Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'medium'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 32 результата

  1. Designer Team выпустила локализацию адвенчуры The Medium. Designer Team выпустила локализацию адвенчуры The Medium. Поддержать проект: https://vk.cc/c0o6jT Роли озвучивали: Марианна: Рина Рид Печаль и Лилиана: Ксения Петтай Томас: Антон Макаров Дух Томаса: Никита Жбанов Джек: Виктор Попов Генри: Глеб Утенков Монстры: Максим Алексеев Души и воспоминания: Валерий Тимофеев, Кирилл Кхан, Евгений "DeadlyDooo" Федяков, Василиса Цветкова, Анна Сергеева (Лашевич), Наталья Волкова, Димитрий Градов, Виктор Попов, Антон Макаров, Илья Игнатьев, Алла Платонова Техническая часть KASaLEX, spider91 Песня "На Безмолвной берегу" Перевод и адаптация песни: Юлия Уругина Вокал: Евгения Лучникова Сведение: Святослав Басок Спонсоры Владислав Каширин, Кирилл Надежин Особая благодарность за помощь Аня Бойкова , Алевтина Цыкункова, Валерий Микулич
  2. Designer Team опубликовала небольшое видео, в котором актриса Ксения Петтай рассказывает о озвученных ею персонажах The Medium — Печали и Лилиане. Designer Team опубликовала небольшое видео, в котором актриса Ксения Петтай рассказывает о озвученных ею персонажах The Medium — Печали и Лилиане. Озвучка выйдет уже совсем скоро — 30 ноября.
  3. Ролик посвящен персонажу Марианны. Designer Team опубликовала большую запись геймплея с русской озвучкой адвенчуры The Medium. Ролик посвящен персонажу Марианны. Поддержать команду можно здесь.
  4. Designer Team выпустила ролик с демонстрацией переведённой на русский язык песни «На безмолвном берегу» (Across the Shore) из адвенчуры The Medium. Designer Team выпустила ролик с демонстрацией переведённой на русский язык песни «На безмолвном берегу» (Across the Shore) из адвенчуры The Medium. Сборы на озвучку идут здесь, требуется всего 70 тысяч.
  5. Известно, что одним из руководителем шоу является аниматор и режиссер Томаш Багиньский, который трудился над различными роликами для Cyberpunk 2077 и The Witcher, а также был в должности исполнительного продюсера сериала «Ведьмак» для платформы Netflix. Компании Bloober Team и Platige Image анонсировали сериал по мистическому триллеру The Medium. Подробностей о проекте пока очень мало. Известно, что одним из руководителем шоу является аниматор и режиссер Томаш Багиньский, который трудился над различными роликами для Cyberpunk 2077 и The Witcher, а также был в должности исполнительного продюсера сериала «Ведьмак» для платформы Netflix. Напомним, что главной героиней игры являлась медиум по имени Марианна, которая обладала возможностью заглядывать в потусторонний мир. Саундтрек для проекта написали известный композитор Акира Ямаока, а также номинант на премию Hollywood Music in Media Аркадиуш Рейковский.
  6. Когда именно это произойдет пока неизвестно, но сначала игры уберут из Steam, а потом и на консольных платформах. Польская студия Bloober Team объявила о намерении снять с продажи свои игры в России и Белоруссии. Когда именно это произойдет пока неизвестно, но сначала игры уберут из Steam, а потом и на консольных платформах. Всего Bloober Team выпустила пять проектов, не считая переизданий: Layers of Fear (Steam) Observer (Steam) Layers of Fear 2 (Steam) Blair Witch (Steam) The Medium (Steam)
  7. В ролике впервые публикуется работа нового актера Максима Алексеева. Студия Designer опубликовала последнюю в этом году демонстрацию озвучки адвенчуры The Medium, работа над которой идет почти с самого начала 2021-го. В ролике впервые публикуется работа нового актера Максима Алексеева. Для поддержки озвучки пройдите в группу студии в ВК.
  8. Ранее игра считалась эксклюзивом Xbox и PC. В сети обратили внимание на то, что рейтинговая организация ESRB выдала возрастной рейтинг The Medium для PlayStation 5. Ранее игра считалась эксклюзивом Xbox и PC. Она вышла в январе, хотя была готова еще в декабре — перенос произошел по вине Cyberpunk 2077.
  9. Designer Team выпустила видео с русской озвучкой Томаса — одного из центральных персонажей паранормальной адвенчуры The Medium. Designer Team выпустила видео с русской озвучкой Томаса — одного из центральных персонажей паранормальной адвенчуры The Medium. Локализация выйдет в ближайшее время, сборы на нее ведутся здесь.
  10. Для того, чтобы запустить проект в работу, необходимо собрать 35 тысяч рублей. Студия Designer Team анонсировала озвучку вышедшей в январе адвенчуры The Medium. Для того, чтобы запустить проект в работу, необходимо собрать 35 тысяч рублей.
  11. И что игр на самом деле две. Несколько дней назад на канале TheGrateDebate вышло видео, переполненное намеками на то, что Bloober Team работает над новым Silent Hill. Ролик заметили на Reddit и разобрали на факты. В нем в хронологическом порядке перечислены все связи между польской студией и знаменитой серией хорроров. Например, в начале 2020 года Dusk Golem сообщал, что Konami искала разработчиков сразу для двух игр по Silent Hill. Первая должна была быть классическим хоррорм, а вторая — более экшен-ориентированной эпизодической игрой. Через несколько недель после того слуха один из находившихся в работе хорроров от Bloober Team — Death Rose — был заморожен «из-за чего-то важного». Позже весной появилось сообщение от польской фондовой биржи: Bloober Team заключила соглашение с неким крупным издателем на производство игры по франшизе издателя. В честь этого прогнозы финансовых показателей студии на ближайшие годы были пересмотрены в лучшую сторону. Анонс The Medium состоялся 7 мая 2020 года, и с ним студию поздравил Масахиро Ито — дизайнер монстров Silent Hill. На следующий день стало известно, что компании удалось привлечь к работе над саундтреком Акиру Ямаоку. Причем при заключении договора речь шла не об одном, а о двух играх. Чуть позже появился слух от инсайдера, что «нормальный» Silent Hill делает Japan Studio. Его до сих пор не анонсировали, но вполне возможно, что Bloober Team работает именно над вторым экшен-ориентированным проектом. После релиза The Medium в январе 2021 года на сайте Bloober Team появилось множество вакансий, одна из которых — «программист боевой системы». В предыдущих играх студии боевой системы не было. 4 февраля на канале Al Hub появилось интервью с Акирой Ямаокой, в котором тот признался, что работает над проектом, «о котором вы надеетесь услышать». На следующий день интервью удалили. Наконец, сегодня появилось интервью главы Bloober Петра Бабьено. Он подтвердил, что студия больше года работает над проектом для большого издателя. А чуть позже VGC еще раз подтвердила собственный слух о двух играх. Последняя часть серии — Silent Hill: Downpour — вышла в 2012 году. Ее разработала чешская студия Vatra Games, которая была закрыта практически сразу после релиза.
  12. Студия Bloober Team похвасталась успехами свежего хоррора The Medium. Студия Bloober Team похвасталась успехами свежего хоррора The Medium. Разработчики сообщили, что игра смогла окупить свой производственный и маркетинговый бюджет всего за один день после релиза. Журналисты вспомнили, что в прошлом году глава студии говорил о том, что бюджет проекта составляет порядка 30 миллионов злотых (7 миллионов евро), однако неизвестно, входит ли в эту сумму маркетинг. Напомним, что релиз проекта состоялся 28 января.
  13. Игра рассказывает историю Марианны — не совсем обычной девушки, которая после определенных событий находит в себе способности исследовать одно и то же место в двух параллельных изменениях. Студия Bloober Team опубликовала релизный трейлер хоррора The Medium, который как раз сегодня поступил в продажу на PC и Xbox Series X|S. Игра рассказывает историю Марианны — не совсем обычной девушки, которая после определенных событий находит в себе способности исследовать одно и то же место в двух параллельных изменениях. Игра поддерживает трассировку лучей и DLSS на картах NVIDIA, и компания не забыла выпустить специальный трейлер, демонстрирующий мощь «умного сглаживания». Напомним, что игра уже успела прославиться своими высокими системными требованиями. Даже RTX 3080 не способна вытянуть ее со стабильными 60 fps, на Xbox Series X разрешение падает до 900p, а на Series S — до 648p.
  14. На Xbox Series X разрешение падает до 900p. Сегодня спал запрет на публикацию самых разнообразных обзоров (вот наш) хоррора The Medium, в том числе и обзоров технического плана. И тут, к сожалению, у игры наблюдаются определенные проблемы и на Xbox, и на PC. Портал DSOGaming протестировал работу игры на мощнейшем PC и пришел к выводу, что она работает неважно на RTX 3080 даже в разрешении 1080p. И это без рейтрейсинга и DLSS. Все дело в моментах, когда приходится рендерить сразу два параллельных мира. Если увеличить разрешение до 1440p, включить рейтрейсинг и DLSS, то частота кадров будет падать до 45 fps. Если отключить рейтрейсинг — до 50 fps. По сути, на рынке просто не существует видеокарты, способной потянуть The Medium при 60 fps в разрешении 1080p и выше. Еще один момент: у игры явные проблемы со стримингом контента. Геймплей страдает от «подгрузок» на быстрейшем SSD 970 PRO NVMe M.2. На Xbox Series S/X все еще интереснее: На Series X игра работает в 4K с частыми падениями до 1440p во время «обычных» эпизодов, а когда включается разделенный экран, то разрешение падает до 900p. На этой консоли рейтрейсинг включен. На Series S все скромнее: 1080p с падениями до 900p во время «обычных» эпизодов, падения до 648p в сплитскрине. На этой консоли рейтрейсинг выключен. На обеих консолях игра работает в 30 fps почти без просадок, но с проблемами с фреймпейсингом. Это обещают поправить к релизу.
  15. [Рецензия] The Medium (PC)

    В день, когда Яцек умирает, Марианна получает странный звонок. Мужчина на том конце провода, представляющийся Томасом, говорит, что знает, кто она, и готов ответить на вопросы всей её жизни, но для начала она должна помочь ему. Он сообщает, что его можно найти в заброшенном санатории для рабочих «Нива» — месте, известном как проклятое. Настоящий дом с привидениями в пригороде Кракова. Давным-давно там случилась кровавая резня, причины которой так никогда и не были раскрыты. Марианна, бросив всё, отправляется в «Ниву», чтобы помочь незнакомцу и раскрыть тайну своего прошлого. Bloober Team прославилась после выпуска сюрреалистичного психологического хоррора Layers of Fear («Слои страха») в феврале 2016 года, но мало кто знает, что студия существует с 2008 года. Первое время она занималась играми для мобильных телефонов, постепенно перейдя к выпуску простеньких двумерных головоломок и платформеров для ПК и консолей. Всё это время разработчики набирались опыта и копили финансы для своих более амбициозных проектов. Таковым должна была стать игра The Medium, анонсированная в 2012 году для ПК, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii U. К сожалению, технические возможности того поколения, а затем и последующего в виде Xbox One и PlayStation 4 оказались недостаточными для замысла Bloober Team. И только в 2021 году с выходом очередного поколения консолей студия наконец смогла воплотить свои идеи в виде полноценной игры. Всё началось с мёртвой девочки Именно с этих слов начинает свой рассказ Марианна. Каждую ночь ей снится сон, где девочка в ночной сорочке бежит по ночному лесу, но в конце всегда упирается в пирс на озере, где её настигает преследователь. Последний наводит пистолет. Раздаётся выстрел. Марианна просыпается. В жизни она подрабатывает в похоронном бюро «Последний путь» у своего приёмного отца Яцека. Однако она не только подготавливает тела к погребению, занимаясь бальзамированием, нанесением грима и одеванием тел, но и помогает душам умерших отправиться в последний путь. Она медиум — проводник между жизнью и смертью. Она обладает способностью видеть мир между нашей реальностью и своего рода чистилищем, в котором души могут застрять, если им не помочь проститься с прошлым. Находясь там, они страдают от бесконечного повторения одного и того же, параллельно влияя на наш мир как полтергейсты. Интерьеры санатория «Нива» почти полностью повторяют интерьеры гостиницы «Краковия» В день, когда Яцек умирает, Марианна получает странный звонок. Мужчина на том конце провода, представляющийся Томасом, говорит, что знает, кто она, и готов ответить на вопросы всей её жизни, но для начала она должна помочь ему. Он сообщает, что его можно найти в заброшенном санатории для рабочих «Нива» — месте, известном как проклятое. Настоящий дом с привидениями в пригороде Кракова. Давным-давно там случилась кровавая резня, причины которой так никогда и не были раскрыты. Марианна, бросив всё, отправляется в «Ниву», чтобы помочь незнакомцу и раскрыть тайну своего прошлого. Эффектные вступительные титры Как можно догадаться, заброшенный санаторий, в котором было убито несколько десятков человек, — не лучшее место для посещения. Особенно если вы — медиум, умеющий видеть потусторонний мир и призраков, его населяющих. Надо сказать, что и без того руины осколка социалистического модернизма — не самое радостное место для одинокой девушки. Мрачные неосвещённые коридоры, разбитые стёкла, граффити на грязных стенах, покрывшиеся пылью плакаты, призывающие заниматься активным отдыхом на благо нашей общей советской Родины, вода, стекающая с потолка. В общем, зрелище не из приятных. Игра, как и предыдущие работы студии, в первую очередь является психологическим хоррором, где монстры чаще всего живут в человеческих душах, хотя игра не чурается и мистики Потусторонний же мир представляет собой гротескные сюрреалистичные картины, которые способны привести в ужас неподготовленного человека. Бескрайние поля распятий, колоссальные статуи древних титанов, ктулхуобразная биомасса, охватывающая собою окружение. Причём всё это является зеркальным отражением нашей реальности. Дороги, комнаты, здания повторяют наш мир, но как будто всё прошло через искажённую безумную оптику. В Польше у игры рекламная кампания как у большой AAA, при том что сами разработчики отказываются считать свою малобюджетную игру большим проектом, хотя это их самая амбициозная игра Потусторонняя реальность вдохновлена работами выдающегося польского художника-сюрреалиста Здзислава Бексиньского. Отчасти к его биографии в сюжете есть небольшие отсылки: один из персонажей так же, как и он, окончил факультет архитектуры в Краковском университете, а другой персонаж прославился на весь мир как автор жутких сюрреалистичных картин. Правда, сам Бексиньский считал, что большинство не понимает его работы, считая их депрессивными, а на самом деле они яркие, оптимистичные, наполненные юмором и иронией. К слову, The Medium — не первая игра, вдохновлённая его картинами: в 2011 году вышла киберпанк-RPG E.Y.E.: Divine Cybermancy, где несколько уровней были сделаны в стилистике работ Бексиньского, а авторы хоррора Lust for Darkness использовали его живопись для вдохновения при создании мира, полного похоти. Сравните картину Бексиньского и скриншот из игры Другим важным источником вдохновения для Bloober Team стала её родная земля, а именно город Краков. Уже в первых кадрах игры нам показывают площадь Яна Матейко. Похоронное бюро «Последний путь» находится в реально существующем здании города, которое, к слову, было центральной локацией игры >observer_ от той же студии с поправкой на неоновую рекламу и прочий киберпанк. Основное же действие разворачивается в заброшенном санатории «Нива». На самом деле, это тоже реальная локация. В качестве основы была взята гостиница «Краковия», внутри которой разработчики активно побродили, делая фотографии для референсов. Никакой мрачной истории за нею нет. В 2000 году гостиница была приватизирована, а в 2011 году закрылась. Примерно тогда же любые попытки снести здание были пресечены, так как его внесли в список памятников архитектуры. И это в Польше, в то время как в России и Украине советская архитектура уничтожается под самыми абсурдными предлогами, и никакие защитники культурной ценности и уникальности архитектурной работы повлиять на это не могут. Сравните скриншоты со включённым и выключенным рейтрейсингом. Обратите внимание на отражения в лужах, на фургоне и на стенах Главным рекламным слоганом разработчиков был «Первая настоящая игра следующего поколения». Правда, они тут же тихо добавляли, что только для Xbox. Реализовать эту игру на предыдущих поколениях у них не получалось, но возросшие мощности CPU и GPU, а также наличие SSD дисков позволили им воплотить концепцию, которую они вынашивали уже почти девять лет. Справедливости ради, они были правы. Да, концепция разделённого экрана сама по себе не нова, нечто подобное встречалось ещё в XIII, Hitman: Blood Money и Obscure, но во всех этих играх оно использовалось для демонстрации той же сцены с другого ракурса. В The Medium разработчики пошли дальше. Во-первых, это первая игра, в которой на экране может отображаться сразу два глобальных освещения одновременно. Оно частично запечённое, но даже так это весьма сильная нагрузка на GPU. А ведь на определённых видеокартах и консолях ещё можно запустить трассировку лучей, что только усложняет процесс рендеринга. Игровой трейлер Во-вторых, игра использует сразу два пака ассетов одновременно. Речь не только о текстурах, но и о моделях и геометрии уровней. Как вы понимаете, нагрузка соответствующая. В-третьих, в игре нет экранов загрузки. Не то чтобы это достижение, стриминг ассетов существует уже давно, но в связке с двумя экранами это двойная нагрузка на память и дисковую систему, поскольку требуется стримить в два раза больше уникальных ассетов. Так ещё и сами текстуры и геометрия тут довольно высокого качества, местами на грани фотореализма. Не обошлось без агентов Службы безопасности МВД ПНР (польское КГБ) Но из технической особенности выросла одна геймплейная. Игру с самого начала планировали как проект с постоянной сменой перспективы игрока: то он наблюдает Марианну издалека, то с видом от первого лица, то в нашем мире, то в потустороннем, то в обоих мирах одновременно, что создаёт по-своему необычный опыт. Но в какой-то момент разработчики полностью отказались от возможности управлять камерой. Игровые тесты выявили, что возможность свободного выбора угла зрения приводила игроков в замешательство, могла приводить к потере ими фокуса на ключевых предметах, а у части тестеров и вовсе вызывала головокружение. Так что вся игра показывается со статичных, но кинематографичных ракурсов. В игре много отсылок к жизни в стране социалистического лагеря типа ковров на стенах, оптимистичных агитационных патриотических плакатов, мотоциклов «Юнак», старых радиоприёмников, телевизоров Это может напомнить олдскульные квесты и хорроры из 90-х. Понятно, что первое, что приходит в голову, — это Resident Evil и Silent Hill. И неудивительно. С точки зрения геймплея The Medium тоже близка к ним, особенно к Silent Hill. Мы так же бродим по тёмным коридорам с покрытыми ржавчиной стенами, освещая путь нагрудным фонариком, а иногда попадаем в безумную параллельную реальность, решаем логические задачки, находим записки. Боевая составляющая, правда, в The Medium сведена к минимуму: побеги, прятки, защита от мелких тварей типа мотыльков и тентаклей, но и это не новомодная тенденция, как ошибочно думают некоторые. Хорроры с минимальной боевой составляющей были и в начале 90-х, например серия Clock Tower, где максимум, что можно было сделать, — вырваться из рук маньяка и убежать от него. Промо-арт, с помощью которого игру анонсировали в 2012 году С Silent Hill игру роднит не только это, но и кое-что ещё. Музыку написал Акира Ямаока. Точнее, ту часть, что звучит в потустороннем мире, где игрок слышит индустриальный нойз в стилистике как раз серии про Безмолвный Холм. В нашем мире героиню сопровождает электронный эмбиент от постоянного композитора студии Аркадиуша Рейковского. В моменты же с разделением экрана звучат их совместные треки, сплетающие оба стиля. Также композиторы сочинили три песни, в которых вокалисткой выступила Мэри Элизабет МакГлин. Ещё в качестве связи с Silent Hill разработчики указывают наличие Троя Бейкера, озвучившего стрёмную буку нечеловечьим голосом, но вряд ли кто-то из фанатов серии вспоминает о нём. Ведь он озвучил одного из героев в Silent Hill: Book of Memories и переозвучил Джеймса Сандерленда в ремастере Silent Hill 2. Тема мотыльков вписана в историю как подтекст, постоянно повторяясь в виде метафор и элементов арт-дизайна, но помимо прочего, возможно, это отсылка как к «Молчанию ягнят», так и к оригинальному Silent Hill Главных же героев The Medium озвучили менее именитые актёры: Келли Бёрк (из известных игр в её резюме State of Mind), Грэм Вик (Call of Cthulhu 2018) и 12-летняя Энджели Уолл, для которой игра стала актёрским дебютом, прежде Уолл озвучивала только рекламные ролики. Но что интереснее, так это то, что motion capture и лицевые анимации были записаны при участии известных польских актёров. Томасу подарил своё лицо Марцин Дорочинский, известный игрокам по роли советского шахматного чемпиона в недавнем телесериале «Ход королевы». Печаль сыграна актрисой мюзиклов Паулиной Валендзяк. На главную же роль — Марианны — разработчики выбрали Веронику Росати, которая снялась в ряде эпизодических ролей в американских фильмах и телесериалах, среди которых «Внутренняя империя» Дэвида Линча и второй сезон «Настоящего детектива», но в Польше она настоящая суперзвезда и обладательница премии «Орёл» (польский аналог «Оскара») за фильм «Облава». Live-action-трейлер К сожалению, это знание привело меня к моим главным претензиям. Во-первых, очень обидно, что в игре при этом нет польской озвучки. Более того, английская версия страдает от той же проблемы, что и Kingdom Come: Deliverance, в которой решили не мучать западных игроков сложнопроизносимыми славянскими именами и дали всем совершенно неаутентичные имена. Так Яцек стал Джеком, Францишек — Фрэнсисом, Рышард — Ричардом, и т. д. Во-вторых, анимации, пожалуй, не соответствуют уровню картинки. В статике игра у неподготовленного зрителя может вызвать эффект фотографии, но в движении персонажи разрушают иллюзию. Частично это связано с пандемией. Разработчики не смогли провести полноценную съёмку mocap, по большей части руководя процессом дистанционно. Результат вполне неплохой, но я уверен, что могло быть гораздо лучше. The Medium — действительно первая игра нового поколения. Чисто технически. Ни один другой лончтайтл обеих некст-ген-консолей не показывает ничего подобного как по уровню картинки, так и по уровню технологий. Хотя теоретически можно сюда приписать игру Cyberpunk 2077, которая формально работает на прошлом поколении, но мы знаем, какой ценой. История в The Medium тоже цепляет. В игре немало сильных эпизодов, которые способны задеть сотни игроков. А финал и вовсе опустошает. Он оставляет вопросы, которые не решаются никакими сиквелами, так как их корень лежит в самой морали ситуации. Выбор Марианны — это игровая вариация выбора Софи. Кто знает, тот поймёт. Игровой процесс же сделан на достойном уровне, но будем честны: всё это уже было на первой PlayStation. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  16. IGN опубликовал ролик с первыми 18 минутами грядущего хоррора от Bloober Team — The Medium. IGN опубликовал ролик с первыми 18 минутами грядущего хоррора от Bloober Team — The Medium. Видео записано на Xbox Series X. Релиз проекта состоится 28 января на PC и Xbox Series.
  17. Bloober Team продолжает выпускать ролики про грядущий хоррор The Medium. Bloober Team продолжает выпускать ролики про грядущий хоррор The Medium. На этот раз разработчики решили представить на суд геймеров несколько интересных фактов об игре. Например, зрители узнают о кое-каких пасхальных яйцах, увидят первые концепты проекта, узнают об источниках вдохновения авторов, а также тех сложностях, с которыми им пришлось столкнуться в период пандемии. Кроме того, разработчики дадут пользователям несколько полезных советов по прохождению. Релиз игры состоится состоится 28 января.
  18. Bloober Team выпустила очередной ролик грядущего хоррора The Medium, в котором рассказала о том, данный проект чувствуется и играется. Bloober Team выпустила очередной ролик грядущего хоррора The Medium, в котором рассказала о том, данный проект чувствуется и играется. Благодаря данному видео, зрители узнают подробнее о ключевых механиках игры и ее целях. Напомним, что релиз состоится 28 января 2021 года. Ранее разработчики представили обновленные системные требования проекта.
  19. В 2,5-минутном видео разработчики попытались показать игрокам как отличительный визуальный стиль игры, так и ее ключевых персонажей. Bloober Team представила кинематографический трейлер с живыми актерами для грядущего мистического хоррора The Medium. В 2,5-минутном видео разработчики попытались показать игрокам как отличительный визуальный стиль игры, так и ее ключевых персонажей. Ранее авторы видео публиковали 14 минут геймплея. Релиз The Medium состоится 28 января.
  20. Bloober Team отдельно сообщила о своем сотрудничестве с компанией NVIDIA, результатом которого станет поддержка трассировки лучей в реальном времени в грядущем хорроре The Medium. Bloober Team отдельно сообщила о своем сотрудничестве с компанией NVIDIA, результатом которого станет поддержка трассировки лучей в реальном времени в грядущем хорроре The Medium. Разработчики заявляют, что используют весь потенциал последней версии движка Unreal Engine 4, наряду с поддержкой технологий Microsoft DirectX Raytracing и NVIDIA DLSS на старте, дабы обеспечить потрясающую картинку и продемонстрировать «один из самых впечатляющих и амбициозных проектов от Bloober Team». Релиз игры состоится на PC и Xbox Series 28 января. За саундтрек к игре отвечает легендарный композитор Акира Ямаока.
  21. Одной из особенностей The Medium можно назвать «умную» камеру. В зависимости от сцены она будет располагаться как за спиной героини, так и в определенном месте и даже спереди, как в классических хоррорах. Bloober Team выпустила большое видео с геймплеем The Medium — той самой адвенчуры, перенесенной на конец января из-за Cyberpunk 2077. В 14-минутном ролике главная героиня одновременно исследует два мира — в таком виде пройдет примерно треть игры. Одной из особенностей The Medium можно назвать «умную» камеру. В зависимости от сцены она будет располагаться как за спиной героини, так и в определенном месте и даже спереди, как в классических хоррорах. The Medium выйдет 28 января на PC и Xbox Series S/X. На консолях игра будет доступна в Game Pass с первого дня.
  22. Несмотря на рост, российская цена стала самой скромной в мире. Глазастые игроки обратили внимание на то, что в Steam подорожала адвенчура The Medium. Не везде, конечно, а в ряде развивающихся стран, включая Россию. Теперь вместо 837 рублей игра стоит 1439 рублей 10 копеек. При этом в России игра подорожала еще не так сильно — например, в Турции цена выросла почти втрое, а в Аргентине — вчетверо. Более того, после коррекции российская цена стала самой скромной в мире. The Medium — хоррор от польской студии Bloober Team, который должен был выйти еще в декабре, но был перенесен из-за Cyberpunk 2077. Его релиз намечен на 28 января, игра будет доступна в Xbox Game Pass с первого дня.
  23. В видео демонстрируется новый персонаж, с которым игрок перенесется за пределы отеля «Нива». Bloober Team опубликовала новый трейлер The Medium — хоррора, действие которого развернется сразу в двух реальностях. В видео демонстрируется новый персонаж, с которым игрок перенесется за пределы отеля «Нива». Лицо персонажу подарил Марчин Доросиньский — польский актер, известный по сериалу «Ход королевы» на Netflix. Новые скриншоты: Игра выйдет на ПК и Xbox Series S|X 28 января 2021 года — ее перенесли из-за Cyberpunk 2077. Версия для ПК отличается высокими системными требованиями — GTX 1060 указана в минимальных.
  24. Игра должна была выйти 10 декабря. Студия Bloober Team решила перенести релиз The Medium на 28 января 2021 года. В обращении к игрокам по этому поводу сказано, что причинами являются сложная ситуация в Польше из-за пандемии, а также изменение расписания релиза других проектов. Дело в том, что игра должна была выйти 10 декабря, но на эту дату внезапно сдвинулся Cyberpunk 2077. The Medium совмещает два полноценных и визуально различных мира, одновременно и без экранов загрузки, из-за чего у игры очень высокие системные требования. Самая популярная на данный момент видеокарта GTX 1060 указана как минимально необходимая.
  25. Сообщается, что это один из первых эксклюзивов для Xbox Series X и Xbox Series S. Игра также выйдет на ПК, предзаказ уже доступен в Steam, Epic Store и Microsoft Store. Bloober Team сообщила дату релиза хоррора The Medium. Проект выходит 10 декабря. Сообщается, что это один из первых эксклюзивов для Xbox Series X и Xbox Series S. Игра также выйдет на ПК, предзаказ уже доступен в Steam, Epic Store и Microsoft Store. Создатели также представили новое видео, которое ближе познакомит пользователей с миром двойной реальности и покажет мрачный стиль игры, вдохновленный антиутопическим творчеством польского художника-сюрреалиста Здзислава Бексиньского. Художники Bloober Team внимательно изучили работы Бексиньского и перенесли его уникальный кошмарный стиль на экран. В сочетании с эмоциональным саундтреком от Аркадиуша Рейковского и Акиры Ямаоки она создает по-настоящему жуткую атмосферу. В качестве бонуса Bloober Team представляет новую композицию Аркадиуша Рейковского Marianne’s Theme из оригинального саундтрека. Игроки могут скачать его бесплатно в Steam, чтобы подготовиться к ужасающему путешествию в мир духов. Геймеры, сделавшие предзаказ в Steam, получат оригинальный «двойной» саундтрек к The Medium от легендарного композитора Silent Hill Акиры Ямаоки и постоянного автора Bloober Team Аркадиуша Рейковского, а также цифровой артбук «Графика в The Medium».
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×