будут так делать. Также было сказано, что Metro Exodus продался хорошо (pretty well), несмотря на хейт, но Эллисон не хочет, чтобы другие разработчики прошли через ад, как 4A Games.
  3. Во время выступления Epic Games на сцене GDC руководители компании поделились первыми цифрами, связанными с сервисом. Например, бесплатную игру Slime Rancher скачало более 4 миллионов игроков. Во время выступления Epic Games на сцене GDC руководители компании поделились первыми цифрами, связанными с сервисом. Например, бесплатную игру Slime Rancher скачало более 4 миллионов игроков. Также стало известно, что Metro: Exodus продалась в EGS 2,5 раза лучше (!), чем в свое время Metro: Last Light в Steam. Сотрудничество между Epic Games и Ubisoft будет продолжено: по всей видимости, Steam лишится большинства игр французского издателя.
  4. Sony опубликовала списки самых продаваемых игр в различных регионах PlayStation Store в феврале. Несмотря на разгромную критику, в целом отрицательные отзывы игроков и проблемы с вылетами, Anthem заняла первое место и в американском, и в европейском сегментах. Sony опубликовала списки самых продаваемых игр в различных регионах PlayStation Store в феврале. Несмотря на разгромную критику, в целом отрицательные отзывы игроков и проблемы с вылетами, Anthem заняла первое место и в американском, и в европейском сегментах. Отметим, что Metro: Exodus в европейском сегменте заняла лишь седьмое место, уступив не только Far Cry New Dawn, но даже файтингу Jump Force. А в американскую десятку творение 4A Games вообще не попало. Топ продаж (европейский регион) Anthem Grand Theft Auto V The Forest Red Dead Redemption 2 Far Cry New Dawn Jump Force Metro Exodus Minecraft Assassin’s Creed Odyssey Rainbow Six: Siege Топ продаж (северо-американской регион) Anthem Jump Force Grand Theft Auto V Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Kingdom Hearts III Far Cry 5 NBA 2K19 Far Cry New Dawn FIFA 19 Red Dead Redemption 2
  5. NVIDIA выпустила новый Game Ready драйвер с оптимизациями под Apex Legends, Devil May Cry 5 и Tom Clancy's The Division 2, а также дарит хорошие игры покупателям своих видеокарт. NVIDIA выпустила новый Game Ready драйвер с оптимизациями под Apex Legends, Devil May Cry 5 и Tom Clancy's The Division 2, а также дарит хорошие игры покупателям своих видеокарт. Акция с подарками уже стартовала: покупатели видеокарт GeForce RTX 2080 Ti или 2080 получат ключи активации Metro Exodus, Anthem и Battlefield V, а рискнувшим приобрести GeForce RTX 2070 или 2060 подарят одну из этих трех игр на выбор. Предложение действует как при покупке видеокарт, так и при покупке ПК и ноутбуков с ускорителями. Учтите, что акция действует не у всех ритейлеров. Список магазинов-партнеров есть на сайте NVIDIA.
  6. Глянец и постапокалипсис — вещи несовместимые. Так подумал Николай Жаров, отправившись в игровой театр «Москва 2048» и заснявший там ровно тридцать три фотографии по мотивам игры серии «Метро» с участием Леи Радна и Игоря Димериса. Получилось на редкость аутентично! Глянец и постапокалипсис — вещи несовместимые. Так подумал Николай Жаров, отправившись в игровой театр «Москва 2048» и заснявший там ровно тридцать три фотографии по мотивам игры серии «Метро» с участием Леи Радна и Игоря Димериса. Получилось на редкость аутентично! Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения
  7. Провокационный репортаж телеканала «Россия 24», обвинившего Metro: Exodus и создателя одноименной книжной серии Дмитрия Глуховского в русофобии, разделил игровое сообщество на три лагеря: на тех, кто согласился с увиденным, на тех, кто покрутил у виска, и на тех, кто пожал плечами и продолжил играть в постапокалиптический экшен. Сам же Дмитрий дал интервью английскому изданию The Sun, в котором расставил все точки над i. Провокационный репортаж телеканала «Россия 24», обвинившего Metro: Exodus и создателя одноименной книжной серии Дмитрия Глуховского в русофобии, разделил игровое сообщество на три лагеря: на тех, кто согласился с увиденным, на тех, кто покрутил у виска, и на тех, кто пожал плечами и продолжил играть в постапокалиптический экшен. Сам же Дмитрий дал интервью английскому изданию The Sun, в котором расставил все точки над i. В частности, Глуховский заявил, что он очень хочет, чтобы Exodus помогла молодым россиянам «увидеть пропаганду и начать думать самостоятельно». Более того, автор надеется, что новая часть Metro «поможет свергнуть Владимира Путина и его режим лидера „банановой республики“». В интервью Дмитрий поведал, что российские лидеры представляют собой «коррумпированный режим, который просто хочет всегда находиться у власти», и который использует «пропаганду, ложь и дезинформацию», чтобы держать людей под контролем. Ну а Metro: Exodus — это, по мнению Дмитрия, один из вариантов лекарства, который поможет молодежи раскрыть глаза и увидеть правду. «Никто не верит в будущее России, особенно те, кто ею правит», — сказал Глуховский. Metro: Exodus — это способ поговорить с «более молодой аудиторией» России, чтобы «сделать их более защищенными от манипуляции со стороны государственных СМИ». По мере развития сюжета игры, характер и масштаб лжи, которую продвигают авторитетные фигуры в массы, в конце концов становятся известны главным героям — в этом есть параллели с текущей ситуацией в России, которые, как надеется автор, окажутся достаточно прозрачными для геймеров. Целью правящего режима и в игре, и в книге, является «создание общего врага», потому что он «помогает чувствовать стабильность, но при этом мешает узнать, кто мы есть на самом деле». «Правительство в России пытается мобилизовать и милитаризировать общество, чтобы создать осадный менталитет против Запада», — говорит Глуховский, и россиянам необходимо начать «ставить под сомнение все, что им говорит телевидение». В России «недоверие к телевидению является ключом к выживанию», потому что правительственная пропагандистская машина дает «очень искаженную и очень связную картину реальности», которая, в свою очередь, воспроизводит «тоску по старому имперскому величию». При этом Глуховский признает, что борьба «еще далеко не выиграна», так как «наибольшее число презрения он получает именно от российских „подростков-геймеров“». Его не раз обвиняли в русофобии за сравнение действий нацистов и коммунистов, на что он отвечает, что если россияне «не признают, что не все страницы вашей истории являются светлыми, и если мы не примем ту роль, которую действительно сыграли в Европе, мы не сможем освободиться от прошлого и двигаться в будущее». Рассказанные Глуховским сюжеты «универсальны», и России нужно решать текущие проблемы, поскольку «европейские народы их уже проходили». Автор хочет «разбудить людей» людей при помощи Metro: Exodus и заставить их «начать задавать вопросы». За наводку спасибо aramashka.
  8. Разработчики Metro: Exodus выпустили патч для ПК-версии под номером 1.0.0.1. В Steam он «весит» примерно 1,8 гигабайта, в Epic Store — 4 гигабайта. Разработчики Metro: Exodus выпустили патч для ПК-версии под номером 1.0.0.1. В Steam он «весит» примерно 1,8 гигабайта, в Epic Store — 4 гигабайта. Среди изменений отмечаются оптимизация для слабых конфигураций, улучшенная работа сглаживания DLSS (устранение эффекта размытия), оптимизация трассировки лучей, исправление неправильной одного из спецэффектов на DirectX 11, а также общие улучшения работы игры. Еще игра научилась отсылать багрепорты напрямую разработчикам. Отдельно отмечаются проблемы с высокой задержкой работы геймпадов. Если у вас включена вертикальная синхронизация в половину частоты кадров (30 fps), то или переключите ее на полный режим (60 fps), или отключите опцию совсем.
  9. Известная кракерская группа CPY взломала Denuvo в экшене Metro: Exodus. Известная кракерская группа CPY взломала Denuvo в экшене Metro: Exodus. Напомним, что релиз игры состоялся 15 февраля, таким образом, защита в игре продержалась меньше пяти дней. Ранее другие кракеры взломали Denuvo в Resident Evil 2, однако там ей удалось пробыть неприступной больше недели.
  10. Разработчики шутера Metro: Exodus подвели итоги конкурса на самого преданного фаната серии, проводившегося в англоязычных соцсетях. Победу одержала команда русскоязычного Youtube-канала DreadCraftStation и их невероятно точные реплики оружия, предметов и даже коллекционного издания. Разработчики шутера Metro: Exodus подвели итоги конкурса на самого преданного фаната серии, проводившегося в англоязычных соцсетях. Победу одержала команда русскоязычного Youtube-канала DreadCraftStation и их невероятно точные реплики оружия, предметов и даже коллекционного издания. Вы только посмотрите на этот труд! Всего в финал конкурса прошли десять участников, все они получат памятные спартанские жетоны. Их работы можно посмотреть на официальном сайте.
  11. На канале «Россия 24» появился небольшой, но как всегда провокационный сюжет, поводом для которого стал трофей «Декоммунизация» из шутера «Метро: Исход». На канале «Россия 24» появился небольшой, но как всегда провокационный сюжет, поводом для которого стал трофей «Декоммунизация» из шутера «Метро: Исход». Как получить трофей «Декоммунизация»: нужно отстрелить голову статуи В.И. Ленина в локации «Долина» Помимо трофея, ведущий Алексей Казаков от души и со свойственной отечественному телевидению издевкой прошелся по тому, что игру про постапокалиптическую России разработали на Украине. По его мнению, русская аудитория осталась «разочарована» игрой», в то время как западные игроки от нее «в восторге» и естественно связал это с «махровой русофобией». Еще Алексей сообщил, что игра уже показала отличные продажи во всем мире, хотя на данный момент известно только о результатах в британской рознице. Да и с разочарованием отечественной публики он промахнулся: пресса оценила «Метро: Исход» в 85 баллов из 100, а игроки недовольны не самой игрой, а решением перенести релиз из Steam в Epic Store.
  12. Пару дней назад некий Анджело Пеше (Angelo Pesce), графический директор из Activision, раскритиковал отчет Digital Foundry, посвященный графика в Metro: Exodus. Специалисты DF столь часто хвалят графическую оболочку Exodus, что многим может показаться, будто 4A Games совершила какую-то революцию. Хотя это далеко не так. Пару дней назад некий Анджело Пеше (Angelo Pesce), графический директор из Activision, раскритиковал отчет Digital Foundry, посвященный графика в Metro: Exodus. Специалисты DF столь часто хвалят графическую оболочку Exodus, что многим может показаться, будто 4A Games совершила какую-то революцию. Хотя это далеко не так. Я не должен смотреть ролики Digital Foundry. Я становлюсь злым. В погоне за технологиями им удается получить передовой статус только потому, что она жрет кучу Ватт + модные словечки и заставляет компьютеры потеть. При этом Анжело отмечает, что говорит исключительно про графику. 4A Games использует множество давно известных технологий, но никакой революции, как говорит Digital Foundry, тут нет. Хотя какие-то ухищрения есть и тут — просто DF их не увидела из-за того, что не нашла в меню нужной графической настройки. Позже он еще раз уточнил, что не имеет ничего против Metro: Exodus: В комментариях над словами Анжело, конечно, посмеялись. Один из пользователей даже отметил шутку красивым скриншотом из Black Ops 3: Другое дело, что Пеше работает в Activision уже 6 лет над самыми разными частями Call of Duty, и стоит признать, что он что-то в этом понимает. Любая часть CoD работает на консолях с частотой 60 кадров в секунду, выдавая при этом максимально возможный уровень графики. Metro: Exodus — напротив — не может удержать стабильные 30 fps даже на старших консолях, пасуя перед некоторыми эффектами вроде дыма и пара. Скриншоты из Call of Duty: WWII Некорректное сравнение графики двух игр, призванное поддержать техдиректора Activision. Слева WWII (работает при 60 fps), справа Metro Exodus (работает при 30 fps). Коллеги поддержали Анжело. Программист Джерон Бэрт вообще не понимает, как можно прикручивать такую сложную технологию как трассировка лучей в последний момент. По его мнению, такую интеграцию нужно делать с самого начала разработки: Примерно то же мнение у программиста Бена Пэрри, работающего над Star Citizen. На вопрос игрока о внедрении RTX он ответил, что технология «бесполезна».
  13. Технический директор подразделения Deep Learning в NVIDIA Эндрю Эдельстен прокомментировал ситуацию с технологией DLSS, работа которой разочаровала многих геймеров в Battlefield 5 и Metro: Exodus. Технический директор подразделения Deep Learning в NVIDIA Эндрю Эдельстен прокомментировал ситуацию с технологией DLSS, работа которой разочаровала многих геймеров в Battlefield 5 и Metro: Exodus. По его словам, DLSS в первую очередь предназначена для повышения частоты кадров при высокой нагрузке на GPU, но при этом важную роль играет выбранное разрешение экрана.
  14. В России рынок физических копий давно сдал позиции, но в Европе игра на дисках до сих пор хорошо покупают. В Великобритании подвели итоги продаж за прошлую неделю: Far Cry: New Dawn выиграл, Metro: Exodus осталось чуть позади. В России рынок физических копий давно сдал позиции, но в Европе игра на дисках до сих пор хорошо покупают. В Великобритании подвели итоги продаж за прошлую неделю: Far Cry: New Dawn выиграл, Metro: Exodus осталось чуть позади. При этом Ubisoft наверняка задумается над тем, что продажи New Dawn уступили Far Cry 5 аж 86,5 процентов. И даже схожего масштаба аддон Far Cry Primal в свое время продался вчетверо лучше. Metro: Exodus уступил лидеру около 2000 копий. Но Deep Silver все равно должна быть довольна, ибо по сравнению с Last Light продажи выросли вдвое. И это без учета «цифры»: скорее всего, там разница будет еще внушительнее, учитывая огромный хайп от перехода игры в Epic Store. Наконец, еще одна крупная новинка прошлой недели — Crackdown 3 — стартовала лишь на 13-й позиции, а ее тираж по сравнению с Crackdown 2 снизился аж в 10 раз. Но стоит учитывать, что наверняка многие из рискнувших сыграть в свежий эксклюзив Microsoft воспользовались дешевой подпиской Xbox Game Pass.
  15. Западные пользователи обсуждают находку видеоблогера Jimmy_Garbuglio, который продемонстрировал отсылку к трагедии 11 сентября 2001 года в Metro: Exodus. Западные пользователи обсуждают находку видеоблогера Jimmy_Garbuglio, который продемонстрировал отсылку к трагедии 11 сентября 2001 года в Metro: Exodus. На одном из уровней в игре присутствуют стеллажи с картами, отсортированные по годам и месяцам. И как раз в ячейке сентября 2001 года вместо тубусов лежит игрушечный самолетик. Мнения пользователей ResetEra разделились: кто-то считает, что таким образом разработчики неудачно пошутили, кто-то — что это не более чем дань уважения погибшим гражданам США.
  16. Издание PC Gamer разобрало производительность Metro: Exodus и дает советы тем, кто собирается обновлять ПК «под игру». А Digital Foundry сделало то же самое с консольными версиями, которые показали себя не лучшим образом. Издание PC Gamer разобрало производительность Metro: Exodus и дает советы тем, кто собирается обновлять ПК «под игру». А Digital Foundry сделало то же самое с консольными версиями, которые показали себя не лучшим образом. Если вы не гонитесь за максимальным качеством картинки, но не хотите лишать себя эффектов, то можете остановиться на довольно слабой на сегодняшний день конфигурации: Intel Core i3-8100, видеокарта AMD Radeon RX 570 или GTX 1060. На ней в разрешении 1080p вы сможете выжать до 100 кадров в секунду при разрешении шейдеров 0%, так что можно будет сдвинуть ползунок до 50% и потерять примерно 30% производительности — хороший компромисс. При этом снижение графических настроек (их тут не так много) до минимума повысит производительность в целом на 70-80%. Если у вас более слабый ПК, то вы тоже сможете насладиться игрой, хоть и не в самом сочном ее виде. Если же вы хотите выжать из игры максимальные настройки хотя бы в 1080p, то вам потребуется более мощный ПК уровня Intel Core i5-8400 и GeForce RTX 2060. Из-за последней частота кадров иногда будет падать ниже отметки «60», зато вы получите возможность включить эффекты RTX и посмотреть на сглаживание DLSS. Включить трассировку лучей дают только на настройках не ниже средних. Включение DLSS дает прирост 20-30% к частоте кадров, но этот тип сглаживания очень сильно замыливает картинку — будьте осторожны. Если вы предпочитаете 1440p, то придется раскошелиться на любой современный Core i7, а также RTX 2080 — только эта видеокарта может пробить 60 кадров в секунду в таком разрешении. Если же вам нужно, чтобы частота никогда не падала ниже этой отметки, то смотрите в сторону Titan RTX, ибо даже RTX 2080Ti не справляется с этой задачей. Что уж говорить про полноценное разрешение 4K — тут придется понижать частоту до 30 кадров в секунду, прямо как на Xbox One X. Еще вчера Digital Doundry выпустила большое видео о производительности Metro: Exodus на консолях. Сразу отметим, что на всех консолях игра работает при 30 кадрах в секунду, так что сравнивать их с ПК некорректно. На Xbox One X игра работает в 4K, на PS4 Pro — в 1440p, на PS4 и Xbox One S — в 1080p (у последней оно иногда падает до 900p). Стабильные 30 кадров в секунду выдает только — внимание — Xbox One S, все за счет динамического разрешения. Из-за его отсутствия базовая PS4 стала худшей по производительности (вы это наверняка отметили по нашему стриму). У «больших» консолей провалов не так много, но в одной из первых сцен с большим количеством дыма FPS падает до 15 кадров в секунду на всех консолях. Дальность прорисовки у Xbox One X и PS4 Pro очень хороша, за счет грамотного стриминга вы практически не замечаете эффекта подгрузки объектов. У базовых консолей с этим все гораздо хуже, зато на них работают абсолютно все эффекты. Скорее всего, по этой же причине в ПК-версии нет многих графических настроек — 4A хотела, чтобы все воспринимали графическую часть игры примерно одинаково. Metro: Exodus вышла вчера на ПК (Epic Store), Xbox One и PlayStation 4.
  17. Проблемный старт Metro: Exodus затронул не только цифру, но и ретейл, причем там все оказалось еще веселее. Проблемный старт Metro: Exodus затронул не только цифру, но и ретейл, причем там все оказалось еще веселее. Помните фишку «Акеллы», которая прилепила на «Пиратов Карибского моря» наклейку «Корсары 2»? Так вот, смена площадки для издателя дисковых версий стала такой же неожиданностью, как и для простых игроков. Поэтому логотип Steam на коробке... был просто заклеен сверху наклейкой с Epic Store! На закуску — в некоторых коллекционных версиях для PlayStation 4 были напечатаны неправильные коды сезонного пропуска, владельцам которых обещают в скором времени возместить ущерб. Пользователи сети, конечно же, отреагировали на новости соответствующими шутками.
  18. Сегодня состоялся релиз экшена Metro: Exodus в Epic Games Store и Steam. Запуск игры не обошелся без различных технических проблем. Сегодня состоялся релиз экшена Metro: Exodus в Epic Games Store и Steam. Запуск игры не обошелся без различных технических проблем. Одна из главных — отсутствие исполняемого файла в папке с игрой. Кроме того, пользователи часто сталкивались с «Истекшим временем ожидания сервера», после которого игру невозможно было запустить. Геймеры пожаловались на вылеты, многочисленные баги, связанные со скриптами, невозможность выбрать оконный режим и многие другие ошибки. Кое-кто даже составил соответствующий список. Частично технические недоработки решил патч первого дня, частично их можно разрешить, если сменить DX12 на DX11. Однако последний способ помогает далеко не всем. В нашей рецензии уже упоминалось, что дорелизная версия проекта в Epic Store могла зависнуть, если нажать на любую клавишу до появления заставочного ролика, о каких бы то ни было вылетах во время непосредственно прохождения речи не шло. Зато в игре часто встречались различные графические артефакты, порой приводящие Exodus в совсем неиграбельное состояние.
  19. На канале Candyland выложили видео из Metro: Exodus, которое поможет вам определиться с производительностью режима с включенной трассировкой лучей, а также сглаживания DLSS. На канале Candyland выложили видео из Metro: Exodus, которое поможет вам определиться с производительностью режима с включенной трассировкой лучей, а также сглаживания DLSS. Как и ожидалось, трассировка «съедает» до 50% производительности, а включение DLSS, наоборот, здорово помогает увеличить частоту кадров. Правда, многим может не понравиться то, как сильно оно размывает картинку. Metro: Exodus уже поступила в продажу на ПК (Epic Games Store), Xbox One и PlayStation 4.
  20. Как обычно, трансляция проводится на Twitch и в VK. До встречи!
  21. В официальном твиттере серии Metro появилось точное время выхода всех цифровых версий шутера Metro: Exodus. И с ним все не так просто, как могло показаться. В официальном твиттере серии Metro появилось точное время выхода всех цифровых версий шутера Metro: Exodus. И с ним все не так просто, как могло показаться. На Xbox One игра выйдет в полночь по локальному времени каждого из регионов. В европейских странах на PlayStation 4 игра выйдет в полночь по локальному времени каждого из регионов. В США на PlayStation 4 игра выйдет в 00.00 EST, то есть примерно через 12 часов — в 8 утра по Москве. В Японии и странах Азии игра выйдет завтра в 11:00. Наконец, на ПК (Steam and Epic Store) игра тоже выйдет в 00.00 EST. Так что начать игру вы сможете только завтра, 15 февраля, в 8 утра.
  22. Сегодня, в день своего 25-летия, компания «Бука» представила вторую часть «Особенностей русской озвучки» шутера «Метро: Исход». Сегодня, в день своего 25-летия, компания «Бука» представила вторую часть «Особенностей русской озвучки» шутера «Метро: Исход». Сообщается, что «Метро: Исход» стал самым крупным проектом «Буки» за последние годы, и сотрудники компании ежедневно получают огромное количество вопросов об игре в целом и о работе над русской озвучкой в частности. Наглядно и понятно ответить на вопросы игроков они решили в формате видеодневников, первая часть которых была опубликована 8 февраля. «Метро: Исход» выйдет 15 февраля 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и PC, но уже сегодня — за день до мировой премьеры — самых преданных поклонников вселенной «Метро» ждет ранний старт продаж игры в одном из крупнейших магазинов М.Видео. Он расположен на четвертом этаже ТРЦ АВИАПАРК по адресу: г. Москва, ул. Ходынский бульвар, д.4, в 1 минуте от станции метро ЦСКА.
  23. Магазин Steambuy дает вам последний шанс купить Steam-версию «Метро: Исход» / Metro Exodus. Ключей в целом не очень много, они выдаются сразу после покупки, так что вы успеете осуществить предзагрузку. Игра стоит 1999 рублей. Aurora Limited Edition стоит 2999 рублей, там тоже активация в Steam. Магазин Steambuy дает вам последний шанс купить Steam-версию «Метро: Исход» / Metro Exodus. Ключей в целом не очень много, они выдаются сразу после покупки, так что вы успеете осуществить предзагрузку. Игра стоит 1999 рублей. Aurora Limited Edition стоит 2999 рублей, там тоже активация в Steam.
  24. Несколько минут назад истек запрет на публикацию обзоров шутера «Метро: Исход». Англоязычная пресса приняла игру хорошо: на момент публикации средний балл версии для PS4 составлял 81/100 на основе 12 обзоров. У версии для Xbox One на один балл больше. Несколько минут назад истек запрет на публикацию обзоров шутера «Метро: Исход». Англоязычная пресса приняла игру хорошо: на момент публикации средний балл версии для PS4 составлял 81/100 на основе 12 обзоров. У версии для Xbox One на один балл больше. Журналисты ожидаемо хвалят игру за графику и в целом удачную реализацию «песочницы», но недовольны неровными анимациями и дизайном («Что делать дальше?» — самый популярный вопрос среднего англоязычного журналиста), очень слабой реализацией стелса, а также техническими проблемами. Разумеется, многие прошлись по тому, что в Metro: Exodus мы не так уж часто исследуем, собственно, Метро. По некоторым рецензиям можно подумать, что «Метро: Исход» — почти плохая игра. Там и герой двигается медленно, и механики по отдельности «плохо работают», и искусственный интеллект — ахиллесова пята нового «Метро». И самое хорошее: «игра построена по лекалам геймдизайна 2000-х». AusGamers — 9.5 GamessRadar — 4.5/5 Screenrant — 4.5/5 The Games Machine (Italian) — 9.2 Hobby Consolas (Spanish) — 90/100 Metro UK — 9 TheSixthAxis — 9 Gameblog (French) — 9 Wccftech — 9 Twinfinite — 4/5 The Guardian — 4/5 Hardcore Gamer — 4/5 IGN — 8.5 DualShockers -8.5 Gamespot — 8 Worth Playing — 8 PCgamesN -8 USgamer — 3.5/5 We Got This Covered — 3.5/5 PC Gamer — 78/100 COGconnected — 76/100 Stevivor — 7.5 Press Start — 7 EGM Now — 7 Attack of the Fanboy — 3/5 Digitally Downloaded — 3/5 Push Square — 6 RPS — “The best Metro yet” Отметим, что версии для PS4, PS4 Pro и Xbox One страдают от провалов в производительности — именно они пользуются у среднего обозревателя наибольшей популярностью. Версия для PC значительно превосходит любую из консольных как минимум благодаря возможности игры при 60 кадрах в секунду (для этого хватит практически любого Core i5 и GTX 1060) и не самой глубокой, но все же возможности настройки качества картинки «под себя». До релиза Metro: Exodus осталось меньше двух дней. Игра выйдет в полночь 15 февраля на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.
  25. Игровая серия Metro — один из немногих по-настоящему качественных проектов, которые позволяют взглянуть на виртуальный постапокалипсис не в антураже очередного американского мегаполиса, а в знакомых декорациях нашей с вами родной страны со всем причитающимся в таких случаях колоритом. Игровая серия Metro — один из немногих по-настоящему качественных проектов, которые позволяют взглянуть на виртуальный постапокалипсис не в антураже очередного американского мегаполиса, а в знакомых декорациях нашей с вами родной страны со всем причитающимся в таких случаях колоритом. Трилогию можно было бы с полной уверенностью назвать народной, если бы не так давно издательство Deep Silver не перенесло релиз третьей части из любимого всеми Steam на богомерзкую новоиспеченную платформу Epic Store. Многие поклонники сериала и магазина Valve поспешили тут же возненавидеть как самих разработчиков, так и Metro: Exodus, а еще поставить крест сразу на всем сериале. И совершенно зря. Скорый поезд номер три Сюжетная часть «Метро» вызывала массу споров еще в своем первоначальном, книжном варианте. Многие читатели, а впоследствии и игроки указывали на захватывающее повествование и интересные идеи, в то время как другие без продыху критиковали техническую подкованность автора и местами странную политизированность. В этом плане Exodus осталась верна традициям: местная история полна различных странностей, к части которых совершенно невозможно относиться серьезно, в ней по-прежнему есть достаточно смелые и вольные высказывания, понравятся которые не всем. На другой чаше весов находятся неподдельная и затягивающая атмосфера российской глубинки, а также яркие и запоминающиеся персонажи, которым на этот раз уделили гораздо больше времени. Меня как уроженца Челябинска очень радует этот скриншот Завязка истории во многом схожа с романом «Метро 2035». Главный герой Артем все никак не может прийти в себя после каноничного уничтожения Темных, а потому с завидным упорством вылезает на зараженную поверхность при каждом удобном случае и пытается уловить хоть какой-то признак жизни на радиоволнах. Одна из таких вылазок заканчивается пленением и дерзким побегом на том самом паровозе «Аврора», о котором часто говорили в интервью и пресс-релизах разработчики. Ну а дальше герою вместе с небольшим отрядом единомышленников поневоле приходится преодолеть многие сотни километров, дабы найти ответы на вопросы, мучавшие выживших обитателей московского метро на протяжении более 20 лет. Несмотря на несколько спорных и неоднозначных моментов, история Metro: Exodus безусловно лучшая во всей трилогии, во многом благодаря очень сильному духу настоящего приключения и оригинальному подходу к классической истории о большом путешествии на враждебную землю. Без очевидной «пасхалки» дело не обошлось. Помимо глобальных событий и кат-сцен исследовать и узнавать мир Metro: Exodus по-прежнему можно при помощи различных записок, а также аудиозаписей и потрепанных открыток, которые протагонист вместе с женой бережно собирают в собственном купе «Авроры». Кроме того, у героя есть возможность послушать музыку на стационарной радиоточке поезда, там же иногда получается выловить занятные сторонние радиопереговоры. Вдобавок все действующие лица в игре очень любят поговорить — как друг с другом, так и с окружающими, и с самим Артемом. Поэтому закончив свои бравые военные похождения, будьте готовы к длительным душеизлияниям. Какая-то часть оных наверняка покажется вам слишком утомительной и затянутой, а какая-то — достигнет самых потаенных уголков вашего сердца. Вы себе не представляете, какой восторг и какое умиротворение я испытал в данной сцене. Мало того что по радио играет «Песня без слов» группы «Кино», которую не так уж часто услышишь в произведениях искусства, так еще и вот этот стук колес за виртуальным окном, успокаивающей голос Ани, ее голова на коленях, которая ощущается почти физически… Что ни говори, а 4A Games умеет работать с «физикой» и атмосферой. Демиурги из 4A Games часто подчеркивали, что новая часть Metro — их самый амбициозный проект, в котором также появятся серьезные отличия от заскриптованной и предельно линейной оригинальной дилогии. В этом авторы игры почти не обманули, и в Exodus практически на каждом углу ощущается весь вложенный в нее титанический труд. В первую очередь это, конечно же, касается обещанных открытых локаций. Почти каждая остановка «Авроры» происходит в этаком небольшом отдельном мирке или, если хотите, «биоме», где действуют свои собственные правила и случаются различные уникальные события. Перед началом путешествия рекомендуется оглядеться и разведать обстановку при помощи бинокля — он отмечает на персональной карте все места интереса и здорово помогает в оценке масштабов. Помимо сюжетных заданий остались на месте и ненавязчивые второстепенные квесты, нахождение целевых предметов для которых почти всегда помечается на карте отдельно. За это разработчикам тоже спасибо. Степень проработки «биомов» можно только похвалить: помимо аутентичного и до боли знакомого окружения они часто содержат в себе сложную многоуровневую архитектуру, до краев наполненную занятными деталями, тонкими «пасхалками» да разным полезным хламом, который требуется для фарма и ремонта снаряжения. Плюс в особо опасных местах можно отыскать какой-нибудь обвес, очень редкий апгрейд или артефакт, заметно облегчающий жизнь главного героя. Собственно, на одно только исследование локаций могут уйти долгие часы. Как это, к примеру, случилось со мной, надолго застрявшим в первом же зимнем «биоме», причем еще до того, как мне выдали причитающееся по сюжету оборудование. Что особо интересно, такая ощутимая ограниченность почти не испортила удовольствие от разведки. Все возникавшие на пути трудности почти не раздражали и не отпугивали. Напротив, хотелось во что бы то ни стало пробиться сквозь них к намеченной цели. Честно говоря, настолько медитативного и увлекательного процесса эксплоринга в шутерах не было давно — втягиваешься почти моментально. По сути, к геймплею можно предъявить только две основные претензии — да и те будут не слишком объективными. Первая перекочевала в Exodus прямиком из игр-«песочниц», от которых так активно открещивались авторы на стадии разработки. Речь идет о постоянном респауне врагов, который, учитывая достаточно скромный размер локаций, в какой-то момент начинает утомлять и раздражать. Большая часть «ништяков», к слову, находится в так называемых «гнездах» — местах, где численность различных тварей запросто может превышать все разумные пределы. Единственным видом супостатов, не склонных к бесконечному респауну, в релизной версии игры оказались разве что люди: спустя какое-то время в себя приходили только те из них, кто сдался добровольно, и те, кого главный герой осмысленно не стал убивать. Очень часто в игре становится физически жутко. Особенно от сырости и разрухи вокруг. Вторая проблема — скрипты по-прежнему играют в Metro первостепенную роль. На это, в общем-то, глупо обижаться, мы все-таки играем в шутер, а не в какую-нибудь навороченную RPG, но хотелось бы даже от видимости открытого мира получать больше отдачи и чаще иметь возможность что-то сделать, когда хочешь ты сам, а не когда разрешают разработчики. На фоне же условной свободы перемещения все эти возникающие на ровном месте логические пробелы и невидимые стены способны подпортить впечатление от игры. Кстати, разработчики также упоминали о том, что в этот раз не станут явно указывать на поступки пользователя, влияющие на сюжетную линию. Вышло не совсем так, и хотя о последствиях того или иного выбора мы и правда можем долго не догадываться, сам факт ключевого для истории момента нам вновь подчеркивают характерным звуком и привычным визуальным эффектом. Подходить к разруливанию различных ситуаций по-прежнему разрешают двумя способами: можно идти напролом и стрелять во все, что движется, а можно прятаться по углам, убирать источники света и тихонько вырубать противников (в том числе и навсегда). Оба варианта по-своему увлекательны и имеют полное право на жизнь, но только в первом случае вы рискуете очень быстро растерять весь накопленный запас патронов и аптечек, а во-втором — наверняка будете плеваться от не слишком адекватного поведения ИИ, явно страдающего глухотой и крайней степенью близорукости с редкими моментами просветления, а также от невозможности переносить и прятать тела (а ведь это в стелсе отнюдь не лишнее). Зато реализацию оружия — наконец-то! — можно только похвалить: практически все «стволы» не только поддаются глубокой и по-настоящему разной кастомизации, но и ведут себя соответственно настройке. Плюс ко всему со временем оружие имеет свойство покрываться грязью и клинить, из-за чего у него ощутимо проседают боевые характеристики. И если клепать патроны / аптечки / фильтры для противогаза можно почти в любой момент при помощи переносной мастерской, то для полноценных чистки и ремонта требуется отдельный стационарный верстак. Упомянутые верстаки почти всегда расположены в безопасных, отгороженных от внешнего мира уютных «сейфрумах», где также можно на халяву подлечиться и при необходимости промотать время на день или ночь (о том, что именно делают в этот временной промежуток наши сослуживцы и почему они не интересуются судьбой надолго пропавшего героя, игра скромно умалчивает). «Это не баг, это фича!». В мире Exodus не всегда понимаешь, что перед тобой — какая-то чертовщина или банальный глюк. От времени суток в игре зависит многое: те же люди, например, ночью действуют менее внимательно, а значит, их легче застать врасплох, в то время как агрессивное зверье чаще всего выбирается из своих нор именно с наступлением темноты, а потому лишняя осторожность тогда все равно не помешает. Кроме того, бывает очень полезно взглянуть на некоторые события или явления в определенный момент времени, так что не забывайте по возможности добираться до виртуальной кровати и крепко спать, иначе рискуете пропустить много интересного. С технической точки зрения игра вышла… неоднозначной. Тут есть убедительная анимация действующих лиц в роликах и привлекательная картинка — редактор даже уверяет, что увиденная им грязь «настоящее» той, что лежит у него во дворе! Отдельную радость испытают владельцы видеокарт с поддержкой RTX — в кои-то веки заявленные технологии присутствуют и хорошо работают без необходимости плясать с бубном и постоянно лазить в настройки. Есть в Metro и шероховатости: странная анимация многих монстров, подозрительное поведение пресмыкающихся, да и люди периодически теряют героя из виду, смотря нам прямо в глаза. Но по-настоящему пожурить 4A стоит за интерфейс: он громоздкий, перегруженный, иногда в нем путаешься, как в трех соснах. Еще хуже обстоит дело с геймпадами: для одних действий нужно нажать кнопку, для совершенно других нужно эту же кнопку зажать — ну куда это годится, 4A? Но давайте признаемся: новая работа украинцев знаменует собой большой шаг вперед для всей студии. Metro: Exodus все меньше напоминает вольный пересказ одноименной книги и все больше походит на дорогой голливудский блокбастер. Практически все составляющие заметно и качественно эволюционировали — это касается и графики, и геймплея, и сюжета, и уж тем более его подачи. Редкие технические недостатки наверняка будут исправлены в ближайшем будущем, а оставшиеся недоработки меркнут на фоне общего достигнутого прогресса. В этой игре можно запросто пропасть на десятки часов — и вы вряд ли будете жалеть о потерянном времени. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. О локализации: Удивительно, но локализация оказалась очень хорошей. Недостатки плавно перетекают из оригинала: часть актеров переигрывают и на русском, и на английском, та же ситуация с карикатурной озвучкой бандитов (ох уж эти «[censored]» и «сука»!) и ужасно затянутыми диалогами. Ребята, уже 2019-й на дворе, не надо так.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×